Как добавить экран в фигме

Как добавить экран в фигме

Добавление экрана в Figma — это базовая, но ключевая операция при создании прототипов интерфейсов. Экран (или артборд) служит рабочей областью для дизайна отдельного окна, страницы или состояния приложения. В Figma добавить экран можно несколькими способами: через панель инструментов, с помощью горячих клавиш или автоматически при создании фрейма. Главное — правильно задать размер, имя и структуру, чтобы обеспечить удобную навигацию и последующую работу с прототипом.

Чтобы добавить экран в Figma, используйте инструмент Frame (F), выберите подходящий размер из библиотеки устройств или задайте его вручную. Называйте экраны осмысленно и группируйте по страницам для удобства.

Создание экранов — основа любого проекта в Figma: будь то мобильное приложение, веб-сайт или сложный дизайн-системный макет. Каждый экран представляет собой отдельный фрейм, который можно соединять с другими для построения интерактивных прототипов. Ошибки на этом этапе могут привести к путанице в структуре, замедлению работы команды и проблемам при передаче макетов разработчикам. Поэтому важно не просто знать, как добавить экран, но и понимать логику его организации, настройки и интеграции в общий проект.

Что такое экран в Figma

В терминологии Figma «экран» — это не отдельный объект, а условное название фрейма (frame), который используется как рабочая область для дизайна конкретной страницы или состояния интерфейса. Такой фрейм может имитировать экран смартфона, планшета, десктопного приложения или веб-страницы. Он служит контейнером для всех элементов: кнопок, текста, изображений, иконок и других компонентов.

Фреймы в Figma функционально отличаются от обычных групп. Они имеют собственные свойства: размер, фон, эффекты, режимы автолэйаута и возможность выступать в роли страниц прототипа. Благодаря этому экраны легко подключать к прототипированию, где один клик может переносить пользователя с одного экрана на другой.

Каждый экран должен быть логически завершённым и соответствовать определённому пользовательскому сценарию. Например, экран входа, главная страница, корзина покупок или экран ошибки. Это помогает команде лучше понимать поток взаимодействия и упрощает тестирование.

Полезно знать: Экран в Figma — это фрейм с заданными размерами, часто привязанный к реальным устройствам. Он не обязан быть прямоугольным, но рекомендуется использовать стандартные форматы для совместимости с плагинами и экспортом.

Как добавить экран в Figma по шагам

Создание нового экрана — простая задача, но требует понимания инструментов и контекста. Ниже приведён пошаговый алгоритм для начинающих и тех, кто хочет закрепить базовые навыки.

  1. Откройте проект в Figma и перейдите на нужную страницу (Page). Если её нет, создайте новую через панель слева.
  2. Нажмите на инструмент Frame на верхней панели или используйте горячую клавишу F.
  3. Щёлкните на холсте и начните рисовать фрейм. Можно задать размер вручную, потянув углы, или ввести точные значения в правой панели свойств.
  4. Выберите предустановленный размер устройства: в правой панели Properties найдите раздел «Constraints» и нажмите на значок устройства. Появится список популярных форматов: iPhone, iPad, Desktop и другие.
  5. Назовите экран в верхнем поле «Name» — например, «Login Screen» или «Home Page». Это критично для навигации.
  6. При необходимости настройте автолэйаут, фон и другие параметры фрейма.

Если вы работаете с командой, рекомендуется использовать шаблоны или библиотеки компонентов, чтобы все экраны были выполнены в едином стиле. Это ускоряет процесс и снижает количество ошибок.

«Всегда называйте экраны понятно и единообразно. Используйте префиксы: Auth_, Onboarding_, Profile_. Это спасёт вас на этапе прототипирования и презентации.» — Алексей Морозов, UX-дизайнер, 7 лет в продуктовых командах

Быстрые методы создания экранов

Figma предлагает несколько способов ускорить добавление экранов:

  • Дублирование: выберите существующий экран, нажмите Ctrl+D (Cmd+D на Mac) и измените содержимое. Это идеально для похожих состояний, например, светлая и тёмная тема.
  • Импорт из библиотеки: если у вас есть Design System, используйте готовые фреймы из компонентов. Просто перетащите их на холст.
  • Плагины: установите плагины вроде «Device Frames» или «Content Reel», которые позволяют быстро вставлять экраны с реальными устройствами.

Размеры и форматы экранов

Правильный выбор размера экрана влияет на адаптивность, читаемость и совместимость с устройствами. Figma предлагает широкий набор предустановленных пресетов, но вы можете задавать свои.

Устройство
Стандартный размер (px)
Где используется
iPhone 15 Pro
393 × 852
Мобильные приложения, iOS
Pixel 8
412 × 915
Андроид-приложения
iPad Air
820 × 1180
Планшетные интерфейсы
Desktop (Web)
1440 × 900
Веб-сайты, десктопные приложения
Custom
Любой
Специализированные проекты

Выбор размера зависит от целевой платформы. Для мобильных приложений чаще всего используют 360×640 (Material Design) или 375×812 (iPhone X). Веб-дизайн обычно стартует с 1440 px по ширине, так как это покрывает большинство современных мониторов.

Полезно знать: Figma позволяет создавать несколько экранных фреймов на одной странице. Это удобно для сравнения вариантов или показа разных состояний одного интерфейса.

Как выбрать правильный размер

  • Проанализируйте аналитику пользователей: какие устройства они используют?
  • Согласуйте размеры с разработчиками. Они могут потребовать конкретные разрешения для реализации.
  • Используйте режим Auto Layout, чтобы фреймы адаптировались к разным размерам без ручной корректировки.

