Как делать анимации в фигме
Создание анимаций в Figma — это мощный инструмент для визуализации поведения интерфейса, демонстрации прототипов и улучшения коммуникации между дизайнерами, разработчиками и заказчиками. Благодаря встроенным возможностям прототипирования, вы можете реализовать плавные переходы, микроанимации, навигацию между экранами и сложные взаимодействия без необходимости использовать сторонние программы. Анимации делают прототипы живыми, помогают оценить пользовательский опыт на ранних этапах разработки и снижают количество правок на финальных стадиях проекта.
- Основы анимации в Figma: что нужно знать новичку
- Как начать создавать анимацию: базовые шаги
- Создание переходов между экранами: пошаговый гид
- Пример: анимация перехода в карточку товара
- Smart Animate как основной инструмент динамических переходов
- Когда использовать Smart Animate: практические кейсы
- Типы анимаций и их настройка: от Fade до Motion Blur
- Настройка продолжительности и кривой движения
- Микроанимации и интерактивные эффекты: кнопки, меню, табы
- Анимация табов и переключателей
- Распространённые ошибки и как их избежать
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Основы анимации в Figma: что нужно знать новичку
Анимация в Figma строится на основе прототипирования — функционала, который позволяет связывать отдельные элементы или целые фреймы и задавать логику их поведения при взаимодействии. В отличие от полноценных видеоанимаций, Figma работает с переходами между состояниями: например, от неактивного экрана к активному, от закрытого меню к открытому. Эти переходы можно анимировать с помощью встроенных типов анимации.
Каждый прототип создаётся на вкладке Prototype, расположенной справа от вкладки Design. Здесь вы можете добавлять связи (connections) между объектами, указывая, какой элемент вызывает действие и куда он ведёт. Триггером может быть клик, наведение, долгое нажатие или автоматический запуск после задержки.
Figma поддерживает несколько типов анимаций: Instant, Dissolve, Slide In/Out, Push, Smart Animate и Smart Animate with motion blur. Выбор зависит от типа перехода и желаемого эффекта. Например, Slide используется для каруселей, Dissolve — для модальных окон, а Smart Animate — когда нужно, чтобы элементы плавно перемещались и изменялись.
Как начать создавать анимацию: базовые шаги
- Создайте два фрейма: один — исходное состояние (например, главный экран), второй — целевое (например, экран с открытым меню).
- Перейдите на вкладку Prototype.
- Выберите элемент в первом фрейме (например, кнопку «Меню») и перетащите стрелку на второй фрейм.
- В настройках связи выберите триггер (обычно On Click) и тип анимации (например, Slide In Right).
- Нажмите «Play» в правом верхнем углу, чтобы протестировать прототип.
Создание переходов между экранами: пошаговый гид
Один из самых частых случаев использования анимаций — навигация между экранами приложения. Представьте мобильное приложение: пользователь нажимает на карточку товара и попадает на страницу деталей. Чтобы воссоздать этот сценарий, нужно правильно организовать фреймы и связи.
Сначала убедитесь, что все экраны находятся в одном файле Figma и имеют одинаковые размеры (например, 375×812 для iPhone). Это важно для корректной работы Smart Animate. Затем выделите кнопку на первом экране, перейдите в Prototype и соедините её с нужным фреймом. В поле «Action» выберите «Navigation», а в «Animation» — подходящий тип.
Для мобильных интерфейсов чаще всего используются:
- Slide In/Out — имитирует свайп между экранами;
- Push — один экран «выталкивает» другой;
- Dissolve — плавное появление нового экрана поверх старого;
- Instant — мгновенный переход без анимации.
Если вы работаете с веб-интерфейсом, где экраны не всегда заменяют друг друга полностью, лучше использовать Dissolve или Smart Animate, чтобы показать изменения только части макета.
Пример: анимация перехода в карточку товара
- Фрейм A: список товаров (каждый — прямоугольник с изображением и текстом).
- Фрейм B: страница товара (увеличенное изображение, описание, кнопка «Купить»).
- Соедините карточку в Фрейме A с Фреймом B через On Click.
- Выберите анимацию Slide In Right — это создаст ощущение входа внутрь раздела.
- Добавьте кнопку «Назад» в Фрейм B и свяжите её с Фреймом A с анимацией Slide Out Left.
Smart Animate как основной инструмент динамических переходов
Smart Animate — одна из самых мощных функций Figma для создания реалистичных анимаций. В отличие от простых переходов, он анализирует положение, размер, прозрачность и другие свойства одинаково названных слоёв в двух фреймах и плавно их интерполирует. Это позволяет создавать эффекты вроде увеличения карточки, появления модального окна или раскрывающегося меню.
Чтобы Smart Animate сработал, необходимо соблюсти несколько условий:
- Слои в обоих фреймах должны иметь одинаковые названия.
- Они должны быть одного типа (например, фигура с фигурой, текст с текстом).
- Лучше, если они находятся в одинаковых родительских фреймах.
Например, если у вас есть карточка товара с названием «Product Card» и она увеличивается при клике, просто создайте вторую версию этой карточки в другом фрейме, назовите её так же и измените размер. При настройке связи выберите Smart Animate — и Figma сам выполнит плавное масштабирование.
