Как делать анимации в фигме

Как делать анимации в фигме

Создание анимаций в Figma — это мощный инструмент для визуализации поведения интерфейса, демонстрации прототипов и улучшения коммуникации между дизайнерами, разработчиками и заказчиками. Благодаря встроенным возможностям прототипирования, вы можете реализовать плавные переходы, микроанимации, навигацию между экранами и сложные взаимодействия без необходимости использовать сторонние программы. Анимации делают прототипы живыми, помогают оценить пользовательский опыт на ранних этапах разработки и снижают количество правок на финальных стадиях проекта.

Чтобы делать анимации в Figma, используйте вкладку Prototype и настройте связи между фреймами с помощью триггеров и анимаций. Начните с простых переходов, таких как Smart Animate, и постепенно осваивайте более сложные эффекты — от затухания до перемещения по кривым.

Основы анимации в Figma: что нужно знать новичку

Анимация в Figma строится на основе прототипирования — функционала, который позволяет связывать отдельные элементы или целые фреймы и задавать логику их поведения при взаимодействии. В отличие от полноценных видеоанимаций, Figma работает с переходами между состояниями: например, от неактивного экрана к активному, от закрытого меню к открытому. Эти переходы можно анимировать с помощью встроенных типов анимации.

Каждый прототип создаётся на вкладке Prototype, расположенной справа от вкладки Design. Здесь вы можете добавлять связи (connections) между объектами, указывая, какой элемент вызывает действие и куда он ведёт. Триггером может быть клик, наведение, долгое нажатие или автоматический запуск после задержки.

Figma поддерживает несколько типов анимаций: Instant, Dissolve, Slide In/Out, Push, Smart Animate и Smart Animate with motion blur. Выбор зависит от типа перехода и желаемого эффекта. Например, Slide используется для каруселей, Dissolve — для модальных окон, а Smart Animate — когда нужно, чтобы элементы плавно перемещались и изменялись.

Полезно знать: Все анимации в Figma работают только между фреймами. Убедитесь, что каждый экран или состояние находится в отдельном фрейме, иначе Smart Animate не сработает корректно.

Как начать создавать анимацию: базовые шаги

  1. Создайте два фрейма: один — исходное состояние (например, главный экран), второй — целевое (например, экран с открытым меню).
  2. Перейдите на вкладку Prototype.
  3. Выберите элемент в первом фрейме (например, кнопку «Меню») и перетащите стрелку на второй фрейм.
  4. В настройках связи выберите триггер (обычно On Click) и тип анимации (например, Slide In Right).
  5. Нажмите «Play» в правом верхнем углу, чтобы протестировать прототип.
«Начинайте с простых кликовых переходов, прежде чем переходить к сложным анимациям. Это поможет понять логику работы прототипов и избежать путаницы.» — Анна Ковалёва, UX-дизайнер, 7 лет опыта

Создание переходов между экранами: пошаговый гид

Один из самых частых случаев использования анимаций — навигация между экранами приложения. Представьте мобильное приложение: пользователь нажимает на карточку товара и попадает на страницу деталей. Чтобы воссоздать этот сценарий, нужно правильно организовать фреймы и связи.

Сначала убедитесь, что все экраны находятся в одном файле Figma и имеют одинаковые размеры (например, 375×812 для iPhone). Это важно для корректной работы Smart Animate. Затем выделите кнопку на первом экране, перейдите в Prototype и соедините её с нужным фреймом. В поле «Action» выберите «Navigation», а в «Animation» — подходящий тип.

Для мобильных интерфейсов чаще всего используются:

  • Slide In/Out — имитирует свайп между экранами;
  • Push — один экран «выталкивает» другой;
  • Dissolve — плавное появление нового экрана поверх старого;
  • Instant — мгновенный переход без анимации.

Если вы работаете с веб-интерфейсом, где экраны не всегда заменяют друг друга полностью, лучше использовать Dissolve или Smart Animate, чтобы показать изменения только части макета.

Пример: анимация перехода в карточку товара

  • Фрейм A: список товаров (каждый — прямоугольник с изображением и текстом).
  • Фрейм B: страница товара (увеличенное изображение, описание, кнопка «Купить»).
  • Соедините карточку в Фрейме A с Фреймом B через On Click.
  • Выберите анимацию Slide In Right — это создаст ощущение входа внутрь раздела.
  • Добавьте кнопку «Назад» в Фрейм B и свяжите её с Фреймом A с анимацией Slide Out Left.
Полезно знать: Используйте одинаковые названия слоёв в разных фреймах (например, «Header», «Image», «Price»), чтобы Smart Animate мог корректно определить, какие элементы должны анимироваться вместе.

