Figma как создать макет

Figma как создать макет

Figma — это не просто инструмент для дизайна, а целая экосистема, которая объединяет команды, ускоряет процессы и превращает абстрактные идеи в живые, интерактивные макеты. Более 3 миллионов профессионалов по всему миру используют Figma ежедневно — от стартапов до корпораций вроде Google, Airbnb и Microsoft. Но даже при всей популярности, многие новички сталкиваются с одной фундаментальной проблемой: как начать создавать макет правильно, чтобы не тратить часы на лишние действия, а сразу получить результат, который можно показать клиенту или разработчику. Ответ прост — нужно понимать не только кнопки интерфейса, но и логику проектирования, структуру слоёв, принципы адаптивности и стандарты современного UX-дизайна.

Чтобы создать макет в Figma, начните с создания нового файла, определите размеры устройства (например, iPhone 15 или desktop 1920×1080), используйте сетки и рамки для выравнивания, добавляйте компоненты из библиотеки, а не рисуйте всё с нуля, и всегда сохраняйте версию перед каждым крупным изменением.

Почему Figma — лучший выбор для создания макетов

Figma выигрывает у конкурентов не только благодаря бесплатному тарифу, но и за счёт реального времени совместной работы, облачного хранения и гибкости в масштабировании. В отличие от Adobe XD или Sketch, Figma работает в браузере — это означает, что вам не нужно скачивать тяжёлые приложения, обновлять ОС или переживать о совместимости. Дизайнер из Токио может редактировать макет одновременно с разработчиком из Берлина — и оба видят изменения мгновенно.

Кроме того, Figma интегрируется с десятками инструментов: Jira, Notion, Zeplin, Slack, Google Workspace. Это делает его не просто редактором, а центральным узлом дизайн-процесса. По данным Statista, более 75% UX/UI-дизайнеров в 2025 году используют Figma как основной инструмент. Причина — скорость и прозрачность. Вы не создаёте макет для себя — вы создаёте его для команды.

Полезно знать: Figma не требует установки — достаточно перейти по ссылке figma.com и войти через Google, Apple или email. Все файлы автоматически сохраняются в облаке.

Настройка рабочего пространства и файлов

Перед тем как начать рисовать, важно правильно настроить среду. Откройте Figma и создайте новый файл — нажмите «+ New File». По умолчанию вы увидите пустой холст. Здесь же, в левой панели, расположены основные элементы: файлы, команды, библиотеки и недавние проекты.

Сначала создайте папку для текущего проекта — например, «Мобильное приложение для кофе-бара». Это поможет сохранить порядок, особенно если вы работаете в команде. Затем перейдите в «Templates» (шаблоны) — Figma предлагает готовые структуры под iOS, Android, Web, Apple Watch и даже для печати. Выберите подходящий — это сэкономит вам 15–20 минут на настройке артбордов.

Не забудьте включить «Grids» (сетки) и «Auto Layout» — эти функции находятся в правой панели инструментов. Они станут вашими главными союзниками в создании точных, масштабируемых макетов. Также рекомендуется настроить цветовую палитру и типографику в разделе «Design System» — это позволит избежать разнобоя в стилях.

Полезно знать: Используйте нейтральные цвета фона (например, #F5F5F5) — это упрощает оценку контраста и читаемости текста.

Создание и настройка артбордов

Артборд — это «холст» для конкретного экрана. Он задаёт размер, ориентацию и границы вашего макета. Чтобы добавить артборд, нажмите «A» на клавиатуре или выберите «Insert → Frame» в меню. Появится список популярных устройств: iPhone 15, iPad Pro, MacBook Air, Google Pixel и другие.

Выберите нужный размер. Если вы проектируете веб-сайт — используйте 1440×900 или 1920×1080. Для мобильных приложений — 390×844 (iPhone 15 Pro) или 360×740 (Android). Важно: никогда не рисуйте в произвольных размерах. Это приводит к проблемам при передаче разработчикам.

После создания артборда вы можете переименовать его: дважды кликните по названию в левой панели. Лучшие практики предлагают называть артборды чётко: «Home Screen», «Login Modal», «Product Detail». Это ускоряет поиск и упрощает работу команды.

