Иконки в фигме где находится

Иконки в фигме где находится

В Figma иконки можно найти в библиотеках компонентов, через поиск в панели Assets, сторонние плагины или импортируя из внешних источников. Основное расположение — панель слева под вкладкой «Assets» (Ресурсы), где отображаются локальные иконки проекта и связанные библиотеки.

Иконки в Figma находятся в панели Assets, доступной в левой части интерфейса. Чтобы быстро их использовать, подключите библиотеку иконок или установите популярные плагины, такие как Iconify или Feather Icons.

Figma — мощный инструмент для дизайна интерфейсов, и работа с иконками является неотъемлемой частью процесса создания UI/UX. Однако новички часто сталкиваются с вопросом: где именно в Figma находятся иконки? На самом деле, Figma не поставляется с предустановленными иконками «из коробки», но предоставляет гибкие механизмы для их подключения, хранения и использования. Это может быть как локальная библиотека проекта, так и внешние ресурсы, подключённые через плагины или shared libraries. Понимание структуры работы с иконками позволяет значительно ускорить процесс проектирования и обеспечить единообразие в дизайне.

Где находятся иконки в Figma: основные источники

Figma — это облачный дизайн-инструмент, ориентированный на коллаборацию и модульность. Иконки в нём не хранятся централизованно, а подключаются через несколько ключевых каналов. Первый — это библиотеки компонентов, которые могут быть как локальными (в рамках одного файла), так и глобальными (через подключение других файлов как библиотек). Многие команды используют общие файлы с иконками, доступ к которым предоставляется всем членам проекта.

Второй источник — плагины. Figma имеет развитую экосистему сторонних расширений, позволяющих вставлять иконки прямо из популярных коллекций: Material Icons, FontAwesome, Heroicons, Tabler Icons и другие. Эти плагины работают онлайн и дают доступ к тысячам векторных иконок за несколько кликов. Третий способ — ручной импорт SVG-файлов. Дизайнер может загрузить иконку из любого источника и добавить её в свой дизайн-файл как векторный объект.

Полезно знать: Все иконки в Figma — это либо компоненты, либо векторные фигуры. Это означает, что они масштабируются без потерь и легко редактируются.

Если вы работаете в команде, важно согласовать источник иконок заранее. Использование разных библиотек может привести к несогласованности стиля: разная толщина линий, размеры, углы скругления. Поэтому рекомендуется стандартизировать набор иконок на уровне проекта или компании.

Как использовать панель Assets для доступа к иконкам

Центральное место для хранения и доступа к иконкам в Figma — панель Assets (Ресурсы), расположенная в левой части интерфейса. Она делится на три вкладки: Components, Styles и Media. Иконки обычно находятся во вкладке Components, если они были добавлены как компоненты из подключённой библиотеки.

Чтобы увидеть иконки в Assets, необходимо:

  • Подключить файл с иконками как библиотеку (через File > Settings > Libraries);
  • Убедиться, что в этом файле иконки действительно опубликованы как компоненты;
  • Активировать библиотеку в текущем проекте.

После этого иконки появятся в разделе Components панели Assets. Они группируются по страницам и фреймам, поэтому важно правильно организовать структуру в исходном файле. Например, можно создать страницу «Icons», а внутри — фреймы с названиями: «Navigation», «Social», «Content», «Actions».

«Организуйте иконки в библиотеке по категориям и используйте понятные названия компонентов. Это сэкономит время при поиске.» — Алексей Петров, UX-дизайнер, 8 лет опыта в продуктовых командах

Для быстрого поиска используйте строку в верхней части панели Assets. Введите ключевое слово — например, «heart», «user», «settings» — и Figma покажет все совпадения. Это особенно полезно, когда библиотека содержит сотни иконок.

Шаги подключения библиотеки иконок

  1. Откройте Figma и перейдите в нужный дизайн-файл.
  2. Нажмите на значок шестерёнки в верхнем правом углу — «Settings».
  3. Выберите вкладку «Libraries».
  4. Найдите нужную библиотеку (например, «Company Design System») и включите переключатель.
  5. Вернитесь в рабочую область и откройте панель Assets (иконка куба слева).
  6. Перейдите во вкладку «Components» и найдите секцию с иконками.
Полезно знать: Если иконки не отображаются, проверьте, опубликованы ли они в библиотеке. Компонент должен иметь статус «Published», иначе изменения не синхронизируются.

