Как сделать меню в фигме
Создание меню в Figma — это важный этап проектирования интерфейсов, который напрямую влияет на удобство и понятность взаимодействия пользователя с продуктом. Меню может быть навигационным, контекстным, выпадающим или боковым — вне зависимости от типа, его нужно спроектировать так, чтобы пользователь интуитивно понимал, как им пользоваться. Современные инструменты Figma позволяют не только визуализировать меню, но и прототипировать его поведение, проверять юзабилити и передавать точные спецификации разработчикам.
- Типы меню в интерфейсах: как выбрать подходящий
- Когда какое меню использовать?
- Подготовка к созданию меню: структура, иерархия, UX-принципы
- Пошаговое создание меню в Figma
- Пример: создание верхнего меню
- Использование компонентов и вариантов для масштабируемости
- Прототипирование взаимодействий меню
- Чек-лист прототипирования меню
- Доступность и адаптивность меню
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Типы меню в интерфейсах: как выбрать подходящий
Меню в цифровых продуктах выполняет функцию навигации, помогая пользователям перемещаться между разделами приложения или сайта. Выбор типа меню зависит от платформы (веб, мобильное приложение), количества пунктов, контекста использования и целевой аудитории. Наиболее распространённые типы включают горизонтальное верхнее меню, боковое (сайдбар), выпадающее, хлебные крошки, табы и гамбургер-меню.
Горизонтальное меню идеально подходит для сайтов с ограниченным числом категорий. Оно всегда видимо, что снижает порог входа для пользователя. Боковое меню часто используется в административных панелях и мобильных приложениях, где пространство ограничено. Оно может быть свёрнутым или развёрнутым, что делает его гибким решением.
Выпадающие меню эффективны для группировки подпунктов, но требуют аккуратного дизайна, чтобы избежать ошибок при наведении или касании. Гамбургер-меню экономит место, но скрывает пункты, что может снизить их заметность. Исследования Nielsen Norman Group показывают, что скрытые меню могут уменьшать конверсию на 10–15%, если ключевые действия находятся внутри них.
Когда какое меню использовать?
- Горизонтальное меню — для веб-сайтов с 3–7 основными разделами.
- Боковое меню — для сложных систем: CRM, ERP, админки.
- Гамбургер — для мобильных интерфейсов с ограниченным экраном.
- Табы — для переключения между однотипными разделами (например, «Все», «Активные», «Архив»).
- Контекстное меню — появляется при долгом нажатии или клике правой кнопкой.
Подготовка к созданию меню: структура, иерархия, UX-принципы
Перед тем как открыть Figma, необходимо продумать информационную архитектуру. Это включает определение всех пунктов меню, их иерархию и логическую группировку. Начните с карточной сортировки — метода, при котором вы или тестовая группа распределяют функции по категориям. Это помогает выявить естественную структуру, понятную пользователям.
Оптимальное количество пунктов в основном меню — от 5 до 7. Это связано с когнитивной нагрузкой: человек одновременно может удерживать в памяти около 7±2 объектов. Если пунктов больше — используйте группы, выпадающие списки или многоуровневую навигацию. Важно также следить за длиной текста: короткие, ёмкие названия предпочтительнее длинных описаний.
Цвет, шрифт и иконки играют ключевую роль в восприятии меню. Активный пункт должен визуально отличаться — например, другим цветом фона или наличием индикатора. Для мобильных интерфейсов размер касаемой области должен быть не менее 48×48 px, согласно рекомендациям Material Design.
Пошаговое создание меню в Figma
Создание меню в Figma начинается с нового фрейма. Выберите подходящий размер холста — например, 1440×1024 для десктопа или 375×812 для iPhone. Убедитесь, что включена сетка (Layout Grid), чтобы обеспечить ровное выравнивание элементов.
- Добавьте фоновый фрейм — это будет контейнер для всего интерфейса. Задайте ему цвет, соответствующий макету.
- Создайте контейнер меню — используйте фрейм шириной 100% или фиксированной величины (например, 240 px для сайдбара). Позиционируйте его сверху или слева.
- Разместите пункты меню — добавьте текстовые блоки с названиями. Используйте стиль текста из библиотеки (Text Styles), чтобы сохранить единообразие.
- Добавьте иконки — вставьте SVG-иконки или используйте библиотеку (например, Feather Icons). Выровняйте иконку и текст по центру.
- Настройте отступы — стандартный вертикальный отступ между пунктами — 12–16 px. Горизонтальные — 16–24 px от края.
- Выделите активный пункт — измените цвет фона, добавьте левый индикатор или жирное начертание.
Для выпадающих пунктов создайте вложенный список. Сместите его вправо (на 20–30 px) и добавьте стрелку-индикатор. Используйте прозрачность или границу, чтобы визуально отделить подменю.
Пример: создание верхнего меню
- Фрейм: 1440×80 px, прикреплён к верху.
