Figma как сделать ссылку
Создание ссылок в Figma — это ключевой навык для дизайнеров, разработчиков и менеджеров проектов, которые хотят сделать свои прототипы интерактивными, организовать удобную навигацию между страницами или делиться доступом к файлам. В Figma можно создавать как внутренние ссылки между фреймами и страницами, так и внешние — на сайты, документы и другие ресурсы. Это особенно важно при подготовке презентаций, демонстрации UX-решений или передаче макетов команде.
- Типы ссылок в Figma: что можно и куда
- Когда использовать внутренние и внешние ссылки
- Как сделать внутреннюю ссылку между фреймами
- Как связать страницы в разных табах
- Использование Back-Navigation
- Внешние ссылки: переход на сайт, PDF или Google Docs
- Особенности работы с PDF и документами
- Как превратить любой элемент в кликабельную ссылку
- Мультиссылки: один объект — несколько действий?
- Шаблоны навигации: многостраничные прототипы и кликабельные макеты
- Пример: создание кликабельного меню
- Распространённые ошибки и как их избежать
- Как проверить корректность ссылок
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Типы ссылок в Figma: что можно и куда
Figma поддерживает два основных типа ссылок: внутренние и внешние. Внутренние позволяют переходить между фреймами, страницами или компонентами внутри одного файла. Они используются при создании прототипов, чтобы смоделировать поведение пользователя: клик по кнопке → переход на следующий экран. Внешние ссылки ведут за пределы Figma — на веб-сайты, облачные документы, видео или скачиваемые файлы.
Для создания обеих разновидностей используется панель Prototype в правой части интерфейса. После активации этого режима каждый выделенный объект получает возможность «испускать» стрелку действия. Направление и тип действия задаются вручную. Например, можно настроить, чтобы при клике на логотип происходил переход на главную страницу прототипа, а при наведении — открытие всплывающей подсказки.
Важно понимать, что ссылка в Figma — это не текстовая гиперссылка вроде HTML-тега ``, а интерактивное поведение объекта. То есть даже прямоугольник без текста может быть «ссылкой», если к нему привязано действие перехода. Это даёт большую свободу в дизайне, но требует чёткого понимания логики прототипирования.
Когда использовать внутренние и внешние ссылки
- Внутренние ссылки — для прототипов, демо UX-потоков, навигации между экранами мобильного приложения или веб-сайта.
- Внешние ссылки — для подключения документации, брифов, исследований, видеозаписей встреч или инструкций для разработчиков.
Тип ссылки |
Назначение |
Пример использования |
|---|---|---|
Внутренняя |
Переход между фреймами/страницами |
Клик по кнопке «Войти» → экран авторизации |
Внешняя |
Открытие URL в браузере |
Ссылка на Google Form с опросом пользователей |
Ссылка на компонент |
Замена слоя на другой из библиотеки |
Обновление кнопки через Instance Swap |
Как сделать внутреннюю ссылку между фреймами
Создание внутренней ссылки — основа любого прототипа. Она позволяет сымитировать реальное поведение интерфейса. Чтобы добавить такую ссылку, выполните несколько шагов:
- Переключитесь на вкладку Prototype в правой панели.
- Выделите объект, который должен стать «ссылкой» — например, кнопку или карточку.
- Нажмите на появившуюся синюю точку (триггер) и перетащите стрелку к целевому фрейму.
- В настройках действия убедитесь, что выбран тип Node или Frame, а анимация — по необходимости (например, Smart Animate).
После этого при запуске прототипа (через кнопку Play в правом верхнем углу) клик по объекту будет вызывать переход. Можно настроить дополнительные параметры: триггер (OnClick, OnHover, After Delay), направление перехода (вперёд, назад), а также анимацию перемещения.
Как связать страницы в разных табах
Если ваши экраны находятся на разных страницах (Pages), Figma автоматически создаёт межстраничные ссылки. Просто перетяните стрелку из одного фрейма на фрейм, расположенный на другой вкладке. Figma покажет имя страницы и значок перехода. При просмотре прототипа пользователь будет перемещаться между страницами без потери контекста.
Использование Back-Navigation
Для возврата на предыдущий экран используйте специальный тип действия — Back. Он работает, только если до этого был выполнен переход. Это аналог кнопки «Назад» в браузере. Удобно использовать в модальных окнах или детальных карточках.
Внешние ссылки: переход на сайт, PDF или Google Docs
Figma позволяет прикреплять внешние URL ко всем тем же объектам. Это полезно, когда нужно:
- Подключить опрос или анкету (например, Typeform);
- Открыть презентацию (Google Slides);
- Ссылаться на документацию (Notion, Confluence);
- Показать видео (YouTube, Vimeo);
- Предоставить доступ к PDF-отчёту.
Чтобы добавить внешнюю ссылку:
- Выделите нужный слой или группу.
- Перейдите на вкладку Prototype.
- Нажмите на синюю точку и выберите Destination → Web URL.
- Вставьте полный адрес (например, https://example.com/report.pdf).
- Укажите, нужно ли открывать ссылку в новой вкладке (рекомендуется).
После этого при клике в режиме Preview ссылка откроется в браузере. Это особенно удобно при демонстрации исследования пользователей — можно встроить ссылку на запись интервью прямо в макет.
Особенности работы с PDF и документами
Если вы ссылаетесь на PDF, убедитесь, что файл доступен по прямой ссылке. Сервисы вроде Google Drive требуют настройки общего доступа. Лучше всего загружать такие документы в публичные хранилища (Dropbox Public, Notion, GitHub Pages) или использовать специализированные хостинги.
