Как использовать фигму
Figma — это облачный инструмент для дизайна интерфейсов, прототипирования и коллаборации в реальном времени. Он позволяет командам создавать, тестировать и передавать макеты разработчикам без необходимости установки тяжелого ПО. Благодаря своей гибкости, масштабируемости и бесплатному базовому плану, Figma стал стандартом де-факто в продуктовых командах по всему миру.
- Основы работы с Figma
- Шаги для первого проекта
- Работа с компонентами и Auto Layout
- Как настроить Auto Layout
- Совместная работа и коллаборация
- Лучшие практики совместной работы
- Прототипы и взаимодействия
- Пример: Создание прототипа формы входа
- Разработка дизайн-систем
- Структура типичной дизайн-системы в Figma
- Передача макетов разработчикам
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Основы работы с Figma
Figma — это векторный графический редактор, ориентированный на проектирование пользовательских интерфейсов. В отличие от классических программ вроде Sketch или Adobe XD, он полностью работает в браузере и не требует установки. Это обеспечивает доступ к проектам с любого устройства, где есть интернет.
Интерфейс Figma условно делится на несколько зон: панель слоёв слева, рабочая область по центру, правая панель свойств (Inspector) и верхняя панель инструментов. Каждый элемент — текст, фигура, изображение — представлен как объект на холсте и может быть свободно перемещён, изменён или стилизован.
Для начала работы достаточно зарегистрироваться через Google, Apple или электронную почту. После входа вы попадаете в главное пространство — Figma Files, где можно создавать проекты, папки и командные пространства. Каждый файл — это отдельный документ, в котором могут находиться несколько страниц (Pages).
Начинающим дизайнерам рекомендуется освоить базовые инструменты: Rectangle, Pen, Text, Frame и Vector Network. Фреймы — это контейнеры, аналогичные группам или артбордам в других редакторах. Они позволяют ограничивать область видимости и управлять расположением элементов.
Шаги для первого проекта
- Создайте новый файл через кнопку «New» на главной странице.
- Выберите шаблон (например, iPhone 15 или Desktop App) или начните с чистого листа.
- Добавьте фрейм нужного размера с помощью клавиши F или через меню Insert → Frame.
- Разместите внутри базовые элементы: заголовок, кнопку, иконку.
- Настройте цвета, шрифты и отступы с помощью правой панели.
Когда вы начинаете работать с цветами, важно использовать библиотеку стилей. Это глобальные переменные, которые можно применять к заливке, обводке, теням и другим свойствам. Чтобы создать цветовой стиль, выделите объект, откройте панель заливки и нажмите значок «+» рядом с цветом. Назовите его, например, «Primary Blue», и он станет доступен во всех будущих элементах.
Работа с компонентами и Auto Layout
Компоненты — один из ключевых инструментов Figma, позволяющих создавать переиспользуемые элементы интерфейса. Кнопки, карточки, навигационные панели и другие повторяющиеся блоки можно превратить в компоненты, чтобы при изменении одного экземпляра обновления применялись ко всем остальным.
Чтобы создать компонент, выделите нужный элемент и нажмите Ctrl+Alt+K (Cmd+Option+K на Mac). Он появится в разделе «Components» в левой панели. Инстансы (экземпляры) этого компонента можно вставлять в любом месте документа. Если вы обновите мастер-компонент, все инстансы автоматически синхронизируются.
Auto Layout — технология, аналогичная flexbox в CSS. Она позволяет элементам внутри фрейма автоматически перестраиваться при изменении содержимого. Например, если вы добавите больше текста в кнопку, её ширина увеличится, а внутренние отступы останутся прежними.
Как настроить Auto Layout
- Выделите фрейм или группу элементов.
- Нажмите кнопку «Auto Layout» в правой панели или используйте сочетание Shift+A.
- Настройте направление (horizontal/vertical), отступы (padding) и расстояние между элементами (gap).
- Установите параметры выравнивания: start, center, space between.
- Для динамического поведения задайте min/max ширину или высоту.
Таблица ниже демонстрирует преимущества использования компонентов и Auto Layout:
Функция |
Преимущество |
Пример использования |
|---|---|---|
Компоненты |
Единая точка изменения для всех экземпляров |
Обновление цвета кнопки по всей системе за один клик |
Auto Layout |
Адаптивность при изменении контента |
Карточка товара с разным количеством строк текста |
Overrides |
Гибкость внутри стандартизированного элемента |
Кнопка с разным текстом, но общими стилями |
Variants |
Группировка состояний (активное, неактивное, загрузка) |
Кнопка: default / hover / disabled / loading |
Совместная работа и коллаборация
Одно из главных преимуществ Figma — возможность работать в реальном времени. До Figma команды использовали рассылку PDF или ZIP-архивов, что замедляло процесс. Сегодня до 89% продуктовых команд используют Figma как центральный хаб дизайна (по данным State of Design Systems 2025).
Когда вы делитесь файлом, вы можете назначить права: View (просмотр), Comment (комментирование) или Edit (редактирование). Участники видны на экране в виде аватаров, а их курсоры отображаются в реальном времени. Это особенно полезно во время дизайн-ревью или совместных сессий прототипирования.
Комментарии можно оставлять прямо на макете. Для этого нажмите C, кликните по элементу и напишите сообщение. Комментарии собираются в отдельную вкладку, и на них можно отвечать, как в чате. Уведомления приходят по email или через интеграции с Slack, Jira и Notion.
Figma также поддерживает режим FigJam — цифровую доску для мозговых штурмов, user journey mapping и создания wireframes. FigJam идеально подходит для early-stage дизайна, когда нужно быстро визуализировать идеи до перехода к детальному UI.
Лучшие практики совместной работы
- Используйте слои и страницы логично: например, одна страница — один экран, одна папка — один поток (Checkout, Onboarding).
