Как сделать 3д объект в фигме
Создание 3D-объектов в Figma — задача, которая на первый взгляд может показаться невозможной, ведь Figma изначально разрабатывалась как инструмент для 2D-дизайна. Однако с развитием плагинов, новых функций и креативных подходов дизайнеры научились имитировать объём, перспективу и глубину даже в векторной среде. Это особенно актуально при проектировании интерфейсов, презентаций продуктов или маркетинговых материалов, где важна визуальная выразительность.
В современном дизайне границы между 2D и 3D стираются. Пользователи всё чаще ожидают от интерфейсов не просто функциональности, но и эстетики, напоминающей физический мир. Трёхмерные элементы добавляют глубину, делают продукт более запоминающимся и улучшают восприятие. Figma, несмотря на свою 2D-природу, благодаря гибкой системе преобразований, слоёв и экосистеме плагинов, позволяет добиться впечатляющих результатов. Важно понимать: мы создаём не настоящие 3D-объекты, а их 2D-представление с эффектом объёма. Этот подход называется «flat 3D» или «isometric design», и он активно используется в UI/UX, иллюстрациях и прототипировании.
- Зачем создавать 3D-объекты в Figma?
- Ручные методы создания 3D-эффекта
- Шаг 1: Выбор типа перспективы
- Шаг 2: Построение каркаса
- Шаг 3: Работа со светом и тенью
- Лучшие плагины для 3D в Figma
- Как установить и использовать плагин Figmify
- Пошаговый workflow: от идеи до финального объекта
- 1. Определите цель и стиль
- 2. Создайте набросок (wireframe)
- 3. Постройте основу
- 4. Добавьте глубину
- 5. Настройте освещение
- 6. Анимируйте (по желанию)
- Типичные ошибки и как их избежать
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Зачем создавать 3D-объекты в Figma?
Интеграция 3D-элементов в дизайн-процесс в Figma оправдана не только стремлением к визуальной привлекательности. Она решает конкретные задачи: повышает наглядность, помогает лучше донести концепцию продукта и усиливает пользовательское вовлечение. Например, при презентации нового смартфона в интерфейсе важно показать его форму, толщину и материалы — именно здесь 3D-рендеринг в Figma становится незаменимым.
Кроме того, Figma часто используется как единая платформа для всей команды: дизайнеры, менеджеры, маркетологи и разработчики. Возможность демонстрировать продукт в трёхмерном виде прямо в прототипе экономит время на согласования и снижает вероятность недопонимания. Это особенно ценно на этапах pitch-презентаций, сторибордов и клиентских демо.
Ручные методы создания 3D-эффекта
Если вы не хотите зависеть от плагинов, можно создать 3D-объект вручную, используя базовые инструменты Figma. Этот подход даёт полный контроль над деталями и отлично подходит для простых форм: кнопок, иконок, блоков контента.
Шаг 1: Выбор типа перспективы
Перед началом определитесь с типом проекции:
- Изометрическая — одинаковое масштабирование по всем осям, угол 30°. Подходит для технических иллюстраций.
- Диметрическая — два масштаба, один угол отличается. Часто используется в игровой графике.
- Одноточечная перспектива — все линии сходятся в одной точке. Реалистичнее, но сложнее в исполнении.
Шаг 2: Построение каркаса
Используйте Pen Tool (P) или Rectangle + Transform, чтобы нарисовать основу объекта. Затем продублируйте её и сместите по оси Z (визуально — вверх и вправо). Соедините соответствующие углы прямыми линиями, чтобы получить боковые грани.
Шаг 3: Работа со светом и тенью
Трёхмерность зависит от грамотного распределения света. Определите источник света (например, сверху слева) и последовательно:
- На передней грани — самый светлый цвет.
- На боковой — на 20–30% темнее.
- На задней — ещё темнее или с эффектом затенения.
- Добавьте внешнюю тень через Effects → Drop Shadow.
Лучшие плагины для 3D в Figma
Плагины значительно ускоряют процесс и позволяют достичь более сложных эффектов. Ниже — проверенные инструменты, которые реально работают в 2026 году.