Smart Animate как основной инструмент динамических переходов

Smart Animate — одна из самых мощных функций Figma для создания реалистичных анимаций. В отличие от простых переходов, он анализирует положение, размер, прозрачность и другие свойства одинаково названных слоёв в двух фреймах и плавно их интерполирует. Это позволяет создавать эффекты вроде увеличения карточки, появления модального окна или раскрывающегося меню.

Чтобы Smart Animate сработал, необходимо соблюсти несколько условий:

  • Слои в обоих фреймах должны иметь одинаковые названия.
  • Они должны быть одного типа (например, фигура с фигурой, текст с текстом).
  • Лучше, если они находятся в одинаковых родительских фреймах.

Например, если у вас есть карточка товара с названием «Product Card» и она увеличивается при клике, просто создайте вторую версию этой карточки в другом фрейме, назовите её так же и измените размер. При настройке связи выберите Smart Animate — и Figma сам выполнит плавное масштабирование.

«Smart Animate работает даже с изменениями цвета, но только если слои идентичны по структуре. Избегайте смешивать группы и отдельные фигуры с одинаковыми именами — это ломает анимацию.» — Дмитрий Петров, продуктовый дизайнер, Figma Certified Professional

Когда использовать Smart Animate: практические кейсы

Сценарий
Как реализовать
Особенности
Открытие модального окна
Исходное состояние — скрыто (Opacity 0), конечное — видимо (Opacity 100)
Название слоя должно совпадать, анимируется прозрачность и положение
Раскрытие аккордеона
Группа с контентом меняет высоту; оба состояния — в разных фреймах
Убедитесь, что группа имеет одно имя и не содержит лишних вложенных изменений
Анимация прогресс-бара
Прямоугольник растягивается от 20% до 100% ширины
Цвет и стиль заливки должны совпадать

Типы анимаций и их настройка: от Fade до Motion Blur

Figma предлагает несколько предустановленных типов анимаций, каждый из которых решает определённую задачу. Понимание различий между ними позволяет точнее передавать поведение интерфейса.

Instant — мгновенный переход. Подходит для случаев, когда анимация не требуется, например, при тестировании навигации или в черновых прототипах.

Dissolve — плавное появление одного экрана поверх другого. Часто используется для модальных окон, тултипов или экранов загрузки.

Slide In / Slide Out — элемент «въезжает» с края экрана. Отлично работает в мобильных приложениях для навигации между уровнями.

Push — аналогично Slide, но с эффектом «выталкивания»: новый экран двигает старый в сторону.

Smart Animate — умная интерполяция между состояниями. Самый гибкий тип, позволяющий анимировать положение, размер, прозрачность, вращение и даже цвет.

Smart Animate with motion blur — то же, что и Smart Animate, но с эффектом размытия в движении. Создаёт более кинематографичный эффект, но может быть избыточным для продукта.

Настройка продолжительности и кривой движения

Для любой анимации, кроме Instant, можно настроить:

  • Duration — длительность в миллисекундах (рекомендуется 200–500 мс);
  • Easing — тип ускорения (например, ease-in, ease-out, linear).

Ease-out (замедление в конце) наиболее естественен для глаза и часто используется в интерфейсах. Ease-in подходит для эффектов появления, а ease-in-out — для плавных переходов.

Полезно знать: Слишком длинные анимации (более 600 мс) могут раздражать пользователя. Держите их короткими и по делу.

Микроанимации и интерактивные эффекты: кнопки, меню, табы

Микроанимации — это небольшие визуальные реакции на действия пользователя: изменение цвета кнопки при наведении, вибрация иконки, пульсация элемента. Они улучшают воспринимаемую отзывчивость интерфейса.

В Figma микроанимации создаются через Hover или While Hovering триггеры. Например:

  • Создайте две версии кнопки: нормальное и наведённое состояние.
  • На вкладке Prototype выберите кнопку и установите триггер While Hovering.
  • Укажите целевой фрейм (состояние при наведении) и тип анимации Dissolve или Smart Animate.

Для анимации иконок, таких как бургер-меню → крестик, используйте Smart Animate с одинаковыми названиями групп. Просто измените форму или поворот линий во втором состоянии — и Figma плавно трансформирует их.

