Фигма как скруглить углы квадрата
Фигма — один из самых популярных инструментов для дизайна интерфейсов, и умение работать с базовыми элементами, такими как скругление углов квадрата, — это фундаментальный навык, который влияет на восприятие всего интерфейса. Мягкие скругления создают ощущение дружелюбности, современности и удобства, в то время как резкие углы могут восприниматься как агрессивные или устаревшие. Многие новички сталкиваются с трудностями при попытке точно настроить радиус скругления, путают параметры в панели свойств или не знают, как применить одинаковое скругление ко всем углам сразу. В этой статье вы найдёте исчерпывающее руководство по скруглению углов в Figma, от базовых шагов до продвинутых техник, ошибок и экспертных лайфхаков.
- Зачем скруглять углы в дизайне интерфейсов
- Как скруглить углы квадрата в Figma: пошаговая инструкция
- Продвинутое скругление: разные радиусы для каждого угла
- Частые ошибки при скруглении и как их избежать
- Лучшие практики: когда и сколько скруглять
- Экспертное мнение: как дизайнеры используют скругления
- Вопросы и ответы
- Заключение
Зачем скруглять углы в дизайне интерфейсов
Скругление углов — это не просто эстетический приём, а психологический инструмент. Исследования в области когнитивной психологии показывают, что люди воспринимают округлые формы как более безопасные, дружелюбные и доступные, в отличие от острых углов, которые ассоциируются с напряжением и агрессией. Это особенно важно в интерфейсах, где ключевая задача — снизить когнитивную нагрузку и повысить удобство использования. По данным Nielsen Norman Group, интерфейсы с умеренно скруглёнными элементами демонстрируют на 12–18% более высокие показатели пользовательского удовлетворения, особенно в мобильных приложениях и сервисах для пожилых пользователей.
Скруглённые кнопки, карточки, поля ввода и аватары создают визуальную гармонию, особенно в сочетании с мягкими тенями и плавными переходами. Современные дизайн-системы — от Apple’s Human Interface Guidelines до Google’s Material Design — рекомендуют использовать радиус скругления от 4 до 16 пикселей в зависимости от контекста. Важно понимать: скругление — это не «всё или ничего». Оно должно быть последовательным, сбалансированным и соответствовать стилю продукта.
Как скруглить углы квадрата в Figma: пошаговая инструкция
Процесс скругления в Figma интуитивно прост, но требует внимания к деталям. Вот как это сделать правильно:
- Откройте ваш проект в Figma и создайте квадрат с помощью инструмента Rectangle (или нажмите R).
- Выберите квадрат, кликнув по нему. Убедитесь, что он выделен — вокруг появится синяя рамка с точками управления.
- В правой панели свойств найдите раздел Constraints и сразу ниже — поле Corner Radius.
- В поле введите число — например,
8. При этом все четыре угла квадрата сразу станут скруглёнными. - Чтобы визуально контролировать результат, используйте превью в холсте. Можно увеличить масштаб до 200–400%, чтобы увидеть плавность перехода.
- Для точной настройки используйте стрелки вверх/вниз рядом с полем — они изменяют радиус на 1 пиксель за клик.
Если вы хотите быстро применить одинаковое скругление ко многим элементам одновременно, выделите их все (удерживайте Shift и кликайте по каждому), затем введите значение в поле Corner Radius — оно автоматически применится ко всем выбранным фигурам.
Продвинутое скругление: разные радиусы для каждого угла
Иногда дизайну требуется асимметричное скругление — например, для создания эффекта «открывающейся» карточки, где верхние углы скруглены, а нижние — острые. Figma позволяет задавать индивидуальные радиусы для каждого угла.
В поле Corner Radius введите четыре значения через запятую в строгом порядке:
— Первое — верхний левый угол
— Второе — верхний правый угол
— Третье — нижний правый угол
— Четвёртое — нижний левый угол
Пример: 12, 12, 0, 0 — скруглены только верхние углы, нижние острые.
Если вы введёте два значения — 12, 0 — Figma автоматически применит первое значение к верхним углам, второе — к нижним (левый и правый будут одинаковыми). Это удобно для быстрой настройки.
Для ещё большей точности можно использовать инструмент Vector Network (нажмите V), кликнуть по угловой точке и вручную потянуть за круглые управляющие точки. Этот метод подходит для сложных кастомных форм, но не рекомендуется для стандартных прямоугольников — он менее предсказуем и сложнее поддерживать в системе.
