Где стерка в фигме
В Figma нет отдельного инструмента под названием «стерка», как в традиционных графических редакторах, таких как Photoshop или Illustrator. Вместо этого для удаления фрагментов векторных объектов используются функции редактирования путей — особенно инструмент Vector и режим Boolean Operations. Удаление части фигуры выполняется через вычитание форм (Subtract) или ручное редактирование точек контура.
Figma — это векторный редактор на основе браузера, ориентированный на командную работу и прототипирование интерфейсов. Его архитектура отличается от привычных десктопных программ: здесь нет множества кистей, текстур и пиксельных инструментов. Вместо этого Figma делает акцент на точности, масштабируемости и логике работы с векторными шейпами. Поэтому понятие «стерка» как инструмента для затирания пикселей здесь неактуально. Однако дизайнерам часто нужно удалять части фигур — например, чтобы вырезать отверстие в кнопке, создать сложный контур или очистить лишние линии. Как это сделать — и где найти аналог стёрки — рассказывает эта статья.
- Редактирование векторов — основа «стерки» в Figma
- Как использовать инструмент Vector для удаления частей
- Boolean Operations: Subtract как цифровая стерка
- Особенности работы с Subtract
- Пошаговое вырезание части фигуры
- Маскирование — скрытие без удаления
- Когда использовать маски вместо Subtract
- Плагины, имитирующие функцию стирания
- Типичные ошибки и как их избежать
- Ошибка 1: Ничего не происходит при нажатии Subtract
- Ошибка 2: Удаляется не та часть
- Ошибка 3: Контур становится открытым или ломается
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Редактирование векторов — основа «стерки» в Figma
Figma строится на работе с векторными путями. Каждая фигура — это набор узлов (нод), соединённых сегментами. Чтобы «стереть» часть объекта, вы можете либо изменить его форму, либо вычесть из него другой объект. Прямого инструмента Eraser в интерфейсе нет, но есть несколько обходных способов, которые дают тот же результат.
Инструмент Vector (V) позволяет добавлять, удалять и перемещать точки на контуре. Выбрав фигуру и активировав режим редактирования, вы можете щёлкнуть по линии, чтобы добавить новую точку, а затем выделить сегмент и нажать Delete — это удалит его. Таким образом, вы можете разорвать контур и изменить форму, словно стирая ластиком.
Другой подход — конвертация фигуры в векторный путь. Даже простой прямоугольник можно преобразовать в вектор (через правую панель или Ctrl+Shift+K), после чего с ним можно работать как с любым другим path. Это открывает доступ к гибкой модификации формы.
Как использовать инструмент Vector для удаления частей
- Выберите нужную фигуру на холсте.
- Нажмите клавишу V или выберите инструмент Vector на панели слева.
- Щёлкните по контуру, чтобы активировать режим редактирования узлов.
- Добавьте точки в тех местах, где нужно начать и закончить «стирание».
- Выделите сегмент между двумя точками и нажмите Delete.
- При необходимости соедините оставшиеся точки новой линией или оставьте контур открытым.
Этот метод особенно эффективен при создании сложных иконок, обтекаемых форм или при необходимости точно контролировать контур.
Boolean Operations: Subtract как цифровая стерка
Один из самых мощных способов «стереть» часть фигуры — использовать операцию вычитания (Subtract). Она работает как цифровая стерка: вы накладываете одну фигуру поверх другой и вычитаете её форму, оставляя только видимую часть.
Boolean Operations в Figma позволяют комбинировать фигуры:
- Union — объединение;
- Subtract — вычитание верхнего слоя из нижнего;
- Intersect — пересечение;
- Exclude — исключение общих областей.
Чтобы выполнить вычитание:
- Создайте базовую фигуру (например, прямоугольник).
- Нарисуйте поверх неё другую фигуру (круг, квадрат, произвольный путь) в том месте, где нужно «стереть».
- Выделите оба объекта (удерживая Shift).
- На верхней панели инструментов нажмите иконку Subtract.
Результат — нижняя фигура будет иметь «вырез» по форме верхней. Этот метод идеален для создания отверстий, скосов или сложных композитных форм.
Особенности работы с Subtract
- Важно соблюдать порядок слоёв: верхний объект вычитается из нижнего.
- Если ничего не происходит — проверьте, не сгруппированы ли объекты и не являются ли они фреймами.
- После операции получается один составной вектор, который можно дальше редактировать.
Пошаговое вырезание части фигуры
Представьте, что вам нужно вырезать сердечко из центра прямоугольника. Вот как это сделать пошагово:
- Нарисуйте прямоугольник — это будет фоновая фигура.
- Добавьте векторное сердце поверх прямоугольника, точно позиционируя его.
- Выделите оба объекта: сначала прямоугольник, потом сердце (или наоборот — главное, чтобы сердце было сверху).