- Пункты: «Главная», «Услуги», «О нас», «Контакты».
- Шрифт: Inter, 16 pt, цвет #333333.
- Активный пункт: фон #0066CC, текст белый.
- Ховер-эффект: фон #F0F0F0.
Использование компонентов и вариантов для масштабируемости
Один из главных преимуществ Figma — система компонентов. Они позволяют создавать переиспользуемые элементы, такие как пункты меню, и управлять ими централизованно. Создайте компонент для базового пункта: текст + иконка + фон.
Затем используйте варианты (Variants), чтобы задать разные состояния: обычное, ховер, активное, отключённое. Назовите свойства, например, State = Default / Hover / Active, и соедините их через двоеточие: Button:Default, Button:Hover.
Состояние |
Цвет текста |
Фон |
Курсор |
|---|---|---|---|
Default |
#333333 |
Прозрачный |
Pointer |
Hover |
#000000 |
#F5F5F5 |
Pointer |
Active |
#FFFFFF |
#0066CC |
Default |
Disabled |
#CCCCCC |
Прозрачный |
Not-allowed |
После этого соберите меню из этих компонентов. При изменении одного экземпляра (например, шрифта) все остальные обновятся автоматически. Это критически важно при работе в команде или при наличии нескольких продуктов с общей дизайн-системой.
Прототипирование взаимодействий меню
Figma позволяет не только рисовать меню, но и смоделировать его поведение. Перейдите во вкладку Prototype и настройте связи между фреймами. Например, при наведении на пункт «Услуги» можно показать выпадающее меню.
Для десктопа используйте триггер On Hover с действием Open Overlay. Убедитесь, что оверлей прикреплён к родительскому фрейму и исчезает при клике мимо. Для мобильных устройств лучше использовать On Tap и анимацию появления.
Добавьте плавные переходы: Ease In Out, продолжительность 200–300 мс. Это создаёт ощущение живого интерфейса. Также можно использовать Smart Animate для анимации изменения высоты (например, при раскрытии аккордеона).
Чек-лист прототипирования меню
- Проверьте все состояния: ховер, фокус, активное, отключённое.
- Протестируйте поведение на разных устройствах (десктоп, планшет, мобильный).
- Убедитесь, что меню закрывается при клике вне области.
- Добавьте клавиатурную навигацию: Tab, Enter, Esc.
- Проверьте работу в режиме презентации (Present Mode).
Доступность и адаптивность меню
Доступность (accessibility) — не опция, а обязательное требование. Убедитесь, что меню работает с экранной читалкой. Добавьте описание (Alt Text) для иконок и назначьте ролям ARIA-атрибуты через плагины или комментарии для разработчиков.
Контраст текста и фона должен быть не менее 4.5:1 для обычного текста (по стандарту WCAG 2.1). Используйте плагин Contrast Checker в Figma, чтобы быстро проверить соответствие. Также предусмотрите режим высокой контрастности.
Адаптивность — ещё один ключевой аспект. Создайте несколько версий меню: для десктопа, планшета и мобильного. Используйте Constraints и Breakpoints (в новых версиях Figma), чтобы автоматически адаптировать расположение элементов. На узких экранах преобразуйте горизонтальное меню в гамбургер.
Экспертное мнение
Мы поговорили с Артёмом Лебедевым, старшим UX-дизайнером компании «Навигатор», которая разрабатывает интерфейсы для госуслуг. Он поделился практикой создания меню для сложных систем.
«В наших проектах мы часто сталкиваемся с большим количеством разделов — до 50 пунктов. Чтобы не перегружать пользователя, мы используем многоуровневое меню с поиском. В Figma мы создаём мастер-компонент с вариантами: «развёрнутое», «свёрнутое», «с поиском».
Каждый пункт имеет иконку, текст и подсказку. Мы тестируем меню с реальными пользователями уже на ранних прототипах. Один из ключевых выводов: чем чаще пункт используется, тем выше он должен быть в списке. Мы также добавляем «горячие клавиши» и логируем клики, чтобы оптимизировать порядок.
Figma позволяет нам быстро вносить правки и синхронизировать изменения с разработчиками. Главное — не забывать, что меню должно работать не только красиво, но и эффективно.»
Вопросы и ответы
Заключение
Создание меню в Figma — это не просто визуальная задача, а комплексный процесс, включающий анализ, проектирование, прототипирование и тестирование. Успешное меню должно быть интуитивным, доступным и масштабируемым. Использование компонентов, вариантов и прототипов позволяет значительно ускорить работу и повысить качество результата.
- Выбирайте тип меню на основе платформы и объёма контента.
- Используйте компоненты и варианты для единообразия и быстрого обновления.
- Прототипируйте взаимодействия, включая ховеры, клики и анимации.
- Обеспечьте доступность: контраст, клавиатурная навигация, ARIA.
- Тестируйте меню с реальными пользователями на ранних этапах.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.