Фигма как сделать ссылку на фрейм

Фигма как сделать ссылку на фрейм

Создание ссылок на фреймы в Figma — это мощный инструмент для построения интерактивных прототипов, навигации между экранами и совместной работы. Ссылка позволяет перейти от одного элемента (например, кнопки) к конкретному фрейму, что особенно важно при демонстрации пользовательских сценариев. Это не просто кликабельность, а основа живого макета.

Чтобы сделать ссылку на фрейм в Figma, выберите объект, откройте панель прототипирования, перетащите стрелку на нужный фрейм и настройте тип перехода. Убедитесь, что фрейм находится на том же странице или в той же файловой структуре, чтобы избежать ошибок.

Зачем нужны ссылки на фрейм в Figma

Figma — это не просто редактор дизайна, а полноценная платформа для создания прототипов. Ссылки на фреймы позволяют превратить статичные макеты в интерактивные сценарии, имитирующие реальное поведение приложения. Без них невозможно построить логичную последовательность экранов, например, переход от главного меню к карточке товара.
При проектировании UX важно демонстрировать поток пользователя. Клик по кнопке «Войти» должен вести на форму авторизации, а нажатие на элемент списка — на детальную страницу. Именно для этого используются ссылки. Они помогают команде понять логику приложения, а заказчику — оценить удобство интерфейса до этапа разработки.
Ссылки также важны при презентациях. Вместо показа скриншотов по очереди вы демонстрируете живую систему, где каждый шаг логичен и обоснован. Это повышает доверие к продукту и снижает количество правок на поздних стадиях.

Полезно знать: Ссылки работают только в режиме прототипа (Prototype Mode), а не в режиме дизайна. Чтобы проверить переход, нажмите на значок «Прототип» в верхнем правом углу.

Как сделать ссылку на фрейм: пошаговая инструкция

Процесс создания ссылки прост, но требует внимания к деталям. Ниже — подробный алгоритм для новичков и тех, кто хочет освежить знания.

  1. Откройте ваш Figma-файл и перейдите на страницу с макетом, где нужно создать ссылку.
  2. Выберите объект, который будет кликабельным: кнопку, иконку, текст или любой другой элемент.
  3. Переключитесь на вкладку Prototype в правой панели (рядом с Design).
  4. Нажмите на синюю точку (или область) у выбранного объекта и перетащите стрелку к фрейму, на который хотите сослаться.
  5. Отпустите мышь. Появится настройка перехода: выберите тип взаимодействия (например, On Click) и эффект анимации.
  6. Убедитесь, что в поле «Destination» указан правильный фрейм. При необходимости измените его через выпадающее меню.
  7. Сохраните изменения и проверьте работу ссылки, нажав на значок воспроизведения (Play) в правом верхнем углу.

Если фрейм находится на другой странице, Figma автоматически предложит выбрать его из списка доступных. Главное — не забывать, что целевой фрейм должен быть помечен как «цель» (target), иначе ссылка не сработает.

Как проверить, что ссылка работает

После настройки важно протестировать прототип. Для этого:

  • Нажмите на иконку «Прототип» в правом верхнем углу интерфейса Figma.
  • Интерфейс переключится в режим просмотра. Теперь можно кликать по элементам.
  • Нажмите на объект с привязанной ссылкой. Должен произойти плавный переход к указанному фрейму.
  • Если ничего не происходит — проверьте, правильно ли выбрано событие (например, On Click вместо While Hover).
«Всегда тестируйте прототип после каждого изменения. Даже маленькая ошибка в настройках может сломать всю навигацию.» — Алексей, ведущий UX-дизайнер

Типы переходов и их особенности

Figma предлагает несколько вариантов триггеров и анимаций, которые влияют на восприятие прототипа. Выбор зависит от контекста и цели демонстрации.

