Как сделать объем в фигме

Как сделать объем в фигме

Создание объема в Figma — это не применение 3D-рендеринга, а визуальное моделирование глубины и слоистости с помощью теней, градиентов, размытия и композиции. Основная рекомендация: сочетайте drop shadow и inner shadow с правильными параметрами (X, Y, Blur, Spread) и используйте контекстные эффекты, такие как background blur и layer isolation.

Чтобы создать объем в Figma, комбинируйте внешние и внутренние тени, настраивайте прозрачность и используйте градиенты. Ключ — в балансе между реалистичностью и читаемостью интерфейса.

Figma — мощный инструмент для проектирования цифровых интерфейсов, но он изначально работает в 2D-пространстве. Тем не менее, дизайнерам часто нужно передать ощущение глубины: будь то карточки, кнопки, модальные окна или сложные макеты с многослойной структурой. Объем помогает пользователям понимать иерархию элементов, определять кликабельность и ориентироваться в интерфейсе. Особенно это важно при проектировании систем, соответствующих принципам Material Design или неоморфизма, где глубина играет ключевую роль.

Что такое объем в интерфейсном дизайне?

В цифровом дизайне «объем» — это не физическая трёхмерность, а визуальная иллюзия глубины. Она достигается за счет использования света, тени, перспективы и пространственных отношений между элементами. Цель — помочь пользователю понять, какой элемент находится выше, ниже, ближе или дальше. Это особенно важно в сложных интерфейсах, где множество слоев взаимодействуют друг с другом.
Представьте, что вы видите плавающую карточку на фоне. Она кажется объемной, потому что отбрасывает тень, имеет легкий подсвет и отделена от фона. Хотя на самом деле это просто плоский прямоугольник с эффектами. Этот эффект создает иерархию: пользователь сразу понимает, что карточка — активный, важный элемент.
Объем влияет на восприятие интерфейса на подсознательном уровне. Исследования показывают, что элементы с четкой визуальной иерархией ускоряют принятие решений пользователями на 15–20%. Особенно это заметно в мобильных приложениях, где пространство ограничено, а внимание — разрозненно.

Полезно знать: Объем не должен быть избыточным. Чрезмерное использование теней может перегрузить интерфейс и снизить читаемость.

Как использовать тени в Figma для создания объема

Тени — основной инструмент создания объема в Figma. В интерфейсе доступны два типа: Drop Shadow (внешняя тень) и Inner Shadow (внутренняя тень). Правильно настроенные, они имитируют поведение света и создают реалистичную глубину.
Начнем с Drop Shadow. Он добавляется через панель свойств справа. Параметры:

  • X — смещение по горизонтали;
  • Y — смещение по вертикали;
  • Blur — размытие тени (чем больше, тем дальше объект от поверхности);
  • Spread — увеличение или уменьшение размера тени.

Для естественного эффекта начинайте с небольшого смещения (Y = 4–8), умеренного blur (8–16) и spread = 0. Цвет тени — обычно черный с низкой непрозрачностью (0–25%). Например: #000000, opacity 10%.

Настройка Inner Shadow

Inner Shadow используется для создания эффекта «вдавленности». Хорошо подходит для кнопок, полей ввода или элементов, которые должны выглядеть углубленными. Настройки аналогичны, но направление тени — внутрь. Пример: Y = -2, Blur = 4, Color = #000000, 5% opacity.

«Используйте Inner Shadow для создания эффекта нажатия. Это помогает передать состояние кнопки до и после клика.» — Анна Лебедева, UX-дизайнер, Senior Product Designer в Яндекс

Пошаговый алгоритм создания объемной карточки

  1. Создайте прямоугольник (например, 320×200 px).
  2. Добавьте Drop Shadow: X=0, Y=4, Blur=12, Spread=0, Color=#000000, 12% opacity.
  3. При необходимости добавьте второй слой тени с большим размытием (Blur=24, Opacity=6%) для более мягкого перехода.
  4. Установите фон страницы с контрастным цветом, чтобы тень была заметна.
  5. Проверьте, как карточка выглядит на разных фонах — белом, сером, темном.
Полезно знать: Используйте несколько слоев теней (multi-shadow), чтобы имитировать рассеянный свет. Это приближает эффект к реальности.

Продвинутые техники: градиенты, размытие и слои

Тени — это база, но для максимального эффекта объема стоит использовать дополнительные приемы.

Градиенты для объема

Линейные или радиальные градиенты могут имитировать падение света. Например, светлый верх и темный низ создают ощущение выпуклости. Применяйте такой градиент к кнопкам или иконкам.

Тип элемента
Градиент
Эффект
Кнопка
#FFFFFF → #E0E0E0 (сверху вниз)
Выпуклость
Фоновая плашка
#F5F5F5 → #FFFFFF (снизу вверх)
Погружение
Иконка
Radial: #FFFFFF центр, #CCCCCC края
Сферичность

Background Blur и Frosted Glass

Размытие фона (background blur) создает эффект «матового стекла», который визуально отделяет слой от нижележащего. Это усиливает восприятие глубины. Используется в шапках приложений, попапах, навигации.
Чтобы применить:

  • Выберите фрейм или фигуру.
  • В разделе Effects добавьте Background Blur (например, 16 px).
  • Убедитесь, что под слоем есть контент — иначе эффект будет незаметен.
«Frosted glass — не просто тренд. Он помогает сохранить контекст, одновременно выделяя текущий слой. Особенно эффективен на мобильных устройствах.» — Дмитрий Ковалев, арт-директор, UX Studio

Layer Isolation и Depth Stacking

Работа с порядком слоев (Z-индекс) позволяет строить иерархию глубины. Чем выше слой в стеке, тем «ближе» он к пользователю. Комбинируйте это с тенями и размытием.
Например:

  • Фон — без эффектов.
  • Средний слой (карточки) — малая тень.
  • Модальное окно — большая тень + background blur.

