Gimp что нового

Gimp что нового

GIMP (GNU Image Manipulation Program) — один из самых известных бесплатных графических редакторов с открытым исходным кодом. На протяжении многих лет он считался достойной альтернативой таким коммерческим решениям, как Adobe Photoshop. Однако до недавнего времени GIMP страдал от устаревшего интерфейса, ограниченной поддержки современных форматов и нехватки функций, необходимых для профессионального цифрового дизайна. В 2024–2026 годах произошли кардинальные изменения: вышла версия GIMP 3.0, полностью переписанная на новой архитектуре, с обновлённым UX, поддержкой HDR, ненасыщенными цветами, прозрачностью в режиме реального времени и интеграцией с современными графическими библиотеками. Это сделало GIMP не просто «заместителем» дорогих аналогов, а полноценным участником экосистемы цифрового творчества.

GIMP 3.0 — это революционное обновление с поддержкой 16/32-битных каналов, HDR, новым интерфейсом и улучшенной производительностью. Главная рекомендация — обновиться до последней версии и использовать новые возможности для работы с высококачественной графикой.

GIMP 3.0: ключевые нововведения

Выпуск GIMP 3.0 стал поворотным моментом в истории проекта. Впервые за более чем 15 лет была полностью переписана основная архитектура приложения. Основой стал переход с GTK+ 2 на GTK 3 (и частично GTK 4), что позволило реализовать современный, отзывчивый интерфейс и использовать преимущества новых системных API. Это также решило проблему с портированием на macOS и Windows, где старая версия GTK создавала сложности с установкой и стабильностью.
Одним из главных достижений стало внедрение полной поддержки 16- и 32-битных каналов цвета. Ранее GIMP работал только с 8-битными данными, что ограничивало его использование в профессиональной фотопостобработке, особенно при работе с RAW-изображениями. Теперь пользователи могут редактировать изображения с высокой глубиной цвета, сохраняя детали в светах и тенях без появления полутоновых разрывов.
Поддержка HDR (High Dynamic Range) стала ещё одним важным шагом. GIMP 3.0 теперь корректно обрабатывает изображения с расширенным динамическим диапазоном, что особенно важно для кинематографистов, 3D-художников и специалистов по композитингу. Появилась возможность работать с OpenEXR, FITS и другими профильными форматами, используемыми в VFX-студиях.
Раньше GIMP требовал конвертации таких файлов во внутренний формат, что приводило к потере данных. Теперь редактирование происходит без деградации качества.

Полезно знать: GIMP 3.0 всё ещё находится в активной разработке, но уже доступен для скачивания через официальный сайт и менеджеры пакетов (например, Flatpak, Snap). Стабильная версия подходит для повседневного использования.

Новый интерфейс и пользовательский опыт

Один из самых заметных аспектов обновления — это редизайн интерфейса. Новый UX ориентирован на логичную организацию рабочего пространства, уменьшение количества кликов и упрощение доступа к часто используемым функциям. Диалоги больше не «плавают» хаотично по экрану — теперь они интегрированы в единую панель или закрепляются как вкладки.
Появился новый режим «Single-Window Mode» по умолчанию, который ранее был экспериментальным. Он делает работу более предсказуемой, особенно на мониторах с высоким разрешением. Все инструменты, слои, каналы и истории собраны в одном окне, что напоминает Adobe Photoshop и Krita.
Кроме того, была переработана палитра инструментов:

  • Увеличена иконография для лучшей читаемости.
  • Добавлены контекстные панели, которые меняют содержимое в зависимости от выбранного инструмента.
  • Появились горячие клавиши с подсказками прямо на иконках.

Теперь можно легко настроить рабочее пространство под себя: сохранять макеты, перетаскивать панели, масштабировать интерфейс. Поддержка HiDPI-экранов работает стабильно, без размытых элементов.

