Как делать карточки товара в фигме
Карточка товара — это визуальное и функциональное лицо продукта в интернет-магазине. От её качества зависит, насколько быстро пользователь поймёт суть предложения, оценит преимущества и примет решение о покупке. В Figma дизайнеры создают карточки товара как часть дизайн-системы, обеспечивая согласованность, масштабируемость и удобство для разработчиков. Работа в Figma позволяет использовать компоненты, стили, авто-макеты и плагины, что делает процесс проектирования быстрым и точным.
- Основные элементы карточки товара
- Какие данные чаще всего влияют на конверсию
- Подготовка проекта в Figma
- Настройка сетки и отступов
- Создание карточки товара по шагам
- Пример структуры карточки
- Работа с компонентами и авто-макетами
- Создание вариаций через component properties
- Адаптивная вёрстка и отзывчивость
- Как проверить отзывчивость
- Передача макетов разработчикам
- Чек-лист для передачи
- Ошибки, которые нельзя допускать
- Как избежать ошибок
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Основные элементы карточки товара
Карточка товара — это не просто изображение и цена. Это комплексный интерфейсный элемент, объединяющий визуальную и информационную составляющие. Каждый компонент должен быть продуман до мелочей: от расположения кнопки «В корзину» до цвета акцентной метки «Хит продаж».
Стандартный набор элементов включает:
- Изображение товара (основное и дополнительные ракурсы).
- Название продукта.
- Цена (текущая, старая при наличии скидки).
- Рейтинг и количество отзывов.
- Кнопка действия («В корзину», «Купить в один клик»).
- Дополнительные индикаторы: наличие, доставка, скидка, новинка.
При этом важно учитывать контекст использования: карточка в каталоге, на главной странице или в блоке «Похожие товары» — может отличаться по уровню детализации. Например, на главной допустимо показывать только изображение, название и цену, а в каталоге — уже добавлять рейтинг и кнопку.
Какие данные чаще всего влияют на конверсию
Исследования Baymard Institute показывают, что 78% пользователей обращают внимание на изображение, 64% — на цену, 51% — на наличие скидки. Рейтинг и отзывы влияют на доверие, особенно в нишах с высокой степенью риска (электроника, одежда).
Элемент |
Процент внимания |
Роль в принятии решения |
|---|---|---|
Изображение |
78% |
Формирует первое впечатление, демонстрирует внешний вид |
Цена |
64% |
Ключевой фактор стоимости/выгоды |
Скидка |
51% |
Создаёт эффект срочности и выгоды |
Рейтинг |
43% |
Укрепляет доверие к товару |
Кнопка действия |
39% |
Триггер к следующему шагу в воронке |
Подготовка проекта в Figma
Прежде чем начинать создавать карточки, необходимо правильно настроить файл. Это сэкономит время при масштабировании и работе в команде.
Создайте отдельную страницу (page) в Figma под названием «Компоненты» или «Design System». Здесь будут храниться:
- Цветовые стили (text styles и color styles).
- Шрифтовые стили (размеры, насыщенность, интерлиньяж).
- Отступы и грид-сетки (например, 8px baseline grid).
- Готовые компоненты: кнопки, иконки, теги.
Используйте систему именования: например, для цветов — `Text / Primary`, `Background / Surface`, `Accent / Red`. Для шрифтов — `Heading / H3`, `Body / Small`, `Label / Medium`.
Настройка сетки и отступов
Рекомендуется использовать сетку с шагом 8px. Это упрощает верстку и делает интерфейс визуально сбалансированным. Задайте внутренние отступы карточки: 16px по бокам, 12–16px сверху и снизу. Расстояние между элементами — кратно 8px (8, 16, 24).
Создание карточки товара по шагам
Создание карточки — это последовательный процесс, который можно разбить на этапы. Следуя им, вы получите качественный, масштабируемый результат.
- Определите тип карточки: каталог, главная, мини-карточка. Это влияет на размер и состав элементов.
- Создайте фрейм: задайте размер, например, 280x400px для стандартной карточки в каталоге.
- Добавьте изображение: используйте фигуру с заливкой (image fill), установите объект — cover, чтобы изображение масштабировалось без искажений.
- Разместите текстовые блоки: название, цена, рейтинг — привяжите к стилям из design system.
- Добавьте кнопку: используйте готовый компонент кнопки, чтобы сохранить единообразие.
- Вставьте метки: скидка, новинка, хит — оформите как отдельные компоненты с цветовой кодификацией.
Пример структуры карточки
- Верх: изображение (200x200px).
- Центр: название (до двух строк), рейтинг (звёзды + число отзывов).
- Нижняя часть: цена (актуальная и зачёркнутая старая), кнопка «В корзину».
- Угол изображения: метка скидки (например, –30%).
Работа с компонентами и авто-макетами
Компоненты и авто-макеты — ключевые инструменты Figma для создания гибких и поддерживаемых карточек.