«Я всегда создаю 3 артборда: мобильный, планшетный и десктопный — даже если клиент просит только один. Это помогает предвидеть адаптацию и избежать переделок на этапе разработки.» — Анастасия Волкова, UX-дизайнер с 7-летним стажем

Принципы верстки: сетки, рамки и выравнивание

Правильная верстка — это основа любого профессионального макета. Figma предлагает три типа сеток: Column Grid, Layout Grid и Auto Layout. Для начала используйте Column Grid — она разбивает экран на столбцы (обычно 12 или 8). Включите её через правую панель: в разделе «Constraints» выберите «Columns» и установите 12 колонок с отступами 24px.

Теперь добавьте элементы — кнопки, заголовки, картинки. Используйте «Align» и «Distribute» для точного позиционирования. Например, если вы выделяете три кнопки и нажимаете «Distribute Horizontally», они автоматически разместятся на равном расстоянии друг от друга.

Не забывайте про «Auto Layout» — это мощнейший инструмент. Когда вы обрамляете элементы (текст, иконку, кнопку) в Auto Layout, они автоматически подстраиваются под содержимое. Например, если вы измените текст кнопки с «Заказать» на «Забронировать сейчас», кнопка расширится сама — без ручного ресайза.

Полезно знать: Удерживайте Shift при перемещении элементов — это ограничит движение только по вертикали или горизонтали, что улучшает точность.

Использование компонентов и библиотек

Создавать каждую кнопку, иконку и поле ввода вручную — это устаревшая практика. Figma позволяет создавать компоненты — переиспользуемые элементы, которые можно менять в одном месте, и изменения отразятся везде.

Чтобы создать компонент: выделите элемент (например, кнопку), нажмите Ctrl+Alt+K (Cmd+Option+K на Mac) или кликните «Create Component» в правой панели. Теперь вы можете дублировать его — и каждый дубликат будет связан с оригиналом.

Для командной работы создайте отдельный файл «Design System» — там храните все компоненты: кнопки, теги, модальные окна, навигацию. Подключите его к проекту через «Libraries» в левой панели. Теперь любой член команды может использовать ваши компоненты — и вы всегда будете уверены, что все экраны выглядят единообразно.

«Компоненты — это инвестиция в будущее. Один час на их создание сегодня экономит 10 часов на правки завтра.» — Дмитрий Козлов, Lead Designer в агентстве Webflow Studio

Прототипирование: от статики к интерактивности

Макет — это не просто картинка. Это сценарий взаимодействия. Figma позволяет превратить статичные экраны в интерактивный прототип за минуты. Выделите элемент (например, кнопку), перейдите в режим «Prototype» (справа вверху), нажмите на зелёную точку и перетащите стрелку на следующий артборд — например, на экран «Корзина».

Теперь при клике по кнопке в режиме просмотра (кнопка «Play» в правом верхнем углу) пользователь перейдёт на следующий экран. Вы можете добавить анимации: «Instant», «Slide», «Fade». Настройте время перехода — 300–500 мс — это оптимально для восприятия.

Также добавьте «Hotspots» — невидимые области, которые реагируют на клик. Это полезно для меню, каруселей, свайпов. Прототип можно поделить с клиентом — и он сможет «пройти» через приложение, как настоящий пользователь.

Полезно знать: Всегда тестируйте прототип на мобильном устройстве — это единственный способ понять, насколько удобно взаимодействие на реальном экране.

Частые ошибки новичков и как их избежать

Ошибки в Figma не всегда очевидны — пока вы не получите обратную связь от разработчика или клиента. Вот самые распространённые:

