Как делать дизайн в фигме

Как делать дизайн в фигме

Создание дизайна в Figma — это процесс проектирования интерфейсов, визуальных элементов и взаимодействий с помощью облачного инструмента, объединяющего макеты, прототипирование и коллаборацию. Освоив базовые принципы работы с артефактами, фреймами, компонентами и плагинами, вы сможете эффективно разрабатывать как простые сайты, так и сложные приложения.

Figma — это мощный инструмент для создания цифровых продуктов, где важно начать с чёткой структуры проекта, использовать компоненты и стили, а также активно применять авто-расположение и прототипирование. Главное — систематичность и понимание логики интерфейса.

Обзор интерфейса Figma: панели и основные элементы

После входа в Figma вы попадаете в рабочее пространство — canvas (холст). Всё, что вы создаёте, располагается на этом холсте. Интерфейс условно делится на четыре ключевые области: верхняя панель инструментов, левая боковая панель с инструментами рисования, правая панель свойств (Inspector) и левое меню навигации по файлам и страницам.

Верхняя панель содержит функции: выбор режима (Design, Prototype, Inspect), кнопки презентации, историю версий, параметры совместной работы и экспорта. Левая панель — это набор инструментов: стрелка (Select), фрейм (Frame), курсив (Text), геометрические фигуры, Pen-инструмент, маски и другие. Правая панель динамически меняется в зависимости от выбранного объекта: здесь настраиваются цвета, шрифты, тени, обводки, эффекты и параметры авто-расположения.

Canvas — бесконечный, что позволяет свободно перемещаться между экранами приложения. Вы можете зумить, двигать холст, создавать группы и использовать гайды для точного позиционирования. Работа с сетками (Layout Grids) и направляющими (Guides) помогает соблюдать единые отступы и пропорции.

Полезно знать: Используйте сочетание Ctrl+Space (Cmd+Space на Mac), чтобы временно переключиться в режим перемещения холста. Это ускорит навигацию при работе с крупными проектами.

Горячие клавиши для повышения продуктивности

  • V — Select (выбор объектов)
  • F — Frame (создание фрейма)
  • R — Rectangle (прямоугольник)
  • O — Oval (овал)
  • P — Pen (перо)
  • T — Text (текст)
  • Ctrl+/ (Cmd+/) — вызов справки по горячим клавишам

Настройка проекта: структура, страницы и фреймы

Перед началом дизайна важно организовать проект. Figma позволяет создавать несколько страниц внутри одного файла: например, «Дизайн», «Прототип», «Документация», «Архив». Это помогает разделять этапы работы и не загромождать основной холст.

Начните с создания стартового фрейма — контейнера под определённый форм-фактор: мобильный экран (375×812 px), десктоп (1440×1024 px) или пользовательский размер. Фреймы работают как группы с ограничивающими рамками, внутри которых можно размещать элементы. Они поддерживают авто-расположение, что критично для адаптивности.

Рекомендуется использовать конвенцию именования: например, «01_Home_Screen», «02_Profile_Page», «Components / Buttons». Это упрощает поиск и навигацию, особенно когда над проектом работает команда.

«Организация проекта — 30% успеха. Чем раньше вы внедрите структуру, тем меньше времени потратите на рефакторинг позже.» — Анна Петрова, UX-дизайнер, 8 лет опыта

Шаблоны и библиотеки для старта

  • Используйте готовые шаблоны из Figma Community: Material Design, Apple Human Interface Guidelines, Ant Design.
  • Подключите UI-киты с преднастроенными компонентами и стилями.
  • Создайте свою библиотеку компонентов для повторного использования в других проектах.

Работа с инструментами дизайна: фигуры, текст, изображения

Figma предлагает широкий набор инструментов для визуального проектирования. Начните с базовых фигур: прямоугольников, овалов, линий. Они используются для создания карточек, кнопок, иконок и разделителей. Каждый элемент можно кастомизировать: менять цвет заливки, обводку, радиус скругления, прозрачность.

Текст — один из ключевых элементов интерфейса. Добавьте текстовый блок с помощью T, выберите шрифт, размер, межстрочный интервал (line height), выравнивание. Поддерживается работа со шрифтами Google Fonts через подключение в настройках. Важно использовать не более 2–3 типов шрифтов в проекте для сохранения визуальной гармонии.

Для изображений используйте импорт (через drag-and-drop или меню File → Place Image) или ссылки на внешние ресурсы. Изображения можно масштабировать, обрезать, применять эффекты (размытие, непрозрачность), а также использовать в качестве масок.

