Как делать дизайн в фигме
Создание дизайна в Figma — это процесс проектирования интерфейсов, визуальных элементов и взаимодействий с помощью облачного инструмента, объединяющего макеты, прототипирование и коллаборацию. Освоив базовые принципы работы с артефактами, фреймами, компонентами и плагинами, вы сможете эффективно разрабатывать как простые сайты, так и сложные приложения.
- Обзор интерфейса Figma: панели и основные элементы
- Горячие клавиши для повышения продуктивности
- Настройка проекта: структура, страницы и фреймы
- Шаблоны и библиотеки для старта
- Работа с инструментами дизайна: фигуры, текст, изображения
- Работа с Pen-инструментом и векторными фигурами
- Компоненты и стили: создание дизайн-системы
- Пример структуры компонентов
- Авто-расположение: основа адаптивного дизайна
- Практический пример: создание навигационной панели
- Прототипирование: от кликов до анимаций
- Сценарий: прототип мобильного приложения
- Коллаборация и экспорт: работа в команде и подготовка к разработке
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Обзор интерфейса Figma: панели и основные элементы
После входа в Figma вы попадаете в рабочее пространство — canvas (холст). Всё, что вы создаёте, располагается на этом холсте. Интерфейс условно делится на четыре ключевые области: верхняя панель инструментов, левая боковая панель с инструментами рисования, правая панель свойств (Inspector) и левое меню навигации по файлам и страницам.
Верхняя панель содержит функции: выбор режима (Design, Prototype, Inspect), кнопки презентации, историю версий, параметры совместной работы и экспорта. Левая панель — это набор инструментов: стрелка (Select), фрейм (Frame), курсив (Text), геометрические фигуры, Pen-инструмент, маски и другие. Правая панель динамически меняется в зависимости от выбранного объекта: здесь настраиваются цвета, шрифты, тени, обводки, эффекты и параметры авто-расположения.
Canvas — бесконечный, что позволяет свободно перемещаться между экранами приложения. Вы можете зумить, двигать холст, создавать группы и использовать гайды для точного позиционирования. Работа с сетками (Layout Grids) и направляющими (Guides) помогает соблюдать единые отступы и пропорции.
Горячие клавиши для повышения продуктивности
- V — Select (выбор объектов)
- F — Frame (создание фрейма)
- R — Rectangle (прямоугольник)
- O — Oval (овал)
- P — Pen (перо)
- T — Text (текст)
- Ctrl+/ (Cmd+/) — вызов справки по горячим клавишам
Настройка проекта: структура, страницы и фреймы
Перед началом дизайна важно организовать проект. Figma позволяет создавать несколько страниц внутри одного файла: например, «Дизайн», «Прототип», «Документация», «Архив». Это помогает разделять этапы работы и не загромождать основной холст.
Начните с создания стартового фрейма — контейнера под определённый форм-фактор: мобильный экран (375×812 px), десктоп (1440×1024 px) или пользовательский размер. Фреймы работают как группы с ограничивающими рамками, внутри которых можно размещать элементы. Они поддерживают авто-расположение, что критично для адаптивности.
Рекомендуется использовать конвенцию именования: например, «01_Home_Screen», «02_Profile_Page», «Components / Buttons». Это упрощает поиск и навигацию, особенно когда над проектом работает команда.
Шаблоны и библиотеки для старта
- Используйте готовые шаблоны из Figma Community: Material Design, Apple Human Interface Guidelines, Ant Design.
- Подключите UI-киты с преднастроенными компонентами и стилями.
- Создайте свою библиотеку компонентов для повторного использования в других проектах.
Работа с инструментами дизайна: фигуры, текст, изображения
Figma предлагает широкий набор инструментов для визуального проектирования. Начните с базовых фигур: прямоугольников, овалов, линий. Они используются для создания карточек, кнопок, иконок и разделителей. Каждый элемент можно кастомизировать: менять цвет заливки, обводку, радиус скругления, прозрачность.
Текст — один из ключевых элементов интерфейса. Добавьте текстовый блок с помощью T, выберите шрифт, размер, межстрочный интервал (line height), выравнивание. Поддерживается работа со шрифтами Google Fonts через подключение в настройках. Важно использовать не более 2–3 типов шрифтов в проекте для сохранения визуальной гармонии.
Для изображений используйте импорт (через drag-and-drop или меню File → Place Image) или ссылки на внешние ресурсы. Изображения можно масштабировать, обрезать, применять эффекты (размытие, непрозрачность), а также использовать в качестве масок.
Элемент |
Назначение |
Рекомендации |
|---|---|---|
Прямоугольник |
Кнопки, карточки, фоны |
Используйте скругление 8 px для современного вида |
Текст |
Заголовки, описания, кнопки |
Соблюдайте иерархию: H1, H2, Body, Caption |
Изображение |
Аватары, баннеры, иллюстрации |
Оптимизируйте размер; используйте маски для круглых аватаров |
Иконка |
Навигация, действия, статусы |
Единый размер (24×24 px), один стиль (линия/заливка) |
Работа с Pen-инструментом и векторными фигурами
Pen-инструмент (P) позволяет создавать сложные формы. Щелкайте по холсту, чтобы задать точки, соединяя их линиями. Для создания кривых используйте Bezier-ручки. После завершения контура вы можете редактировать точки, изменять тип узлов (острый, сглаженный), добавлять или удалять точки.
