Иконки в фигме где находится

Иконки в фигме где находится

В Figma иконки можно найти в библиотеках компонентов, через поиск в панели Assets, сторонние плагины или импортируя из внешних источников. Основное расположение — панель слева под вкладкой «Assets» (Ресурсы), где отображаются локальные иконки проекта и связанные библиотеки.

Иконки в Figma находятся в панели Assets, доступной в левой части интерфейса. Чтобы быстро их использовать, подключите библиотеку иконок или установите популярные плагины, такие как Iconify или Feather Icons.

Figma — мощный инструмент для дизайна интерфейсов, и работа с иконками является неотъемлемой частью процесса создания UI/UX. Однако новички часто сталкиваются с вопросом: где именно в Figma находятся иконки? На самом деле, Figma не поставляется с предустановленными иконками «из коробки», но предоставляет гибкие механизмы для их подключения, хранения и использования. Это может быть как локальная библиотека проекта, так и внешние ресурсы, подключённые через плагины или shared libraries. Понимание структуры работы с иконками позволяет значительно ускорить процесс проектирования и обеспечить единообразие в дизайне.

Где находятся иконки в Figma: основные источники

Figma — это облачный дизайн-инструмент, ориентированный на коллаборацию и модульность. Иконки в нём не хранятся централизованно, а подключаются через несколько ключевых каналов. Первый — это библиотеки компонентов, которые могут быть как локальными (в рамках одного файла), так и глобальными (через подключение других файлов как библиотек). Многие команды используют общие файлы с иконками, доступ к которым предоставляется всем членам проекта.

Второй источник — плагины. Figma имеет развитую экосистему сторонних расширений, позволяющих вставлять иконки прямо из популярных коллекций: Material Icons, FontAwesome, Heroicons, Tabler Icons и другие. Эти плагины работают онлайн и дают доступ к тысячам векторных иконок за несколько кликов. Третий способ — ручной импорт SVG-файлов. Дизайнер может загрузить иконку из любого источника и добавить её в свой дизайн-файл как векторный объект.

Полезно знать: Все иконки в Figma — это либо компоненты, либо векторные фигуры. Это означает, что они масштабируются без потерь и легко редактируются.

Если вы работаете в команде, важно согласовать источник иконок заранее. Использование разных библиотек может привести к несогласованности стиля: разная толщина линий, размеры, углы скругления. Поэтому рекомендуется стандартизировать набор иконок на уровне проекта или компании.

Как использовать панель Assets для доступа к иконкам

Центральное место для хранения и доступа к иконкам в Figma — панель Assets (Ресурсы), расположенная в левой части интерфейса. Она делится на три вкладки: Components, Styles и Media. Иконки обычно находятся во вкладке Components, если они были добавлены как компоненты из подключённой библиотеки.

Чтобы увидеть иконки в Assets, необходимо:

  • Подключить файл с иконками как библиотеку (через File > Settings > Libraries);
  • Убедиться, что в этом файле иконки действительно опубликованы как компоненты;
  • Активировать библиотеку в текущем проекте.

После этого иконки появятся в разделе Components панели Assets. Они группируются по страницам и фреймам, поэтому важно правильно организовать структуру в исходном файле. Например, можно создать страницу «Icons», а внутри — фреймы с названиями: «Navigation», «Social», «Content», «Actions».

«Организуйте иконки в библиотеке по категориям и используйте понятные названия компонентов. Это сэкономит время при поиске.» — Алексей Петров, UX-дизайнер, 8 лет опыта в продуктовых командах

Для быстрого поиска используйте строку в верхней части панели Assets. Введите ключевое слово — например, «heart», «user», «settings» — и Figma покажет все совпадения. Это особенно полезно, когда библиотека содержит сотни иконок.

Шаги подключения библиотеки иконок

  1. Откройте Figma и перейдите в нужный дизайн-файл.
  2. Нажмите на значок шестерёнки в верхнем правом углу — «Settings».
  3. Выберите вкладку «Libraries».
  4. Найдите нужную библиотеку (например, «Company Design System») и включите переключатель.
  5. Вернитесь в рабочую область и откройте панель Assets (иконка куба слева).
  6. Перейдите во вкладку «Components» и найдите секцию с иконками.
Полезно знать: Если иконки не отображаются, проверьте, опубликованы ли они в библиотеке. Компонент должен иметь статус «Published», иначе изменения не синхронизируются.

