Как сделать активную ссылку в фигме
Создание активных ссылок в Figma — это простой, но критически важный навык для дизайнеров, разработчиков и продуктовых команд. Активные ссылки превращают статичные макеты в интерактивные прототипы, позволяя демонстрировать поведение интерфейса, проверять пользовательские сценарии и ускорять процесс согласования. Несмотря на кажущуюся простоту, многие пользователи сталкиваются с трудностями при реализации переходов, особенно когда речь идёт о внешних URL, глубоких связях между фреймами или сложной навигации.
- Зачем нужны ссылки в Figma
- Основные понятия прототипирования
- Как сделать активную ссылку в Figma: пошагово
- Пример: создание навигации между экранами
- Создание внешних ссылок на сайты
- Когда использовать внешние ссылки?
- Интересные примеры использования ссылок
- Модальные окна и overlay
- Свайпы и жесты
- Формы и валидация
- Именованные якоря внутри фрейма
- Частые ошибки и как их избежать
- Проверка ссылок перед демонстрацией
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Зачем нужны ссылки в Figma
Активные ссылки в Figma — это не просто кликабельные элементы. Это основа прототипирования, механизм, который позволяет имитировать реальное поведение приложения. Без них макет остаётся картинкой, которую невозможно «пройти». Ссылки помогают смоделировать переходы между экранами, открытие модальных окон, свайпы, нажатия на кнопки и даже внешние действия, такие как открытие сайта или запуск видео.
Представьте, что вы показываете дизайн приложения заказчику. Вы рассказываете: «Пользователь заходит на главный экран, нажимает на карточку товара и попадает на страницу деталей». Если нет ссылки — вы описываете это словами. Если есть — вы просто кликаете. Разница колоссальная. По данным InVision, 78% дизайнеров, использующих интерактивные прототипы, отмечают более быстрое согласование с клиентами.
Основные понятия прототипирования
Прежде чем переходить к техническим шагам, важно понять терминологию. Figma оперирует несколькими ключевыми понятиями:
- Фрейм (Frame) — контейнер для элементов, аналог экрана или модального окна.
- Триггер (Trigger) — событие, которое запускает переход. Например, «OnClick», «OnDrag» или «After Delay».
- Действие (Action) — то, что происходит после триггера: переход к другому фрейму, открытие URL, переход к предыдущему экрану.
- Связь (Connection) — линия, соединяющая два фрейма, определяющая маршрут перехода.
- Навигация — последовательность экранов, объединённых ссылками.
Figma поддерживает не только простые клики. Вы можете задавать анимацию перехода (например, «Slide» или «Smart Animate»), задержки, условия и даже создавать циклы. Это делает инструмент мощным решением для создания высокореалистичных прототипов без кода.
Как сделать активную ссылку в Figma: пошагово
Создание активной ссылки — это двухэтапный процесс: подготовка фреймов и настройка связи между ними. Ниже приведён универсальный алгоритм, подходящий как для новичков, так и для опытных пользователей.
- Переключитесь на вкладку Prototype в правой панели (иконка курсора с точкой).
- Выделите элемент, который должен быть кликабельным (например, кнопку или карточку).
- Нажмите на синюю точку, появившуюся в углу выделенного объекта, и перетащите её к целевому фрейму.
- Отпустите — автоматически создастся связь с действием «Переход» и триггером «OnClick».
- Проверьте тип перехода: можно выбрать «Instant», «Dissolve», «Move», «Push» и другие.
- Запустите презентацию с помощью кнопки «Play» и протестируйте клик.
Если вы хотите изменить параметры, щёлкните по точке подключения. Откроется панель настроек, где можно:
- Изменить триггер (например, на «While Hovering» или «On Release»).
- Настроить анимацию (длительность, направление, easing).
- Указать, должен ли фрейм закрываться при клике вне области (для модальных окон).
- Добавить условие (если используется плагин или расширенные функции).
Пример: создание навигации между экранами
Допустим, у вас есть три фрейма: «Главная», «Каталог» и «Корзина». Чтобы связать их:
- На фрейме «Главная» выделите кнопку «Перейти в каталог».
- Перетащите точку подключения на фрейм «Каталог».
- Повторите для кнопки «В корзину» → «Корзина».
- На фрейме «Каталог» добавьте кнопку «Назад» и свяжите её с «Главная».
Теперь, открыв презентацию, вы сможете перемещаться между экранами, как в настоящем приложении.
Создание внешних ссылок на сайты
Не всегда нужно переходить внутри макета. Иногда требуется открыть внешний ресурс: сайт компании, документацию, видео на YouTube. Figma позволяет это делать.