Топ-5 плагинов для быстрого поиска и вставки иконок

Один из самых быстрых способов добавить иконку в Figma — использовать плагин. Они позволяют искать иконки по ключевым словам, выбирать стиль (outline, filled, duotone) и вставлять прямо на холст. Ниже — список самых популярных и надёжных решений.

Плагин
Количество иконок
Особенности
Бесплатно?
Iconify
100 000+
Поддержка множества наборов: Material, FontAwesome, Heroicons, Lucide
Да
Feather Icons
280
Минималистичные линейные иконки, высокое качество
Да
Material Icons
2 000+
Официальный плагин от Google, точная цветовая передача
Да
Tabler Icons
600+
Современный дизайн, поддержка тем (light/dark)
Да
Blaze Icons
400+
Flat-стиль, удобный поиск по категориям
Да

Установка любого плагина занимает не более минуты. Перейдите в меню «Plugins» → «Find more plugins», введите название в поиске, нажмите «Install». После этого плагин появится в списке и будет доступен через контекстное меню или панель плагинов.

Как вставить иконку через плагин

  • Откройте плагин из меню Plugins → [Название плагина].
  • Введите запрос в строку поиска (например, «download»).
  • Выберите нужную иконку из результатов.
  • Нажмите «Insert» — иконка появится на холсте в виде векторного объекта.
  • При необходимости измените цвет, размер или обведите её компонентом.
«Плагины экономят до 70% времени при работе с иконками. Особенно полезны на этапе прототипирования.» — Марина Соколова, продуктовый дизайнер, Figma Certified Professional

Как создать собственную библиотеку иконок

Хотя использование готовых решений удобно, в долгосрочной перспективе выгоднее создать внутреннюю библиотеку иконок. Это обеспечивает единый стиль, упрощает масштабирование и позволяет точно контролировать качество элементов.

Процесс создания библиотеки включает несколько этапов:

  • Сбор иконок: из открытых источников, покупных наборов или кастомной разработки.
  • Стандартизация: приведение всех иконок к единому размеру (обычно 24×24 px), толщине линий (2 px — стандарт для outline-стиля), цветовой схеме.
  • Организация: группировка по категориям, создание компонентов, настройка вариаций (например, filled / outlined).
  • Публикация: сохранение файла как библиотеки и подключение к другим проектам.

Для начала создайте новый файл Figma и назовите его, например, «UI Kit — Icons». На первой странице разместите все иконки в виде сетки. Каждая иконка должна быть выделена в отдельный фрейм, а затем преобразована в компонент (Ctrl+Alt+K / Cmd+Option+K).

Рекомендации по именованию иконок

  • Используйте понятные имена: icon-user-filled, icon-settings-outline.
  • Применяйте дефисы вместо пробелов и избегайте спецсимволов.
  • Группируйте компоненты в фреймы: «Actions», «Navigation», «Social Media».
  • Добавьте описание в поле «Description» компонента — это поможет другим дизайнерам.

После завершения настройки зайдите в «File» → «Publish to team library» (если вы в команде) или просто поделитесь файлом с коллегами. Теперь любой участник проекта сможет подключить эту библиотеку и использовать иконки.

Полезно знать: Обновления в библиотеке автоматически синхронизируются с подключенными проектами. Но чтобы изменения применились, нужно подтвердить обновление в каждом файле.

Лучшие практики: организация, именование и масштабирование

Эффективная работа с иконками требует не только технических навыков, но и дисциплины. Вот ключевые правила, которые помогут избежать хаоса и повысить производительность.

Во-первых, стандартизируйте размеры. Все иконки должны быть приведены к одному размеру холста — чаще всего 24×24 px. Это гарантирует согласованность при использовании в макетах. Исключения возможны для крупных иллюстраций, но стандартные UI-иконки должны соответствовать грид-системе.

Во-вторых, используйте символы вместо дублирования. Каждая иконка — это компонент. При вставке она становится экземпляром. Если вы измените оригинал, все экземпляры обновятся автоматически. Это особенно важно при массовых правках — например, изменении толщины линии с 1.8 до 2 px.

В-третьих, добавьте документацию. Создайте отдельную страницу в библиотеке с примерами использования: как иконки выглядят в тёмной и светлой теме, с разным фоном, в кнопках, меню, тултипах. Это снижает порог входа для новых дизайнеров.

