Как добавить ссылку в фигма

как добавить ссылку в фигма

В Figma — одном из самых популярных инструментов для дизайна интерфейсов — ссылки играют ключевую роль в создании интерактивных прототипов. Они позволяют связывать экраны, имитировать навигацию, тестировать пользовательские сценарии и демонстрировать продукт клиентам без написания кода. Многие новички сталкиваются с трудностями при добавлении ссылок: не находят нужный инструмент, путают режимы проектирования и прототипирования, или не понимают, как настроить триггеры. Однако процесс на самом деле интуитивен — достаточно знать, где искать, и в каком порядке действовать. Главное — не пытаться добавлять ссылки в режиме редактирования дизайна, а переключиться на прототипирование.

Чтобы добавить ссылку в Figma, выберите объект, перейдите во вкладку «Prototype» в правой панели, укажите триггер (например, «OnClick»), затем выберите целевой экран из списка или введите URL. Для внешних ссылок используйте полное адресное значение с протоколом (https://). Это единственный надежный способ сделать прототип кликабельным.

Зачем добавлять ссылки в Figma

Добавление ссылок в Figma — это не просто техническая операция, а стратегический шаг в создании реалистичного прототипа. Без интерактивности дизайн остаётся статичным изображением, которое не передаёт логику взаимодействия. Ссылки превращают макет в «живой» продукт: пользователь может кликнуть по кнопке, перейти на другой экран, открыть внешний сайт или даже запустить видео. Это особенно важно при презентациях для заказчиков, тестировании юзабилити и передаче задач разработчикам.

Согласно исследованию InVision, прототипы с интерактивными элементами повышают понимание продукта заказчиками на 68% по сравнению со статичными макетами. Внутренние ссылки позволяют воссоздать поток пользователя — от главной страницы до корзины, от профиля до настроек. Внешние же нужны, чтобы интегрировать в прототип реальные ресурсы: документацию, страницы продукта, видеоинструкции или даже тестовые сайты. Figma поддерживает оба типа, и умение ими пользоваться — базовый навык любого UI/UX-дизайнера.

Полезно знать: Даже если вы работаете в команде, где разработчики используют другие инструменты, прототип с корректными ссылками в Figma снижает количество вопросов и недопонимания на этапе передачи дизайна.

Как добавить ссылку в Figma: пошаговая инструкция

Процесс добавления ссылки в Figma занимает менее минуты, если знать, где искать. Ниже — пошаговая инструкция для новичков и тех, кто хочет освежить знания.

  1. Откройте файл в Figma и перейдите на экран, к которому хотите добавить ссылку.
  2. Выберите объект, который должен быть кликабельным: кнопка, текст, иконка, изображение — всё, что вы хотите сделать интерактивным.
  3. В правой панели найдите вкладку «Prototype» (иконка с белой стрелкой на синем фоне).
  4. В разделе «Link» нажмите выпадающее меню «Trigger» и выберите «OnClick». Это самый распространённый вариант — клик по объекту.
  5. В поле «Destination» выберите один из двух вариантов:
    • Существующий экран — если ссылка ведёт на другой фрейм внутри файла. Просто кликните по нужному экрану в списке.
    • URL — если нужно открыть внешний сайт. Введите полный адрес: https://example.com. Без протокола ссылка не сработает.
  6. При необходимости настройте поведение перехода: «Animate», «Instant», «Slide Left/Right/Up/Down» — выберите анимацию, которая лучше всего соответствует логике вашего интерфейса.
  7. Нажмите «Save» — ссылка сохранена.
  8. Чтобы протестировать, нажмите кнопку «Present» в правом верхнем углу и кликните по объекту.
Полезно знать: Если вы не видите вкладку «Prototype», убедитесь, что выбран именно один объект. Выделение группы или нескольких элементов может скрыть опции перехода.

Внутренние и внешние ссылки: в чем разница

Понимание различий между внутренними и внешними ссылками — ключ к эффективному прототипированию.

