Figma как создать макет
Figma — это не просто инструмент для дизайна, а целая экосистема, которая объединяет команды, ускоряет процессы и превращает абстрактные идеи в живые, интерактивные макеты. Более 3 миллионов профессионалов по всему миру используют Figma ежедневно — от стартапов до корпораций вроде Google, Airbnb и Microsoft. Но даже при всей популярности, многие новички сталкиваются с одной фундаментальной проблемой: как начать создавать макет правильно, чтобы не тратить часы на лишние действия, а сразу получить результат, который можно показать клиенту или разработчику. Ответ прост — нужно понимать не только кнопки интерфейса, но и логику проектирования, структуру слоёв, принципы адаптивности и стандарты современного UX-дизайна.
- Почему Figma — лучший выбор для создания макетов
- Настройка рабочего пространства и файлов
- Создание и настройка артбордов
- Принципы верстки: сетки, рамки и выравнивание
- Использование компонентов и библиотек
- Прототипирование: от статики к интерактивности
- Частые ошибки новичков и как их избежать
- Экспертное мнение: как дизайнеры делают макеты быстрее
- Часто задаваемые вопросы
- Заключение
Почему Figma — лучший выбор для создания макетов
Figma выигрывает у конкурентов не только благодаря бесплатному тарифу, но и за счёт реального времени совместной работы, облачного хранения и гибкости в масштабировании. В отличие от Adobe XD или Sketch, Figma работает в браузере — это означает, что вам не нужно скачивать тяжёлые приложения, обновлять ОС или переживать о совместимости. Дизайнер из Токио может редактировать макет одновременно с разработчиком из Берлина — и оба видят изменения мгновенно.
Кроме того, Figma интегрируется с десятками инструментов: Jira, Notion, Zeplin, Slack, Google Workspace. Это делает его не просто редактором, а центральным узлом дизайн-процесса. По данным Statista, более 75% UX/UI-дизайнеров в 2025 году используют Figma как основной инструмент. Причина — скорость и прозрачность. Вы не создаёте макет для себя — вы создаёте его для команды.
Настройка рабочего пространства и файлов
Перед тем как начать рисовать, важно правильно настроить среду. Откройте Figma и создайте новый файл — нажмите «+ New File». По умолчанию вы увидите пустой холст. Здесь же, в левой панели, расположены основные элементы: файлы, команды, библиотеки и недавние проекты.
Сначала создайте папку для текущего проекта — например, «Мобильное приложение для кофе-бара». Это поможет сохранить порядок, особенно если вы работаете в команде. Затем перейдите в «Templates» (шаблоны) — Figma предлагает готовые структуры под iOS, Android, Web, Apple Watch и даже для печати. Выберите подходящий — это сэкономит вам 15–20 минут на настройке артбордов.
Не забудьте включить «Grids» (сетки) и «Auto Layout» — эти функции находятся в правой панели инструментов. Они станут вашими главными союзниками в создании точных, масштабируемых макетов. Также рекомендуется настроить цветовую палитру и типографику в разделе «Design System» — это позволит избежать разнобоя в стилях.
Создание и настройка артбордов
Артборд — это «холст» для конкретного экрана. Он задаёт размер, ориентацию и границы вашего макета. Чтобы добавить артборд, нажмите «A» на клавиатуре или выберите «Insert → Frame» в меню. Появится список популярных устройств: iPhone 15, iPad Pro, MacBook Air, Google Pixel и другие.
Выберите нужный размер. Если вы проектируете веб-сайт — используйте 1440×900 или 1920×1080. Для мобильных приложений — 390×844 (iPhone 15 Pro) или 360×740 (Android). Важно: никогда не рисуйте в произвольных размерах. Это приводит к проблемам при передаче разработчикам.
После создания артборда вы можете переименовать его: дважды кликните по названию в левой панели. Лучшие практики предлагают называть артборды чётко: «Home Screen», «Login Modal», «Product Detail». Это ускоряет поиск и упрощает работу команды.
Принципы верстки: сетки, рамки и выравнивание
Правильная верстка — это основа любого профессионального макета. Figma предлагает три типа сеток: Column Grid, Layout Grid и Auto Layout. Для начала используйте Column Grid — она разбивает экран на столбцы (обычно 12 или 8). Включите её через правую панель: в разделе «Constraints» выберите «Columns» и установите 12 колонок с отступами 24px.
Теперь добавьте элементы — кнопки, заголовки, картинки. Используйте «Align» и «Distribute» для точного позиционирования. Например, если вы выделяете три кнопки и нажимаете «Distribute Horizontally», они автоматически разместятся на равном расстоянии друг от друга.
