Как делать тени в фигме
Создание теней в Figma — ключевой инструмент для придания интерфесам глубины, иерархии и реалистичности. Благодаря продуманной системе эффектов, дизайнеры могут быстро добавлять внешние и внутренние тени, настраивать их параметры и использовать для построения зрительных ассоциаций с физическим миром. Умение правильно работать с тенями позволяет улучшить восприятие элементов, особенно при проектировании карточек, кнопок, модальных окон и навигационных панелей.
- Основы теней в Figma: что это и зачем они нужны
- Как добавить тень: пошаговая инструкция
- Работа с группами и вложенными объектами
- Настройка параметров тени: разбор всех полей
- Как выбрать правильные значения?
- Внешние и внутренние тени: различия и применение
- Пример использования Inner Shadow
- Создание системы теней для дизайн-системы
- Автоматизация через плагины
- Распространённые ошибки и как их избежать
- Тест на естественность тени
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Основы теней в Figma: что это и зачем они нужны
Тени в цифровом дизайне — не просто декоративный элемент. Это мощный инструмент визуальной коммуникации, помогающий пользователю понять, какой элемент находится ближе, а какой дальше. В Figma реализована гибкая система управления эффектами, позволяющая создавать как простые, так и сложные композитные тени.
Изначально тени появились в эпоху материального дизайна (Material Design), где Google предложила концепцию бумажного слоя, поднимающегося над поверхностью. Эта метафора легла в основу современного подхода к теням в UI. Сегодня даже плоские дизайны используют лёгкие тени для создания ощущения глубины.
Figma поддерживает два типа теней: Drop Shadow (внешняя) и Inner Shadow (внутренняя). Каждая из них может быть настроена по нескольким параметрам, а также дублироваться — один объект может иметь до 10 эффектов одновременно. Это открывает возможности для имитации сложного освещения.
Как добавить тень: пошаговая инструкция
Добавление тени — базовый навык, который должен освоить каждый дизайнер, работающий в Figma. Процесс прост, но требует внимания к деталям, особенно при работе с группами и вложенными объектами.
- Выберите объект на холсте — фигуру, текст, компонент или группу.
- Перейдите в правую панель, вкладку «Design» (иконка квадрата с перекрестьем).
- Прокрутите вниз до раздела «Effects» и нажмите значок «+» рядом с ним.
- Выберите «Drop Shadow» для внешней тени или «Inner Shadow» для внутренней.
- Настройте параметры: смещение, размытие, распространение и цвет.
Если вы работаете с Auto Layout, важно помнить, что тени по умолчанию не учитываются при расчёте размеров контейнера. Чтобы исправить это, можно вручную увеличить padding или использовать плагины вроде «Shadow Helper».
Работа с группами и вложенными объектами
Когда вы применяете тень к группе, она накладывается на всю группу как единое целое. Это удобно, если нужно поднять блок целиком — например, секцию с заголовком и списком. Однако будьте осторожны: если внутри группы есть прозрачные элементы, тень может выглядеть неестественно.
Для точного контроля лучше применять тени на уровень ниже — к каждому элементу отдельно. Особенно это актуально при создании модальных окон, где фон затемняется, а само окно имеет выраженную тень.
Настройка параметров тени: разбор всех полей
Каждый тип тени в Figma имеет четыре основных параметра: X, Y, Blur и Spread. Понимание их влияния критически важно для создания качественных визуальных решений.
- X — горизонтальное смещение. Положительное значение сдвигает тень вправо, отрицательное — влево.
- Y — вертикальное смещение. Определяет, насколько тень опускается вниз (или поднимается вверх при отрицательном значении).
- Blur — степень размытия. Чем выше значение, тем мягче и рассеяннее тень.
- Spread — равномерное изменение размера тени. Положительное значение увеличивает тень, отрицательное — уменьшает.
Цвет тени также можно менять. По умолчанию используется чёрный с низкой непрозрачностью (например, #00000029), но в современных дизайн-системах всё чаще применяют цветные тени — особенно в тёмной теме.
Параметр |
Рекомендуемое значение (карточка) |
Рекомендуемое значение (плавающая кнопка) |
|---|---|---|
X |
0 |
0 |
Y |
2 |
4 |
Blur |
8 |
16 |
Spread |
0 |
0 |
Цвет |
#0000001F |
#00000029 |
Как выбрать правильные значения?
