Иконки в фигме где находится
В Figma иконки можно найти в библиотеках компонентов, через поиск в панели Assets, сторонние плагины или импортируя из внешних источников. Основное расположение — панель слева под вкладкой «Assets» (Ресурсы), где отображаются локальные иконки проекта и связанные библиотеки.
Figma — мощный инструмент для дизайна интерфейсов, и работа с иконками является неотъемлемой частью процесса создания UI/UX. Однако новички часто сталкиваются с вопросом: где именно в Figma находятся иконки? На самом деле, Figma не поставляется с предустановленными иконками «из коробки», но предоставляет гибкие механизмы для их подключения, хранения и использования. Это может быть как локальная библиотека проекта, так и внешние ресурсы, подключённые через плагины или shared libraries. Понимание структуры работы с иконками позволяет значительно ускорить процесс проектирования и обеспечить единообразие в дизайне.
- Где находятся иконки в Figma: основные источники
- Как использовать панель Assets для доступа к иконкам
- Шаги подключения библиотеки иконок
- Топ-5 плагинов для быстрого поиска и вставки иконок
- Как вставить иконку через плагин
- Как создать собственную библиотеку иконок
- Рекомендации по именованию иконок
- Лучшие практики: организация, именование и масштабирование
- Чек-лист идеальной иконки в Figma
- Экспертное мнение
- Анна Волкова, старший UX-дизайнер в fintech-компании, 10 лет опыта
- Игорь Мельников, Figma-тренер, автор курсов по дизайн-системам
- Вопросы и ответы
- Заключение
Где находятся иконки в Figma: основные источники
Figma — это облачный дизайн-инструмент, ориентированный на коллаборацию и модульность. Иконки в нём не хранятся централизованно, а подключаются через несколько ключевых каналов. Первый — это библиотеки компонентов, которые могут быть как локальными (в рамках одного файла), так и глобальными (через подключение других файлов как библиотек). Многие команды используют общие файлы с иконками, доступ к которым предоставляется всем членам проекта.
Второй источник — плагины. Figma имеет развитую экосистему сторонних расширений, позволяющих вставлять иконки прямо из популярных коллекций: Material Icons, FontAwesome, Heroicons, Tabler Icons и другие. Эти плагины работают онлайн и дают доступ к тысячам векторных иконок за несколько кликов. Третий способ — ручной импорт SVG-файлов. Дизайнер может загрузить иконку из любого источника и добавить её в свой дизайн-файл как векторный объект.
Если вы работаете в команде, важно согласовать источник иконок заранее. Использование разных библиотек может привести к несогласованности стиля: разная толщина линий, размеры, углы скругления. Поэтому рекомендуется стандартизировать набор иконок на уровне проекта или компании.
Как использовать панель Assets для доступа к иконкам
Центральное место для хранения и доступа к иконкам в Figma — панель Assets (Ресурсы), расположенная в левой части интерфейса. Она делится на три вкладки: Components, Styles и Media. Иконки обычно находятся во вкладке Components, если они были добавлены как компоненты из подключённой библиотеки.
Чтобы увидеть иконки в Assets, необходимо:
- Подключить файл с иконками как библиотеку (через File > Settings > Libraries);
- Убедиться, что в этом файле иконки действительно опубликованы как компоненты;
- Активировать библиотеку в текущем проекте.
После этого иконки появятся в разделе Components панели Assets. Они группируются по страницам и фреймам, поэтому важно правильно организовать структуру в исходном файле. Например, можно создать страницу «Icons», а внутри — фреймы с названиями: «Navigation», «Social», «Content», «Actions».
Для быстрого поиска используйте строку в верхней части панели Assets. Введите ключевое слово — например, «heart», «user», «settings» — и Figma покажет все совпадения. Это особенно полезно, когда библиотека содержит сотни иконок.
Шаги подключения библиотеки иконок
- Откройте Figma и перейдите в нужный дизайн-файл.
- Нажмите на значок шестерёнки в верхнем правом углу — «Settings».
- Выберите вкладку «Libraries».
- Найдите нужную библиотеку (например, «Company Design System») и включите переключатель.
- Вернитесь в рабочую область и откройте панель Assets (иконка куба слева).
- Перейдите во вкладку «Components» и найдите секцию с иконками.
Топ-5 плагинов для быстрого поиска и вставки иконок
Один из самых быстрых способов добавить иконку в Figma — использовать плагин. Они позволяют искать иконки по ключевым словам, выбирать стиль (outline, filled, duotone) и вставлять прямо на холст. Ниже — список самых популярных и надёжных решений.
Плагин |
Количество иконок |
Особенности |
Бесплатно? |
|---|---|---|---|
Iconify |
100 000+ |
Поддержка множества наборов: Material, FontAwesome, Heroicons, Lucide |
Да |
Feather Icons |
280 |
Минималистичные линейные иконки, высокое качество |
Да |
Material Icons |
2 000+ |
Официальный плагин от Google, точная цветовая передача |
Да |
Tabler Icons |
600+ |
Современный дизайн, поддержка тем (light/dark) |
Да |
Blaze Icons |
400+ |
Flat-стиль, удобный поиск по категориям |
Да |
Установка любого плагина занимает не более минуты. Перейдите в меню «Plugins» → «Find more plugins», введите название в поиске, нажмите «Install». После этого плагин появится в списке и будет доступен через контекстное меню или панель плагинов.
