Как добавить экран в фигме
Добавление экрана в Figma — это базовая, но ключевая операция при создании прототипов интерфейсов. Экран (или артборд) служит рабочей областью для дизайна отдельного окна, страницы или состояния приложения. В Figma добавить экран можно несколькими способами: через панель инструментов, с помощью горячих клавиш или автоматически при создании фрейма. Главное — правильно задать размер, имя и структуру, чтобы обеспечить удобную навигацию и последующую работу с прототипом.
Создание экранов — основа любого проекта в Figma: будь то мобильное приложение, веб-сайт или сложный дизайн-системный макет. Каждый экран представляет собой отдельный фрейм, который можно соединять с другими для построения интерактивных прототипов. Ошибки на этом этапе могут привести к путанице в структуре, замедлению работы команды и проблемам при передаче макетов разработчикам. Поэтому важно не просто знать, как добавить экран, но и понимать логику его организации, настройки и интеграции в общий проект.
- Что такое экран в Figma
- Как добавить экран в Figma по шагам
- Быстрые методы создания экранов
- Размеры и форматы экранов
- Как выбрать правильный размер
- Организация экранов в проекте
- Ошибки при организации экранов
- Создание прототипов на основе экранов
- Советы по эффективному прототипированию
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Что такое экран в Figma
В терминологии Figma «экран» — это не отдельный объект, а условное название фрейма (frame), который используется как рабочая область для дизайна конкретной страницы или состояния интерфейса. Такой фрейм может имитировать экран смартфона, планшета, десктопного приложения или веб-страницы. Он служит контейнером для всех элементов: кнопок, текста, изображений, иконок и других компонентов.
Фреймы в Figma функционально отличаются от обычных групп. Они имеют собственные свойства: размер, фон, эффекты, режимы автолэйаута и возможность выступать в роли страниц прототипа. Благодаря этому экраны легко подключать к прототипированию, где один клик может переносить пользователя с одного экрана на другой.
Каждый экран должен быть логически завершённым и соответствовать определённому пользовательскому сценарию. Например, экран входа, главная страница, корзина покупок или экран ошибки. Это помогает команде лучше понимать поток взаимодействия и упрощает тестирование.
Как добавить экран в Figma по шагам
Создание нового экрана — простая задача, но требует понимания инструментов и контекста. Ниже приведён пошаговый алгоритм для начинающих и тех, кто хочет закрепить базовые навыки.
- Откройте проект в Figma и перейдите на нужную страницу (Page). Если её нет, создайте новую через панель слева.
- Нажмите на инструмент Frame на верхней панели или используйте горячую клавишу F.
- Щёлкните на холсте и начните рисовать фрейм. Можно задать размер вручную, потянув углы, или ввести точные значения в правой панели свойств.
- Выберите предустановленный размер устройства: в правой панели Properties найдите раздел «Constraints» и нажмите на значок устройства. Появится список популярных форматов: iPhone, iPad, Desktop и другие.
- Назовите экран в верхнем поле «Name» — например, «Login Screen» или «Home Page». Это критично для навигации.
- При необходимости настройте автолэйаут, фон и другие параметры фрейма.
Если вы работаете с командой, рекомендуется использовать шаблоны или библиотеки компонентов, чтобы все экраны были выполнены в едином стиле. Это ускоряет процесс и снижает количество ошибок.
Быстрые методы создания экранов
Figma предлагает несколько способов ускорить добавление экранов:
- Дублирование: выберите существующий экран, нажмите Ctrl+D (Cmd+D на Mac) и измените содержимое. Это идеально для похожих состояний, например, светлая и тёмная тема.
- Импорт из библиотеки: если у вас есть Design System, используйте готовые фреймы из компонентов. Просто перетащите их на холст.
- Плагины: установите плагины вроде «Device Frames» или «Content Reel», которые позволяют быстро вставлять экраны с реальными устройствами.
Размеры и форматы экранов
Правильный выбор размера экрана влияет на адаптивность, читаемость и совместимость с устройствами. Figma предлагает широкий набор предустановленных пресетов, но вы можете задавать свои.