Критерий
Внутренние ссылки
Внешние ссылки
Цель
Навигация между экранами внутри одного файла
Открытие внешних ресурсов (сайтов, документов)
Формат
Выбор фрейма из списка
Ввод полного URL (https://…)
Анимация
Поддерживает все типы переходов
Только «Instant» или «Animate» (ограничено)
Доступность
Работает в режиме «Present» и «Prototype»
Работает только в режиме «Present» и в браузере
Проверка
Проверяется внутри Figma
Требует интернет-соединения

Внутренние ссылки — основа пользовательского потока. Они позволяют моделировать логику приложения: «Кликнул — перешёл на профиль», «Выбрал товар — открылась карточка». Внешние же используются для имитации интеграций: например, кнопка «Читать статью» ведёт на блог компании, а «Скачать PDF» — на облачное хранилище.

«Внешние ссылки стоит использовать с осторожностью: они могут сломаться, если URL изменится, или не откроются в мобильных приложениях. Всегда проверяйте их в режиме Present на разных устройствах.» — Анна Смирнова, UX-дизайнер с 7-летним опытом в fintech

Триггеры и поведение: как настроить клик, ховер и другие действия

Figma позволяет не только добавлять ссылки, но и настраивать, когда они срабатывают. По умолчанию используется «OnClick», но есть и другие триггеры, которые расширяют возможности прототипа.

  • OnClick — классический вариант. Срабатывает при клике. Подходит для кнопок, меню, ссылок.
  • OnHover — активируется при наведении курсора. Полезен для подсказок, раскрывающихся меню, эффектов наведения. Важно: в мобильных версиях этот триггер не работает, так как нет курсора.
  • OnDrag — срабатывает при перетаскивании. Применяется в слайдерах, драг-н-дроп интерфейсах.
  • OnRelease — активируется при отпускании объекта после перетаскивания. Часто используется вместе с OnDrag для точного управления.

Также важно настроить поведение перехода. В поле «Transition» вы можете выбрать:
Instant — мгновенный переход без анимации (подходит для быстрых действий, например, закрытия модального окна);
Animate — плавный переход, который можно настроить по направлению: влево, вправо, вверх, вниз, или «Fade» (появление/исчезновение).

Полезно знать: Если вы используете OnHover, обязательно протестируйте прототип на планшете или смартфоне — в мобильных браузерах наведение не поддерживается, и пользователь не увидит эффект.

Частые ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают типичные ошибки при добавлении ссылок. Вот самые распространённые:

  • Не выбран правильный триггер. Например, пытаются использовать «OnHover» для мобильного приложения — результат: ничего не происходит. Решение: всегда выбирайте «OnClick» для мобильных интерфейсов.
  • Неправильный URL. Вводят «example.com» вместо «https://example.com». Figma не добавляет протокол автоматически — ссылка не сработает. Решение: всегда копируйте полный адрес из браузера.
  • Объект не выбран. Пытаетесь настроить ссылку, не выделив элемент. В правой панели не отображаются опции перехода. Решение: кликните один раз по объекту — убедитесь, что он выделен синей рамкой.
  • Ссылка ведёт на несуществующий экран. Удалили фрейм, но оставили ссылку — при тестировании вы получите «Ошибка перехода». Решение: регулярно проверяйте все связи через вкладку «Prototype» — там отображаются все активные переходы.
  • Игнорирование анимации. Используют «Instant» даже там, где логика требует плавности. Это ломает ощущение целостности интерфейса. Решение: применяйте анимации осознанно — они должны соответствовать пользовательскому контексту.

Представьте, что вы тестируете прототип и кликаете по кнопке «Зарегистрироваться» — а ничего не происходит. Это не просто технический сбой, а разочарование пользователя. Проверяйте каждую ссылку перед презентацией — это экономит часы на доработках.

«Я всегда делаю чек-лист: 1) Выделен объект? 2) URL полный? 3) Триггер подходящий? 4) Анимация логична? 5) Протестировано на устройстве?» — Дмитрий Козлов, Lead UI/UX-дизайнер в IT-стартапе

Экспертное мнение: как использовать ссылки для улучшения юзабилити

Ссылки — это не просто переходы. Они — часть повествования. Использовать их эффективно — значит создавать интуитивный поток, который ведёт пользователя к цели без лишних усилий.