Такой подход соответствует принципам Material Design, где каждый уровень (elevation) имеет свою тень.

Полезно знать: Сохраняйте пропорциональность между уровнем подъема и силой тени. Не делайте модальное окно с меньшей тенью, чем карточка.

Объем в дизайн-системах: масштабирование и согласованность

Если вы работаете над продуктом, а не единичным макетом, важно стандартизировать эффекты объема. Это обеспечивает консистентность и ускоряет работу команды.
Создайте набор тени-стилей (Effect Styles) в Figma. Например:

  • Shadow / Level 1 — минимальная тень (Y=2, Blur=4, Opacity=10%)
  • Shadow / Level 2 — средняя (Y=4, Blur=8, Opacity=12%)
  • Shadow / Level 3 — сильная (Y=8, Blur=16, Opacity=14%)
  • Inner / Pressed — для состояния нажатия

Эти стили можно применять к любым фигурам и автоматически обновлять через библиотеку. Это критично при работе в команде или при редизайне.

Пример: система уровней теней

Уровень
Применение
Параметры тени (Y/Blur/Opacity)
1
Формы, чипы, меню
2 / 4 / 10%
2
Карточки, кнопки
4 / 8 / 12%
3
Попапы, тултипы
8 / 16 / 14%
4
Модальные окна
16 / 24 / 16%

Такой подход позволяет быстро выбирать нужный уровень объема и избегать хаотичного применения эффектов.

Полезно знать: Названия стилей должны быть понятными и семантическими (например, «Popup Shadow»), а не техническими («Shadow_04»)

Распространенные ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают типичные ошибки при работе с объемом.

Ошибка 1: Избыток теней

Чрезмерное количество теней делает интерфейс «грязным». Элементы теряют четкость, а глаза устают. Решение — придерживаться 3–4 уровней теней и не применять их ко всем элементам подряд.

Ошибка 2: Неправильный цвет тени

Черные тени на светлом фоне слишком резкие. Вместо этого используйте цвет фона с небольшим сдвигом в сторону темных оттенков. Например, на сером фоне (#F5F5F5) тень может быть #D0D0D0 с 15% opacity.

Ошибка 3: Игнорирование адаптивности

Тень, идеально смотрящаяся на десктопе, может потеряться на мобильном экране. Тестируйте макеты на разных устройствах и при необходимости корректируйте blur и opacity.

Ошибка 4: Отсутствие системы

Когда каждый дизайнер использует свои параметры, возникает диссонанс. Решение — внедрение Effect Styles и документирование правил в дизайн-системе.

«Каждая тень должна иметь смысл. Если вы не можете объяснить, зачем она здесь — удалите.» — Елена Миронова, руководитель дизайн-студии UI Lab

Экспертное мнение

Создание объема — это не только техника, но и психология восприятия. Люди интуитивно связывают высоту с важностью. Поэтому элементы с объемом воспринимаются как первичные.
Однако важно помнить: объем — это служебный инструмент, а не самоцель. Он должен поддерживать функциональность, а не затмевать ее. Современные тренды, такие как flat design 2.0, возвращают минимализм, но с умным использованием микроскопических теней и градиентов.
В 2026 году наблюдается рост интереса к перспективным теням — когда угол смещения (X/Y) зависит от виртуального источника света. Это особенно актуально в AR-интерфейсах и 3D-панелях управления.

Полезно знать: Figma пока не поддерживает динамические тени (в реальном времени), но вы можете имитировать их с помощью нескольких фреймов и авто-анимации.

Вопросы и ответы

Можно ли сделать настоящую 3D-модель в Figma?
Нет, Figma — 2D-редактор. Но можно имитировать 3D с помощью теней, градиентов, transform и плагинов вроде “3D Mockup”. Для полноценного 3D лучше использовать Blender или Framer.
Почему моя тень не видна?
Проверьте: 1) Есть ли под слоем контрастный фон; 2) Не установлена ли нулевая непрозрачность; 3) Не перекрывается ли тень другими слоями. Также убедитесь, что эффект не отключен.
Как сделать объемную кнопку без теней?
Используйте градиенты, изменение высоты (увеличьте padding), border-radius и hover-эффекты. Например, при наведении меняйте цвет на более светлый — это создаст ощущение «поднятия».
Поддерживаются ли тени при экспорте в код?
Да, Figma генерирует CSS-свойства box-shadow. Однако сложные эффекты (например, multiple shadows) могут требовать ручной доработки в коде.
Как проверить, насколько хорошо передан объем?
Сделайте скриншот и переверните его вверх ногами. Если объем исчез — тень настроена неправильно (свет должен падать сверху).

Заключение

Создание объема в Figma — это искусство визуальной иерархии. Правильно примененные тени, градиенты и эффекты размытия помогают пользователям быстрее ориентироваться в интерфейсе, повышают кликабельность и улучшают общее восприятие продукта. Главное — действовать осознанно, избегать перегрузки и придерживаться единых стандартов.

Объем — не украшение, а инструмент коммуникации. Он говорит пользователю: «Я важнее», «Я кликабелен», «Я поверх всего». Используйте его с умом.
  • Основа объема — комбинация Drop Shadow и Inner Shadow с правильными параметрами.
  • Градиенты и background blur усиливают эффект глубины.
  • В дизайн-системах используйте Effect Styles для согласованности.
  • Избегайте избытка теней и следите за адаптивностью.
  • Каждый эффект должен иметь функциональное обоснование.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.