Как сделать кликабельные ссылки в фигме

Как сделать кликабельные ссылки в фигме

Кликабельные ссылки в Figma — это интерактивные элементы, которые позволяют пользователям переходить по URL-адресам или перемещаться между страницами прототипа. Они создаются с помощью функции «Связывания» (Prototyping) и особенно полезны при демонстрации макетов заказчикам или команде разработки.

Чтобы сделать кликабельную ссылку в Figma, перейдите на вкладку Prototype, выделите нужный объект, потяните стрелку связи к целевому фрейму или введите внешний URL. Настройте тип перехода и триггер для полноценного взаимодействия.

Figma давно перестала быть просто инструментом для создания статичных макетов. Сегодня это мощная платформа для проектирования интерактивных прототипов, где можно моделировать поведение реального продукта. Одной из ключевых возможностей является создание кликабельных ссылок — как внутренних (между экранами), так и внешних (на сторонние ресурсы). Это необходимо для презентации UX-потоков, демонстрации навигации, а также проверки пользовательских сценариев ещё до этапа разработки.

Что такое кликабельные ссылки в Figma и зачем они нужны

Кликабельные ссылки в Figma — это не гиперссылки в традиционном смысле, а связи между объектами, активируемые при взаимодействии пользователя. Они работают только в режиме прототипа и не влияют на дизайн-слой. С помощью таких связей можно имитировать переходы по страницам, открытие модальных окон, нажатие кнопок или даже внешние редиректы.
Основное назначение кликабельных ссылок — повысить наглядность дизайна. Прототип с правильно настроенными связями позволяет заказчику или коллеге понять логику приложения без дополнительных пояснений. Это особенно важно на этапах презентации, тестирования и передачи макетов в разработку.
Представьте, что вы показываете макет мобильного приложения. Без ссылок пользователь будет видеть только картинки. Но если вы сделаете кнопку «Войти» кликабельной и свяжете её с экраном авторизации — демонстрация станет живой и убедительной. Такой подход помогает выявить проблемы юзабилити ещё до кодирования.

Полезно знать: Кликабельные ссылки в Figma не сохраняются в экспортных файлах (PNG, SVG и др.). Они существуют исключительно в режиме прототипа и доступны при просмотре через Figma Viewer или шаринг-ссылку.

Как создать кликабельную ссылку: пошаговая инструкция

Создание кликабельной ссылки в Figma — простой процесс, который занимает всего несколько кликов. Ниже приведена детальная последовательность действий.

  1. Откройте ваш файл в Figma и перейдите на вкладку Prototype в правой панели. Она находится рядом с Design и Inspect.
  2. Выделите объект, который должен стать кликабельным — например, кнопку, текст или иконку.
  3. В правой панели появится раздел «Interactions». Нажмите на круглый маркер справа от объекта и потяните его к целевому фрейму (экрану).
  4. Выберите тип триггера (обычно «On Click») и действие («Navigate to»).
  5. Настройте параметры перехода: анимацию, направление, задержку (опционально).

После этого ссылка начнёт работать в режиме прототипа. Чтобы проверить её, нажмите кнопку «Present» в правом верхнем углу или используйте сочетание Shift+P.
Если вы хотите создать внешнюю ссылку, вместо выбора фрейма введите полный URL (например, https://example.com) в поле «Destination». Figma автоматически распознает его как внешнюю ссылку.

«Всегда тестируйте ссылки после создания. Иногда соединения обрываются при удалении или перемещении фреймов.» — Марина Козлова, UX-дизайнер, 7 лет опыта

Типы ссылок: внутренние, внешние и специальные

В Figma поддерживается несколько типов кликабельных ссылок, каждый из которых решает свои задачи. Понимание различий помогает эффективнее использовать прототипирование.