«Многие дизайнеры добавляют ссылки как техническую задачу — “надо, чтобы кнопка вела куда-то”. Но правильный подход — спрашивать: “Почему пользователь должен перейти? Что он получит? Как это улучшит его опыт?”»
— говорит Елена Полякова, UX-стратег с опытом работы в Google и Яндексе.

Она рекомендует применять три правила:
1. Один клик — одна цель. Не ведите пользователя через три экрана, если можно обойтись одним. Слишком длинные цепочки ломают внимание.
2. Связывайте визуальные элементы с их функцией. Если кнопка выглядит как ссылка — она должна вести на страницу. Если как кнопка — открывать модальное окно. Консистентность — основа доверия.
3. Тестируйте с реальными пользователями. Даже идеально настроенная ссылка может быть неочевидной. Попросите кого-то из целевой аудитории пройти прототип — часто вы увидите, где люди останавливаются, путаются, не понимают, куда кликнуть.

Елена также отмечает: «Ссылки — это не только переходы. Они — метафора. Клик — это действие, а действие — это выбор. Ваша задача — сделать этот выбор очевидным, безопасным и приятным».

Часто задаваемые вопросы

Можно ли добавить ссылку на текстовую кнопку?
Да. Выделите текстовый слой, перейдите в режим Prototype и установите триггер. Текст становится кликабельным, как и любой другой объект. Важно: не забудьте оформить его как ссылку — подчеркнуть, изменить цвет, добавить эффект наведения.
Почему ссылка не работает в мобильном приложении Figma?
В мобильном приложении Figma нет режима «Present» — вы можете только просматривать дизайн. Для тестирования интерактивности используйте браузер на телефоне: откройте ссылку на ваш прототип из Figma в Chrome или Safari.
Как удалить ссылку?
Выделите объект, зайдите в вкладку «Prototype», найдите переход в списке слева и нажмите значок корзины. Или просто измените поле «Destination» на «None».
Можно ли сделать ссылку на YouTube или видео?
Да, но только через внешнюю ссылку. Вставьте URL видео (например, https://www.youtube.com/watch?v=…) — при клике откроется браузер. Figma не встраивает видео внутри прототипа.
Как сделать ссылку открытия в новой вкладке?
Figma не поддерживает атрибут target="_blank". Ссылки всегда открываются в текущей вкладке. Если вам критично открытие в новой, используйте инструменты вроде ProtoPie или Adobe XD, или укажите это в комментариях для разработчиков.

Заключение

Добавление ссылок в Figma — простая, но фундаментальная задача, которая определяет качество вашего прототипа. Это не технический трюк, а инструмент коммуникации: вы показываете не только то, как выглядит интерфейс, но и как он работает. Правильно настроенные ссылки делают прототип живым, убедительным и готовым к разработке.

Сегодняшние команды, от стартапов до корпораций, ожидают от дизайнеров не просто красивых макетов, а интерактивных моделей, которые предвосхищают поведение пользователя. Умение добавлять ссылки — это базовый навык, но именно он превращает дизайн из визуального акта в стратегический инструмент.

Не пренебрегайте проверкой ссылок. Даже одна неверная ссылка может разрушить доверие к вашему прототипу. Всегда тестируйте в режиме Present, используйте правильные триггеры и помните: каждая ссылка — это шаг пользователя к цели. Сделайте его логичным, плавным и понятным.
  • Ссылки добавляются только в режиме «Prototype», а не в Design.
  • Для внешних ссылок обязательно используйте полный URL с протоколом https://.
  • Выбирайте триггер «OnClick» для мобильных интерфейсов — «OnHover» не работает на сенсорных устройствах.
  • Всегда проверяйте связи перед презентацией — удаляйте или обновляйте устаревшие переходы.
  • Используйте анимации осознанно: они должны усиливать, а не отвлекать от пользовательского потока.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.