Тип события (Trigger)
Описание
Когда использовать
On Click
Переход при клике мышью или касании
Стандартный вариант для кнопок, ссылок, меню
While Hovering
Переход при наведении курсора
Для подсказок, всплывающих окон, дропдаунов
After Delay
Автоматический переход через заданное время
Для онбординга, слайд-шоу, прелоадеров
On Drag
Переход при перетаскивании
Для свайпов, каруселей, жестов

Анимация перехода также играет важную роль. Например:

  • Instant — мгновенный переход, без анимации. Подходит для функциональных прототипов.
  • Dissolve — плавное исчезновение одного экрана и появление другого. Используется для модальных окон.
  • Slide — движение фрейма слева, справа, сверху или снизу. Отлично передаёт навигацию в мобильных приложениях.
  • Push — один экран «выталкивает» другой. Часто применяется в навигации по стеку экранов.
  • Smart Animate — умная анимация, которая сравнивает положение и свойства объектов и создаёт плавный переход. Идеально для микровзаимодействий.

Когда использовать Smart Animate

Smart Animate — одна из самых мощных функций Figma. Она работает, если у исходного и целевого фрейма есть элементы с одинаковыми именами. Например, кнопка «Купить» на экране 1 и такая же кнопка на экране 2.

  • Figma автоматически анимирует её перемещение, изменение цвета или размера.
  • Это создаёт эффект «живого» интерфейса, где элементы не просто исчезают, а трансформируются.
  • Для корректной работы важно соблюдать именование слоёв и использовать компоненты.
Полезно знать: Smart Animate работает только между фреймами с одинаковой шириной и высотой. Если размеры отличаются — анимация может сбиться.

Ошибки, которые часто допускают при создании ссылок

Даже опытные дизайнеры иногда сталкиваются с проблемами. Знание типичных ошибок поможет сэкономить время и избежать разочарований.

  • Ссылка не работает, потому что объект не выбран. Убедитесь, что вы перешли во вкладку Prototype, а не остались в Design.
  • Целевой фрейм не отображается в списке. Это может быть связано с тем, что фрейм удалён, скрыт или находится в другом файле без доступа.
  • Переход происходит, но не туда. Проверьте, не перетащили ли вы стрелку случайно на соседний фрейм. Иногда визуально сложно определить, куда указывает ссылка.
  • Анимация не соответствует ожиданиям. Например, Slide влево вместо вправо. Нужно вручную указать направление в настройках перехода.
  • Использование On Click для мобильных жестов. На мобильных устройствах чаще используются свайпы, поэтому On Drag будет более релевантным.

Как исправить битые ссылки

Если ссылка перестала работать:

  1. Откройте вкладку Prototype у исходного объекта.
  2. Найдите стрелку с подписью «Link to…» и кликните по ней.
  3. В правой панели проверьте, указан ли корректный Destination.
  4. Если фрейм недоступен, выберите его заново из списка или создайте новый.
  5. Удалите старую стрелку (нажав на крестик) и создайте новую.
«Если вы переименовали фрейм, ссылка не сломается — Figma запоминает ID элемента, а не имя. Но если фрейм был удалён и создан заново, ссылка потеряется.» — Марина, продуктовый дизайнер

Ссылки между страницами и файлами: как работать на уровне проекта

Figma позволяет создавать ссылки не только внутри одной страницы, но и между страницами и даже файлами. Это особенно полезно при работе над крупными проектами.

  • Чтобы сослаться на фрейм с другой страницы, просто перетащите стрелку и выберите нужную страницу в выпадающем меню Destination.
  • Для перехода между файлами используйте опцию «Link to file» и вставьте URL целевого Figma-файла (если у вас есть к нему доступ).
  • Можно ссылаться даже на конкретные фреймы в чужих файлах — при условии, что они опубликованы или у вас есть права на редактирование.

Это удобно при создании дизайн-систем, где основные компоненты хранятся в одном файле, а прототипы — в другом. Также полезно для презентаций, когда вы объединяете несколько кейсов в один интерактивный документ.

Ограничения при межфайловых ссылках

  • Ссылка на файл работает только если он не приватный или если у пользователя есть доступ.
  • Анимации типа Smart Animate не работают между файлами — только внутри одного документа.
  • При изменении структуры целевого файла ссылка может перестать находить нужный фрейм.
Полезно знать: Вместо прямых ссылок между файлами рекомендуется использовать библиотеки компонентов. Так вы обеспечите единообразие и снизите риски разрывов связей.

Советы по эффективной работе со ссылками

Чтобы ссылки были не просто функциональными, но и поддерживающими долгосрочную поддержку проекта, следуйте этим практикам.

