Как сделать маску в фигме

как сделать маску в фигме

Вы хотите создать маску в Figma — это стандартная задача для дизайнеров, работающих с интерфейсами, веб-сайтами и мобильными приложениями. Маски позволяют контролировать видимость элементов, создавать сложные формы, скрывать лишнее и реализовывать анимации без лишних слоёв. Главное — правильно выбрать тип маски и понимать, как она взаимодействует с родительскими и дочерними объектами.

Чтобы сделать маску в Figma, выделите объект, который будет маской, и объект, который нужно замаскировать, затем нажмите Ctrl+Alt+M (Cmd+Option+M на Mac) или выберите «Make Mask» в контекстном меню. Маска работает только с векторными формами и изображениями — текст и группы требуют предварительного преобразования в контуры.

В современном дизайне маски — это не просто инструмент для скрытия, а мощный способ управления визуальной иерархией. Они позволяют создавать эффекты, которые невозможно реализовать через обычные слои: круглые аватары с обрезкой изображений, анимированные переходы, нестандартные формы кнопок и сложные градиентные маски. Figma, как один из ведущих инструментов UI/UX-дизайна, предоставляет гибкие возможности для работы с масками, но многие дизайнеры используют их неоптимально — из-за непонимания принципов работы или страха перед ошибками.

Понимание масок — это ключ к чистому, масштабируемому и производительному дизайну. Особенно это важно при работе в командах, где каждый слой должен быть логично структурирован, а файл — легко поддерживаем. Давайте разберёмся, как делать маски правильно, избегая типичных ошибок и используя их в полную силу.

Что такое маска в Figma и зачем она нужна

Маска в Figma — это векторный объект, который определяет видимую область другого объекта или группы. Всё, что находится за пределами маски, становится невидимым, а внутри — сохраняется. Это не обрезка, не клиппинг и не удаление — это именно управление прозрачностью на основе формы маски. Маска не изменяет исходный контент, а лишь «окно», через которое он просматривается.

Представьте, что у вас есть фото человека, и вы хотите сделать аватар круглой формы. Вместо того чтобы обрезать изображение в Photoshop, вы создаёте круг, помещаете его поверх фото и применяете маску. Фото остаётся нетронутым — вы можете изменить его позицию, яркость или даже заменить, и маска автоматически адаптируется. Это экономит время, упрощает редактирование и сохраняет гибкость.

Маски особенно полезны при работе с динамическими контентом: например, в дизайн-системах, где аватары пользователей загружаются из базы данных. Если вы используете маску, а не обрезку, то любой размер изображения будет корректно отображаться — без ручного вмешательства. Это критически важно для масштабируемых интерфейсов.

Полезно знать: Маски в Figma работают только с векторными формами, изображениями и группами. Текст, фигуры с эффектами (тени, свечения) и сложные компоненты могут не вести себя предсказуемо, если не преобразованы в контуры.

Также маски позволяют создавать эффекты, которые невозможно реализовать через стандартные настройки прозрачности: например, текст, который «вырезает» изображение, или градиентные переходы между двумя слоями. Это делает их незаменимыми при создании современных UI-элементов — от карточек с градиентным фоном до анимированных загрузчиков.

Как создать маску: пошаговая инструкция

Создание маски в Figma — одна из самых простых операций, если вы знаете порядок действий. Главное правило: маска должна быть выше в стеке слоёв, чем объект, который вы хотите замаскировать. Ниже — пошаговая инструкция:

  1. Создайте или импортируйте объект, который вы хотите замаскировать — это может быть изображение, группа слоёв или векторная форма.
  2. Нарисуйте маску: используйте инструменты «Прямоугольник», «Эллипс», «Полигон» или «Перо». Маска может быть любой формы — круг, звезда, произвольный контур.
  3. Разместите маску точно поверх объекта, который нужно скрыть. Убедитесь, что маска полностью перекрывает ту область, которую вы хотите сохранить.
  4. Выделите оба объекта: сначала — маску, затем — объект, который будет маскироваться. Порядок важен: маска должна быть последней выделенной.
  5. Нажмите Ctrl+Alt+M (Windows) или Cmd+Option+M (Mac). Альтернативно: щёлкните правой кнопкой мыши и выберите «Make Mask».

После этого объект под маской станет видимым только в пределах формы маски. Вы можете перемещать, изменять размер или поворачивать маску — содержимое будет следовать за ней. Чтобы отключить маску, выделите её и нажмите Ctrl+Alt+Shift+M (или Cmd+Option+Shift+M).

