Как добавить блики в фигме
Добавление бликов в Figma — важный этап создания реалистичных и выразительных интерфейсов. Блики помогают передать отражение света на глянцевых поверхностях, придают элементам глубину и объем, делая дизайн более живым и привлекательным. В отличие от фоторедакторов, Figma не имеет встроенной функции «добавить блик», но предоставляет мощные инструменты для их ручного или автоматизированного создания с помощью фигур, прозрачности, масок и плагинов.
- Зачем нужны блики в дизайне
- Основные способы добавления бликов в Figma
- Создание бликов с помощью фигур и масок
- Пошаговая инструкция
- Пример: блик на кнопке-иконке
- Использование плагинов для автоматизации
- Лучшие плагины для бликов в Figma
- Как установить и использовать плагин Shine
- Блики в современных дизайнерских трендах
- Glassmorphism (стеклянный стиль)
- Neumorphism (новоморфизм)
- 3D-UI и метавселенные
- Минимализм с акцентом
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Зачем нужны блики в дизайне
Блики — это не просто декоративный элемент, а важный инструмент визуальной иерархии и передачи материальности. Они имитируют поведение света на физических поверхностях, что помогает пользователям быстрее понимать форму, текстуру и взаимодействие с объектом. Особенно актуально это в UI/UX-дизайне, где пользователь ожидает интуитивно понятного поведения интерфейса.
Например, кнопка с легким бликом сверху воспринимается как выпуклая и «нажимаемая». Это создает эффект тактильной обратной связи даже без физического нажатия. Такой подход снижает когнитивную нагрузку и повышает конверсию.
Блики часто используются в:
- глассморфизме (glassmorphism) — полупрозрачные панели с размытием;
- неоморфизме (neumorphism) — мягкие тени, имитирующие выдавленные формы;
- 3D-интерфейсах — для усиления объема и реализма.
Основные способы добавления бликов в Figma
Figma предлагает несколько подходов к созданию бликов: ручной метод с использованием векторных инструментов и автоматизация через сторонние плагины. Выбор зависит от целей проекта, требуемого уровня реализма и времени на выполнение.
Ручной способ дает полный контроль над формой, положением и прозрачностью блика. Он идеален для уникальных элементов, таких как логотипы, иконки или брендированные компоненты. Автоматизация же подходит для массового применения — например, при создании набора карточек с единым стилем.
Каждый из методов имеет свои преимущества:
- Ручной — точность и кастомизация;
- Плагины — скорость и согласованность;
- Комбинированный — баланс между контролем и эффективностью.
Выбирая метод, учитывайте масштаб проекта. Для прототипа MVP достаточно нескольких ручных бликов. Для полноценного дизайн-системы — лучше внедрить шаблоны и плагины.
Создание бликов с помощью фигур и масок
Самый универсальный и распространенный способ — создание блика с помощью простой фигуры и маски. Этот метод работает с любыми типами слоев: прямоугольниками, кругами, иконками и даже текстом.
Пошаговая инструкция
- Выберите целевой элемент (например, кнопку). Убедитесь, что он находится на отдельном фрейме или группе.
- Создайте новый эллипс (E) поверх элемента. Нарисуйте его по диагонали — обычно блик начинается в верхнем левом углу и тянется вниз.
- Заполните эллипс белым цветом с низкой непрозрачностью (10–30%). Используйте режим наложения Screen или Overlay в панели правой колонки.
- Уменьшите высоту эллипса, чтобы он стал тонкой полосой. Можно применить Gaussian Blur (размытие по Гауссу) на 2–5 px для мягкости.
- Выделите оба слоя (элемент и блик), кликните правой кнопкой → Create Mask. Теперь блик виден только внутри границ исходного объекта.
Пример: блик на кнопке-иконке
Представьте, что вы проектируете плеер с круглой кнопкой воспроизведения. Чтобы она выглядела объемной:
- Нарисуйте круг диаметром 60px, залейте градиентом (от темно-синего к черному).
