Как перекрасить картинку в фигме

Как перекрасить картинку в фигме

Перекрасить картинку в Figma — это не просто замена цвета, а точная работа с палитрами, слоями и режимами наложения, которая позволяет сохранить детализацию, тени и текстуры изображения, не теряя его визуальной целостности. Многие дизайнеры сталкиваются с необходимостью адаптировать графику под новый брендбук, изменить цветовую схему интерфейса или просто улучшить гармонию макета. В Figma эта задача решается не одним способом, а несколькими, каждый из которых подходит под определённый тип изображения: растровое, векторное, смешанное или с прозрачностью. Главное — понимать, как работает система слоёв, маски и стилей, чтобы не разрушить исходную структуру.

Чтобы перекрасить картинку в Figma, используйте режим наложения «Color» с белым слоем поверх изображения — это сохраняет детали и тени. Для векторных элементов применяйте стили заполнения, для растровых — маски и фильтры. Всегда проверяйте режим наложения и прозрачность, чтобы избежать потери качества.

Зачем перекрашивать картинки в Figma

В современном дизайне интерфейсов цвет — не просто эстетика, а системный элемент. Он влияет на восприятие бренда, доступность, эмоциональную реакцию пользователя и даже конверсию. Когда вы работаете с несколькими темами (светлая/тёмная), локализациями или A/B-тестами, перекраска изображений становится не опциональной, а обязательной задачей. Например, если логотип компании меняет цвет с синего на зелёный, а вы используете растровую версию в макете — просто заменить файл недостаточно. Нужно сохранить градиенты, тени и текстуры, сохранив при этом новую палитру.

Представьте, что вы проектируете мобильное приложение для фитнес-бренда. В светлой теме логотип — белый на синем фоне. В тёмной теме он должен быть синим на чёрном. Но если вы просто вставите другой PNG — вы потеряете единый стиль, увеличите размер ассетов и усложните поддержку. Перекраска в Figma позволяет централизованно управлять цветом, сохраняя единый источник правды.

Полезно знать: Использование компонентов и стилей в Figma позволяет автоматически обновлять цвета во всех экземплярах — это экономит до 70% времени на редизайне.

Метод 1: Цветовой оверлей (наиболее универсальный)

Этот метод работает с любыми растровыми изображениями — PNG, JPG, SVG с растровыми элементами. Он основан на принципе наложения цвета через слой с режимом «Color».

1. Вставьте изображение в Figma.
2. Создайте прямоугольник точно такого же размера, что и изображение. Поместите его поверх изображения.
3. Закрасьте прямоугольник в нужный цвет (например, #2563EB для синего).
4. Выделите прямоугольник и в панели свойств найдите режим наложения (Blend Mode).
5. Измените его на Color.
6. Убедитесь, что прямоугольник находится выше изображения в стеке слоёв.
7. Если нужно — уменьшите непрозрачность (Opacity) до 80–90% для более натурального эффекта.

Режим «Color» меняет только оттенок, сохраняя яркость и насыщенность оригинала. Это идеально подходит для логотипов, иконок, фотографий с детализацией. Вы можете менять цвет прямоугольника в любое время — все изменения применятся мгновенно.

Полезно знать: Если изображение имеет прозрачный фон, убедитесь, что прямоугольник не перекрывает его — иначе вы потеряете прозрачность. В этом случае используйте маску (см. метод 3).

Метод 2: Заполнение через стили (для векторов)

Если ваша картинка — это векторный SVG-файл (например, иконка из библиотеки или логотип с векторными контурами), перекраска происходит проще и точнее. Figma распознаёт векторные пути и позволяет применять стили заполнения напрямую.

1. Импортируйте SVG-файл в Figma.
2. Разгруппируйте слой (Ctrl+Shift+G), если он объединён.
3. Выделите нужный элемент (например, контур логотипа).
4. В панели свойств нажмите на цвет заполнения (Fill).
5. Выберите нужный цвет из палитры или введите HEX-код.
6. Для массового изменения — создайте стиль заполнения: нажмите «+» рядом с Fill → дайте имя (например, “Brand Blue”).
7. Примените этот стиль ко всем похожим элементам.