Начните с анализа высоты элемента. Чем «выше» он должен находиться над поверхностью, тем больше Y и Blur. Например:
- Плоский элемент (вкладка): Y=1, Blur=4
- Карточка: Y=2–4, Blur=8–12
- Плавающая кнопка (FAB): Y=4–8, Blur=16–24
Spread редко используется в UI, но может пригодиться при имитации жёсткого света или тиснения.
Внешние и внутренние тени: различия и применение
Drop Shadow и Inner Shadow решают разные задачи. Первый — для создания объёма, второй — для имитации углублений или рельефа.
Drop Shadow — стандартный выбор для большинства случаев: карточки, кнопки, модальные окна. Он помогает отделить элемент от фона и визуально «поднять» его. Часто используется в комбинации с закруглёнными углами.
Inner Shadow применяется реже, но эффективно в следующих случаях:
- Создание эффекта тиснения на кнопках
- Имитация углубления, например, в полях ввода
- Визуализация «дырок» в маске или окне
Пример использования Inner Shadow
Представьте поле ввода. Чтобы оно выглядело как углубление, добавьте внутреннюю тень сверху: X=0, Y=-1, Blur=2, Spread=0, цвет — светло-серый (#FFFFFF4D). Это создаёт иллюзию, что верхний край «утоплен».
Создание системы теней для дизайн-системы
Если вы работаете над крупным проектом, важно стандартизировать использование теней. Система теней (shadow scale) помогает поддерживать согласованность и ускоряет работу команды.
Оптимальная практика — создать 3–5 уровней теней:
- Level 0 — без тени (поверхность)
- Level 1 — лёгкая тень (Y=1, Blur=4)
- Level 2 — средняя тень (Y=2, Blur=8)
- Level 3 — сильная тень (Y=4, Blur=16)
- Level 4 — максимальная (Y=8, Blur=24)
Каждый уровень оформляется как стиль в Figma: Styles → Effect Styles. Назовите стили понятно: «Shadow / Level 1», «Elevation / Medium» и т.д.
Автоматизация через плагины
Для ускорения работы используйте плагины:
- Shadows — быстрое применение предустановленных теней
- Auto Shadows — автоматическое добавление теней по заданным правилам
- Blaze DSM — поддержка теней в дизайн-системах
Эти инструменты экономят время и снижают риск ошибок при ручной настройке.
Распространённые ошибки и как их избежать
Даже опытные дизайнеры допускают ошибки при работе с тенями. Вот самые частые из них и способы их решения.
- Слишком тёмные или жёсткие тени — делают интерфейс тяжёлым. Решение: используйте низкую непрозрачность (10–20%) и достаточное размытие.
- Тени, выходящие за границы фрейма — обрезаются. Решение: увеличьте padding или отключите clipping в родительском фрейме.
- Отсутствие согласованности — каждый элемент имеет свою тень. Решение: внедрите систему уровней и используйте стили.
- Избыток теней — перегружает интерфейс. Решение: применяйте тени только там, где нужна иерархия.
Ошибка |
Причина |
Решение |
|---|---|---|
Тень не видна |
Непрозрачность слишком низкая или цвет совпадает с фоном |
Увеличьте opacity или измените цвет на контрастный |
Объект «парит» неестественно |
Слишком большой Blur при малом Y |
Сбалансируйте Y и Blur: чем выше Blur, тем больше Y |
Группа с тенью теряет форму |
Применение тени к группе с непрямоугольными элементами |
Применяйте тень к фигуре-обёртке или используйте mask |
Тест на естественность тени
Быстрый способ проверить качество тени — временно инвертировать цвета экрана (Ctrl+Alt+I в Windows, Cmd+Option+I в macOS). Если тень выглядит как дыра — она слишком тёмная. Если исчезает — слишком слабая.
Экспертное мнение
Марина также отмечает, что в 2025 году наблюдается тренд на «умные тени» — адаптивные эффекты, которые меняются в зависимости от режима (светлый/тёмный), платформы (iOS/Android) или даже времени суток.
Вопросы и ответы
Заключение
Работа с тенями в Figma — это не просто технический навык, а важная часть визуальной стратегии. Правильно настроенные тени улучшают читаемость, подсказывают иерархию и делают интерфейс живым. Главное — действовать системно: использовать стили, соблюдать пропорции и тестировать на разных фоновых цветах.
- Используйте Drop Shadow для объёма и Inner Shadow для рельефа.
- Настройте X, Y, Blur и Spread в соответствии с высотой элемента.
- Создайте систему уровней теней и сохраните их как стили.
- Учитывайте контекст: тёмная тема, Auto Layout, экспорт в код.
- Тестируйте тени на реальных примерах и корректируйте по обратной связи.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.