Как вставить иконку через плагин
- Откройте плагин из меню Plugins → [Название плагина].
- Введите запрос в строку поиска (например, «download»).
- Выберите нужную иконку из результатов.
- Нажмите «Insert» — иконка появится на холсте в виде векторного объекта.
- При необходимости измените цвет, размер или обведите её компонентом.
Как создать собственную библиотеку иконок
Хотя использование готовых решений удобно, в долгосрочной перспективе выгоднее создать внутреннюю библиотеку иконок. Это обеспечивает единый стиль, упрощает масштабирование и позволяет точно контролировать качество элементов.
Процесс создания библиотеки включает несколько этапов:
- Сбор иконок: из открытых источников, покупных наборов или кастомной разработки.
- Стандартизация: приведение всех иконок к единому размеру (обычно 24×24 px), толщине линий (2 px — стандарт для outline-стиля), цветовой схеме.
- Организация: группировка по категориям, создание компонентов, настройка вариаций (например, filled / outlined).
- Публикация: сохранение файла как библиотеки и подключение к другим проектам.
Для начала создайте новый файл Figma и назовите его, например, «UI Kit — Icons». На первой странице разместите все иконки в виде сетки. Каждая иконка должна быть выделена в отдельный фрейм, а затем преобразована в компонент (Ctrl+Alt+K / Cmd+Option+K).
Рекомендации по именованию иконок
- Используйте понятные имена:
icon-user-filled,icon-settings-outline. - Применяйте дефисы вместо пробелов и избегайте спецсимволов.
- Группируйте компоненты в фреймы: «Actions», «Navigation», «Social Media».
- Добавьте описание в поле «Description» компонента — это поможет другим дизайнерам.
После завершения настройки зайдите в «File» → «Publish to team library» (если вы в команде) или просто поделитесь файлом с коллегами. Теперь любой участник проекта сможет подключить эту библиотеку и использовать иконки.
Лучшие практики: организация, именование и масштабирование
Эффективная работа с иконками требует не только технических навыков, но и дисциплины. Вот ключевые правила, которые помогут избежать хаоса и повысить производительность.
Во-первых, стандартизируйте размеры. Все иконки должны быть приведены к одному размеру холста — чаще всего 24×24 px. Это гарантирует согласованность при использовании в макетах. Исключения возможны для крупных иллюстраций, но стандартные UI-иконки должны соответствовать грид-системе.
Во-вторых, используйте символы вместо дублирования. Каждая иконка — это компонент. При вставке она становится экземпляром. Если вы измените оригинал, все экземпляры обновятся автоматически. Это особенно важно при массовых правках — например, изменении толщины линии с 1.8 до 2 px.
В-третьих, добавьте документацию. Создайте отдельную страницу в библиотеке с примерами использования: как иконки выглядят в тёмной и светлой теме, с разным фоном, в кнопках, меню, тултипах. Это снижает порог входа для новых дизайнеров.
Чек-лист идеальной иконки в Figma
- Размер холста: 24×24 px (или кратно 8);
- Толщина линии: 2 px для outline, 4 px для bold;
- Выравнивание: центрировано по горизонтали и вертикали;
- Имя компонента: понятное, с префиксом (например, icon-*);
- Описание: краткое пояснение назначения иконки;
- Формат: вектор, без эффектов (теней, градиентов), если не требуется.
Экспертное мнение
Анна Волкова, старший UX-дизайнер в fintech-компании, 10 лет опыта
«За годы работы я видела, как команды теряли недели на согласование иконок. Сегодня мы используем единый подход: все иконки — это компоненты из нашей централизованной библиотеки. Мы подключили Iconify для быстрого поиска, но финальные иконки всегда проходят через наш дизайн-системный файл. Это позволяет нам быстро прототипировать, но при этом сохранять контроль над качеством.
Один из главных советов: не используйте иконки «на лету». Даже если вы берёте иконку из плагина — добавьте её в библиотеку как компонент. Так вы сможете заменить стиль сразу во всём продукте, если вдруг решите перейти с outline на filled.»
Игорь Мельников, Figma-тренер, автор курсов по дизайн-системам
«Я часто провожу аудит Figma-файлов и вижу одну типичную ошибку: иконки дублируются в каждом проекте. Это создаёт «технический долг» — потом невозможно внести единые изменения. Решение простое: одна библиотека на компанию, один файл с иконками, один человек, отвечающий за обновления.
Также рекомендую использовать variants для иконок. Например, у вас есть иконка «heart»: вы можете создать вариант «filled» и «outline», и переключаться между ними прямо в экземпляре. Это мощный инструмент, который многие недооценивают.»
Вопросы и ответы
Заключение
Работа с иконками в Figma — это не просто поиск и вставка картинок, а системный процесс, требующий планирования и дисциплины. Понимание того, где находятся иконки и как их эффективно использовать, напрямую влияет на скорость работы, качество дизайна и согласованность продукта. Основные источники — это библиотеки компонентов, плагины и ручной импорт, каждый из которых имеет свои преимущества.
- Иконки в Figma находятся в панели Assets, если они подключены через библиотеку.
- Плагины — самый быстрый способ вставки, но требуют последующей стандартизации.
- Создание собственной библиотеки иконок повышает консистентность и упрощает масштабирование.
- Используйте компоненты и variants для гибкого управления состояниями иконок.
- Регулярно обновляйте и документируйте библиотеку, чтобы новые участники быстро включались в работу.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.