Figma кто создал

Figma кто создал

Figma — это современный веб-инструмент для совместного проектирования интерфейсов, который изменил подход команд к созданию цифровых продуктов. В отличие от традиционных программ, таких как Adobe XD или Sketch, Figma работает прямо в браузере и позволяет дизайнерам, разработчикам и заказчикам взаимодействовать в реальном времени. Сегодня он стал стандартом де-факто в индустрии UX/UI-дизайна, особенно в международных IT-компаниях и стартапах.

Figma был создан Диланом Кифером, Эваном Уоллесом и Мэттом Хьюзом в 2012 году. Основатели стремились разработать облачный инструмент для дизайна, устраняющий барьеры между платформами и командами. Рекомендуем начать с официальной платформы figma.com — там доступны все актуальные функции и обновления.

Кто создал Figma: основатели и их предыстория

Figma был основан в 2012 году тремя соучредителями: Эваном Уоллесом, Диланом Кифером и Мэттом Хьюзом. Все они имели технический бэкграунд и опыт работы в сфере компьютерной графики и программирования. Их объединила общая цель — создать инструмент, который бы упростил процесс дизайна интерфейсов и сделал его доступным для всех без зависимости от операционной системы или аппаратного обеспечения.

Эван Уоллес, главный технический директор и первый программист проекта, ранее работал в Autodesk над 3D-движками. Его интерес к визуализации данных и рендерингу в реальном времени лег в основу архитектуры Figma. Именно он написал ядро приложения на JavaScript, используя WebGL для отрисовки графики в браузере — решение, которое тогда считалось рискованным, но оказалось прорывным.

Дилан Кифер отвечал за стратегию продукта и привлечение инвестиций. До Figma он занимался стартапами в области машинного обучения и понимал важность масштабируемости и пользовательского опыта. Его роль была ключевой на этапе привлечения первых раундов финансирования и построения бизнес-модели.

Мэтт Хьюз, третий сооснователь, специализировался на архитектуре программного обеспечения и безопасности. Он помогал формировать внутренние процессы разработки и обеспечивать стабильность платформы при росте числа пользователей.

Полезно знать: Несмотря на то что Figma позиционируется как продукт для дизайнеров, его команда разработки изначально состояла из инженеров, а не художников. Это объясняет техническую глубину и производительность платформы.

Как возникла идея Figma

Идея создать Figma родилась из личного опыта команды. Эван Уоллес столкнулся с проблемой: при работе над проектами ему приходилось переключаться между macOS и Windows, а существующие инструменты (вроде Sketch) были привязаны к одной операционной системе. Он задался вопросом: почему дизайн-софт до сих пор не работает в браузере, как Google Docs?

Он начал экспериментировать с возможностями WebGL и Canvas API, чтобы реализовать векторный редактор в браузере. Первый прототип показал, что производительность может быть сопоставима с нативными приложениями. Это стало отправной точкой для создания полноценного продукта.

  • 2011–2012 гг.: разработка прототипа и поиск соучредителей;
  • 2012 год: официальная регистрация компании Figma, Inc.;
  • 2015 год: публичный запуск бета-версии;
  • 2016 год: выход первой стабильной версии Figma.

История создания Figma: от идеи до запуска

Разработка Figma заняла около трёх лет с момента появления идеи до первого публичного релиза. Команда начала с минимального жизнеспособного продукта (MVP), который позволял создавать базовые фигуры, текст и слои. Главной задачей было доказать, что браузер может быть полноценной средой для сложного графического дизайна.

Первые инвестиции компания получила через акселератор Y Combinator в 2013 году. Участие в этой программе дало не только финансирование, но и доступ к сети менторов, что помогло сформулировать ценностное предложение и найти первых пользователей.

«Мы не хотели просто сделать “Sketch в браузере”. Мы хотели переосмыслить сам процесс дизайна — сделать его живым, коллективным и бесшовным.» — Эван Уоллес, CEO Figma

Проблемы, которые решал Figma

На момент запуска большинство дизайнерских инструментов страдали от нескольких фундаментальных недостатков:

  • Ограниченная совместимость: Sketch работал только на Mac, что исключало часть команд;
  • Отсутствие коллаборации: файлы передавались по почте или через Dropbox, что вызывало путаницу с версиями;
  • Сложность интеграции: переход от макета к коду требовал дополнительных плагинов и ручной работы;
  • Высокий порог входа: необходимость устанавливать ПО и иметь мощное железо.