  • Внутренние ссылки — связывают объекты внутри одного файла. Используются для навигации между экранами, открытия попапов, переключения табов.
  • Внешние ссылки — ведут на сторонние веб-страницы. Полезны при демонстрации рекламных баннеров, ссылок в футере или переходов на сайт из приложения.
  • Специальные ссылки — включают действия «Back», «Previous», «Close overlay», «Scroll to». Они имитируют системное поведение и не требуют указания конкретного фрейма.

Особенно удобны ссылки типа «Back» — они позволяют вернуться к предыдущему экрану без необходимости создавать обратную связь вручную. Это экономит время при проектировании многоуровневых интерфейсов.

Тип ссылки
Назначение
Пример использования
Внутренняя
Переход между фреймами
Нажатие кнопки → экран корзины
Внешняя
Переход на сайт
Ссылка «Узнать больше» → landing page
Back
Возврат назад
Кнопка «Назад» в хедере
Scroll to
Прокрутка к элементу
Якорная навигация на длинной странице
Полезно знать: Внешние ссылки открываются в новой вкладке браузера при просмотре прототипа. Это стандартное поведение Figma для безопасности и удобства.

Расширенные настройки: триггеры, действия, анимации

Figma предлагает гибкие возможности настройки взаимодействий. Помимо базового «On Click», вы можете использовать другие триггеры и эффекты, чтобы сделать прототип максимально реалистичным.

Триггеры

  • On Click — самый распространённый. Активируется при клике.
  • While Hovering — работает при наведении курсора. Подходит для веб-интерфейсов.
  • After Delay — автоматическое выполнение через заданное время. Используется для слайдеров или уведомлений.
  • On Drag — при перетаскивании. Полезно для каруселей или слайдеров.

Действия

  • Navigate to — переход к другому экрану.
  • Open Overlay — открытие поверх текущего экрана (например, меню или попап).
  • Scroll To — плавная прокрутка к определённому элементу.
  • Submit Form — имитация отправки формы (часто используется в связке с плагинами).

Анимации

Figma поддерживает несколько типов переходов:

  • Instant — мгновенный переход.
  • Slide — сдвиг с анимацией (влево, вправо, вверх, вниз).
  • Smart Animate — плавная анимация изменений между состояниями (например, рост блока).
  • Dissolve — затухание одного экрана и появление другого.

Использование Smart Animate особенно ценно при создании микроанимаций. Например, вы можете смоделировать разворачивание аккордеона или изменение прогресс-бара.

«Smart Animate работает только если у связанных фреймов совпадают названия слоёв. Делайте именование осмысленным и единообразным.» — Алексей Петров, продуктовый дизайнер, Figma Certified Professional

Распространённые ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают ошибки при работе со ссылками в Figma. Знание этих проблем поможет вам сэкономить время и избежать разочарования.

  • Забыть переключиться в режим Prototype. Работа с связями ведётся только на вкладке Prototype, а не Design. Частая ошибка новичков — пытаться создать ссылку, оставаясь в Design-режиме.
  • Неправильное расположение целевого фрейма. При использовании «Overlay» важно задать правильные координаты (например, «Center» или «Bottom»), иначе попап может открыться за пределами видимости.
  • Игнорировать тестирование. Не все связи работают идеально с первого раза. Особенно это касается Smart Animate и сложных потоков.
  • Слишком много ссылок на одном экране. Перегруженный прототип трудно читать. Используйте артефакты или отдельные страницы для разных сценариев.

Ещё одна частая ошибка — использование текстовых блоков без фона как кликабельных элементов. Если текст не имеет хита-области (hit area), он может не срабатывать. Решение — поместить его внутрь фигуры или добавить невидимый прямоугольник под текст.

Полезно знать: Чтобы увеличить зону клика, создайте прозрачный прямоугольник (fill: none, stroke: none) и сделайте его кликабельным. Это улучшит юзабилити прототипа.

Лучшие практики и советы по использованию ссылок

Чтобы ваши прототипы были эффективными, следуйте проверенным методикам проектирования взаимодействий.