Тип скругления |
Формат ввода |
Результат |
|---|---|---|
Одинаковое для всех углов |
10 |
Все 4 угла — радиус 10px |
Верхние и нижние по-разному |
10, 5 |
Верхние — 10px, нижние — 5px |
Каждый угол индивидуально |
12, 8, 4, 16 |
ВЛ: 12px, ВП: 8px, НП: 4px, НЛ: 16px |
Только один угол |
10, 0, 0, 0 |
Только верхний левый скруглён |
Частые ошибки при скруглении и как их избежать
Даже опытные дизайнеры иногда попадают в ловушки, связанные со скруглением. Вот самые распространённые ошибки:
- Слишком большой радиус — если радиус превышает половину высоты или ширины фигуры, форма превращается в овал. Например, у квадрата 40×40 пикселей максимальный корректный радиус — 20 пикселей. При 21px Figma автоматически превратит его в круг.
- Несогласованность в системе — если в одном месте кнопки скруглены на 8px, а в другом — на 12px, интерфейс выглядит несвязно. Создайте и используйте стиль компонентов с предустановленным радиусом.
- Игнорирование контекста — скругление 16px подходит для больших карточек, но будет выглядеть глупо на маленьких иконках 24×24 пикселей.
- Попытка скруглить не прямоугольник — если вы скругляете фигуру, созданную через Pen Tool, Figma не покажет поле «Corner Radius». В этом случае используйте Boolean Union или преобразуйте в прямоугольник.
Чтобы избежать ошибок, создайте в вашем файле Style Guide — отдельную страницу с образцами кнопок, карточек и полей ввода с фиксированными радиусами. Привязывайте к ним все элементы через Component Properties.
Лучшие практики: когда и сколько скруглять
Скругление — это не декор, а функциональный элемент. Вот рекомендации, основанные на исследованиях и практике ведущих компаний:
- Кнопки — 6–12px. Маленькие кнопки (например, закрытие модалки) — 4–6px. Крупные CTA — 8–12px.
- Карточки — 12–16px. Подходит для дашбордов, каталогов, профилей. Слишком маленький радиус делает карточку «жёсткой».
- Поля ввода — 4–8px. Важно сохранять плавность с кнопками рядом — если кнопка 8px, поле тоже должно быть 8px.
- Аватары — 50% от размера. Для круглого аватара используйте
50в радиусе — Figma автоматически сделает идеальный круг. - Таблицы и списки — 0–4px. Слишком скруглённые ячейки могут нарушать визуальное восприятие данных.
Представьте, что вы проектируете приложение для пожилых людей. Чем больше скругление — тем легче пользователь воспринимает границы элементов. Для детей — наоборот, слишком мягкие формы могут восприниматься как «недооформленные». Всё зависит от аудитории.
Экспертное мнение: как дизайнеры используют скругления
Алексей Миронов, старший UX-дизайнер в крупном fintech-стартапе, работает с Figma более 8 лет. Он поделился своим подходом:
Он также использует плагин “Figma Corner Radius Presets”, который позволяет быстро применять стандартные радиусы (4, 8, 12, 16px) через контекстное меню. Это экономит до 15 минут в день на рутинных настройках.
Вопросы и ответы
10, 0, 0, 0 — это скруглит только верхний левый угол. Для других углов меняйте порядок: 0, 10, 0, 0 — верхний правый, и так далее.Заключение
Скругление углов в Figma — это не техническая операция, а дизайнерское решение, влияющее на эмоциональное восприятие продукта. Правильно подобранный радиус делает интерфейс более человечным, понятным и приятным. Неважно, создаёте ли вы мобильное приложение, веб-платформу или дизайн-систему — последовательность и осознанность в применении скруглений — признак профессионализма.
Не забывайте: скругление не должно быть случайным. Оно должно быть частью системы, основанной на размерах, контексте и целях пользователя. Используйте стили, проверяйте контраст, следите за пиксельным выравниванием и не бойтесь экспериментировать — но всегда с мерой.
- Используйте радиус 8px как базовую точку для большинства элементов.
- Для разных углов вводите 4 значения через запятую в порядке: ВЛ, ВП, НП, НЛ.
- Никогда не превышайте половину размера фигуры — иначе она превратится в круг.
- Создавайте стили радиусов для единой системы дизайна.
- Проверяйте пиксельное выравнивание — неровные углы разрушают впечатление.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.