- Называйте слои понятно: вместо «Rectangle 47» пишите «Button – Primary – Submit».
- Добавляйте описание к компонентам в библиотеке: где и как их использовать.
- Проводите регулярные дизайн-ревью через shared link с правами Comment.
- Интегрируйте Figma с Jira или Linear, чтобы связывать задачи с конкретными элементами макета.
Прототипы и взаимодействия
Figma позволяет создавать интерактивные прототипы без кода. Вы можете соединить экраны, задать переходы (переход, выталкивание, модальное окно) и даже имитировать жесты свайпа или долгого нажатия.
Чтобы перейти в режим прототипирования, переключитесь с вкладки «Design» на «Prototype» в правом верхнем углу. Здесь вы можете создавать связи между фреймами с помощью стрелок. Каждая стрелка — это триггер (например, onClick) и действие (например, Navigate to).
Поддерживаются различные типы триггеров:
- On Click — при клике мышью или тапе.
- While Hovering — при наведении (полезно для веб-прототипов).
- After Delay — с задержкой (например, показ тултипа).
- On Drag — при перетаскивании (для слайдеров).
Анимации между экранами настраиваются с помощью параметров: dissolve, slide, push, wipe. Можно задать продолжительность, easing-кривую (например, ease-in-out) и направление движения.
Пример: Создание прототипа формы входа
- Создайте два фрейма: «Login Screen» и «Dashboard».
- На экране входа выделите кнопку «Войти».
- Перейдите на вкладку «Prototype», нажмите «+» на контроле триггера.
- Укажите триггер «On Click», действие «Navigate to», выберите фрейм «Dashboard».
- Задайте анимацию «Slide Right» с длительностью 300 мс.
- Нажмите «Present», чтобы протестировать прототип.
Такие прототипы активно используются на этапе валидации гипотез, презентаций заказчикам и юзабилити-тестировании. По данным Nielsen Norman Group, использование интерактивных прототипов повышает качество обратной связи на 40% по сравнению с статичными макетами.
Разработка дизайн-систем
Dizajn-sistema — это единый набор компонентов, стилей, принципов и документации, который обеспечивает консистентность продукта. Figma стал одним из ключевых инструментов для создания и поддержки дизайн-систем благодаря таким функциям, как библиотеки компонентов, переменные и документация в рамках одного файла.
Чтобы создать дизайн-систему, начните с определения ядра: цвета, типографика, иконки, пространственные значения (8px grid), радиусы скруглений. Затем создайте компоненты: кнопки, поля ввода, чипы, модальные окна — всё, что используется в проекте.
Библиотеки (Libraries) позволяют публиковать компоненты из одного файла и использовать их в других. Например, вы можете создать файл «Design System Core», а затем подключить его в проектах «Mobile App» и «Admin Panel». При обновлении библиотеки все связанные проекты получают уведомление о новых версиях.
С 2024 года Figma активно развивает функцию Variables — переменные, аналогичные CSS custom properties. Теперь можно создавать переменные для цветов, размеров, текста и даже компонентов. Например, вы можете задать переменную $spacing-lg = 24px и использовать её в отступах по всему проекту.
Структура типичной дизайн-системы в Figma
- Page: Foundations — цвета, типографика, иконки, сетка.
- Page: Components — базовые элементы (кнопки, чекбоксы).
- Page: Patterns — составные блоки (формы, карточки, навигация).
- Page: Documentation — правила использования, примеры, ограничения.
- Page: Roadmap — план развития системы.
Передача макетов разработчикам
Figma значительно упрощает процесс передачи дизайна в разработку. Раньше дизайнеры экспортировали PNG, указывали отступы вручную и отправляли архивы. Сегодня разработчики могут сами открывать Figma-файл, проверять стили, копировать CSS, SVG и получать актуальные ассеты.
В режиме «Dev Mode» (переключатель в правом верхнем углу) разработчик видит:
- Точные значения отступов, размеров, теней.
- Цвета в HEX, RGB, HSL.
- Шрифты: семейство, размер, вес, интерлиньяж.
- Возможность копировать CSS-код (для web).
- Экспорт изображений в SVG, PNG, PDF с заданным scale.
Вы можете настроить экспорт для каждого слоя: выбрать формат (SVG предпочтителен для иконок), resolution (1x, 2x, 3x) и имя файла. Также доступен batch export — массовая выгрузка всех ассетов по заданным правилам.
Экспертное мнение
Михаил Фролов, руководитель отдела UX в крупной EdTech-платформе с опытом работы в Figma с 2018 года, делится своим видением:
По его словам, ключ к успеху — системный подход. «Не создавайте 20 одинаковых кнопок. Сделайте одну, превратите в компонент, добавьте варианты состояний, задокументируйте. Это сэкономит сотни часов в будущем.»
Он также отмечает важность обучения: «Мы проводим внутренние воркшопы по Figma для новых сотрудников. Даже junior-дизайнеры уже через неделю могут эффективно работать с дизайн-системой.»
Вопросы и ответы
Заключение
Figma — это мощный, гибкий и доступный инструмент, который изменил подход к дизайну интерфейсов. От простых макетов до сложных дизайн-систем — он покрывает весь цикл создания цифрового продукта. Благодаря облачной архитектуре, совместной работе и постоянным обновлениям, Figma остаётся лидером среди инструментов для UX/UI.
- Figma работает в браузере и не требует установки — доступен с любого устройства.
- Компоненты и Auto Layout — основа масштабируемого и поддерживаемого дизайна.
- Режим Dev Mode упрощает передачу макетов разработчикам.
- Библиотеки и Variables позволяют строить профессиональные дизайн-системы.
- Совместная работа в реальном времени повышает скорость принятия решений.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.