Формат |
Требования к ссылке |
Рекомендации |
|---|---|---|
PDF |
Прямая ссылка с расширением .pdf |
Используйте Dropbox или Vercel |
Google Docs |
Общий доступ + режим просмотра |
Добавьте ?usp=sharing к URL |
Видео |
Публичная страница на YouTube/Vimeo |
Отключите рекламу, если возможно |
Как превратить любой элемент в кликабельную ссылку
Один из сильных аспектов Figma — любая фигура, текст, изображение или группа может стать интерактивным элементом. Это означает, что вы можете сделать кликабельной не только кнопку, но и иконку, фоновую картинку или даже часть текста.
Для этого:
- Выделите нужный слой;
- Перейдите в Prototype;
- Настройте триггер (OnClick — самый частый вариант);
- Выберите тип действия: переход к фрейму, странице или внешнему URL.
Важно помнить, что зона клика равна границам выделенного слоя. Если вы хотите увеличить её, создайте невидимый прямоугольник (без заливки и обводки) поверх нужной области и привяжите к нему действие.
Мультиссылки: один объект — несколько действий?
Figma не поддерживает несколько ссылок на одном слое. Но вы можете обойти это с помощью группировки. Например, внутри группы разместите несколько фигур, каждая со своей ссылкой. Так можно создать интерактивную карту или сетку карточек.
Шаблоны навигации: многостраничные прототипы и кликабельные макеты
Профессиональные прототипы строятся по определённым шаблонам навигации. Вот три самых эффективных подхода:
- Линейная навигация — последовательный переход от экрана к экрану (например, онбординг).
- Иерархическая — главное меню → подразделы (характерно для админок и сложных интерфейсов).
- Сетевая — свободный переход между любыми экранами (подходит для демонстраций и презентаций).
Для построения таких структур рекомендуется использовать:
- Страницы Figma для разделения логических блоков (например, Web, Mobile, Tablet);
- Именованные фреймы с префиксами (01_Home, 02_About);
- Группировку экранов в Auto Layout-контейнеры для удобства прокрутки.
Пример: создание кликабельного меню
Представьте, что вы проектируете сайт. На главной странице есть меню с пунктами: «Главная», «О нас», «Услуги», «Контакты». Чтобы сделать его интерактивным:
- Создайте отдельные фреймы для каждого раздела.
- Выделите текст «О нас».
- В Prototype перетащите стрелку на фрейм «About Us».
- Повторите для всех пунктов.
- Запустите прототип и проверьте переходы.
Такой подход позволяет заказчику «побывать» на всех страницах, не выходя из Figma.
Распространённые ошибки и как их избежать
Даже опытные дизайнеры допускают типичные ошибки при работе со ссылками. Вот самые частые:
- Забыть переключиться в режим Prototype — действия не появятся, если вы находитесь во вкладке Design.
- Неправильно названные фреймы — трудно ориентироваться, когда все экраны называются «Frame 1», «Copy 3».
- Отсутствие тестирования — не проверили переходы перед презентацией.
- Слишком мелкая зона клика — особенно актуально для мобильных интерфейсов.
- Использование внешних ссылок без HTTPS — браузеры могут блокировать http://-ссылки.
Как проверить корректность ссылок
Перед отправкой прототипа клиенту или команде обязательно:
- Запустите режим Preview (Play).
- Пройдите все сценарии: клик, наведение, свайп.
- Проверьте, все ли переходы работают.
- Убедитесь, что нет «тупиковых» экранов без кнопки назад.
- Откройте общий доступ и протестируйте на другом устройстве.
Ошибка |
Признак |
Решение |
|---|---|---|
Не работает переход |
Стрелка красная или пунктирная |
Проверьте, существует ли целевой фрейм |
Ссылка ведёт не туда |
Переход на случайный экран |
Пересоздайте стрелку, проверьте имя фрейма |
Нет зоны клика |
Объект не реагирует |
Увеличьте слой или добавьте невидимый хитбокс |
Экспертное мнение
При создании ссылок в Figma важно соблюдать баланс между функциональностью и простотой. Избыточная интерактивность может запутать пользователя. Лучше начинать с базовых OnClick-переходов, а затем добавлять сложные сценарии: наведение, задержки, условия.
Используйте единые правила именования и структуры. Это критично при работе в команде. Если дизайнер А создаёт ссылку на «Screen_3», а дизайнер Б — на «Profile_Final_v2», легко потеряться.
Для больших проектов рекомендуется создавать «карту навигации» — отдельную страницу с диаграммой переходов. Там можно визуализировать все связи между экранами, что упрощает ревью и доработку.
Также стоит использовать плагины, например, Flow Ninja или Navigator, которые автоматизируют создание связей и улучшают навигацию по файлу.
Вопросы и ответы
Заключение
Создание ссылок в Figma — это не просто технический приём, а важный инструмент коммуникации. Правильно настроенные переходы превращают статичный макет в живой прототип, который можно тестировать, демонстрировать и использовать для принятия решений. Будь то внутренний переход между экранами или внешняя ссылка на документ, каждая связь должна быть осмысленной и удобной для пользователя.
- Ссылки в Figma создаются в режиме Prototype через перетаскивание стрелок.
- Поддерживаются внутренние (между фреймами) и внешние (на URL) переходы.
- Любой слой можно сделать кликабельным — не только кнопки.
- Используйте осмысленные названия и тестируйте прототип перед презентацией.
- Избегайте частых ошибок: неверные имена, маленькие зоны клика, непроверенные ссылки.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.