Чек-лист идеальной иконки в Figma

  • Размер холста: 24×24 px (или кратно 8);
  • Толщина линии: 2 px для outline, 4 px для bold;
  • Выравнивание: центрировано по горизонтали и вертикали;
  • Имя компонента: понятное, с префиксом (например, icon-*);
  • Описание: краткое пояснение назначения иконки;
  • Формат: вектор, без эффектов (теней, градиентов), если не требуется.
«Хорошая иконка — это не просто красивая картинка. Она должна быть понятной, масштабируемой и легко узнаваемой даже в маленьком размере.» — Дмитрий Козлов, руководитель дизайн-студии «Interface Lab»

Экспертное мнение

Анна Волкова, старший UX-дизайнер в fintech-компании, 10 лет опыта

«За годы работы я видела, как команды теряли недели на согласование иконок. Сегодня мы используем единый подход: все иконки — это компоненты из нашей централизованной библиотеки. Мы подключили Iconify для быстрого поиска, но финальные иконки всегда проходят через наш дизайн-системный файл. Это позволяет нам быстро прототипировать, но при этом сохранять контроль над качеством.

Один из главных советов: не используйте иконки «на лету». Даже если вы берёте иконку из плагина — добавьте её в библиотеку как компонент. Так вы сможете заменить стиль сразу во всём продукте, если вдруг решите перейти с outline на filled.»

Игорь Мельников, Figma-тренер, автор курсов по дизайн-системам

«Я часто провожу аудит Figma-файлов и вижу одну типичную ошибку: иконки дублируются в каждом проекте. Это создаёт «технический долг» — потом невозможно внести единые изменения. Решение простое: одна библиотека на компанию, один файл с иконками, один человек, отвечающий за обновления.

Также рекомендую использовать variants для иконок. Например, у вас есть иконка «heart»: вы можете создать вариант «filled» и «outline», и переключаться между ними прямо в экземпляре. Это мощный инструмент, который многие недооценивают.»

Вопросы и ответы

Можно ли использовать иконки из интернета в Figma?
Да, но с осторожностью. Убедитесь, что иконки распространяются по свободной лицензии (например, MIT, CC0). Избегайте копирования иконок с сайтов, где нет чёткой информации о правах. Лучше использовать официальные библиотеки или платные сервисы.
Почему иконки не обновляются после изменений в библиотеке?
Возможно, вы забыли опубликовать изменения. В файле-библиотеке нажмите «Publish changes». Затем в проекте, где используется библиотека, появится уведомление об обновлении. Нажмите «Update» — и все компоненты синхронизируются.
Как сделать иконку кликабельной в прототипе?
Оберните иконку в фрейм или компонент, затем в режиме Prototype свяжите её с целевым экраном с помощью стрелки. Не забудьте задать тип взаимодействия — например, «On Click».
Где хранить иконки: в отдельном файле или в основном UI Kit?
Лучше — в отдельном файле, если иконок много. Это упрощает управление и уменьшает нагрузку на основной UI Kit. Однако можно и в одном файле, если структура хорошо организована.
Можно ли изменить цвет иконки после вставки?
Да, если иконка состоит из векторных фигур. Выделите её и измените заливку (Fill) в правой панели. Если иконка — это символ (component), вы можете создать override цвета, не меняя оригинал.

Заключение

Работа с иконками в Figma — это не просто поиск и вставка картинок, а системный процесс, требующий планирования и дисциплины. Понимание того, где находятся иконки и как их эффективно использовать, напрямую влияет на скорость работы, качество дизайна и согласованность продукта. Основные источники — это библиотеки компонентов, плагины и ручной импорт, каждый из которых имеет свои преимущества.

Главное — создать единую систему: централизованную библиотеку, понятное именование, регулярные обновления. Это позволит команде сосредоточиться на дизайне, а не на поиске нужной иконки.
  • Иконки в Figma находятся в панели Assets, если они подключены через библиотеку.
  • Плагины — самый быстрый способ вставки, но требуют последующей стандартизации.
  • Создание собственной библиотеки иконок повышает консистентность и упрощает масштабирование.
  • Используйте компоненты и variants для гибкого управления состояниями иконок.
  • Регулярно обновляйте и документируйте библиотеку, чтобы новые участники быстро включались в работу.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.

 

РЕКОМЕНДУЕМ
Товары от российских производителей
Люстра Punch GLODE
Выберите параметры Этот товар имеет несколько вариаций. Опции можно выбрать на странице товара.

Люстра Punch GLODE

29106  руб.
Светильник Nexus Forstlight
Выберите параметры Этот товар имеет несколько вариаций. Опции можно выбрать на странице товара.

Светильник Nexus Forstlight

Диапазон цен: 160760  руб. – 373900  руб.