Когда использовать Smart Animate: практические кейсы
Сценарий |
Как реализовать |
Особенности |
|---|---|---|
Открытие модального окна |
Исходное состояние — скрыто (Opacity 0), конечное — видимо (Opacity 100) |
Название слоя должно совпадать, анимируется прозрачность и положение |
Раскрытие аккордеона |
Группа с контентом меняет высоту; оба состояния — в разных фреймах |
Убедитесь, что группа имеет одно имя и не содержит лишних вложенных изменений |
Анимация прогресс-бара |
Прямоугольник растягивается от 20% до 100% ширины |
Цвет и стиль заливки должны совпадать |
Типы анимаций и их настройка: от Fade до Motion Blur
Figma предлагает несколько предустановленных типов анимаций, каждый из которых решает определённую задачу. Понимание различий между ними позволяет точнее передавать поведение интерфейса.
Instant — мгновенный переход. Подходит для случаев, когда анимация не требуется, например, при тестировании навигации или в черновых прототипах.
Dissolve — плавное появление одного экрана поверх другого. Часто используется для модальных окон, тултипов или экранов загрузки.
Slide In / Slide Out — элемент «въезжает» с края экрана. Отлично работает в мобильных приложениях для навигации между уровнями.
Push — аналогично Slide, но с эффектом «выталкивания»: новый экран двигает старый в сторону.
Smart Animate — умная интерполяция между состояниями. Самый гибкий тип, позволяющий анимировать положение, размер, прозрачность, вращение и даже цвет.
Smart Animate with motion blur — то же, что и Smart Animate, но с эффектом размытия в движении. Создаёт более кинематографичный эффект, но может быть избыточным для продукта.
Настройка продолжительности и кривой движения
Для любой анимации, кроме Instant, можно настроить:
- Duration — длительность в миллисекундах (рекомендуется 200–500 мс);
- Easing — тип ускорения (например, ease-in, ease-out, linear).
Ease-out (замедление в конце) наиболее естественен для глаза и часто используется в интерфейсах. Ease-in подходит для эффектов появления, а ease-in-out — для плавных переходов.
Микроанимации и интерактивные эффекты: кнопки, меню, табы
Микроанимации — это небольшие визуальные реакции на действия пользователя: изменение цвета кнопки при наведении, вибрация иконки, пульсация элемента. Они улучшают воспринимаемую отзывчивость интерфейса.
В Figma микроанимации создаются через Hover или While Hovering триггеры. Например:
- Создайте две версии кнопки: нормальное и наведённое состояние.
- На вкладке Prototype выберите кнопку и установите триггер While Hovering.
- Укажите целевой фрейм (состояние при наведении) и тип анимации Dissolve или Smart Animate.
Для анимации иконок, таких как бургер-меню → крестик, используйте Smart Animate с одинаковыми названиями групп. Просто измените форму или поворот линий во втором состоянии — и Figma плавно трансформирует их.
Анимация табов и переключателей
- Создайте фрейм с двумя вкладками: «Активная» и «Неактивная».
- Сделайте второй фрейм, где состояния поменялись местами.
- Свяжите активную вкладку с новым фреймом через On Click.
- Используйте Smart Animate, чтобы показать плавное переключение подчёркивания или цвета текста.
Распространённые ошибки и как их избежать
Новички часто сталкиваются с проблемами при создании анимаций. Вот самые частые ошибки и способы их решения.
Ошибка 1: Smart Animate не работает.
Причина — несовпадение имён слоёв или различия в типе объектов.
Решение: проверьте названия, убедитесь, что фигура не превратилась в группу, и что оба элемента находятся на одном уровне вложенности.
Ошибка 2: Анимация резкая или «скачет».
Часто происходит из-за слишком короткой или слишком длинной продолжительности.
Решение: используйте 300–400 мс и easing ease-out.
Ошибка 3: Элементы анимируются не так, как ожидалось.
Например, вместо плавного изменения цвета происходит Dissolve.
Решение: убедитесь, что анимируемые слои идентичны по типу и структуре. Не смешивайте заливки и обводки.
Ошибка 4: Анимация не воспроизводится при презентации.
Возможно, используется триггер, не поддерживаемый в просмотре (например, While Pressing на десктопе).
Решение: тестируйте прототип в режиме Present и используйте On Click для максимальной совместимости.
Экспертное мнение
По его словам, лучшие прототипы — те, которые максимально приближены к реальному поведению продукта. Он рекомендует использовать анимации не для демонстрации мастерства, а для решения конкретных задач: показать иерархию, направление навигации, состояние элемента.
Также эксперт отмечает рост популярности auto-layout в сочетании с анимациями. Например, при добавлении элемента в список, который плавно расширяется, — это можно реализовать через Smart Animate, если оба состояния списка имеют auto-layout и одинаковые названия слоёв.
Вопросы и ответы
Заключение
Анимации в Figma — это не просто «украшение», а важный инструмент проектирования пользовательского опыта. Они помогают визуализировать логику приложения, выявить проблемы навигации и убедить заказчика в продуманности решения. Освоив базовые принципы прототипирования, Smart Animate и настройку переходов, вы сможете создавать живые, интерактивные макеты, которые гораздо эффективнее статичных изображений.
- Используйте Smart Animate для плавных переходов между одинаково названными слоями.
- Соблюдайте именование и структуру фреймов — это ключ к успеху.
- Настройте duration и easing для естественного поведения.
- Избегайте избыточных анимаций — они отвлекают.
- Тестируйте прототипы на разных устройствах и в режиме Present.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.