Как добавить блики в фигме

Как добавить блики в фигме

Добавление бликов в Figma — важный этап создания реалистичных и выразительных интерфейсов. Блики помогают передать отражение света на глянцевых поверхностях, придают элементам глубину и объем, делая дизайн более живым и привлекательным. В отличие от фоторедакторов, Figma не имеет встроенной функции «добавить блик», но предоставляет мощные инструменты для их ручного или автоматизированного создания с помощью фигур, прозрачности, масок и плагинов.

Чтобы добавить блики в Figma, используйте комбинацию фигур (например, эллипсов), режимов наложения и прозрачности. Для ускорения процесса подключите специализированные плагины вроде Glassmorphism или Shine.

Зачем нужны блики в дизайне

Блики — это не просто декоративный элемент, а важный инструмент визуальной иерархии и передачи материальности. Они имитируют поведение света на физических поверхностях, что помогает пользователям быстрее понимать форму, текстуру и взаимодействие с объектом. Особенно актуально это в UI/UX-дизайне, где пользователь ожидает интуитивно понятного поведения интерфейса.

Например, кнопка с легким бликом сверху воспринимается как выпуклая и «нажимаемая». Это создает эффект тактильной обратной связи даже без физического нажатия. Такой подход снижает когнитивную нагрузку и повышает конверсию.

Блики часто используются в:

  • глассморфизме (glassmorphism) — полупрозрачные панели с размытием;
  • неоморфизме (neumorphism) — мягкие тени, имитирующие выдавленные формы;
  • 3D-интерфейсах — для усиления объема и реализма.
Полезно знать: Чрезмерное использование бликов может перегрузить интерфейс. Достаточно одного акцентного блика на ключевом элементе — например, на основной кнопке действия.

Основные способы добавления бликов в Figma

Figma предлагает несколько подходов к созданию бликов: ручной метод с использованием векторных инструментов и автоматизация через сторонние плагины. Выбор зависит от целей проекта, требуемого уровня реализма и времени на выполнение.

Ручной способ дает полный контроль над формой, положением и прозрачностью блика. Он идеален для уникальных элементов, таких как логотипы, иконки или брендированные компоненты. Автоматизация же подходит для массового применения — например, при создании набора карточек с единым стилем.

Каждый из методов имеет свои преимущества:

  • Ручной — точность и кастомизация;
  • Плагины — скорость и согласованность;
  • Комбинированный — баланс между контролем и эффективностью.

Выбирая метод, учитывайте масштаб проекта. Для прототипа MVP достаточно нескольких ручных бликов. Для полноценного дизайн-системы — лучше внедрить шаблоны и плагины.

Создание бликов с помощью фигур и масок

Самый универсальный и распространенный способ — создание блика с помощью простой фигуры и маски. Этот метод работает с любыми типами слоев: прямоугольниками, кругами, иконками и даже текстом.

Пошаговая инструкция

  1. Выберите целевой элемент (например, кнопку). Убедитесь, что он находится на отдельном фрейме или группе.
  2. Создайте новый эллипс (E) поверх элемента. Нарисуйте его по диагонали — обычно блик начинается в верхнем левом углу и тянется вниз.
  3. Заполните эллипс белым цветом с низкой непрозрачностью (10–30%). Используйте режим наложения Screen или Overlay в панели правой колонки.
  4. Уменьшите высоту эллипса, чтобы он стал тонкой полосой. Можно применить Gaussian Blur (размытие по Гауссу) на 2–5 px для мягкости.
  5. Выделите оба слоя (элемент и блик), кликните правой кнопкой → Create Mask. Теперь блик виден только внутри границ исходного объекта.
«Форма блика должна соответствовать форме объекта. На круглой кнопке блик лучше сделать овальным, на прямоугольной — удлиненным и слегка закругленным.» — Марина Ковалёва, UX-дизайнер, 7 лет опыта

Пример: блик на кнопке-иконке

Представьте, что вы проектируете плеер с круглой кнопкой воспроизведения. Чтобы она выглядела объемной:

  • Нарисуйте круг диаметром 60px, залейте градиентом (от темно-синего к черному).
  • Поверх добавьте эллипс 40×15px, расположенный в верхней трети.
  • Установите цвет #FFFFFF, opacity 25%, режим наложения Overlay.
  • Примените маску, чтобы блик не выходил за пределы круга.

Такой блик имитирует источник света сверху, что визуально «поднимает» центр кнопки.

Полезно знать: Если после маскирования блик исчезает, проверьте порядок слоев. Блик должен быть выше маскируемого элемента, а маска — последним в группе.

Использование плагинов для автоматизации

Для частого использования бликов стоит рассмотреть плагины. Они экономят время, обеспечивают согласованность и позволяют быстро экспериментировать с эффектами.

Лучшие плагины для бликов в Figma

Плагин
Функции
Бесплатно?
Shine
Генерация бликов с настройкой направления, угла, размытия
Да
Glassmorphism
Создание полупрозрачных блоков с бликами и размытием
Да
Neumorphism
Автоматическое добавление внутренних теней и бликов
Да
Effectify
Множество готовых эффектов, включая блики и свечения
Частично

Как установить и использовать плагин Shine

  1. Откройте Figma, перейдите во вкладку PluginsFind more plugins.
  2. Найдите «Shine» и нажмите «Install».
  3. Выберите любой объект на холсте, щелкните правой кнопкой → PluginsShine.
  4. Настройте параметры: угол (обычно 45°), размер, интенсивность, размытие.
  5. Нажмите «Apply» — блик будет добавлен как отдельный слой поверх объекта.

