Как добавить ссылку в фигме на объект

Как добавить ссылку в фигме на объект

Добавление ссылки на объект в Figma — это простая, но важная функция, которая позволяет создавать интерактивные прототипы, упрощает навигацию между экранами и повышает эффективность презентаций. Ссылка превращает любой элемент (текст, кнопку, изображение) в кликабельный объект, который при тестировании прототипа перенаправляет пользователя на другой фрейм, страницу или внешний ресурс. Главное — использовать режим Prototyping и правильно настроить соединения.

Чтобы добавить ссылку на объект в Figma, перейдите в режим Prototyping, выберите нужный элемент, потяните синюю стрелку к целевому фрейму и настройте параметры перехода. Убедитесь, что оба объекта находятся на одной странице или что целевой фрейм видим.

Figma — один из самых популярных инструментов для дизайна интерфейсов, используемый командами по всему миру. Его преимущество не только в мощной графической основе, но и в возможностях прототипирования, которые позволяют дизайнерам создавать живые, интерактивные макеты без участия разработчиков. Одним из ключевых элементов такого взаимодействия является добавление ссылок на объекты: будь то кнопка, иконка или текстовый блок. Это необходимо для демонстрации пользовательских сценариев, проверки логики приложения и передачи проекта клиенту или команде.
Ссылки в Figma работают через систему соединений между фреймами. Когда вы кликаете по элементу в прототипе, он может перенаправить на другой экран, открыть всплывающее окно, вернуться назад или даже перейти на внешнюю ссылку. Однако новички часто сталкиваются с трудностями: стрелка не появляется, переход не работает или цель недоступна. Эти проблемы решаемы — нужно лишь понять структуру прототипирования и особенности работы с объектами.

Режим Prototyping: основа интерактивности

Figma предлагает два основных режима работы: Design и Prototyping. В первом вы создаёте визуальные элементы — кнопки, шрифты, иконки. Во втором — задаёте поведение этим элементам. Именно в режиме Prototyping вы можете добавить ссылку на любой объект.
Переключиться в этот режим можно через правую панель, где расположены слои и свойства. Сверху вы увидите переключатель между Design и Prototype. При выборе Prototyping интерфейс меняется: каждый выделенный объект получает синюю точку-триггер в правом верхнем углу. Эта точка — начало вашей будущей ссылки.
Для корректной работы важно, чтобы объект был частью фрейма. Figma не позволяет напрямую привязывать ссылки к отдельным фигурам вне контекста фрейма. Если вы пытаетесь добавить ссылку к элементу, который «висит» свободно, система просто не покажет точку-триггер. Решение — поместите объект внутрь фрейма или конвертируйте его в компонент.

Полезно знать: Точка-триггер появляется только при активном режиме Prototyping и только если объект находится внутри фрейма или группы, имеющей размеры.

Все связи между экранами строятся на основе фреймов. Даже если вы хотите, чтобы клик происходил по маленькой иконке, именно фрейм, содержащий её, будет источником перехода. Вы можете точно указать область клика, но сама логика связывания происходит между фреймами.

Подготовка макета к прототипированию

Прежде чем начинать добавлять ссылки, убедитесь, что ваш документ структурирован. Каждый экран должен быть отдельным фреймом. Используйте авто-макеты (Auto Layout), чтобы элементы адаптировались под разные состояния. Называйте фреймы понятно: например, «Главная — авторизованный», «Корзина — пустая».
Если вы работаете с большим проектом, организуйте страницы (Pages) в Figma: одна — для дизайн-системы, другая — для экранов приложения, третья — для прототипов. Это упростит навигацию и снизит риск ошибок при создании ссылок.

Как добавить ссылку на фрейм в три шага

Процесс добавления ссылки в Figma прост и интуитивен, если следовать чёткой последовательности. Вот пошаговый алгоритм:

  1. Перейдите в режим Prototyping в правой панели.
  2. Выделите объект (например, кнопку), который должен стать кликабельным. Убедитесь, что он находится внутри фрейма.
  3. Нажмите на синюю точку-триггер в правом верхнем углу объекта и перетащите стрелку к целевому фрейму.