- Нажмите Subtract на верхней панели.
- Готово: в прямоугольнике появилось отверстие в форме сердца.
Если нужно вырезать не отверстие, а изменить саму форму (например, обрезать угол), можно использовать другой подход:
- Создайте треугольник или прямоугольник, который покрывает область для удаления.
- Объедините его с исходной фигурой через Subtract.
- В результате получится новая форма с обрезанным краем.
Цель |
Метод |
Преимущества |
Ограничения |
|---|---|---|---|
Вырезать отверстие внутри фигуры |
Subtract с верхним объектом |
Быстро, чисто, обратимо до публикации |
Нельзя применить к тексту напрямую |
Изменить контур фигуры |
Редактирование векторных узлов |
Полный контроль над формой |
Требует практики и внимательности |
Скрыть часть содержимого |
Маскирование (Mask) |
Не удаляет данные, гибко настраивается |
Не экспортируется как прозрачность без настроек |
Маскирование — скрытие без удаления
Ещё один способ «стереть» — использовать маски. Маскирование не удаляет пиксели или векторы, а просто скрывает часть объекта. Это особенно полезно, когда вы работаете с изображениями, текстурами или группами элементов.
Чтобы создать маску:
- Поместите изображение или группу объектов внутрь фрейма.
- Выберите фрейм.
- На правой панели найдите опцию Mask и включите её (значок глаза или маски).
Теперь всё, что выходит за границы фрейма, будет скрыто. Это работает как невидимая стерка — вы не удаляете контент, но он становится недоступным для просмотра.
Когда использовать маски вместо Subtract
- Когда вы работаете с растровыми изображениями.
- Когда нужно временно скрыть элементы без потери данных.
- Когда создаёте анимации или интерактивные прототипы — маски легко анимировать.
- Когда дизайн должен быть адаптивным, а форма обрезки меняется.
Плагины, имитирующие функцию стирания
Хотя Figma не имеет встроенной стёрки, сообщество разработало плагины, которые приближают поведение к привычному в других редакторах. Они не стирают как ластик, но автоматизируют процесс вычитания или редактирования.
Популярные плагины:
- Eraser for Figma — позволяет «рисовать» область для удаления, после чего автоматически создаёт вычитаемую фигуру.
- Vector Tools — расширяет возможности редактирования путей, включая быстрое удаление сегментов.
- Cutout — специализируется на вырезании сложных форм с помощью трассировки.
Чтобы установить плагин:
- Откройте Figma, перейдите во вкладку Plugins.
- Нажмите Find more plugins и введите название.
- Установите плагин и запустите его через меню Plugins → [название].
Типичные ошибки и как их избежать
Новички часто сталкиваются с проблемами при попытке «стереть» в Figma. Ниже — распространённые ошибки и решения.
Ошибка 1: Ничего не происходит при нажатии Subtract
- Причина: объекты не являются векторными фигурами (например, это текст или растровое изображение).
- Решение: конвертируйте текст в кривые (Create Outlines) или используйте маски.
Ошибка 2: Удаляется не та часть
- Причина: неправильный порядок слоёв. Figma вычитает верхний объект из нижнего.
- Решение: измените порядок через Arrange → Bring to Front / Send to Back.
Ошибка 3: Контур становится открытым или ломается
- Причина: случайное удаление сегмента при редактировании вектора.
- Решение: используйте Undo (Ctrl+Z) и будьте аккуратны при работе с узлами.
Экспертное мнение
Современный дизайн интерфейсов требует точности и масштабируемости. Работа с векторами через Boolean Operations не только решает задачу удаления, но и делает результат более чистым и пригодным для разработки. Команды разработчиков ценят такие решения, потому что они легко конвертируются в код.
Вопросы и ответы
- Ctrl+Shift+K — конвертировать в вектор;
Да, в прототипах можно имитировать стирание через анимацию маски. Например, изменить ширину маски от 100% до 0%, создав эффект «затирания справа налево». Это часто используется в промо-страницах и туториалах.
Нет. Figma не поддерживает давление стилуса и не имеет кистей или инструментов для живого рисования/стирания. Все операции — векторные и дискретные.
Заключение
В Figma нет классического инструмента «стерка», но это не недостаток, а особенность философии редактора. Вместо затирания пикселей вы работаете с логикой форм: вычитаете, маскируете, редактируете узлы. Эти методы дают более точный и профессиональный результат, особенно в контексте дизайна интерфейсов.
- Figma не имеет инструмента Eraser — вместо этого используйте Subtract и редактирование векторов.
- Операция вычитания (Subtract) — основной способ «стереть» часть фигуры.
- Маскирование позволяет скрывать содержимое без удаления.
- Плагины могут упростить процесс, имитируя поведение стирания.
- Работа с узлами даёт максимальный контроль над формой.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.