Полезно знать: Если маска не применяется — проверьте, не является ли объект текстом или компонентом без векторных контуров. Преобразуйте текст в контуры через «Right-click → Convert to Outline».

Для сложных случаев, например, когда нужно замаскировать группу из нескольких элементов, объедините их в одну группу (Ctrl+G), а затем примените маску к группе целиком. Это сохранит целостность и упростит управление.

Типы масок: вырезание, прозрачность и градиенты

В Figma маски не ограничиваются простым вырезанием. Они могут использоваться для создания сложных визуальных эффектов, в зависимости от типа маскируемого объекта и его свойств.

Стандартная маска (вырезание)

Наиболее распространённый тип. Маска определяет границы видимости: всё внутри — показано, всё снаружи — скрыто. Работает с любыми векторными формами. Идеально для аватаров, карточек, кнопок с закруглёнными углами.

Маска с градиентом

Здесь маска сама становится градиентной. Вы можете создать маску с градиентом от чёрного к белому — и применить её к изображению. Белый цвет — 100% видимость, чёрный — 0%, серый — прозрачность в промежуточных значениях. Это позволяет создавать плавные переходы, например, «затухающий» фон у текста или эффект «выгорания».

Чтобы сделать градиентную маску:
— Нарисуйте прямоугольник.
— Примените к нему градиент (например, чёрный → белый).
— Выделите его и изображение.
— Примените маску.

Маска из текста

Один из самых впечатляющих приёмов — когда текст становится маской. Вы создаёте текстовое поле, преобразуете его в контуры, затем используете как маску для изображения. Результат: изображение «вырезается» в форме букв. Это часто используется в заголовках, баннерах и лендингах.

«Градиентные маски — это скрытый суперсила Figma. Они позволяют создавать эффекты, которые раньше требовали Adobe After Effects. С их помощью можно делать плавные переходы между разделами без использования сложных слоёв.» — Анна Петрова, Senior UI/UX Designer, Mail.ru Group

Таблица сравнения типов масок:

Тип маски
Подходит для
Ограничения
Стандартная (форма)
Аватары, кнопки, карточки
Только чёрно-белая маска (100% / 0%)
Градиентная
Плавные переходы, фоновые эффекты
Требует точного градиента; не работает с цветными масками
Текстовая
Заголовки, логотипы, креативные баннеры
Текст должен быть преобразован в контуры

Частые ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают ошибки при работе с масками. Вот самые распространённые и как их предотвратить.

Ошибка 1: Маска не применяется

Часто пользователи выделяют объекты в неправильном порядке. Маска должна быть последней выделенной. Если вы сначала выделили изображение, а потом маску — Figma не поймёт, что вы хотите сделать маску.

Решение: всегда выделяйте маску последней. Или используйте правый клик → «Make Mask» — это автоматически определит правильный порядок.

Ошибка 2: Маска не работает с текстом

Текст — не вектор. Если вы попытаетесь применить маску к текстовому слою, Figma просто проигнорирует операцию. Многие дизайнеры теряют часы, пытаясь понять, почему не работает.

Решение: всегда преобразовывайте текст в контуры через «Convert to Outline» (правый клик → Convert to Outline). После этого текст становится векторной формой и работает как маска.

Ошибка 3: Маска разрушает компоненты

Если вы применяете маску к компоненту, а затем пытаетесь изменить его свойства (например, заменить изображение в варианте), маска может исчезнуть или примениться неправильно.

Решение: создавайте маску внутри компонента, а не поверх него. Лучше всего — встраивать маску в компонент как часть его структуры, а не как внешний элемент.

Ошибка 4: Слишком много масок на одном слое

Figma не поддерживает наложение нескольких масок на один объект. Если вы попытаетесь применить вторую маску — первая исчезнет.

Решение: объединяйте несколько форм в одну (через Boolean operations: Union, Subtract) и используйте результат как единую маску.

Полезно знать: Всегда проверяйте, не заблокирован ли слой маски. Если маска заблокирована — вы не сможете редактировать её форму. Разблокируйте через панель слоёв (значок замка).

Продвинутые техники: анимированные маски и компоненты

Маски — это не только статичные формы. Они становятся мощным инструментом в анимациях и динамических дизайн-системах.

Анимированные маски

Figma позволяет создавать анимации с помощью прототипирования. Вы можете анимировать маску, чтобы она «раскрывала» изображение, как штора, или «вырезала» текст по мере прокрутки. Для этого:

— Создайте два состояния: начальное (маска маленькая) и конечное (маска заполняет всё).
— Перейдите в режим прототипирования.
— Установите переход между состояниями.
— Выберите «Smart Animate» — Figma автоматически анимирует изменение формы маски.