Функция
GIMP 2.10
GIMP 3.0
Архитектура
GTK+ 2
GTK 3 / частично GTK 4
Глубина цвета
8 бит/канал
8, 16, 32 бита/канал
Режим окон
Многокадровый (MDI)
Единое окно (по умолчанию)
HDR
Частичная поддержка
Полная поддержка
Производительность
Средняя
Высокая (GPU-ускорение)
«Переход на GTK 3 позволил не только обновить внешний вид, но и заложить основу для будущих улучшений — включая GPU-рендеринг и многопоточную обработку.» — Алексей Миронов, разработчик открытого ПО, 12 лет опыта

Цветопередача и производительность

GIMP 3.0 серьёзно продвинулся в области управления цветом. Полная поддержка ICC-профилей теперь работает корректно на всех этапах редактирования. Пользователи могут задавать профили для изображения, монитора и устройства вывода, что критически важно для дизайнеров, работающих в печатной индустрии.
Теперь GIMP использует библиотеку LittleCMS 2.x, обеспечивающую точную конвертацию между цветовыми пространствами. Добавлена поддержка широких гамм, включая DCI-P3 и Rec.2020, что делает редактор пригодным для работы с контентом для современных дисплеев и телевизоров.
Ещё одно важное изменение — переход на GEGL (Generic Graphics Library) как основной движок обработки изображений. В GIMP 2.10 GEGL использовался выборочно, но в 3.0 он стал центральным элементом. Это позволило реализовать:

  • Неразрушающее редактирование (non-destructive editing).
  • Применение фильтров без потери качества.
  • Работу с большими изображениями (до 1 ГПикселя и более).

GEGL также обеспечивает GPU-ускорение через OpenGL и Vulkan. Хотя функция всё ещё в разработке, уже сейчас наблюдается значительный прирост скорости при применении сложных фильтров, таких как размытие по Гауссу, шумоподавление и преобразование цвета.
Производительность на современных системах с видеокартами NVIDIA, AMD и Intel Iris значительно возросла. Особенно это заметно при работе с многослойными документами и анимацией.

Полезно знать: Для активации GPU-ускорения необходимо включить соответствующий параметр в настройках: Правка → Настройки → Система → Использовать OpenGL.

Новые инструменты и функции

GIMP 3.0 предлагает ряд новых инструментов, делающих редактирование более эффективным:

Умная кисть и маски

Появился инструмент «Select and Mask», позволяющий точно выделять сложные объекты — волосы, деревья, прозрачные поверхности. Он использует алгоритмы машинного обучения, интегрированные через библиотеку G’MIC. Выделение можно уточнять с помощью перьев, контрастности и сглаживания краёв.

Режим живой прозрачности

Теперь прозрачные слои отображаются в реальном времени с эффектом шахматной доски. Это упрощает работу с PNG и веб-графикой. Также добавлена поддержка альфа-каналов в 16- и 32-битных изображениях.

Новые фильтры и эффекты

  • AI Denoise — шумоподавление на основе нейросетей.
  • Super Resolution — увеличение изображения без потери чёткости.
  • Content-Aware Fill — заполнение выделенной области с учётом окружающего контекста.

Эти функции реализованы через интеграцию с G’MIC-Qt и сторонними плагинами, но теперь они встроены в ядро GIMP.

Поддержка анимации

GIMP всегда имел базовую поддержку GIF, но в 3.0 появился полноценный инструмент для создания анимации. Добавлен временной шкале (Timeline), возможность задавать длительность кадров, плавные переходы и экспорт в WebP и APNG.

Скриптовая поддержка

Python-Fu и Script-Fu продолжают поддерживаться, но теперь добавлен экспериментальный движок на JavaScript. Это позволяет создавать расширения, совместимые с веб-технологиями.

  1. Откройте Фильтры → Расширения → Новое расширение.
  2. Выберите тип — JavaScript.
  3. Напишите скрипт с использованием GIMP API.
  4. Сохраните и активируйте.
«GIMP начал догонять коммерческие редакторы не только по функционалу, но и по удобству автоматизации. JavaScript открывает двери для тысяч веб-разработчиков.» — Елена Костина, UX-дизайнер и разработчик плагинов

Интеграция и совместимость

GIMP 3.0 лучше интегрируется с другими приложениями. Появилась поддержка OpenRaster — открытого формата для хранения многослойных изображений. Он совместим с Krita, MyPaint и другими open-source редакторами.
Также улучшена совместимость с Photoshop:

  • Поддержка PSD-файлов с сохранением слоёв, масок и групп.
  • Импорт текстовых слоёв (через сторонние плагины).
  • Экспорт в PSD с возможностью последующего редактирования в Photoshop.