Не забывайте про «Auto Layout» — это мощнейший инструмент. Когда вы обрамляете элементы (текст, иконку, кнопку) в Auto Layout, они автоматически подстраиваются под содержимое. Например, если вы измените текст кнопки с «Заказать» на «Забронировать сейчас», кнопка расширится сама — без ручного ресайза.
Использование компонентов и библиотек
Создавать каждую кнопку, иконку и поле ввода вручную — это устаревшая практика. Figma позволяет создавать компоненты — переиспользуемые элементы, которые можно менять в одном месте, и изменения отразятся везде.
Чтобы создать компонент: выделите элемент (например, кнопку), нажмите Ctrl+Alt+K (Cmd+Option+K на Mac) или кликните «Create Component» в правой панели. Теперь вы можете дублировать его — и каждый дубликат будет связан с оригиналом.
Для командной работы создайте отдельный файл «Design System» — там храните все компоненты: кнопки, теги, модальные окна, навигацию. Подключите его к проекту через «Libraries» в левой панели. Теперь любой член команды может использовать ваши компоненты — и вы всегда будете уверены, что все экраны выглядят единообразно.
Прототипирование: от статики к интерактивности
Макет — это не просто картинка. Это сценарий взаимодействия. Figma позволяет превратить статичные экраны в интерактивный прототип за минуты. Выделите элемент (например, кнопку), перейдите в режим «Prototype» (справа вверху), нажмите на зелёную точку и перетащите стрелку на следующий артборд — например, на экран «Корзина».
Теперь при клике по кнопке в режиме просмотра (кнопка «Play» в правом верхнем углу) пользователь перейдёт на следующий экран. Вы можете добавить анимации: «Instant», «Slide», «Fade». Настройте время перехода — 300–500 мс — это оптимально для восприятия.
Также добавьте «Hotspots» — невидимые области, которые реагируют на клик. Это полезно для меню, каруселей, свайпов. Прототип можно поделить с клиентом — и он сможет «пройти» через приложение, как настоящий пользователь.
Частые ошибки новичков и как их избежать
Ошибки в Figma не всегда очевидны — пока вы не получите обратную связь от разработчика или клиента. Вот самые распространённые:
- Нет систематизации слоёв — если вы не переименовываете слои, ваш файл превращается в «черный ящик». Используйте структуру: «Screen → Header → Logo, Navigation, Button». Используйте папки (Folder) для группировки.
- Использование случайных цветов — не задавайте цвета в HEX вручную. Создайте переменные цветов в «Design System» — это гарантирует единообразие.
- Отсутствие контраста — текст на фоне с похожей яркостью (например, серый на белом) нечитаем. Проверяйте контрастность через плагин «Stark» или встроенную функцию «Contrast Checker».
- Неиспользование Auto Layout — ручной ресайз ломает адаптивность. Если элементы не «прилипают» к краям при изменении размера — вы делаете это неправильно.
- Игнорирование версий — Figma автоматически сохраняет историю. Но если вы не создаёте версии («Version History»), вы рискуете потерять важные изменения. Создавайте версию после каждого этапа: «Лоу-фай», «Хай-фай», «Финал».
Экспертное мнение: как дизайнеры делают макеты быстрее
Ещё один секрет — я никогда не начинаю с дизайна. Я начинаю с wireframe — просто блоки, без цветов. Это помогает сосредоточиться на логике, а не на эстетике. Только после одобрения структуры я перехожу к визуалу.
И последнее: используйте плагины. “Unsplash” для бесплатных изображений, “Content Reel” для генерации текста, “Iconify” для иконок. Они экономят до 30% времени.»
Часто задаваемые вопросы
Заключение
Создание макета в Figma — это не просто рисование. Это системный процесс, в котором важны не только инструменты, но и методология. Правильный подход начинается с чёткой структуры: артборды, сетки, компоненты, прототипы, версии. Каждый шаг — это инвестиция в будущую эффективность. Чем тщательнее вы подготовите основу, тем меньше времени потратите на правки, объяснения и переделки.
Ваш макет — это не финальный продукт. Он — мост между идеей и реализацией. И чем точнее этот мост, тем выше шансы, что ваш проект будет реализован без потерь в качестве и сроках.
- Всегда начинайте с шаблона устройства — не рисуйте в произвольных размерах.
- Используйте Auto Layout и компоненты — это сокращает время на правки в 5–10 раз.
- Создавайте Design System — даже если работаете в одиночку.
- Прототипируйте до того, как показывать клиенту — это предотвращает недопонимание.
- Регулярно сохраняйте версии — Figma не заменяет резервное копирование.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.