Как добавить ссылку в фигма
В Figma — одном из самых популярных инструментов для дизайна интерфейсов — ссылки играют ключевую роль в создании интерактивных прототипов. Они позволяют связывать экраны, имитировать навигацию, тестировать пользовательские сценарии и демонстрировать продукт клиентам без написания кода. Многие новички сталкиваются с трудностями при добавлении ссылок: не находят нужный инструмент, путают режимы проектирования и прототипирования, или не понимают, как настроить триггеры. Однако процесс на самом деле интуитивен — достаточно знать, где искать, и в каком порядке действовать. Главное — не пытаться добавлять ссылки в режиме редактирования дизайна, а переключиться на прототипирование.
- Зачем добавлять ссылки в Figma
- Как добавить ссылку в Figma: пошаговая инструкция
- Внутренние и внешние ссылки: в чем разница
- Триггеры и поведение: как настроить клик, ховер и другие действия
- Частые ошибки и как их избежать
- Экспертное мнение: как использовать ссылки для улучшения юзабилити
- Часто задаваемые вопросы
- Заключение
Зачем добавлять ссылки в Figma
Добавление ссылок в Figma — это не просто техническая операция, а стратегический шаг в создании реалистичного прототипа. Без интерактивности дизайн остаётся статичным изображением, которое не передаёт логику взаимодействия. Ссылки превращают макет в «живой» продукт: пользователь может кликнуть по кнопке, перейти на другой экран, открыть внешний сайт или даже запустить видео. Это особенно важно при презентациях для заказчиков, тестировании юзабилити и передаче задач разработчикам.
Согласно исследованию InVision, прототипы с интерактивными элементами повышают понимание продукта заказчиками на 68% по сравнению со статичными макетами. Внутренние ссылки позволяют воссоздать поток пользователя — от главной страницы до корзины, от профиля до настроек. Внешние же нужны, чтобы интегрировать в прототип реальные ресурсы: документацию, страницы продукта, видеоинструкции или даже тестовые сайты. Figma поддерживает оба типа, и умение ими пользоваться — базовый навык любого UI/UX-дизайнера.
Как добавить ссылку в Figma: пошаговая инструкция
Процесс добавления ссылки в Figma занимает менее минуты, если знать, где искать. Ниже — пошаговая инструкция для новичков и тех, кто хочет освежить знания.
- Откройте файл в Figma и перейдите на экран, к которому хотите добавить ссылку.
- Выберите объект, который должен быть кликабельным: кнопка, текст, иконка, изображение — всё, что вы хотите сделать интерактивным.
- В правой панели найдите вкладку «Prototype» (иконка с белой стрелкой на синем фоне).
- В разделе «Link» нажмите выпадающее меню «Trigger» и выберите «OnClick». Это самый распространённый вариант — клик по объекту.
- В поле «Destination» выберите один из двух вариантов:
- Существующий экран — если ссылка ведёт на другой фрейм внутри файла. Просто кликните по нужному экрану в списке.
- URL — если нужно открыть внешний сайт. Введите полный адрес:
https://example.com. Без протокола ссылка не сработает.
- При необходимости настройте поведение перехода: «Animate», «Instant», «Slide Left/Right/Up/Down» — выберите анимацию, которая лучше всего соответствует логике вашего интерфейса.
- Нажмите «Save» — ссылка сохранена.
- Чтобы протестировать, нажмите кнопку «Present» в правом верхнем углу и кликните по объекту.
Внутренние и внешние ссылки: в чем разница
Понимание различий между внутренними и внешними ссылками — ключ к эффективному прототипированию.
Критерий |
Внутренние ссылки |
Внешние ссылки |
|---|---|---|
Цель |
Навигация между экранами внутри одного файла |
Открытие внешних ресурсов (сайтов, документов) |
Формат |
Выбор фрейма из списка |
Ввод полного URL (https://…) |
Анимация |
Поддерживает все типы переходов |
Только «Instant» или «Animate» (ограничено) |
Доступность |
Работает в режиме «Present» и «Prototype» |
Работает только в режиме «Present» и в браузере |
Проверка |
Проверяется внутри Figma |
Требует интернет-соединения |
Внутренние ссылки — основа пользовательского потока. Они позволяют моделировать логику приложения: «Кликнул — перешёл на профиль», «Выбрал товар — открылась карточка». Внешние же используются для имитации интеграций: например, кнопка «Читать статью» ведёт на блог компании, а «Скачать PDF» — на облачное хранилище.
Триггеры и поведение: как настроить клик, ховер и другие действия
Figma позволяет не только добавлять ссылки, но и настраивать, когда они срабатывают. По умолчанию используется «OnClick», но есть и другие триггеры, которые расширяют возможности прототипа.