  • Нет систематизации слоёв — если вы не переименовываете слои, ваш файл превращается в «черный ящик». Используйте структуру: «Screen → Header → Logo, Navigation, Button». Используйте папки (Folder) для группировки.
  • Использование случайных цветов — не задавайте цвета в HEX вручную. Создайте переменные цветов в «Design System» — это гарантирует единообразие.
  • Отсутствие контраста — текст на фоне с похожей яркостью (например, серый на белом) нечитаем. Проверяйте контрастность через плагин «Stark» или встроенную функцию «Contrast Checker».
  • Неиспользование Auto Layout — ручной ресайз ломает адаптивность. Если элементы не «прилипают» к краям при изменении размера — вы делаете это неправильно.
  • Игнорирование версий — Figma автоматически сохраняет историю. Но если вы не создаёте версии («Version History»), вы рискуете потерять важные изменения. Создавайте версию после каждого этапа: «Лоу-фай», «Хай-фай», «Финал».
«Если вы не можете объяснить структуру своего файла коллеге за 2 минуты — значит, он плохо организован. Простота — признак профессионализма.» — Елена Петрова, UX-руководитель в Сбер

Экспертное мнение: как дизайнеры делают макеты быстрее

«Я работаю в Figma уже 5 лет. Моя главная фишка — шаблоны. У меня есть 3 основных шаблона: для лендингов, мобильных приложений и админок. Каждый содержит готовые сетки, цвета, шрифты, компоненты кнопок, форм, иконок. Когда клиент даёт задачу — я открываю шаблон, меняю текст и картинки — и за 40 минут получаю макет, который не требует правок.

Ещё один секрет — я никогда не начинаю с дизайна. Я начинаю с wireframe — просто блоки, без цветов. Это помогает сосредоточиться на логике, а не на эстетике. Только после одобрения структуры я перехожу к визуалу.

И последнее: используйте плагины. “Unsplash” для бесплатных изображений, “Content Reel” для генерации текста, “Iconify” для иконок. Они экономят до 30% времени.»

— Марк Тимофеев, UX-дизайнер, автор курса «Figma от нуля до кейса»

Часто задаваемые вопросы

Можно ли создать макет в Figma бесплатно?
Да. Бесплатный тариф позволяет создавать неограниченное количество файлов, работать в команде до 2 редакторов и использовать все базовые функции, включая компоненты и прототипирование. Для команд больше 3 человек — нужна платная подписка.
Как передать макет разработчику?
Figma автоматически генерирует спецификации: размеры, цвета, отступы, CSS-код. Разработчик может перейти в режим «Inspect» (справа), выбрать любой элемент и скопировать его стили. Можно также экспортировать PNG/SVG или создать публичную ссылку с комментариями.
Как сделать макет адаптивным?
Используйте Auto Layout с ограничениями (Constraints). Например, кнопка может быть «Привязана к левому и правому краю» — тогда она растягивается на весь экран. Для изображений — используйте «Scale» или «Fill». Проверяйте макет на разных размерах экрана через «Device Preview».
Как быстро менять цвета во всём макете?
Создайте цветовые переменные в «Design System». Затем примените их ко всем элементам. При смене цвета в переменной — все элементы обновятся автоматически. Это спасает при брендинговых изменениях.
Можно ли работать с Figma без интернета?
Нет. Figma — облачный инструмент. Но вы можете открыть файл в режиме «Offline» — если он уже был открыт ранее. Все изменения синхронизируются при восстановлении соединения.

Заключение

Создание макета в Figma — это не просто рисование. Это системный процесс, в котором важны не только инструменты, но и методология. Правильный подход начинается с чёткой структуры: артборды, сетки, компоненты, прототипы, версии. Каждый шаг — это инвестиция в будущую эффективность. Чем тщательнее вы подготовите основу, тем меньше времени потратите на правки, объяснения и переделки.

Ваш макет — это не финальный продукт. Он — мост между идеей и реализацией. И чем точнее этот мост, тем выше шансы, что ваш проект будет реализован без потерь в качестве и сроках.

Профессиональный макет — это не красота, а ясность. Он должен говорить сам за себя: что это, как работает, куда вести пользователя. Figma даёт вам все инструменты для этого — осталось только использовать их осознанно.
  • Всегда начинайте с шаблона устройства — не рисуйте в произвольных размерах.
  • Используйте Auto Layout и компоненты — это сокращает время на правки в 5–10 раз.
  • Создавайте Design System — даже если работаете в одиночку.
  • Прототипируйте до того, как показывать клиенту — это предотвращает недопонимание.
  • Регулярно сохраняйте версии — Figma не заменяет резервное копирование.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.

 

РЕКОМЕНДУЕМ
Товары от российских производителей