Анимация табов и переключателей

  • Создайте фрейм с двумя вкладками: «Активная» и «Неактивная».
  • Сделайте второй фрейм, где состояния поменялись местами.
  • Свяжите активную вкладку с новым фреймом через On Click.
  • Используйте Smart Animate, чтобы показать плавное переключение подчёркивания или цвета текста.
«Микроанимации должны быть незаметными, но ощутимыми. Если пользователь начинает их замечать — они слишком яркие.» — Лариса Миронова, UI-дизайнер, преподаватель курсов по интерфейсам

Распространённые ошибки и как их избежать

Новички часто сталкиваются с проблемами при создании анимаций. Вот самые частые ошибки и способы их решения.

Ошибка 1: Smart Animate не работает.
Причина — несовпадение имён слоёв или различия в типе объектов.
Решение: проверьте названия, убедитесь, что фигура не превратилась в группу, и что оба элемента находятся на одном уровне вложенности.

Ошибка 2: Анимация резкая или «скачет».
Часто происходит из-за слишком короткой или слишком длинной продолжительности.
Решение: используйте 300–400 мс и easing ease-out.

Ошибка 3: Элементы анимируются не так, как ожидалось.
Например, вместо плавного изменения цвета происходит Dissolve.
Решение: убедитесь, что анимируемые слои идентичны по типу и структуре. Не смешивайте заливки и обводки.

Ошибка 4: Анимация не воспроизводится при презентации.
Возможно, используется триггер, не поддерживаемый в просмотре (например, While Pressing на десктопе).
Решение: тестируйте прототип в режиме Present и используйте On Click для максимальной совместимости.

Полезно знать: Используйте плагины вроде «Animator» или «Smart Animate Helper», чтобы ускорить работу и избежать ручных ошибок при именовании слоёв.

Экспертное мнение

«Анимации в Figma — это не про красоту, а про ясность. Хорошая анимация объясняет пользователю, что произошло и куда он попал. Плохая — отвлекает. Всегда задавайте себе вопрос: «Помогает ли эта анимация понять интерфейс?» Если нет — уберите её.» — Артём Соколов, ведущий UX-архитектор, 12 лет в digital

По его словам, лучшие прототипы — те, которые максимально приближены к реальному поведению продукта. Он рекомендует использовать анимации не для демонстрации мастерства, а для решения конкретных задач: показать иерархию, направление навигации, состояние элемента.

Также эксперт отмечает рост популярности auto-layout в сочетании с анимациями. Например, при добавлении элемента в список, который плавно расширяется, — это можно реализовать через Smart Animate, если оба состояния списка имеют auto-layout и одинаковые названия слоёв.

Вопросы и ответы

Можно ли анимировать текстовые изменения (например, счётчик)?
Нет, Figma не поддерживает анимацию изменения текстового содержимого. Можно анимировать появление нового текста через Dissolve, но сами символы не будут «меняться» динамически.
Поддерживаются ли циклические анимации (например, бесконечный спиннер)?
Да, через триггер After Delay и обратную связь (связь последнего фрейма с первым). Но в Figma это будет зацикленный прототип, а не настоящая GIF-анимация.
Как экспортировать анимацию из Figma?
Figma не экспортирует анимации как видео. Однако вы можете записать экран при воспроизведении прототипа или использовать плагины вроде «ProtoPie» для конвертации.
Работают ли анимации на мобильных устройствах?
Да, при просмотре через Figma Mobile или ссылку в браузере. Однако сложные анимации могут тормозить на слабых устройствах.
Можно ли использовать переменные для анимаций?
Пока нет. Figma Variables (компоненты с состояниями) не интегрированы с прототипированием. Для анимаций нужны отдельные фреймы.

Заключение

Анимации в Figma — это не просто «украшение», а важный инструмент проектирования пользовательского опыта. Они помогают визуализировать логику приложения, выявить проблемы навигации и убедить заказчика в продуманности решения. Освоив базовые принципы прототипирования, Smart Animate и настройку переходов, вы сможете создавать живые, интерактивные макеты, которые гораздо эффективнее статичных изображений.

Главное — помнить, что анимация должна служить цели, а не быть самоцелью. Начинайте с простого, тестируйте на реальных пользователях и постепенно усложняйте.
  • Используйте Smart Animate для плавных переходов между одинаково названными слоями.
  • Соблюдайте именование и структуру фреймов — это ключ к успеху.
  • Настройте duration и easing для естественного поведения.
  • Избегайте избыточных анимаций — они отвлекают.
  • Тестируйте прототипы на разных устройствах и в режиме Present.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.

 

РЕКОМЕНДУЕМ
Товары от российских производителей