Как сделать анимацию в фигме
Анимация в Figma — это мощный инструмент для создания живых, интерактивных прототипов, который помогает дизайнерам и командам визуализировать поведение интерфейса ещё до этапа разработки. Благодаря встроенным возможностям анимации, вы можете моделировать переходы между экранами, имитировать нажатия кнопок, открытие меню и даже сложные микровзаимодействия. Это не просто «оживление» макета — это способ донести логику продукта, улучшить коммуникацию с разработчиками и провести более точное юзабилити-тестирование.
- Основы анимации в Figma: что нужно знать перед началом
- Создание плавных переходов между экранами
- Настройка продолжительности и easing
- Как использовать Smart Animate для автоматических анимаций
- Пример: анимация аккордеона
- Триггеры и действия: управление поведением анимации
- Оверлеи: как создать модальное окно
- Микровзаимодействия: как добавить детализацию и реализм
- Распространённые ошибки при создании анимации в Figma
- Экспорт анимации и работа с командой
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Основы анимации в Figma: что нужно знать перед началом
Анимация в Figma строится на основе прототипирования — функции, которая позволяет связывать отдельные фреймы (экраны) и задавать условия их переключения. В отличие от специализированных инструментов вроде After Effects или Principle, Figma предлагает упрощённый, но эффективный подход, ориентированный на UX/UI-дизайн. Каждая анимация создаётся через триггер (например, клик или наведение) и действие (переход к другому фрейму с определённым эффектом).
Для начала важно понимать, что Figma работает с двумя типами анимации: ручными и автоматическими. Ручные — это когда вы явно указываете начальный и конечный фрейм. Автоматические — те, где Figma сам «догадывается», как анимировать изменения, благодаря технологии Smart Animate. Эта функция особенно полезна при анимации изменений внутри одного компонента, например, раскрытие выпадающего списка.
Перед тем как приступить, подготовьте структуру проекта. Размещайте каждый экран в отдельном фрейме, давайте им понятные имена и группируйте по страницам (например, «Login Flow», «Onboarding»). Это упростит навигацию и сделает прототип более читаемым для коллег.
Создание плавных переходов между экранами
Начнём с самого простого — перехода между двумя экранами. Допустим, у вас есть кнопка «Далее» на экране приветствия, и вы хотите, чтобы при нажатии открывался следующий шаг онбординга. Выделите кнопку, перейдите во вкладку Prototype (справа), нажмите на кружок рядом с кнопкой и перетащите его на целевой фрейм.
После соединения появится панель настроек действия. Здесь вы выбираете:
- Trigger — On Click (при клике);
- Action — Navigate to (перейти к);
- Animation — Slide In, Push, Dissolve и другие.
Slide In — когда новый экран «въезжает» с края. Push — предыдущий экран «выталкивается». Dissolve — плавное затухание. Для мобильных приложений чаще всего используют Slide In с направлением left/right — это соответствует естественной навигации пользователя.
Настройка продолжительности и easing
По умолчанию длительность анимации — 300 мс. Это хороший баланс между скоростью и ощущением плавности. Однако вы можете изменить значение вручную — от 100 до 5000 мс. Также важен параметр Easing (плавность). Figma предлагает несколько вариантов:
Easing |
Когда использовать |
|---|---|
Linear |
Равномерная скорость — подходит для прогресс-баров |
Ease in |
Медленно начинается, быстро заканчивается — идеально для объектов, которые «входят» в экран |
Ease out |
Быстро начинается, медленно заканчивается — подходит для исчезновений |
Ease in and out |
Плавное начало и завершение — универсальный выбор для большинства переходов |
Как использовать Smart Animate для автоматических анимаций
Smart Animate — одна из самых мощных функций Figma. Она позволяет анимировать изменения между двумя фреймами, если у них совпадают названия слоёв. Например, у вас есть иконка сердца, которая меняет цвет и форму при клике. Создайте два состояния: «Обычное» и «Активное». Назовите оба слоя одинаково, например, «icon-heart».
Соедините фреймы через Prototype, выберите Action — Smart Animate. Figma автоматически определит, что изменилось положение, цвет, размер — и применит плавную анимацию. Это работает не только с фигурами, но и с текстом, скрытием/показом слоёв, изменением Auto Layout.
Пример: анимация аккордеона
Представьте, что вы проектируете FAQ-раздел. При клике на вопрос раскрывается ответ. Чтобы это оживить:
- Создайте два фрейма: один — с закрытым вопросом, другой — с открытым.
- Внутри фрейма используйте Auto Layout, чтобы контент мог расширяться.