Компонент — это переиспользуемый элемент. Создав один раз кнопку «В корзину», вы можете использовать её в десятках карточек. При изменении мастер-компонента все экземпляры обновятся автоматически.
Авто-макет (Auto Layout) позволяет создавать динамические контейнеры. Например, если название товара слишком длинное, авто-макет автоматически увеличит высоту блока, сохранив отступы.
- Выделите группу элементов (название, цена, кнопка).
- Нажмите «Auto Layout» в правой панели.
- Задайте направление (vertical), отступы (gap) и выравнивание.
- Включите wrap, если нужно переносить элементы на новую строку.
Создание вариаций через component properties
Figma позволяет создавать вариации компонентов: например, карточка с меткой «Новинка» и без. Используйте Component Properties:
- Добавьте свойство «Badge» (да/нет).
- Создайте вариант с видимой меткой.
- Назначьте условия отображения.
Теперь дизайнер может переключать состояния одной кликом, не нарушая целостности макета.
Адаптивная вёрстка и отзывчивость
Карточка должна корректно отображаться на всех устройствах. В Figma это реализуется через frame constraints и auto layout.
Задайте ограничения для фрейма карточки:
- Ширина: hugging (подстраивается под контент) или fixed (фиксированная).
- Высота: hug contents, чтобы карточка росла при длинных названиях.
Для адаптивного каталога создайте несколько версий карточки:
- Desktop: полная версия с рейтингом, кнопкой, скидкой.
- Tablet: упрощённая — без кнопки, только «+».
- Mobile: минималистичная — изображение, название, цена.
Как проверить отзывчивость
Измените ширину фрейма и посмотрите, как ведут себя элементы:
- Не выходят ли тексты за границы?
- Сохраняются ли отступы?
- Правильно ли переносятся строки?
Используйте режим Prototype, чтобы смоделировать поведение на разных экранах.
Передача макетов разработчикам
Один из главных критериев успешного дизайна — простота передачи в разработку. Figma предоставляет мощные инструменты для этого.
Разработчики используют режим «Dev Mode», где могут:
- Просматривать значения отступов, цветов, шрифтов.
- Копировать CSS-свойства.
- Экспортировать изображения в нужных форматах (SVG, PNG).
Чтобы упростить работу:
- Называйте слои понятно: не «Rectangle 3», а «Image Container».
- Группируйте элементы логически: «Price Block», «Badge».
- Добавляйте комментарии к спорным моментам.
Чек-лист для передачи
- Все стили заданы как text и color styles.
- Компоненты вынесены в библиотеку.
- Автомакеты настроены корректно.
- Добавлены states: hover, active, sold out.
- Предоставлены все состояния карточки (в наличии, нет в наличии, с предзаказом).
Ошибки, которые нельзя допускать
Даже опытные дизайнеры совершают ошибки при создании карточек. Вот самые распространённые:
- Отсутствие единой системы стилей: каждый текст имеет разный размер и цвет. Это ведёт к визуальному хаосу.
- Жёсткая привязка к размеру: карточка не реагирует на изменение контента. Длинное название ломает макет.
- Игнорирование состояний: нет отображения «нет в наличии» или «предзаказ». Разработчики вынуждены догадываться.
- Слишком много информации: карточка перегружена. Пользователь не может сосредоточиться на главном.
- Несогласованность с дизайн-системой: используются неофициальные цвета, шрифты, отступы.
Как избежать ошибок
- Проводите аудит карточек раз в месяц.
- Создайте чек-лист проверки перед сдачей.
- Просите коллег пройти по карточкам глазами пользователя.
- Тестируйте с данными разной длины: короткие и длинные названия, цены с разным количеством знаков.
Экспертное мнение
Создание карточек товара — это не просто дизайн, это стратегия конверсии. Успешные карточки работают на доверие, ясность и действие.
Используйте A/B тестирование для проверки гипотез: например, влияет ли наличие кнопки «В корзину» прямо в карточке на конверсию. По данным AB Tasty, добавление кнопки увеличивает CTR на 27%.
Также внедряйте микроинтеракции: при наведении показывайте второй ракурс товара или кнопку «Быстрый просмотр». Это повышает вовлечённость без перегрузки интерфейса.
Вопросы и ответы
Заключение
Создание карточек товара в Figma — это сочетание дизайна, системного мышления и технической точности. Успешная карточка не только выглядит хорошо, но и работает: она направляет пользователя, снижает трение и повышает конверсию.
- Всегда начинайте с подготовки design system: цвета, шрифты, отступы.
- Применяйте авто-макеты для гибкости и адаптивности.
- Создавайте компоненты с вариациями (properties) для разных состояний.
- Тестируйте карточки на реальных данных и разных устройствах.
- Обеспечьте прозрачную передачу в разработку через Dev Mode и чёткую структуру слоёв.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.