Для работы с 3D-графикой добавлена поддержка UV-карт и нормальных карт. Это полезно для текстурирования моделей в Blender. Прямая интеграция с Blender пока отсутствует, но файлы передаются без потерь.
На мобильных платформах GIMP недоступен, но существует проект GIMP Touch — адаптивный интерфейс для планшетов с Linux. Он использует сенсорный ввод и оптимизирован под стилусы Wacom и XP-Pen.

Полезно знать: GIMP 3.0 официально поддерживает только Linux, Windows и macOS. Android и iOS версии находятся в стадии прототипирования.

Экспертное мнение

«Раньше я рекомендовал GIMP только начинающим. Сегодня — это полноценный инструмент для профессионалов. Я использую его для ретуши, создания текстур и препресс-подготовки. Переход на 3.0 изменил моё отношение к проекту.» — Дмитрий Фёдоров, графический дизайнер, 15 лет опыта

По словам эксперта, ключевыми преимуществами стали:

  • Стабильность и скорость работы с большими файлами.
  • Точное управление цветом.
  • Открытость и отсутствие подписок.

Он отмечает, что GIMP не заменит весь Adobe Creative Cloud, но успешно справляется с задачами, связанными с растровой графикой. Особенно ценится возможность модификации исходного кода под свои нужды.

Вопросы и ответы

Можно ли использовать GIMP 3.0 для коммерческих проектов?
Да, GIMP распространяется под лицензией GPL, что разрешает использование, модификацию и распространение в любых целях, включая коммерческие. Никаких ограничений на выходные файлы нет.
Как перенести настройки из GIMP 2.10?
При первом запуске GIMP 3.0 автоматически импортирует профили, кисти, градиенты и плагины из старой версии. Если этого не произошло, вручную скопируйте папку ~/.config/GIMP (Linux) или AppData/Roaming/GIMP (Windows).
Поддерживаются ли RAW-файлы?
Да, через плагин UFRaw или напрямую через библиотеку LibRaw. GIMP 3.0 может открывать .CR2, .NEF, .ARW и другие форматы, сохраняя 16-битную глубину.
Будет ли GIMP когда-нибудь на iPad?
Пока нет технической возможности из-за ограничений iOS на сторонние движки и открытый код. Однако на iPadOS с поддержкой внешних хранилищ и Linux-окружений (через iSH или Asahi Linux) можно запускать GIMP через удалённый рабочий стол.
Какие альтернативы GIMP?
Среди бесплатных — Krita (для живописи), Paint.NET (простота), Photopea (онлайн-редактор). Среди платных — Adobe Photoshop, Affinity Photo, Corel Painter.

Заключение

GIMP 3.0 — это не просто обновление, а трансформация. Проект вышел на новый уровень зрелости, предлагая мощный, стабильный и современный инструмент для работы с изображениями. Благодаря поддержке HDR, 32-битной цветопередачи, GPU-ускорению и улучшенному интерфейсу, он стал реальной альтернативой коммерческим решениям.

Если вы раньше отказывались от GIMP из-за устаревшего интерфейса или ограниченных возможностей — пришло время переоценить его. Обновитесь до версии 3.0, попробуйте новые функции и интегрируйте его в свой рабочий процесс.
  • GIMP 3.0 поддерживает 16/32-битные изображения и HDR.
  • Новый интерфейс на базе GTK 3 делает работу комфортной и интуитивной.
  • GEGL и GPU-ускорение обеспечивают высокую производительность.
  • Инструменты вроде Content-Aware Fill и Select and Mask повышают эффективность.
  • Проект остаётся бесплатным, открытым и доступным для всех платформ.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.