Топ-5 плагинов для быстрого поиска и вставки иконок

Один из самых быстрых способов добавить иконку в Figma — использовать плагин. Они позволяют искать иконки по ключевым словам, выбирать стиль (outline, filled, duotone) и вставлять прямо на холст. Ниже — список самых популярных и надёжных решений.

Плагин
Количество иконок
Особенности
Бесплатно?
Iconify
100 000+
Поддержка множества наборов: Material, FontAwesome, Heroicons, Lucide
Да
Feather Icons
280
Минималистичные линейные иконки, высокое качество
Да
Material Icons
2 000+
Официальный плагин от Google, точная цветовая передача
Да
Tabler Icons
600+
Современный дизайн, поддержка тем (light/dark)
Да
Blaze Icons
400+
Flat-стиль, удобный поиск по категориям
Да

Установка любого плагина занимает не более минуты. Перейдите в меню «Plugins» → «Find more plugins», введите название в поиске, нажмите «Install». После этого плагин появится в списке и будет доступен через контекстное меню или панель плагинов.

Как вставить иконку через плагин

  • Откройте плагин из меню Plugins → [Название плагина].
  • Введите запрос в строку поиска (например, «download»).
  • Выберите нужную иконку из результатов.
  • Нажмите «Insert» — иконка появится на холсте в виде векторного объекта.
  • При необходимости измените цвет, размер или обведите её компонентом.
«Плагины экономят до 70% времени при работе с иконками. Особенно полезны на этапе прототипирования.» — Марина Соколова, продуктовый дизайнер, Figma Certified Professional

Как создать собственную библиотеку иконок

Хотя использование готовых решений удобно, в долгосрочной перспективе выгоднее создать внутреннюю библиотеку иконок. Это обеспечивает единый стиль, упрощает масштабирование и позволяет точно контролировать качество элементов.

Процесс создания библиотеки включает несколько этапов:

  • Сбор иконок: из открытых источников, покупных наборов или кастомной разработки.
  • Стандартизация: приведение всех иконок к единому размеру (обычно 24×24 px), толщине линий (2 px — стандарт для outline-стиля), цветовой схеме.
  • Организация: группировка по категориям, создание компонентов, настройка вариаций (например, filled / outlined).
  • Публикация: сохранение файла как библиотеки и подключение к другим проектам.

Для начала создайте новый файл Figma и назовите его, например, «UI Kit — Icons». На первой странице разместите все иконки в виде сетки. Каждая иконка должна быть выделена в отдельный фрейм, а затем преобразована в компонент (Ctrl+Alt+K / Cmd+Option+K).

Рекомендации по именованию иконок

  • Используйте понятные имена: icon-user-filled, icon-settings-outline.
  • Применяйте дефисы вместо пробелов и избегайте спецсимволов.
  • Группируйте компоненты в фреймы: «Actions», «Navigation», «Social Media».
  • Добавьте описание в поле «Description» компонента — это поможет другим дизайнерам.

После завершения настройки зайдите в «File» → «Publish to team library» (если вы в команде) или просто поделитесь файлом с коллегами. Теперь любой участник проекта сможет подключить эту библиотеку и использовать иконки.

Полезно знать: Обновления в библиотеке автоматически синхронизируются с подключенными проектами. Но чтобы изменения применились, нужно подтвердить обновление в каждом файле.

Лучшие практики: организация, именование и масштабирование

Эффективная работа с иконками требует не только технических навыков, но и дисциплины. Вот ключевые правила, которые помогут избежать хаоса и повысить производительность.

Во-первых, стандартизируйте размеры. Все иконки должны быть приведены к одному размеру холста — чаще всего 24×24 px. Это гарантирует согласованность при использовании в макетах. Исключения возможны для крупных иллюстраций, но стандартные UI-иконки должны соответствовать грид-системе.

Во-вторых, используйте символы вместо дублирования. Каждая иконка — это компонент. При вставке она становится экземпляром. Если вы измените оригинал, все экземпляры обновятся автоматически. Это особенно важно при массовых правках — например, изменении толщины линии с 1.8 до 2 px.

В-третьих, добавьте документацию. Создайте отдельную страницу в библиотеке с примерами использования: как иконки выглядят в тёмной и светлой теме, с разным фоном, в кнопках, меню, тултипах. Это снижает порог входа для новых дизайнеров.