Плагин автоматически применяет маску, если нужно. Вы можете редактировать результат: изменить непрозрачность, форму или режим наложения.

«Плагины — это ускоритель, но не замена понимания принципов. Сначала освойте ручной метод, чтобы точно знать, как должен выглядеть качественный блик.» — Дмитрий Петров, арт-директор студии PixelFlow

Блики в современных дизайнерских трендах

В 2026 году блики остаются важной частью визуального языка цифровых интерфейсов. Они особенно популярны в следующих стилях:

Glassmorphism (стеклянный стиль)

Характеризуется полупрозрачными слоями, размытием фона и тонкими бликами по краям. Блик здесь не просто украшение — он указывает на границу слоя и создает эффект «плавающего» элемента.

Пример: модальное окно с фоном background: rgba(255, 255, 255, 0.2), размытием 10px и бликом в верхнем левом углу.

Neumorphism (новоморфизм)

Использует мягкие тени и блики для имитации выдавленных или вырезанных форм. Здесь важно сочетание внешнего светлого блика и внутренней темной тени.

Полезно знать: В neumorphism блик должен быть очень тонким (2–5 px) и иметь тот же цвет фона, но на 10–15% светлее. Избегайте резких контрастов.

3D-UI и метавселенные

В интерфейсах для VR, AR и 3D-приложений блики играют ключевую роль в передаче объема. Здесь используются динамические блики, зависящие от положения источника света.

Минимализм с акцентом

Даже в чистом минимализме один хорошо подобранный блик может стать центром внимания. Например, на иконке камеры в мобильном приложении.

Тренд
Тип блика
Где используется
Glassmorphism
Диагональный, полупрозрачный
Модальные окна, навигация
Neumorphism
Мягкий, по контуру
Кнопки, переключатели
3D-UI
Динамический, смещенный
AR-интерфейсы, игровые панели
Minimalism+
Точечный, акцентный
Иконки, CTA-элементы

Экспертное мнение

«Сегодня пользователи ожидают от интерфейсов не просто функциональности, а эмоционального отклика. Блик — это микродоза удовольствия. Когда пользователь видит, как свет скользит по кнопке, он чувствует, что работает с качественным продуктом. Главное — не переборщить. Один хороший блик стоит десяти случайных.» — Анна Смирнова, главный дизайнер продукта в TechVision, 12 лет в UI/UX

Анна отмечает, что в ее команде существует правило: «Один блик на экран». Это помогает сохранить чистоту и не перегружать визуальное восприятие. Также она рекомендует тестировать блики на разных фоновых изображениях: то, что работает на светлом фоне, может теряться на темном.

Вопросы и ответы

Можно ли сделать анимированный блик в Figma?
Да, но не напрямую. Figma не поддерживает анимацию бликов как эффекта. Однако можно создать несколько кадров с разными положениями блика и экспортировать как GIF или Lottie через плагины вроде Lottie for Figma. Для прототипирования используйте Smart Animate, имитируя движение блика между фреймами.
Почему блик не виден на моем элементе?
Частые причины: слишком низкая непрозрачность, неправильный режим наложения (используйте Screen или Overlay), блик находится под другим слоем или маска применена некорректно. Проверьте также цвет фона — на белом фоне белый блик будет незаметен.
Подходят ли блики для dark mode?
Да, но с корректировкой. В темной теме используйте более светлые, но не белые блики — например, #E0E0E0 с opacity 15–20%. Также можно добавить легкое свечение (outer glow) вместо классического блика.
Как сделать блик на тексте?
Выделите текстовый слой, создайте поверх эллипс, примените нужные настройки прозрачности и режим наложения. Затем сгруппируйте текст и блик, и примените маску. Убедитесь, что блик не перекрывает важные части букв.
Нужно ли добавлять блики в дизайн-систему?
Если ваш бренд использует глянцевые или полупрозрачные элементы — да. Создайте компонент с бликом, настройте варианты (размер, состояние) и включите в библиотеку. Это обеспечит единообразие для всей команды.

Заключение

Блики в Figma — это не просто «красиво», а функциональный инструмент, усиливающий восприятие интерфейса. Они помогают передать объем, указывают на интерактивность и повышают качество визуального восприятия. Хотя Figma не имеет встроенного инструмента для бликов, сочетание фигур, масок и плагинов позволяет легко и эффективно их создавать.

Главное — соблюдать баланс. Блик должен подчеркивать, а не доминировать. Используйте его осознанно, в соответствии с общим стилем и задачами интерфейса.
  • Блики улучшают восприятие формы и материальности элементов.
  • Ручное создание через маски дает максимальный контроль.
  • Плагины вроде Shine и Glassmorphism ускоряют процесс.
  • В трендах 2026 года блики активно используются в glassmorphism и 3D-UI.
  • Один качественный блик на экране — правило хорошего вкуса.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.