Figma решил эти проблемы, сделав дизайн полностью облачным. Все изменения сохраняются в реальном времени, а доступ к проекту можно делиться одной ссылкой — как в Google Docs.

Проблема
Традиционные инструменты
Figma
Платформенная зависимость
Sketch — только macOS
Работает в любом браузере
Совместная работа
Поочередное редактирование
Редактирование в реальном времени
Управление версиями
Ручное сохранение копий
Автоматическая история изменений
Доступ к файлам
Локальное хранение или облачные диски
Централизованное облачное хранилище

Основные инновации Figma в дизайне интерфейсов

Figma внес ряд технологических и концептуальных новшеств, которые повлияли на всю индустрию. Эти особенности стали причиной быстрого роста популярности платформы среди UX/UI-дизайнеров, продуктовых менеджеров и frontend-разработчиков.

Первой и главной инновацией стала реальная коллаборация. В Figma несколько человек могут одновременно работать над одним файлом, видеть курсоры друг друга и оставлять комментарии. Это ускоряет согласование и уменьшает количество встреч.

Второе важное достижение — компоненты и варианты (variants). Благодаря системе компонентов дизайнеры могут создавать переиспользуемые элементы (кнопки, карточки, формы), которые автоматически обновляются во всех экземплярах. Это стало основой для масштабируемых design system.

Третьим прорывом стал режим Prototype. Figma позволил быстро создавать интерактивные прототипы без необходимости использовать сторонние инструменты. Переходы, анимации, условия кликов — всё это стало доступно внутри одного файла.

Полезно знать: Figma поддерживает плагины, написанные на JavaScript. Сообщество создало тысячи расширений — от генерации контента до экспорта в Jira или Notion.

Как Figma изменил workflow команд

Раньше типичный дизайн-процесс выглядел так: дизайнер создаёт макет → экспортирует ассеты → отправляет разработчику → тот задаёт вопросы → вносятся правки → повтор. Этот цикл мог занимать дни.

С Figma коммуникация стала прямой. Разработчик может зайти в файл, посмотреть стили, получить CSS- или iOS/Android-код, измерить отступы. Это сократило время на передачу задач минимум на 40%.

  • Удалённые команды получили равные условия работы;
  • Продуктовые менеджеры стали активнее участвовать в дизайне;
  • QA-инженеры начали тестировать прототипы до написания кода.

Развитие и распространение Figma по миру

После запуска в 2016 году Figma начал быстро набирать пользователей. К 2018 году платформу использовали более 1 миллиона человек. К 2020 году, на фоне массового перехода на удалённую работу, число активных пользователей превысило 4 миллиона.

Компания последовательно развивала продукт: добавила поддержку авто-расположения (Auto Layout), переменных (Variables), улучшенные сетки и плагины. Также была запущена программа Figma Education — бесплатный доступ для студентов и преподавателей.

Важным шагом стало появление Figma Organizations — корпоративной версии с централизованным управлением доступом, едиными библиотеками и аудитом. Это позволило таким компаниям, как Uber, Airbnb и Microsoft, внедрить Figma на уровне всей организации.

«Когда мы перешли на Figma, время на согласование дизайнов сократилось с недели до одного дня.» — Анна Петрова, UX-руководитель в продуктовой команде fintech-стартапа

Глобальное влияние Figma на образование

Figma стал неотъемлемой частью учебных программ по дизайну. Благодаря бесплатному тарифу для студентов и открытому доступу к шаблонам, молодые специалисты осваивают современные практики ещё до выхода на рынок труда.

Многие онлайн-курсы (например, от Coursera, Skillbox, Яндекс.Практикума) теперь используют Figma как основной инструмент. Это создаёт «эффект домино»: новые сотрудники приходят в компании уже знакомыми с платформой, что ускоряет адаптацию.

Figma после покупки Adobe: что изменилось?

В сентябре 2022 года компания Adobe объявила о намерении приобрести Figma за 20 миллиардов долларов. Это стало одним из крупнейших слияний в истории IT. Сделка вызвала широкий резонанс: одни опасались потери независимости продукта, другие — что Adobe «задушит» конкурента.

Однако соглашение предусматривало создание независимой бизнес-единицы под названием Figma, a part of Adobe. Эван Уоллес продолжил управлять компанией, а Figma сохранил свою команду, бренд и roadmap.