Компоненты и стили: создание дизайн-системы
Компоненты — это повторно используемые элементы интерфейса, такие как кнопки, чекбоксы, навигационные панели. Создание компонентов начинается с выделения объекта и нажатия Ctrl+Alt+K (Cmd+Option+K). После этого он становится мастер-компонентом, а все его копии — экземплярами.
Изменения в мастер-компоненте автоматически применяются ко всем экземплярам. Это особенно полезно при обновлении цветов, размеров или состояний (например, hover, disabled). Вы можете создавать варианты компонентов (variants) — например, кнопка Primary/Large, Secondary/Small — и переключать их в правой панели.
Параллельно с компонентами настройте стили:
- Цвета — создайте набор цветов (Primary, Secondary, Error, Success).
- Текстовые стили — задайте H1, H2, Body, Button для единообразия.
- Эффекты — тени, размытие, внутренние тени.
Пример структуры компонентов
- Создайте группу «Components / Buttons».
- Добавьте прямоугольник с текстом — это будет базовая кнопка.
- Превратите её в компонент (Ctrl+Alt+K).
- Создайте варианты: по цвету (Primary, Secondary), размеру (Large, Small).
- Используйте в интерфейсе через поиск или дублирование.
Авто-расположение: основа адаптивного дизайна
Авто-расположение (Auto Layout) — одна из самых мощных функций Figma. Оно позволяет создавать гибкие контейнеры, которые автоматически подстраиваются под содержимое. Например, кнопка с текстом будет расширяться при увеличении текста, а список карточек — выстраиваться вертикально или горизонтально с равными отступами.
Чтобы включить авто-расположение, выделите фрейм или группу и нажмите «+ Auto layout» в правой панели. Задайте направление (horizontal/vertical), отступы (padding), расстояние между элементами (gap) и выравнивание.
Ключевые преимущества:
- Адаптивность: элементы подстраиваются под разный контент.
- Быстрое редактирование: изменение одного параметра влияет на всю цепочку.
- Поддержка вложенных авто-расположений: например, карточка товара с вертикальным авто-расположением внутри горизонтального списка.
Практический пример: создание навигационной панели
- Создайте горизонтальный фрейм шириной 100%.
- Добавьте 4 иконки и текст под ними.
- Выделите все элементы и примените авто-расположение (вертикальное) к каждой паре.
- Оберните всё в общий фрейм с горизонтальным авто-расположением и gap = 32 px.
- Установите padding по 16 px снизу и сверху.
Прототипирование: от кликов до анимаций
Figma позволяет создавать интерактивные прототипы без кода. Переключитесь в режим «Prototype» в верхней панели. Здесь вы можете добавлять связи между экранами: например, при клике на кнопку «Войти» переход на экран авторизации.
Связи создаются с помощью стрелок: выделите элемент (например, кнопку), нажмите на синюю точку и протяните к целевому фрейму. Настройте тип перехода: Instant, Slide, Push, Fade. Укажите направление, длительность и easing-функцию.
Для продвинутого прототипирования используйте:
- Smart Animate — автоматическая анимация между похожими элементами (например, изменение размера карточки).
- Overflow Behavior — эмуляция прокрутки в длинных списках.
- While Hover / While Pressed — состояния при наведении и нажатии.
Сценарий: прототип мобильного приложения
- Создайте три экрана: «Главная», «Профиль», «Настройки».
- На главном экране добавьте кнопку «Профиль».
- В режиме Prototype соедините её с экраном «Профиль» с переходом типа Slide Left.
- Добавьте обратную стрелку с типом Slide Right.
- Включите Smart Animate для плавной анимации.
Коллаборация и экспорт: работа в команде и подготовка к разработке
Figma — инструмент для командной работы. Вы можете приглашать коллег по ссылке, назначать роли (Viewer, Editor, Commenter), оставлять комментарии прямо на холсте. Комментарии особенно полезны для согласования деталей: дизайнер может ответить, отметить как решённый, или привлечь разработчика.
Для разработчиков доступен режим «Inspect». При клике на элемент они видят CSS-свойства, значения отступов, цвета, шрифты, тени. Можно копировать код (CSS, iOS, Android) и скачивать ресурсы в нужных форматах (SVG, PNG, JPG) с заданным scale (1x, 2x, 3x).
Экспорт настроек:
- Выберите слой или фрейм.
- В правой панели найдите секцию «Export».
- Добавьте формат (PNG, SVG, JPG), scale и нажмите «Export».
- Для нескольких ассетов используйте batch-export через плагины.
Экспертное мнение
По его словам, новичкам стоит избегать двух крайностей: «слишком много анимаций» и «слишком много компонентов без системы». Лучше начать с малого: один экран, 3 компонента, простая навигация. Потом масштабироваться.
Вопросы и ответы
Заключение
Figma — это не просто графический редактор, а полноценная платформа для проектирования цифровых продуктов. Освоение её требует системного подхода: от понимания интерфейса до создания масштабируемых дизайн-систем. Ключевые принципы — использование компонентов, авто-расположения, структурированной навигации и активной коллаборации.
- Структурируйте проект с первого дня: используйте страницы, папки и единые правила именования.
- Автоматизируйте повторяющиеся задачи: компоненты, стили, авто-расположение — ваши союзники.
- Прототипируйте как можно раньше: это помогает выявить проблемы до разработки.
- Работайте в команде: используйте комментарии, совместное редактирование и режим Inspect.
- Постоянно учитесь: Figma регулярно обновляется, выходят новые плагины и функции.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.