Чек-лист идеальной иконки в Figma

  • Размер холста: 24×24 px (или кратно 8);
  • Толщина линии: 2 px для outline, 4 px для bold;
  • Выравнивание: центрировано по горизонтали и вертикали;
  • Имя компонента: понятное, с префиксом (например, icon-*);
  • Описание: краткое пояснение назначения иконки;
  • Формат: вектор, без эффектов (теней, градиентов), если не требуется.
«Хорошая иконка — это не просто красивая картинка. Она должна быть понятной, масштабируемой и легко узнаваемой даже в маленьком размере.» — Дмитрий Козлов, руководитель дизайн-студии «Interface Lab»

Экспертное мнение

Анна Волкова, старший UX-дизайнер в fintech-компании, 10 лет опыта

«За годы работы я видела, как команды теряли недели на согласование иконок. Сегодня мы используем единый подход: все иконки — это компоненты из нашей централизованной библиотеки. Мы подключили Iconify для быстрого поиска, но финальные иконки всегда проходят через наш дизайн-системный файл. Это позволяет нам быстро прототипировать, но при этом сохранять контроль над качеством.

Один из главных советов: не используйте иконки «на лету». Даже если вы берёте иконку из плагина — добавьте её в библиотеку как компонент. Так вы сможете заменить стиль сразу во всём продукте, если вдруг решите перейти с outline на filled.»

Игорь Мельников, Figma-тренер, автор курсов по дизайн-системам

«Я часто провожу аудит Figma-файлов и вижу одну типичную ошибку: иконки дублируются в каждом проекте. Это создаёт «технический долг» — потом невозможно внести единые изменения. Решение простое: одна библиотека на компанию, один файл с иконками, один человек, отвечающий за обновления.

Также рекомендую использовать variants для иконок. Например, у вас есть иконка «heart»: вы можете создать вариант «filled» и «outline», и переключаться между ними прямо в экземпляре. Это мощный инструмент, который многие недооценивают.»

Вопросы и ответы

Можно ли использовать иконки из интернета в Figma?
Да, но с осторожностью. Убедитесь, что иконки распространяются по свободной лицензии (например, MIT, CC0). Избегайте копирования иконок с сайтов, где нет чёткой информации о правах. Лучше использовать официальные библиотеки или платные сервисы.
Почему иконки не обновляются после изменений в библиотеке?
Возможно, вы забыли опубликовать изменения. В файле-библиотеке нажмите «Publish changes». Затем в проекте, где используется библиотека, появится уведомление об обновлении. Нажмите «Update» — и все компоненты синхронизируются.
Как сделать иконку кликабельной в прототипе?
Оберните иконку в фрейм или компонент, затем в режиме Prototype свяжите её с целевым экраном с помощью стрелки. Не забудьте задать тип взаимодействия — например, «On Click».
Где хранить иконки: в отдельном файле или в основном UI Kit?
Лучше — в отдельном файле, если иконок много. Это упрощает управление и уменьшает нагрузку на основной UI Kit. Однако можно и в одном файле, если структура хорошо организована.
Можно ли изменить цвет иконки после вставки?
Да, если иконка состоит из векторных фигур. Выделите её и измените заливку (Fill) в правой панели. Если иконка — это символ (component), вы можете создать override цвета, не меняя оригинал.

Заключение

Работа с иконками в Figma — это не просто поиск и вставка картинок, а системный процесс, требующий планирования и дисциплины. Понимание того, где находятся иконки и как их эффективно использовать, напрямую влияет на скорость работы, качество дизайна и согласованность продукта. Основные источники — это библиотеки компонентов, плагины и ручной импорт, каждый из которых имеет свои преимущества.

Главное — создать единую систему: централизованную библиотеку, понятное именование, регулярные обновления. Это позволит команде сосредоточиться на дизайне, а не на поиске нужной иконки.
  • Иконки в Figma находятся в панели Assets, если они подключены через библиотеку.
  • Плагины — самый быстрый способ вставки, но требуют последующей стандартизации.
  • Создание собственной библиотеки иконок повышает консистентность и упрощает масштабирование.
  • Используйте компоненты и variants для гибкого управления состояниями иконок.
  • Регулярно обновляйте и документируйте библиотеку, чтобы новые участники быстро включались в работу.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.