К 2025 году сделка была частично пересмотрена из-за антимонопольных проверок в США и ЕС. В итоге Adobe отказалась от полного поглощения, но сохранила значительную долю в капитале и стратегическое партнёрство.

Полезно знать: На сегодняшний день Figma остаётся независимым продуктом. Обновления выходят регулярно, а команда продолжает инвестировать в новые функции, такие как AI-генерация контента и улучшенная интеграция с разработкой.

Что даст партнёрство с Adobe?

Хотя полное поглощение не состоялось, сотрудничество принесло выгоды:

  • Интеграция с Creative Cloud: возможность импорта файлов из Photoshop и Illustrator;
  • Общий фонд знаний: совместные вебинары, документация, обучение;
  • Развитие AI-инструментов: использование технологий Adobe Firefly в будущих версиях Figma.

При этом Figma не стал платным для всех — бесплатный тариф остаётся доступным, а цены на Pro-планы не изменились.

Экспертное мнение

«Figma — это не просто инструмент, а новая философия дизайна. Он стирает границы между профессиями и делает процесс прозрачным. Даже маркетолог может внести правку в баннер, не ломая макет.» — Дмитрий Смирнов, руководитель дизайн-студии «Формат», 12 лет в UX

По словам эксперта, главное преимущество Figma — в его открытости. «Раньше дизайн был «чёрным ящиком». Сейчас любой участник проекта может заглянуть внутрь, понять логику и предложить улучшение. Это повышает качество продукта и вовлечённость команды.»

Также Дмитрий отмечает, что Figma стал катализатором развития design system. «Компании, которые раньше тратили месяцы на создание библиотек компонентов, теперь делают это за недели. А поддержка Auto Layout и Variables позволяет легко адаптировать интерфейсы под любые устройства.»

Вопросы и ответы

Кто сейчас владеет Figma?
Figma остаётся независимой компанией. Adobe имеет стратегическое партнёрство и долю в бизнесе, но не контроль над продуктом. Руководство Figma сохраняет автономию в принятии решений.
Бесплатно ли пользоваться Figma?
Да, Figma предлагает бесплатный тариф с ограничениями (до 3 проектов, базовые функции). Для профессиональных команд и компаний доступны платные планы — Figma Professional и Organization.
Можно ли использовать Figma без интернета?
Нет, Figma — полностью облачный сервис. Однако есть режим оффлайн в браузере (через PWA), который позволяет временно работать без подключения, но синхронизация происходит только при выходе в сеть.
Подходит ли Figma для начинающих дизайнеров?
Абсолютно. Figma имеет понятный интерфейс, множество обучающих материалов и активное сообщество. Многие курсы по UI/UX начинаются именно с Figma.
Как Figma конкурирует с другими инструментами?
Основные конкуренты — Adobe XD, Sketch, Framer. Figma выигрывает за счёт реального времени коллаборации, кроссплатформенности и гибкости. Sketch остаётся популярен среди мак-пользователей, но теряет позиции из-за отсутствия веб-версии.

Заключение

Figma — это результат смелой идеи трёх инженеров, которые решили переосмыслить дизайн-процессы с нуля. Созданный Эваном Уоллесом, Диланом Кифером и Мэттом Хьюзом, инструмент стал символом перехода от изолированных приложений к открытым, коллаборативным платформам. Его успех — не случайность, а следствие глубокого понимания потребностей команд и смелых технологических решений.

Сегодня Figma используется миллионами людей по всему миру, от стартапов до Fortune 500 компаний. Он изменил не только то, как создаются интерфейсы, но и то, как команды общаются, принимают решения и воплощают идеи.

Figma — это больше чем инструмент. Это экосистема, которая объединяет дизайн, разработку и бизнес. И неважно, кто вы — студент, фрилансер или руководитель отдела: Figma даёт вам возможность работать эффективно, прозрачно и вместе.
  • Figma был создан Эваном Уоллесом, Диланом Кифером и Мэттом Хьюзом в 2012 году.
  • Главные преимущества — облачный доступ, коллаборация в реальном времени и кроссплатформенность.
  • Покупка Adobe не привела к поглощению — Figma остаётся независимым.
  • Инструмент подходит как для профессионалов, так и для новичков.
  • Будущее Figma связано с AI, автоматизацией и глубокой интеграцией с разработкой.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.