Этот метод особенно эффективен при работе с системами дизайна. Стили заполнения можно централизованно редактировать — и все экземпляры обновятся автоматически. Это ключевое преимущество для командной работы.

Полезно знать: Не забывайте проверять обводку (Stroke). Иногда логотипы содержат как заполнение, так и обводку — обе нужно перекрасить отдельно.

Метод 3: Маскирование и коррекция тональности

Если вам нужно перекрасить изображение с сохранением сложных градиентов, полутонов и текстур — используйте маску и корректирующие слои. Этот метод подходит для фотографий, сложных иллюстраций и арт-дирекшенов.

1. Вставьте изображение.
2. Создайте фигуру (прямоугольник, круг, произвольную форму), которая будет маской. Это может быть контур, который вы хотите перекрасить.
3. Выделите и изображение, и маску.
4. Нажмите Mask (в панели инструментов или Ctrl+Alt+M).
5. Теперь вы видите только часть изображения внутри маски.
6. Создайте новый слой поверх маски — прямоугольник с нужным цветом.
7. Установите режим наложения Color.
8. При необходимости добавьте корректирующие слои: Brightness/Contrast, Hue/Saturation (через плагины, например, Color Adjust).

Маскирование позволяет работать только с определённой областью, не затрагивая остальную часть изображения. Это критично, когда вы перекрашиваете, например, только небо на фото или одежду на модели.

Полезно знать: Чтобы сохранить маску, не удаляйте её слой. Даже если вы скроете маску, она останется активной. Для отключения — отключите галочку «Mask» в панели свойств.

Метод 4: Замена активного ассета

Если вы работаете с библиотекой компонентов или используете внешние ассеты, часто проще заменить файл, чем перекрашивать. Это особенно актуально, если у вас есть несколько версий одного изображения в разных цветах.

1. Выделите изображение в макете.
2. В панели свойств нажмите на кнопку Replace (значок с двумя стрелками).
3. Выберите новый файл из локальной папки или библиотеки.
4. Figma автоматически сохранит размер, позицию и масштаб.

Этот метод не подходит, если вы хотите сохранить цветовую гамму оригинала. Но он идеален, когда у вас есть готовые варианты: например, логотип в тёмной и светлой версии, или иконки в цветах бренда.

Полезно знать: Если вы используете компоненты — замена ассета не повлияет на экземпляры. Для этого нужно обновить основной компонент.

Частые ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают ошибки при перекраске. Вот основные из них:

  • Неправильный режим наложения: Использование «Multiply» или «Screen» вместо «Color» приводит к потере деталей или пересветам. Всегда выбирайте «Color» для сохранения тональности.
  • Игнорирование прозрачности: Если изображение имеет прозрачный фон, а вы накладываете цветной слой без маски — вы закрашиваете всё пространство. Решение: используйте маску или убедитесь, что слой цвета имеет прозрачность 100%.
  • Отсутствие стилей: Перекрашивание вручную по одному элементу — путь к хаосу. Создавайте стили заполнения и применяйте их массово.
  • Неиспользование компонентов: Если вы перекрашиваете одинаковые иконки в разных местах — используйте компоненты. Измените один — изменятся все.
  • Забытые обводки: Векторные логотипы часто имеют обводку. Не забудьте перекрасить и её — иначе контур останется старого цвета.
Ошибка
Последствия
Решение
Использование «Multiply» вместо «Color»
Изображение становится тёмнее, теряются светлые детали
Выберите режим «Color»
Нет маски при прозрачном фоне
Цвет покрывает всё пространство, включая фон
Создайте маску или используйте слой с прозрачностью
Ручное перекрашивание без стилей
Несогласованность, трудности в поддержке
Создайте стиль заполнения и примените ко всем экземплярам
Игнорирование обводки
Логотип выглядит незавершённо
Проверьте все элементы: Fill и Stroke