Организация экранов в проекте

Чем больше проект, тем выше риск хаоса. Чтобы избежать этого, необходимо выстроить чёткую структуру. Figma позволяет организовывать экраны через страницы, фолдеры и именование.

  • Создавайте отдельные страницы для каждого модуля: Авторизация, Профиль, Настройки.
  • Используйте группировку фреймов: выделяйте связанные экраны и объединяйте в группы (Ctrl+G).
  • Применяйте цветовые метки к страницам: красный — черновики, зелёный — утверждённые.
  • Добавляйте комментарии к экранам, если нужно пояснить логику или оставить заметку команде.

Для больших проектов рекомендуется использовать систему именования. Например:

  • v1_Login_Screen
  • Onboarding_Step2
  • Profile_Edit_Mode

Такой подход упрощает поиск и минимизирует коллизии при работе нескольких дизайнеров.

Ошибки при организации экранов

  • Отсутствие именования: фреймы с названием «Frame 1», «Copy 3» — частая причина путаницы.
  • Слишком много экранов на одной странице: это затрудняет навигацию. Лучше распределить по тематическим блокам.
  • Игнорирование версионности: если меняете экран, не перезаписывайте старый — создайте копию с пометкой v2.
«Я всегда создаю страницу “00_Template” с типовыми экранами и компонентами. Оттуда копирую всё необходимое. Это экономит до 30% времени на старте проекта.» — Дарья Ковалёва, Lead Product Designer, Fintech startup

Создание прототипов на основе экранов

После добавления и оформления экранов следующий шаг — превратить их в интерактивный прототип. Figma позволяет соединять экраны через связи (connections), задавать анимации и триггеры.

  1. Перейдите в режим Prototype (вкладка сверху справа).
  2. Выберите элемент на первом экране (например, кнопку «Войти»).
  3. Перетащите синюю точку-триггер на второй экран.
  4. Настройте тип перехода: Instant, Slide, Push, Fade и другие.
  5. Задайте условия: по клику, наведению, долгому нажатию.
  6. Проверьте прототип, нажав Play (⇧ + Enter).

Прототипы могут быть как простыми (последовательность экранов), так и сложными, с ветвлениями и переменными. Для продвинутого прототипирования используйте плагины вроде «Flow» или «ProtoPie Connect».

Полезно знать: Перед демонстрацией прототипа убедитесь, что все экраны видны на одной карте. Используйте авто-выравнивание (Auto Layout) и режим Present, чтобы избежать «потери» фреймов за пределами холста.

Советы по эффективному прототипированию

  • Не делайте слишком длинные цепочки. Лучше разбить на сценарии: авторизация, покупка, настройки.
  • Используйте состояния (variants) вместо дублирования экранов, если меняется только часть интерфейса.
  • Добавляйте аннотации: поясните, как должен работать каждый переход.
  • Тестируйте прототип на реальных пользователях через Figma Preview или интеграции с Maze, Useberry.

Экспертное мнение

«Добавление экрана — это не просто техническая операция. Это момент проектирования архитектуры взаимодействия. Каждый новый экран должен отвечать на вопрос: что пользователь делает здесь и куда он пойдёт дальше?» — Михаил Петров, UX-архитектор, 12 лет опыта, преподаватель курсов по Figma

По словам эксперта, новички часто сосредотачиваются на визуальной стороне, забывая о логике. Вместо того чтобы создавать экраны «на глаз», стоит начинать с карты пользовательского пути (user journey map). Это помогает определить, сколько экранов нужно, в каком порядке они идут и какие элементы управления понадобятся.

Михаил также отмечает важность использования компонентов и фреймов с автолэйаутом. «Если вы меняете текст на экране, и кнопка «Подтвердить» уезжает за границу — значит, вы не использовали Auto Layout. А это дополнительная работа при адаптации.»

Вопросы и ответы

Можно ли добавить экран без ручного рисования фрейма?
Да. Используйте плагины, такие как «Quick Frame» или «Device Previews». Также можно дублировать существующий экран и изменить его содержимое.
Почему мой экран не отображается в прототипе?
Проверьте, находится ли фрейм на активной странице и не скрыт ли он. Убедитесь, что вы не забыли перейти в режим Prototype и создать соединение.
Как сделать, чтобы экран адаптировался под разные размеры?
Используйте Auto Layout внутри фрейма. Задайте констрейнты для элементов (например, «left & right») и включите режим Resizing — «Hug contents» или «Fill container».
Можно ли импортировать экраны из других файлов Figma?
Да. Через функцию «File > Place Instance» или «Import from Team Library». Это особенно полезно при работе с дизайн-системами.
Нужно ли создавать отдельный экран для каждой иконки состояния?
Не обязательно. Используйте компоненты с вариантами (variants) для разных состояний: активное, неактивное, загрузка. Это легче поддерживать.

Заключение

Добавление экрана в Figma — это простая, но стратегически важная операция. От того, насколько грамотно вы это сделаете, зависит вся дальнейшая работа над проектом: прототипирование, согласование с командой, передача в разработку. Правильное именование, использование шаблонов, соблюдение структуры и применение автолэйаута — ключевые факторы успеха.

Главное — не просто рисовать экраны, а проектировать пользовательский путь. Каждый фрейм должен быть осмысленным элементом интерфейса, а не просто пустым холстом.
  • Экран в Figma — это фрейм с заданными размерами и логическим назначением.
  • Используйте горячие клавиши (F) и предустановленные размеры для быстрого создания.
  • Организуйте экраны по страницам и называйте их понятно.
  • Подключайте экраны к прототипам через режим Prototype.
  • Применяйте Auto Layout и компоненты для масштабируемости.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.