Плагин |
Функции |
Цена |
Особенности |
|---|---|---|---|
Mesh Gradient |
Создание плавных градиентов по сетке для имитации изгибов |
Бесплатно / Pro $10/мес |
Идеален для 3D-кнопок и поверхностей с кривизной |
Vector Avatar |
Генерация 3D-персонажей из 2D-векторов |
Бесплатно |
Подходит для аватаров, иконок, иллюстраций |
Figmify |
Преобразование фигур в isometric-вид |
Бесплатно |
Автоматически строит изометрические проекции |
Relume 3D Shapes |
Библиотека готовых 3D-блоков и компонентов |
Freemium |
Экономит время при создании сложных композиций |
ProtoPie Connect |
Интеграция с ProtoPie для анимации 3D-объектов |
Платно |
Позволяет добавлять интерактивность: вращение, масштаб |
Как установить и использовать плагин Figmify
- Откройте Figma, перейдите в Plugins → Find more plugins.
- Найдите «Figmify» и установите.
- Нарисуйте прямоугольник или любой shape.
- Выделите его, запустите плагин и выберите тип проекции: isometric top, left, right.
- Плагин автоматически повернёт и деформирует фигуру, создавая объём.
- Дублируйте и соединяйте грани вручную для завершения модели.
Пошаговый workflow: от идеи до финального объекта
Чтобы создать качественный 3D-объект в Figma, следуйте проверенному алгоритму:
1. Определите цель и стиль
- Это будет UI-элемент, иллюстрация или часть презентации?
- Выберите стиль: flat 3D, neumorphism, glassmorphism с объёмом.
- Убедитесь, что 3D-подход соответствует общему визуальному языку продукта.
2. Создайте набросок (wireframe)
Используйте Frame или Paper Sketch, чтобы быстро набросать форму. Это может быть даже ручной скетч, загруженный как изображение. Цель — зафиксировать пропорции и углы.
3. Постройте основу
- Выберите форму (прямоугольник, круг, кастомный path).
- Примените трансформацию: Rotate, Skew, Scale, чтобы задать перспективу.
- Для кругов используйте ellipse + skew для имитации цилиндра.
4. Добавьте глубину
- Создайте копию формы и сместите её в направлении, противоположном источнику света.
- Соедините углы линиями или polygon’ами.
- Залейте боковые поверхности градиентами или сплошными цветами с понижением яркости.
5. Настройте освещение
- Используйте внутренние тени (Inner Shadow) для углублений.
- Добавьте внешнюю тень (Drop Shadow) под объект — это создаёт эффект парения.
- Можно имитировать блики с помощью белых полупрозрачных овалов с режимом наложения Screen или Overlay.
6. Анимируйте (по желанию)
Через Prototype вы можете:
- Настроить hover-эффект вращения с помощью Smart Animate.
- Сделать кликабельный 3D-объект, который меняет угол обзора.
- Интегрировать с Lottie или внешними аниматорами через плагины.
Типичные ошибки и как их избежать
Даже опытные дизайнеры допускают ошибки при работе с 3D в Figma. Вот самые распространённые:
- Несоответствие перспективы — разные объекты выполнены в разных углах наклона. Решение: создайте guide-файл с единой сеткой и используйте её во всех проектах.
- Перегрузка тенями — слишком много слоёв теней, что делает объект «грязным». Лучше: одна внешняя тень + акцент на внутреннем контрасте.
- Отсутствие светового источника — тени идущие с разных сторон. Фикс: зафиксируйте направление света (например, 45° сверху слева) и соблюдайте его везде.
- Попытка сделать «настоящее 3D» — использование множества слоёв без логики. Вместо этого: работайте с компонентами, используйте overrides и variants.
- Игнорирование производительности — сложные 3D-объекты замедляют Figma. Оптимизация: объединяйте слои, используйте boolean operations, минимизируйте количество фигур.
Экспертное мнение
Вопросы и ответы
Заключение
Создание 3D-объектов в Figma — это не магия, а сочетание технических навыков, понимания перспективы и умения работать с визуальными иллюзиями. Хотя Figma остаётся 2D-инструментом, его возможности для имитации объёма сегодня шире, чем когда-либо. Благодаря плагинам, гибкой системе теней и градиентов, а также продвинутым техникам трансформации, вы можете создавать профессиональные 3D-визуализации прямо в рабочем потоке.
- Figma не поддерживает native 3D, но позволяет имитировать объём с высокой точностью.
- Ключевые техники: перспективные трансформации, градиенты, тени и плагины.
- Плагины вроде Figmify и Mesh Gradient значительно ускоряют работу.
- Избегайте типичных ошибок: несоответствия перспективы, перегрузки тенями, игнорирования светового источника.
- 3D-элементы должны служить цели — улучшению восприятия, а не просто декору.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.