Экспертное мнение: когда и почему это работает

«Я работал с крупными SaaS-компаниями, где требовалось поддерживать 12 цветовых тем. Один из ключевых приёмов — создание “цветовых слоёв” поверх всех изображений. Это не просто перекраска — это система управления. Мы создали библиотеку стилей с префиксом “color-”, где каждый цвет был отдельным стилем. Благодаря этому, даже при смене бренда мы перекрасили 800+ изображений за 3 часа.» — Алексей Козлов, Lead UI/UX Designer, Тинькофф

Алексей подчёркивает: перекраска — это не технический приём, а стратегия. В больших проектах важно не просто изменить цвет, а создать систему, где цвет становится переменной, а не жёстким значением. Это позволяет масштабировать дизайн, тестировать новые палитры и быстро адаптироваться под брендовые изменения.

Он рекомендует всегда сохранять исходные файлы в отдельной папке и не перезаписывать их. Используйте Figma-файлы как “конвейер”: исходник → маска → цветовой слой → экземпляр. Так вы сохраняете гибкость.

Вопросы и ответы

Можно ли перекрасить GIF или анимацию в Figma?
Нет, Figma не поддерживает анимированные GIF как динамические элементы. Вы можете вставить их как статичный кадр, но перекрасить анимацию — невозможно без экспорта в другую программу (например, After Effects). Рекомендуется использовать SVG-анимации или Lottie-файлы — они поддерживают стили и легко перекрашиваются.
Почему после перекраски изображение выглядит плоско?
Вероятно, вы использовали режим «Color» без коррекции яркости. Добавьте слой с низкой непрозрачностью (5–10%) и режимом «Overlay» или «Soft Light» — это восстановит глубину. Также проверьте, не потеряли ли вы градиенты при маскировании.
Как перекрасить несколько изображений сразу?
Используйте компоненты. Сделайте один экземпляр с цветовым оверлеем, превратите его в компонент, затем создайте экземпляры. Измените цвет в основном компоненте — все экземпляры обновятся. Альтернатива: плагин «Batch Color» (в Figma Community).
Можно ли перекрасить изображение в цвет, которого нет в палитре?
Да. Figma позволяет вводить любой HEX, RGB или HSL-код. Для точного соответствия бренду используйте цветовые профили (в настройках Figma: File → Color Profiles → sRGB).
Что делать, если изображение слишком тёмное, и цвет не виден?
Сначала увеличьте яркость изображения с помощью плагина «Auto Contrast» или «Color Adjust». Затем применяйте цветовой оверлей. Не пытайтесь перекрасить слишком тёмное изображение — результат будет неестественным.

Заключение

Перекраска картинки в Figma — это не технический трюк, а фундаментальный навык дизайнера, работающего с масштабируемыми системами. От правильного выбора режима наложения до создания цветовых стилей — каждый шаг влияет на качество, скорость и согласованность продукта. Неважно, работаете ли вы с логотипом, фотографией или векторной иконкой: существует универсальный подход, который сохраняет детали, не разрушая исходную структуру.

Главное правило: никогда не меняйте цвет вручную, если это можно автоматизировать. Используйте стили, компоненты и маски — они делают дизайн предсказуемым и легко поддерживаемым. А когда вы впервые увидите, как 50 иконок обновились за один клик — вы поймёте, почему профессионалы так ценят Figma.

Перекрашивать картинки в Figma — значит управлять цветом как системой, а не как отдельным элементом. Это — ключ к масштабируемому дизайну.
  • Используйте режим наложения «Color» для растровых изображений — он сохраняет детали и тени.
  • Для векторов — применяйте стили заполнения и обводки, чтобы управлять цветом централизованно.
  • Маскирование позволяет перекрашивать только определённые области — идеально для сложных изображений.
  • Всегда создавайте компоненты и цветовые стили — это экономит часы работы на редизайне.
  • Избегайте ручного перекрашивания: оно приводит к несогласованности и ошибкам в больших проектах.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.