Устройство |
Стандартный размер (px) |
Где используется |
|---|---|---|
iPhone 15 Pro |
393 × 852 |
Мобильные приложения, iOS |
Pixel 8 |
412 × 915 |
Андроид-приложения |
iPad Air |
820 × 1180 |
Планшетные интерфейсы |
Desktop (Web) |
1440 × 900 |
Веб-сайты, десктопные приложения |
Custom |
Любой |
Специализированные проекты |
Выбор размера зависит от целевой платформы. Для мобильных приложений чаще всего используют 360×640 (Material Design) или 375×812 (iPhone X). Веб-дизайн обычно стартует с 1440 px по ширине, так как это покрывает большинство современных мониторов.
Как выбрать правильный размер
- Проанализируйте аналитику пользователей: какие устройства они используют?
- Согласуйте размеры с разработчиками. Они могут потребовать конкретные разрешения для реализации.
- Используйте режим Auto Layout, чтобы фреймы адаптировались к разным размерам без ручной корректировки.
Организация экранов в проекте
Чем больше проект, тем выше риск хаоса. Чтобы избежать этого, необходимо выстроить чёткую структуру. Figma позволяет организовывать экраны через страницы, фолдеры и именование.
- Создавайте отдельные страницы для каждого модуля: Авторизация, Профиль, Настройки.
- Используйте группировку фреймов: выделяйте связанные экраны и объединяйте в группы (Ctrl+G).
- Применяйте цветовые метки к страницам: красный — черновики, зелёный — утверждённые.
- Добавляйте комментарии к экранам, если нужно пояснить логику или оставить заметку команде.
Для больших проектов рекомендуется использовать систему именования. Например:
- v1_Login_Screen
- Onboarding_Step2
- Profile_Edit_Mode
Такой подход упрощает поиск и минимизирует коллизии при работе нескольких дизайнеров.
Ошибки при организации экранов
- Отсутствие именования: фреймы с названием «Frame 1», «Copy 3» — частая причина путаницы.
- Слишком много экранов на одной странице: это затрудняет навигацию. Лучше распределить по тематическим блокам.
- Игнорирование версионности: если меняете экран, не перезаписывайте старый — создайте копию с пометкой v2.
Создание прототипов на основе экранов
После добавления и оформления экранов следующий шаг — превратить их в интерактивный прототип. Figma позволяет соединять экраны через связи (connections), задавать анимации и триггеры.
- Перейдите в режим Prototype (вкладка сверху справа).
- Выберите элемент на первом экране (например, кнопку «Войти»).
- Перетащите синюю точку-триггер на второй экран.
- Настройте тип перехода: Instant, Slide, Push, Fade и другие.
- Задайте условия: по клику, наведению, долгому нажатию.
- Проверьте прототип, нажав Play (⇧ + Enter).
Прототипы могут быть как простыми (последовательность экранов), так и сложными, с ветвлениями и переменными. Для продвинутого прототипирования используйте плагины вроде «Flow» или «ProtoPie Connect».
Советы по эффективному прототипированию
- Не делайте слишком длинные цепочки. Лучше разбить на сценарии: авторизация, покупка, настройки.
- Используйте состояния (variants) вместо дублирования экранов, если меняется только часть интерфейса.
- Добавляйте аннотации: поясните, как должен работать каждый переход.
- Тестируйте прототип на реальных пользователях через Figma Preview или интеграции с Maze, Useberry.
Экспертное мнение
По словам эксперта, новички часто сосредотачиваются на визуальной стороне, забывая о логике. Вместо того чтобы создавать экраны «на глаз», стоит начинать с карты пользовательского пути (user journey map). Это помогает определить, сколько экранов нужно, в каком порядке они идут и какие элементы управления понадобятся.
Михаил также отмечает важность использования компонентов и фреймов с автолэйаутом. «Если вы меняете текст на экране, и кнопка «Подтвердить» уезжает за границу — значит, вы не использовали Auto Layout. А это дополнительная работа при адаптации.»
Вопросы и ответы
Заключение
Добавление экрана в Figma — это простая, но стратегически важная операция. От того, насколько грамотно вы это сделаете, зависит вся дальнейшая работа над проектом: прототипирование, согласование с командой, передача в разработку. Правильное именование, использование шаблонов, соблюдение структуры и применение автолэйаута — ключевые факторы успеха.
- Экран в Figma — это фрейм с заданными размерами и логическим назначением.
- Используйте горячие клавиши (F) и предустановленные размеры для быстрого создания.
- Организуйте экраны по страницам и называйте их понятно.
- Подключайте экраны к прототипам через режим Prototype.
- Применяйте Auto Layout и компоненты для масштабируемости.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.