После этого откроется панель настроек перехода. Здесь вы сможете выбрать тип взаимодействия, анимацию и условие срабатывания. По умолчанию установлено On Click с плавным переходом.
Важно понимать, что ссылка создаётся не на сам объект, а на фрейм, в котором он находится. То есть, если вы кликните по кнопке, произойдёт переход с текущего фрейма на целевой. Область клика можно настроить: Figma позволяет выбрать, будет ли реагировать вся зона фрейма или только конкретный элемент.

«Всегда тестируйте прототип после создания первой ссылки. Это помогает сразу выявить ошибки в структуре или навигации.» — Алексей Миронов, UX-дизайнер, 8 лет опыта

Настройка области клика (Interaction Area)

По умолчанию Figma делает кликабельной всю зону фрейма. Но вы можете сузить её до конкретного объекта. Для этого в настройках ссылки нажмите на иконку цели и выберите нужный элемент из дерева слоёв. Это особенно полезно, если в одном фрейме несколько кнопок с разными действиями.
Например, у вас есть карточка товара с кнопками «Подробнее» и «В корзину». Вы можете создать две отдельные ссылки, каждая из которых будет иметь свою Interaction Area. Это предотвратит случайные переходы и сделает прототип более точным.

Типы ссылок и варианты переходов

Figma поддерживает несколько типов взаимодействий, которые определяют, как и когда происходит переход. Понимание этих типов помогает создавать реалистичные прототипы.

  • On Click — самый распространённый тип. Переход происходит при клике или тапе.
  • While Hovering — используется для десктопных прототипов. Показывает всплывающие подсказки или выпадающие меню.
  • After Delay — автоматический переход через заданное время. Подходит для слайд-шоу или анимированных туториалов.
  • On Drag — реагирует на перемещение. Часто применяется в свайп-интерфейсах.

Каждый тип имеет свои ограничения. Например, While Hovering не работает на мобильных устройствах, так как там нет курсора. Поэтому при создании кросс-платформенных прототипов лучше использовать On Click как базовый вариант.

Тип события
Где работает
Типичное применение
On Click
Мобильные, десктоп, планшеты
Кнопки, навигация, формы
While Hovering
Только десктоп
Подсказки, выпадающие меню
After Delay
Любое устройство
Автоматические слайды, туториалы
On Drag
Сенсорные устройства
Свайпы, слайдеры, карты

Анимация перехода также играет важную роль. Figma предлагает несколько вариантов: Instant, Push, Slide, Dissolve, Smart Animate. Smart Animate особенно ценен — он автоматически анимирует изменения между похожими элементами, например, при переходе от списка к детальному экрану.

Полезно знать: Использование Smart Animate требует, чтобы элементы имели одинаковые названия и находились в фреймах с одинаковыми размерами. Это обеспечивает плавную анимацию.

Распространённые ошибки и как их исправить

Даже опытные дизайнеры иногда сталкиваются с проблемами при добавлении ссылок. Ниже — самые частые ошибки и способы их устранения.

  • Синяя точка не появляется. Причина: объект не находится внутри фрейма. Решение: заключите его в фрейм или используйте Auto Layout.
  • Стрелка не тянется к целевому фрейму. Возможная причина — целевой фрейм скрыт или находится на другой странице без прав доступа. Убедитесь, что оба фрейма видимы и вы имеете права редактирования.
  • Переход не работает при тестировании. Проверьте, включён ли режим Prototyping и не перекрыт ли кликабельный элемент другим слоем (например, прозрачным прямоугольником).

Ещё одна типичная ошибка — неправильное использование групп. Группа (Group) в Figma не является фреймом, поэтому ссылку к ней привязать нельзя. Преобразуйте группу в фрейм через контекстное меню (Ctrl+Alt+G / Cmd+Option+G).

«Если ссылка не работает — первым делом проверьте, не перекрыт ли элемент. Иногда невидимый слой блокирует клик, и это очень сложно заметить.» — Дарья Ковалёва, продукт-дизайнер, Figma Certified Instructor

Проверка и тестирование прототипа

После создания всех ссылок обязательно запустите прототип. Нажмите кнопку Play в правом верхнем углу или используйте сочетание Ctrl+P. Пройдите по всем сценариям: кликните по каждой кнопке, проверьте анимации и убедитесь, что нет «тупиковых» экранов.
Если вы делаете презентацию для клиента, сохраните прототип как публичную ссылку. Перейдите в Share → Link to prototype и установите уровень доступа «Can view». Это позволит заказчику тестировать макет без входа в Figma.