Элемент
Назначение
Рекомендации
Прямоугольник
Кнопки, карточки, фоны
Используйте скругление 8 px для современного вида
Текст
Заголовки, описания, кнопки
Соблюдайте иерархию: H1, H2, Body, Caption
Изображение
Аватары, баннеры, иллюстрации
Оптимизируйте размер; используйте маски для круглых аватаров
Иконка
Навигация, действия, статусы
Единый размер (24×24 px), один стиль (линия/заливка)

Работа с Pen-инструментом и векторными фигурами

Pen-инструмент (P) позволяет создавать сложные формы. Щелкайте по холсту, чтобы задать точки, соединяя их линиями. Для создания кривых используйте Bezier-ручки. После завершения контура вы можете редактировать точки, изменять тип узлов (острый, сглаженный), добавлять или удалять точки.

Полезно знать: Чтобы быстро преобразовать любой векторный объект в форму, используйте Ctrl+Enter (Cmd+Enter). Это полезно при работе с иконками и кастомными элементами.

Компоненты и стили: создание дизайн-системы

Компоненты — это повторно используемые элементы интерфейса, такие как кнопки, чекбоксы, навигационные панели. Создание компонентов начинается с выделения объекта и нажатия Ctrl+Alt+K (Cmd+Option+K). После этого он становится мастер-компонентом, а все его копии — экземплярами.

Изменения в мастер-компоненте автоматически применяются ко всем экземплярам. Это особенно полезно при обновлении цветов, размеров или состояний (например, hover, disabled). Вы можете создавать варианты компонентов (variants) — например, кнопка Primary/Large, Secondary/Small — и переключать их в правой панели.

Параллельно с компонентами настройте стили:

  • Цвета — создайте набор цветов (Primary, Secondary, Error, Success).
  • Текстовые стили — задайте H1, H2, Body, Button для единообразия.
  • Эффекты — тени, размытие, внутренние тени.

Пример структуры компонентов

  1. Создайте группу «Components / Buttons».
  2. Добавьте прямоугольник с текстом — это будет базовая кнопка.
  3. Превратите её в компонент (Ctrl+Alt+K).
  4. Создайте варианты: по цвету (Primary, Secondary), размеру (Large, Small).
  5. Используйте в интерфейсе через поиск или дублирование.
«Чем раньше вы начнёте использовать компоненты и стили, тем быстрее станет ваша работа. Это не просто удобство — это основа масштабируемого дизайна.» — Михаил Сидоров, Lead Product Designer, Figma Certified Professional

Авто-расположение: основа адаптивного дизайна

Авто-расположение (Auto Layout) — одна из самых мощных функций Figma. Оно позволяет создавать гибкие контейнеры, которые автоматически подстраиваются под содержимое. Например, кнопка с текстом будет расширяться при увеличении текста, а список карточек — выстраиваться вертикально или горизонтально с равными отступами.

Чтобы включить авто-расположение, выделите фрейм или группу и нажмите «+ Auto layout» в правой панели. Задайте направление (horizontal/vertical), отступы (padding), расстояние между элементами (gap) и выравнивание.

Ключевые преимущества:

  • Адаптивность: элементы подстраиваются под разный контент.
  • Быстрое редактирование: изменение одного параметра влияет на всю цепочку.
  • Поддержка вложенных авто-расположений: например, карточка товара с вертикальным авто-расположением внутри горизонтального списка.

Практический пример: создание навигационной панели

  1. Создайте горизонтальный фрейм шириной 100%.
  2. Добавьте 4 иконки и текст под ними.
  3. Выделите все элементы и примените авто-расположение (вертикальное) к каждой паре.
  4. Оберните всё в общий фрейм с горизонтальным авто-расположением и gap = 32 px.
  5. Установите padding по 16 px снизу и сверху.
Полезно знать: Авто-расположение работает только внутри фреймов. Если вы видите ошибку, проверьте, вложен ли элемент в фрейм с Auto Layout.

Прототипирование: от кликов до анимаций

Figma позволяет создавать интерактивные прототипы без кода. Переключитесь в режим «Prototype» в верхней панели. Здесь вы можете добавлять связи между экранами: например, при клике на кнопку «Войти» переход на экран авторизации.

Связи создаются с помощью стрелок: выделите элемент (например, кнопку), нажмите на синюю точку и протяните к целевому фрейму. Настройте тип перехода: Instant, Slide, Push, Fade. Укажите направление, длительность и easing-функцию.

Для продвинутого прототипирования используйте:

  • Smart Animate — автоматическая анимация между похожими элементами (например, изменение размера карточки).
  • Overflow Behavior — эмуляция прокрутки в длинных списках.
  • While Hover / While Pressed — состояния при наведении и нажатии.