Это идеально для загрузочных экранов, интро-анимаций и интерактивных каруселей.

Маски в компонентах и вариантах

Если вы создаёте дизайн-систему, маски позволяют создавать универсальные компоненты. Например, вы можете сделать один компонент «Карточка», где маска определяет форму аватара. При замене изображения в разных вариантах — маска сохраняется, и все аватары остаются круглыми, без ручной настройки.

Для этого:
— Создайте компонент с маской внутри.
— Не выносите маску за пределы компонента.
— Используйте Variants для изменения изображений — маска останется неизменной.

Это экономит десятки часов при масштабировании интерфейса.

«Команды, использующие маски в компонентах, сокращают время на правки на 60–70%. Когда дизайнер меняет изображение — всё остальное (форма, тени, отступы) остаётся в системе. Это — основа масштабируемого дизайна.» — Дмитрий Соколов, Lead Designer, Tinkoff

Экспертное мнение: как маски ускоряют дизайн-системы

Маски — это не просто технический трюк. Это стратегический инструмент в работе дизайн-систем. Опытные команды используют их как «правило верстки»: все аватары, кнопки, карточки — только через маски. Это обеспечивает единообразие, упрощает тестирование и делает дизайн-систему предсказуемой.

Анна Петрова, старший дизайнер Mail.ru Group, рассказывает: «Когда мы перешли на маски для всех аватаров, мы избавились от 300+ ручных правок в одном проекте. Дизайнеры больше не спрашивали: “А какого размера должен быть аватар?”. Ответ стал прост: “Используй маску — и всё будет правильно”».

Маски также упрощают работу с разными экранами: на мобильных устройствах аватары могут быть 40x40px, на десктопе — 80x80px — но маска остаётся одной и той же. Это снижает когнитивную нагрузку и ускоряет согласование.

Вопросы и ответы

Можно ли использовать маску для текста в Figma?
Да, но только после преобразования текста в контуры. Выделите текст, правый клик → «Convert to Outline». Только после этого текст станет векторной формой и сможет выступать в роли маски или быть замаскированным.
Почему маска исчезает при экспорте?
Маски не влияют на экспортируемые файлы — они остаются в Figma. Но если вы экспортируете как PNG, Figma применяет маску автоматически. Если маска не видна в экспорте — проверьте, не скрыты ли слои, и убедитесь, что маска не вынесена за пределы видимой области.
Можно ли применить несколько масок к одному объекту?
Нет. Figma поддерживает только одну маску на объект. Если нужно сложное вырезание — объедините формы через Boolean operations (Union, Subtract, Intersect) в одну маску.
Как быстро отключить маску без удаления?
Выделите маску → нажмите Ctrl+Alt+Shift+M (Cmd+Option+Shift+M). Маска останется, но не будет влиять на объект. Повторное нажатие — снова включит маску.
Можно ли анимировать маску в Figma?
Да! Используйте прототипирование и Smart Animate. Измените форму маски в другом состоянии — Figma автоматически анимирует переход. Это работает как для плавного появления, так и для эффекта «вырезания».

Заключение

Маски в Figma — это не дополнительная функция, а фундаментальный элемент современного UI-дизайна. Они позволяют создавать чистые, масштабируемые и легко поддерживаемые интерфейсы, избегая ручной обрезки, потери качества и ошибок в согласовании. Независимо от того, работаете ли вы над лендингом, мобильным приложением или дизайн-системой — правильное использование масок экономит время, повышает качество и унифицирует дизайн.

Сегодняшние команды, которые используют маски как стандарт, работают быстрее, меньше ошибаются и легче масштабируются. Это не трюк — это методология.

Маски — это не про то, как скрыть, а про то, как контролировать. Когда вы учитесь работать с масками, вы учитесь думать как системный дизайнер — с учётом повторяемости, гибкости и масштабируемости.
  • Маска работает только с векторными формами — текст и компоненты требуют преобразования в контуры.
  • Всегда выделяйте маску последней — это ключ к успешному применению.
  • Градиентные маски открывают возможности для плавных переходов без анимации в After Effects.
  • Используйте маски внутри компонентов — это основа масштабируемых дизайн-систем.
  • Маски можно анимировать через прототипирование — это мощный инструмент для интерактивных интерфейсов.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.