Продвинутые приёмы: всплывающие окна и внешние ссылки

Помимо простых переходов между экранами, Figma позволяет реализовывать сложные интеракции. Например, вы можете создать модальное окно, которое появляется поверх текущего экрана.
Для этого:

  • Создайте фрейм с содержимым всплывающего окна.
  • Разместите его поверх основного экрана.
  • Настройте ссылку с типа On Click и выберите действие Overlay.
  • Укажите позицию (центр, сверху, снизу) и анимацию появления.

Overlay — мощный инструмент для демонстрации диалогов, уведомлений и боковых меню. Он не заменяет текущий экран, а дополняет его, что соответствует реальной логике многих приложений.
Ещё одна полезная функция — ссылка на внешний URL. Это актуально для презентаций, когда нужно показать, куда ведёт рекламная баннерная кнопка. Чтобы добавить внешнюю ссылку:

  1. В режиме Prototyping выделите объект.
  2. Потяните стрелку не к фрейму, а в поле «Destination» выберите «URL».
  3. Введите полный адрес, например, https://example.com.

Теперь при тестировании прототипа клик по объекту откроет сайт в новой вкладке браузера.

Полезно знать: Внешние ссылки работают только при просмотре прототипа в браузере. В мобильном приложении Figma они могут не открываться.

Экспертное мнение

«Ссылки в Figma — это не просто техническая функция, а способ рассказывать истории. Хороший прототип должен вести пользователя по сценарию, как фильм. Каждый клик — это кадр. Поэтому важно не просто соединять экраны, а продумывать логику переходов, скорость анимаций и обратную связь.» — Михаил Петров, руководитель дизайн-студии «Интерфейс», 12 лет в UX

Он также отмечает, что многие дизайнеры недооценивают значение микровзаимодействий. Даже простая смена цвета кнопки после клика может повысить воспринимаемую отзывчивость интерфейса. Figma позволяет имитировать такие эффекты с помощью компонентов со множественными состояниями (variants).

Вопросы и ответы

Можно ли сделать ссылку на объект, не являющийся фреймом?
Нет, напрямую — нельзя. Любой кликабельный элемент должен находиться внутри фрейма. Однако вы можете использовать компоненты и variants, чтобы имитировать взаимодействие с отдельными элементами.
Работают ли ссылки в комментариях Figma?
Нет, ссылки в прототипе активны только при тестировании через режим Play. Комментарии — это отдельный инструмент для обсуждения, не влияющий на поведение макета.
Как удалить ссылку между фреймами?
Выберите исходный фрейм в режиме Prototyping, найдите стрелку в правой панели и нажмите на крестик рядом с ней. Можно также щёлкнуть по самой стрелке на холсте и удалить её.
Можно ли добавить ссылку на определённый слой внутри фрейма?
Нет, переход всегда происходит на весь фрейм. Однако с помощью Interaction Area вы можете задать, по какой именно части фрейма будет происходить клик.
Поддерживаются ли условные переходы (например, если форма заполнена)?
Нет, Figma не поддерживает логические условия. Все переходы статичны. Для динамических прототипов используются сторонние плагины или специализированные инструменты вроде ProtoPie.

Заключение

Добавление ссылки на объект в Figma — это базовый, но критически важный навык для любого дизайнера. Он превращает статичный макет в живой прототип, позволяя наглядно демонстрировать логику приложения, проверять пользовательские пути и эффективно взаимодействовать с командой и клиентами.
Главное — соблюдать структуру: работать в режиме Prototyping, использовать фреймы, настраивать Interaction Area и тестировать каждый переход. Не забывайте про анимации и overlay — они делают прототип реалистичнее и профессиональнее.

Правильно настроенные ссылки экономят время на согласованиях, снижают количество итераций и повышают доверие к дизайну. Освоив этот инструмент, вы делаете шаг от создания картинок к проектированию полноценных пользовательских эксперий.
  • Ссылки добавляются только в режиме Prototyping и только к объектам внутри фреймов.
  • Используйте Interaction Area для точного управления кликабельной зоной.
  • Тестируйте прототип после каждого изменения, чтобы избежать ошибок.
  • Применяйте Overlay для модальных окон и внешние URL для переходов на сайты.
  • Smart Animate и плавные переходы делают прототип визуально привлекательнее.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.