Сценарий: прототип мобильного приложения

  1. Создайте три экрана: «Главная», «Профиль», «Настройки».
  2. На главном экране добавьте кнопку «Профиль».
  3. В режиме Prototype соедините её с экраном «Профиль» с переходом типа Slide Left.
  4. Добавьте обратную стрелку с типом Slide Right.
  5. Включите Smart Animate для плавной анимации.
«Хороший прототип — это не про красивые анимации, а про понятные пути пользователя. Тестируйте логику навигации, а не только внешний вид.» — Екатерина Волкова, UX-исследователь, опыт в Figma — 6 лет

Коллаборация и экспорт: работа в команде и подготовка к разработке

Figma — инструмент для командной работы. Вы можете приглашать коллег по ссылке, назначать роли (Viewer, Editor, Commenter), оставлять комментарии прямо на холсте. Комментарии особенно полезны для согласования деталей: дизайнер может ответить, отметить как решённый, или привлечь разработчика.

Для разработчиков доступен режим «Inspect». При клике на элемент они видят CSS-свойства, значения отступов, цвета, шрифты, тени. Можно копировать код (CSS, iOS, Android) и скачивать ресурсы в нужных форматах (SVG, PNG, JPG) с заданным scale (1x, 2x, 3x).

Экспорт настроек:

  • Выберите слой или фрейм.
  • В правой панели найдите секцию «Export».
  • Добавьте формат (PNG, SVG, JPG), scale и нажмите «Export».
  • Для нескольких ассетов используйте batch-export через плагины.
Полезно знать: Используйте плагины типа «Anima», «Content Reel», «Unsplash» для ускорения работы. Они интегрируются прямо в Figma и экономят часы времени.

Экспертное мнение

«Figma изменила подход к дизайну. Раньше мы передавали макеты PDF-файлами и спорили о пикселях. Сейчас всё в одном месте: дизайн, прототип, комментарии, код. Главное — не терять фокус на пользователе. Инструменты должны служить цели, а не становиться целью.» — Дмитрий Кузнецов, CPO в продуктовом стартапе, 12 лет в digital

По его словам, новичкам стоит избегать двух крайностей: «слишком много анимаций» и «слишком много компонентов без системы». Лучше начать с малого: один экран, 3 компонента, простая навигация. Потом масштабироваться.

Вопросы и ответы

Можно ли использовать Figma без интернета?
Figma — облачный инструмент, но с недавнего времени доступен оффлайн-режим в браузере (через PWA). Все изменения синхронизируются при восстановлении соединения. Однако полноценная работа возможна только онлайн.
Как научиться Figma с нуля?
Начните с официальных туториалов Figma (figma.com/community), пройдите бесплатные курсы на YouTube (каналы «Figma School», «UX in Russian»). Практикуйтесь: перерисуйте интерфейс Instagram или Telegram. Через 2–3 недели вы уже сможете делать MVP.
Чем Figma лучше Sketch или Adobe XD?
Figma выигрывает по трём параметрам: кросс-платформенность (работает в браузере), коллаборация в реальном времени, бесплатный тариф с полным функционалом. Sketch — только для macOS, XD — менее стабилен в работе с большими файлами.
Как организовать работу дизайнера и разработчика в Figma?
Создайте отдельные страницы: «Design», «Dev Handoff». Используйте комментарии для вопросов, режим Inspect для извлечения свойств. Разработчик может ставить метки «Done» на реализованные блоки.
Нужно ли знать английский для работы в Figma?
Интерфейс частично переведён, но многие плагины, документация и сообщество — на английском. Базовое знание рекомендуется, особенно для поиска решений в Figma Community.

Заключение

Figma — это не просто графический редактор, а полноценная платформа для проектирования цифровых продуктов. Освоение её требует системного подхода: от понимания интерфейса до создания масштабируемых дизайн-систем. Ключевые принципы — использование компонентов, авто-расположения, структурированной навигации и активной коллаборации.

Главное — начать с практики. Не ждите идеального дизайна. Создавайте, тестируйте, получайте обратную связь и улучшайте. Figma даёт все инструменты, чтобы превратить идею в продукт.
  • Структурируйте проект с первого дня: используйте страницы, папки и единые правила именования.
  • Автоматизируйте повторяющиеся задачи: компоненты, стили, авто-расположение — ваши союзники.
  • Прототипируйте как можно раньше: это помогает выявить проблемы до разработки.
  • Работайте в команде: используйте комментарии, совместное редактирование и режим Inspect.
  • Постоянно учитесь: Figma регулярно обновляется, выходят новые плагины и функции.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.