- OnClick — классический вариант. Срабатывает при клике. Подходит для кнопок, меню, ссылок.
- OnHover — активируется при наведении курсора. Полезен для подсказок, раскрывающихся меню, эффектов наведения. Важно: в мобильных версиях этот триггер не работает, так как нет курсора.
- OnDrag — срабатывает при перетаскивании. Применяется в слайдерах, драг-н-дроп интерфейсах.
- OnRelease — активируется при отпускании объекта после перетаскивания. Часто используется вместе с OnDrag для точного управления.
Также важно настроить поведение перехода. В поле «Transition» вы можете выбрать:
— Instant — мгновенный переход без анимации (подходит для быстрых действий, например, закрытия модального окна);
— Animate — плавный переход, который можно настроить по направлению: влево, вправо, вверх, вниз, или «Fade» (появление/исчезновение).
Частые ошибки и как их избежать
Даже опытные дизайнеры допускают типичные ошибки при добавлении ссылок. Вот самые распространённые:
- Не выбран правильный триггер. Например, пытаются использовать «OnHover» для мобильного приложения — результат: ничего не происходит. Решение: всегда выбирайте «OnClick» для мобильных интерфейсов.
- Неправильный URL. Вводят «example.com» вместо «https://example.com». Figma не добавляет протокол автоматически — ссылка не сработает. Решение: всегда копируйте полный адрес из браузера.
- Объект не выбран. Пытаетесь настроить ссылку, не выделив элемент. В правой панели не отображаются опции перехода. Решение: кликните один раз по объекту — убедитесь, что он выделен синей рамкой.
- Ссылка ведёт на несуществующий экран. Удалили фрейм, но оставили ссылку — при тестировании вы получите «Ошибка перехода». Решение: регулярно проверяйте все связи через вкладку «Prototype» — там отображаются все активные переходы.
- Игнорирование анимации. Используют «Instant» даже там, где логика требует плавности. Это ломает ощущение целостности интерфейса. Решение: применяйте анимации осознанно — они должны соответствовать пользовательскому контексту.
Представьте, что вы тестируете прототип и кликаете по кнопке «Зарегистрироваться» — а ничего не происходит. Это не просто технический сбой, а разочарование пользователя. Проверяйте каждую ссылку перед презентацией — это экономит часы на доработках.
Экспертное мнение: как использовать ссылки для улучшения юзабилити
Ссылки — это не просто переходы. Они — часть повествования. Использовать их эффективно — значит создавать интуитивный поток, который ведёт пользователя к цели без лишних усилий.
Она рекомендует применять три правила:
1. Один клик — одна цель. Не ведите пользователя через три экрана, если можно обойтись одним. Слишком длинные цепочки ломают внимание.
2. Связывайте визуальные элементы с их функцией. Если кнопка выглядит как ссылка — она должна вести на страницу. Если как кнопка — открывать модальное окно. Консистентность — основа доверия.
3. Тестируйте с реальными пользователями. Даже идеально настроенная ссылка может быть неочевидной. Попросите кого-то из целевой аудитории пройти прототип — часто вы увидите, где люди останавливаются, путаются, не понимают, куда кликнуть.
Елена также отмечает: «Ссылки — это не только переходы. Они — метафора. Клик — это действие, а действие — это выбор. Ваша задача — сделать этот выбор очевидным, безопасным и приятным».
Часто задаваемые вопросы
target="_blank". Ссылки всегда открываются в текущей вкладке. Если вам критично открытие в новой, используйте инструменты вроде ProtoPie или Adobe XD, или укажите это в комментариях для разработчиков.Заключение
Добавление ссылок в Figma — простая, но фундаментальная задача, которая определяет качество вашего прототипа. Это не технический трюк, а инструмент коммуникации: вы показываете не только то, как выглядит интерфейс, но и как он работает. Правильно настроенные ссылки делают прототип живым, убедительным и готовым к разработке.
Сегодняшние команды, от стартапов до корпораций, ожидают от дизайнеров не просто красивых макетов, а интерактивных моделей, которые предвосхищают поведение пользователя. Умение добавлять ссылки — это базовый навык, но именно он превращает дизайн из визуального акта в стратегический инструмент.
- Ссылки добавляются только в режиме «Prototype», а не в Design.
- Для внешних ссылок обязательно используйте полный URL с протоколом
https://. - Выбирайте триггер «OnClick» для мобильных интерфейсов — «OnHover» не работает на сенсорных устройствах.
- Всегда проверяйте связи перед презентацией — удаляйте или обновляйте устаревшие переходы.
- Используйте анимации осознанно: они должны усиливать, а не отвлекать от пользовательского потока.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.