  • Структурируйте экраны. Используйте страницы (Pages) и фреймы с понятными названиями: «Главная», «Профиль», «Настройки». Это упрощает создание и отладку ссылок.
  • Используйте компоненты. Если кнопка используется в нескольких местах, сделайте её компонентом. Тогда изменения применяются ко всем экземплярам, включая связи.
  • Документируйте потоки. Добавляйте комментарии или отдельные фреймы с описанием логики переходов. Это помогает команде понять ваш замысел.
  • Тестируйте на разных устройствах. Проверяйте прототип в режиме просмотра на телефоне, планшете и десктопе. Убедитесь, что все ссылки работают корректно.

Также рекомендуется использовать плагины, такие как Flow, Navigator или ProtoPie Sync, для визуализации навигационных потоков. Они помогают увидеть всю структуру прототипа как карту.

«Создавайте “нулевой” экран с картой навигации. Он служит ориентиром для всех участников проекта и ускоряет onboarding.» — Анна Смирнова, руководитель дизайн-студии «UX Lab»

Экспертное мнение

Мы поговорили с Дмитрием Волковым, старшим UX-дизайнером компании «СберИнтерфейсы», с опытом работы в Figma более 5 лет.

«Сегодня кликабельные ссылки — не просто фича, а обязательный инструмент коммуникации. Я не передаю ни один макет без прототипа. Даже минимальная интерактивность снижает количество вопросов от разработчиков на 60–70%. Мы используем ссылки не только для навигации, но и для демонстрации состояний: загрузка, ошибка, успех. Это достигается через Overlay и Smart Animate. Главный совет — не бойтесь экспериментировать. Figma позволяет быстро итерировать, поэтому пробуйте разные варианты поведения.»

Он также отметил, что команда активно использует переменные и реактивные связи (в новых версиях Figma), чтобы моделировать динамические интерфейсы, такие как чаты или формы с валидацией.

Вопросы и ответы

Можно ли сделать кликабельной часть текста, как гиперссылка?
Да, но не напрямую. Выделите нужное слово, поместите его в отдельный текстовый слой, затем создайте прозрачную фигуру над ним и сделайте её кликабельной. Так вы имитируете поведение гиперссылки.
Работают ли ссылки в офлайн-режиме?
Нет. Figma — облачный сервис, и прототипы с ссылками требуют интернет-соединения для работы. Однако макеты можно просматреть локально, но без интерактивности.
Как делегировать работу с ссылками в команде?
Используйте систему компонентов и страниц. Назначьте ответственных за отдельные модули. Также включите комментарии и используйте статусы (To do, In review) для контроля.
Поддерживаются ли глубокие ссылки (deep links) в мобильных прототипах?
Figma не эмулирует deep linking на системном уровне, но вы можете смоделировать переход по внутреннему маршруту через навигацию между экранами и добавить поясняющий текст.
Можно ли экспортировать прототип с ссылками в PDF?
Нет. PDF в Figma — это статичный экспорт. Все интерактивные элементы, включая ссылки, теряются. Для презентации используйте шаринг-ссылку или режим Presentation Mode.

Заключение

Кликабельные ссылки в Figma — это мощный инструмент, превращающий статичные макеты в живые, интерактивные прототипы. Они позволяют наглядно демонстрировать логику приложения, тестировать пользовательские сценарии и эффективно взаимодействовать с командой и заказчиками.

Освоение функции прототипирования, включая создание и настройку ссылок, — необходимый навык современного дизайнера. Чем реалистичнее прототип, тем точнее обратная связь и быстрее итерации.
  • Кликабельные ссылки создаются во вкладке Prototype через drag-and-drop.
  • Поддерживаются внутренние, внешние и специальные типы переходов.
  • Используйте Smart Animate и Overlay для продвинутой интерактивности.
  • Избегайте ошибок: тестируйте связи, структурируйте фреймы, расширяйте хита-зоны.
  • Прототип с ссылками — стандарт качества современного UX-дизайна.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.