  • Используйте понятные имена для фреймов. Вместо «Frame 1» пишите «Главная — экран входа». Это упрощает поиск при настройке ссылок.
  • Группируйте связанные экраны на одной странице. Например, все экраны аутентификации — на странице «Auth Flow».
  • Создавайте схему навигации (sitemap) в виде диаграммы на отдельной странице. Это поможет визуализировать связи.
  • Регулярно тестируйте прототип, особенно после внесения изменений в структуру макетов.
  • Используйте комментарии в Figma, чтобы объяснить сложные переходы для коллег.

Шаблоны для быстрого старта

  • Создайте шаблон прототипа с уже настроенными типовыми переходами: On Click + Slide Left/Right.
  • Используйте компоненты для кнопок, чтобы при изменении одного экземпляра все ссылки оставались рабочими.
  • Настройте авто-сейв и делитесь ссылкой на прототип с командой для сбора обратной связи.
«Один из лучших способов — начать с грубого черновика прототипа, где все основные экраны связаны простыми On Click. Позже можно добавить анимации и тонкую настройку.» — Дмитрий, UX-консультант

Экспертное мнение

Создание ссылок на фреймы — это не просто технический навык, а часть стратегического подхода к проектированию. Хороший прототип должен не только демонстрировать внешний вид, но и рассказывать историю пользователя.
Главный принцип — минимизация когнитивной нагрузки. Переходы должны быть интуитивными, а анимации — служить цели, а не украшать. Избыток эффектов может отвлекать от сути.
Также важно учитывать контекст использования. Прототип для внутреннего тестирования может быть более техническим, а для презентации клиенту — более плавным и визуально привлекательным.
Использование ссылок должно быть последовательным. Если в одном месте используется Slide, а в другом — Push, это может вызвать ощущение хаоса. Лучше выработать стандарты для всей команды.

Вопросы и ответы

Можно ли сделать ссылку на фрейм, который находится в компоненте?
Да, можно. Figma позволяет ссылаться на экземпляры компонентов, если они размещены на холсте. Однако нельзя напрямую сослаться на сам компонент в библиотеке — только на его экземпляр.
Почему не работает Smart Animate между фреймами?
Убедитесь, что оба фрейма имеют одинаковые размеры и что анимируемые элементы имеют одинаковые имена и иерархию. Также проверьте, что используется один и тот же тип перехода (например, On Click).
Как удалить все ссылки сразу?
Figma не предоставляет функцию массового удаления ссылок. Удалять нужно вручную: перейти в Prototype, кликнуть на каждую стрелку и нажать крестик. Альтернатива — очистить связи через плагины, например, «Clean Prototype Connections».
Можно ли сделать двустороннюю ссылку (туда и обратно)?
Да, это распространённая практика. Например, кнопка «Назад» возвращает пользователя на предыдущий экран. Просто создайте вторую ссылку в обратном направлении.
Работают ли ссылки в экспортированном PDF или PNG?
Нет. Ссылки активны только в онлайн-режиме Figma, в режиме прототипа или при просмотре через общую ссылку. Экспортированные файлы — статичны.

Заключение

Создание ссылок на фреймы в Figma — ключевой навык современного дизайнера. Это не просто техническая операция, а способ передать логику продукта, протестировать пользовательские сценарии и ускорить процесс согласования.
Правильно настроенные ссылки превращают набор экранов в живую систему, где каждый элемент имеет своё назначение. Это повышает качество коммуникации с разработчиками, маркетологами и заказчиками.

Освоив базовые и продвинутые методы работы со ссылками, вы сможете создавать прототипы, которые не просто выглядят хорошо, но и точно отражают поведение будущего продукта. Главное — практиковаться, проверять результаты и следовать лучшим практикам.
  • Ссылка на фрейм создаётся через вкладку Prototype с помощью перетаскивания стрелки.
  • Используйте On Click для основных действий и Smart Animate для плавных переходов.
  • Избегайте ошибок: проверяйте целевые фреймы, имена и типы переходов.
  • Работайте с межстраничными и межфайловыми ссылками аккуратно, учитывая ограничения.
  • Поддерживайте порядок: давайте понятные имена, группируйте экраны и тестируйте прототип.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.