- Убедитесь, что заголовки и иконки имеют одинаковые имена в обоих состояниях.
- Соедините фреймы через Smart Animate с триггером On Click.
Figma плавно увеличит высоту фрейма, повернёт иконку и покажет текст. Никакого кода — только правильная структура.
Триггеры и действия: управление поведением анимации
Figma поддерживает несколько типов триггеров:
- On Click — самый распространённый, реагирует на клик мышью или тап;
- While Hovering — используется для веб-прототипов, показывает состояние при наведении курсора;
- After Delay — автоматический запуск через заданное время, полезно для туров и уведомлений;
- On Drag — для жестов, например, свайпа карточки.
Действия также разнообразны:
- Navigate to — переход к другому экрану;
- Back — возврат назад;
- Open Overlay — открытие модального окна поверх текущего экрана;
- Close Overlay — закрытие оверлея;
- Swap with — смена компонента (например, светлая/тёмная тема).
Оверлеи: как создать модальное окно
Модальные окна — частый элемент интерфейса. Чтобы корректно их анимировать:
- Создайте основной экран и отдельный фрейм с модальным окном.
- Выделите кнопку «Открыть», перейдите в Prototype и выберите Open Overlay.
- Укажите целевой фрейм, задайте анимацию (например, Fade in) и привязку (Center, Bottom и т.д.).
- Для кнопки «Закрыть» внутри окна установите действие Close Overlay.
Оверлеи не заменяют текущий экран — они накладываются сверху, что делает их идеальными для диалогов, меню или клавиатур.
Микровзаимодействия: как добавить детализацию и реализм
Микровзаимодействия — это маленькие, но значимые анимации: вибрация кнопки, смена иконки, индикатор загрузки. Они усиливают обратную связь и делают интерфейс «живым». В Figma такие эффекты создаются через комбинацию Smart Animate и точного именования слоёв.
Представьте кнопку «Лайк». При клике она:
- Меняет цвет с серого на красный;
- Иконка сердца увеличивается и немного «подпрыгивает»;
- Появляется всплывающая подсказка «Добавлено в избранное».
Чтобы реализовать это:
- Создайте два состояния кнопки в разных фреймах с одинаковыми именами слоёв.
- Используйте Smart Animate с easing — Ease out для масштабирования.
- Добавьте оверлей с подсказкой через After Delay (например, 500 мс), который исчезнет через 2 секунды.
Такой уровень детализации особенно важен при презентации дизайна заказчику или команде разработки — он демонстрирует продуманность продукта.
Распространённые ошибки при создании анимации в Figma
Даже опытные дизайнеры допускают типичные ошибки, которые снижают качество прототипа:
- Слишком длинные анимации — более 500 мс могут раздражать пользователя. Исключение — онбординг или туры.
- Несогласованные easing-эффекты — использование разных типов плавности в одном потоке нарушает ощущение единства.
- Отсутствие именования слоёв — без этого Smart Animate не работает. Называйте слои однозначно и последовательно.
- Анимация без цели — каждое движение должно решать задачу: направить внимание, показать иерархию или дать обратную связь.
- Игнорирование производительности — слишком много оверлеев или сложных анимаций может «тормозить» прототип при просмотре на слабых устройствах.
Экспорт анимации и работа с командой
Figma позволяет делиться прототипами через ссылку. При этом анимации работают в режиме просмотра (View Mode) без необходимости редактирования. Это удобно для тестирования с пользователями или демонстрации клиенту.
Для разработчиков вы можете:
- Предоставить ссылку на прототип с включённой анимацией;
- Использовать режим Inspect, чтобы показать параметры переходов (длительность, easing);
- Экспортировать видео через сторонние плагины (например, Recorder или ProtoPie), если нужна демонстрация вне Figma.
Также можно документировать анимации в виде таблицы спецификаций — это повышает прозрачность и ускоряет реализацию.
Экспертное мнение
Вопросы и ответы
Заключение
Анимация в Figma — это не украшение, а инструмент коммуникации. Она помогает донести логику интерфейса, улучшить пользовательский опыт и ускорить процесс разработки. Главное — действовать осознанно: каждая анимация должна решать конкретную задачу, а не просто «оживлять» макет.
- Структурируйте экраны в отдельных фреймах с понятными именами.
- Используйте Smart Animate для плавных изменений между состояниями.
- Настройте триггеры и действия под реальные сценарии использования.
- Избегайте избыточной анимации — ориентируйтесь на скорость и ясность.
- Тестируйте прототип с командой и пользователями для обратной связи.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.