- Поверх добавьте эллипс 40×15px, расположенный в верхней трети.
- Установите цвет #FFFFFF, opacity 25%, режим наложения Overlay.
- Примените маску, чтобы блик не выходил за пределы круга.
Такой блик имитирует источник света сверху, что визуально «поднимает» центр кнопки.
Использование плагинов для автоматизации
Для частого использования бликов стоит рассмотреть плагины. Они экономят время, обеспечивают согласованность и позволяют быстро экспериментировать с эффектами.
Лучшие плагины для бликов в Figma
Плагин |
Функции |
Бесплатно? |
|---|---|---|
Shine |
Генерация бликов с настройкой направления, угла, размытия |
Да |
Glassmorphism |
Создание полупрозрачных блоков с бликами и размытием |
Да |
Neumorphism |
Автоматическое добавление внутренних теней и бликов |
Да |
Effectify |
Множество готовых эффектов, включая блики и свечения |
Частично |
Как установить и использовать плагин Shine
- Откройте Figma, перейдите во вкладку Plugins → Find more plugins.
- Найдите «Shine» и нажмите «Install».
- Выберите любой объект на холсте, щелкните правой кнопкой → Plugins → Shine.
- Настройте параметры: угол (обычно 45°), размер, интенсивность, размытие.
- Нажмите «Apply» — блик будет добавлен как отдельный слой поверх объекта.
Плагин автоматически применяет маску, если нужно. Вы можете редактировать результат: изменить непрозрачность, форму или режим наложения.
Блики в современных дизайнерских трендах
В 2026 году блики остаются важной частью визуального языка цифровых интерфейсов. Они особенно популярны в следующих стилях:
Glassmorphism (стеклянный стиль)
Характеризуется полупрозрачными слоями, размытием фона и тонкими бликами по краям. Блик здесь не просто украшение — он указывает на границу слоя и создает эффект «плавающего» элемента.
Пример: модальное окно с фоном background: rgba(255, 255, 255, 0.2), размытием 10px и бликом в верхнем левом углу.
Neumorphism (новоморфизм)
Использует мягкие тени и блики для имитации выдавленных или вырезанных форм. Здесь важно сочетание внешнего светлого блика и внутренней темной тени.
3D-UI и метавселенные
В интерфейсах для VR, AR и 3D-приложений блики играют ключевую роль в передаче объема. Здесь используются динамические блики, зависящие от положения источника света.
Минимализм с акцентом
Даже в чистом минимализме один хорошо подобранный блик может стать центром внимания. Например, на иконке камеры в мобильном приложении.
Тренд |
Тип блика |
Где используется |
|---|---|---|
Glassmorphism |
Диагональный, полупрозрачный |
Модальные окна, навигация |
Neumorphism |
Мягкий, по контуру |
Кнопки, переключатели |
3D-UI |
Динамический, смещенный |
AR-интерфейсы, игровые панели |
Minimalism+ |
Точечный, акцентный |
Иконки, CTA-элементы |
Экспертное мнение
Анна отмечает, что в ее команде существует правило: «Один блик на экран». Это помогает сохранить чистоту и не перегружать визуальное восприятие. Также она рекомендует тестировать блики на разных фоновых изображениях: то, что работает на светлом фоне, может теряться на темном.
Вопросы и ответы
Заключение
Блики в Figma — это не просто «красиво», а функциональный инструмент, усиливающий восприятие интерфейса. Они помогают передать объем, указывают на интерактивность и повышают качество визуального восприятия. Хотя Figma не имеет встроенного инструмента для бликов, сочетание фигур, масок и плагинов позволяет легко и эффективно их создавать.
- Блики улучшают восприятие формы и материальности элементов.
- Ручное создание через маски дает максимальный контроль.
- Плагины вроде Shine и Glassmorphism ускоряют процесс.
- В трендах 2026 года блики активно используются в glassmorphism и 3D-UI.
- Один качественный блик на экране — правило хорошего вкуса.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.