Чтобы создать ссылку на внешний URL:
- Выделите нужный элемент (иконка, текст, кнопка).
- Перейдите на вкладку Prototype.
- В разделе «Interaction» нажмите «+» или используйте существующую точку подключения.
- В поле «Destination» выберите «URL» вместо имени фрейма.
- Введите полный адрес, например
https://example.com. - Убедитесь, что действие установлено как «Open URL».
- Выберите, где открыть ссылку: «В текущей вкладке» или «В новой вкладке».
Такой подход часто используется в дизайне onboarding-процессов, где кнопка «Подробнее» ведёт на сайт, или в дашбордах, где иконка вопроса открывает справочную статью.
Когда использовать внешние ссылки?
Сценарий |
Пример |
Рекомендация |
|---|---|---|
Обучение пользователя |
Кнопка “Как это работает?” → видеоурок на YouTube |
Открывать в новой вкладке, чтобы не терять прогресс |
Юридическая информация |
Ссылка “Условия использования” → PDF-документ |
Убедиться, что файл доступен по прямой ссылке |
Интеграции |
“Подключить Google Calendar” → страница авторизации |
Использовать только в демо-прототипах, не для продакшена |
Интересные примеры использования ссылок
Активные ссылки — это не только про навигацию. Они могут имитировать сложные сценарии, которые обычно требуют кода.
Модальные окна и overlay
Создайте фрейм с полупрозрачным фоном и центральным блоком. Свяжите кнопку «Открыть» с этим фреймом. Добавьте крестик с действием «Back» — он вернёт пользователя обратно. Так вы смоделируете поведение модального окна.
Свайпы и жесты
Используйте триггер «On Drag» и действия «Swipe Left» / «Swipe Right». Это идеально подходит для каруселей, табов или Tinder-подобных интерфейсов.
Формы и валидация
Создайте два состояния формы: «Ошибка» и «Успешно». Свяжите кнопку «Отправить» с соответствующим фреймом через условие (например, если поле пустое — переход к ошибке). Хотя Figma не поддерживает реальную логику, визуализация работает отлично.
Именованные якоря внутри фрейма
Хотя Figma не поддерживает внутренние якоря (вроде #section-1), вы можете имитировать такое поведение с помощью скролл-компонентов и Smart Animate. Создайте длинный фрейм, разбейте его на секции и используйте скрытые кнопки для быстрого перехода.
Частые ошибки и как их избежать
Даже опытные дизайнеры допускают ошибки при работе со ссылками. Вот самые распространённые:
- Ссылка не работает — чаще всего потому, что проверка ведётся в редакторе, а не в режиме презентации. Всегда используйте кнопку «Play».
- Переход ведёт не туда — проверьте, правильно ли выбран целевой фрейм. Иногда случайно выбирается близлежащий объект.
- Анимация слишком резкая — установите длительность перехода 300–500 мс и easing типа «Ease in-out» для естественности.
- Зацикливание навигации — избегайте бесконечных циклов. Добавьте кнопку «На главную» или «Закрыть».
- Нет визуальной обратной связи — пользователь не понимает, что элемент кликабелен. Добавляйте hover-состояния или подсказки.
Проверка ссылок перед демонстрацией
Перед встречей с заказчиком или командой выполните чек-лист:
- Запустите презентацию в полном экране.
- Пройдите все основные сценарии: вход, покупка, настройки.
- Проверьте внешние ссылки — открываются ли они.
- Убедитесь, что нет «тупиковых» экранов без выхода.
- Протестируйте на мобильном устройстве, если используется responsive design.
Экспертное мнение
Он также отмечает, что Figma значительно сократила разрыв между дизайнерами и разработчиками: «Раньше мы передавали PDF с надписью “тут будет переход”. Сейчас — отправляем ссылку на прототип, и команда видит всё сразу. Это экономит часы времени и десятки правок».
Вопросы и ответы
Заключение
Активные ссылки в Figma — это не просто удобство, а необходимый инструмент современного дизайн-процесса. Они превращают статичные макеты в живые прототипы, позволяя тестировать идеи, демонстрировать поведение интерфейса и ускорять принятие решений. Освоив базовые принципы создания ссылок, вы получаете возможность моделировать сложные пользовательские сценарии без единой строки кода.
- Активные ссылки создаются во вкладке Prototype через перетаскивание точек подключения.
- Внутренние переходы ведут к другим фреймам, внешние — на URL.
- Всегда тестируйте поведение в режиме презентации, а не в редакторе.
- Используйте осмысленные названия фреймов и чёткую структуру навигации.
- Избегайте частых ошибок: битых ссылок, отсутствия выхода и игнорирования анимаций.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.