Как сделать объем в фигме
Создание объема в Figma — это не применение 3D-рендеринга, а визуальное моделирование глубины и слоистости с помощью теней, градиентов, размытия и композиции. Основная рекомендация: сочетайте drop shadow и inner shadow с правильными параметрами (X, Y, Blur, Spread) и используйте контекстные эффекты, такие как background blur и layer isolation.
Figma — мощный инструмент для проектирования цифровых интерфейсов, но он изначально работает в 2D-пространстве. Тем не менее, дизайнерам часто нужно передать ощущение глубины: будь то карточки, кнопки, модальные окна или сложные макеты с многослойной структурой. Объем помогает пользователям понимать иерархию элементов, определять кликабельность и ориентироваться в интерфейсе. Особенно это важно при проектировании систем, соответствующих принципам Material Design или неоморфизма, где глубина играет ключевую роль.
- Что такое объем в интерфейсном дизайне?
- Как использовать тени в Figma для создания объема
- Настройка Inner Shadow
- Пошаговый алгоритм создания объемной карточки
- Продвинутые техники: градиенты, размытие и слои
- Градиенты для объема
- Background Blur и Frosted Glass
- Layer Isolation и Depth Stacking
- Объем в дизайн-системах: масштабирование и согласованность
- Пример: система уровней теней
- Распространенные ошибки и как их избежать
- Ошибка 1: Избыток теней
- Ошибка 2: Неправильный цвет тени
- Ошибка 3: Игнорирование адаптивности
- Ошибка 4: Отсутствие системы
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Что такое объем в интерфейсном дизайне?
В цифровом дизайне «объем» — это не физическая трёхмерность, а визуальная иллюзия глубины. Она достигается за счет использования света, тени, перспективы и пространственных отношений между элементами. Цель — помочь пользователю понять, какой элемент находится выше, ниже, ближе или дальше. Это особенно важно в сложных интерфейсах, где множество слоев взаимодействуют друг с другом.
Представьте, что вы видите плавающую карточку на фоне. Она кажется объемной, потому что отбрасывает тень, имеет легкий подсвет и отделена от фона. Хотя на самом деле это просто плоский прямоугольник с эффектами. Этот эффект создает иерархию: пользователь сразу понимает, что карточка — активный, важный элемент.
Объем влияет на восприятие интерфейса на подсознательном уровне. Исследования показывают, что элементы с четкой визуальной иерархией ускоряют принятие решений пользователями на 15–20%. Особенно это заметно в мобильных приложениях, где пространство ограничено, а внимание — разрозненно.
Как использовать тени в Figma для создания объема
Тени — основной инструмент создания объема в Figma. В интерфейсе доступны два типа: Drop Shadow (внешняя тень) и Inner Shadow (внутренняя тень). Правильно настроенные, они имитируют поведение света и создают реалистичную глубину.
Начнем с Drop Shadow. Он добавляется через панель свойств справа. Параметры:
- X — смещение по горизонтали;
- Y — смещение по вертикали;
- Blur — размытие тени (чем больше, тем дальше объект от поверхности);
- Spread — увеличение или уменьшение размера тени.
Для естественного эффекта начинайте с небольшого смещения (Y = 4–8), умеренного blur (8–16) и spread = 0. Цвет тени — обычно черный с низкой непрозрачностью (0–25%). Например: #000000, opacity 10%.
Настройка Inner Shadow
Inner Shadow используется для создания эффекта «вдавленности». Хорошо подходит для кнопок, полей ввода или элементов, которые должны выглядеть углубленными. Настройки аналогичны, но направление тени — внутрь. Пример: Y = -2, Blur = 4, Color = #000000, 5% opacity.
Пошаговый алгоритм создания объемной карточки
- Создайте прямоугольник (например, 320×200 px).
- Добавьте Drop Shadow: X=0, Y=4, Blur=12, Spread=0, Color=#000000, 12% opacity.
- При необходимости добавьте второй слой тени с большим размытием (Blur=24, Opacity=6%) для более мягкого перехода.
- Установите фон страницы с контрастным цветом, чтобы тень была заметна.
- Проверьте, как карточка выглядит на разных фонах — белом, сером, темном.
Продвинутые техники: градиенты, размытие и слои
Тени — это база, но для максимального эффекта объема стоит использовать дополнительные приемы.
Градиенты для объема
Линейные или радиальные градиенты могут имитировать падение света. Например, светлый верх и темный низ создают ощущение выпуклости. Применяйте такой градиент к кнопкам или иконкам.
Тип элемента |
Градиент |
Эффект |
|---|---|---|
Кнопка |
#FFFFFF → #E0E0E0 (сверху вниз) |
Выпуклость |
Фоновая плашка |
#F5F5F5 → #FFFFFF (снизу вверх) |
Погружение |
Иконка |
Radial: #FFFFFF центр, #CCCCCC края |
Сферичность |
Background Blur и Frosted Glass
Размытие фона (background blur) создает эффект «матового стекла», который визуально отделяет слой от нижележащего. Это усиливает восприятие глубины. Используется в шапках приложений, попапах, навигации.
Чтобы применить:
- Выберите фрейм или фигуру.
- В разделе Effects добавьте Background Blur (например, 16 px).
- Убедитесь, что под слоем есть контент — иначе эффект будет незаметен.
Layer Isolation и Depth Stacking
Работа с порядком слоев (Z-индекс) позволяет строить иерархию глубины. Чем выше слой в стеке, тем «ближе» он к пользователю. Комбинируйте это с тенями и размытием.
Например:
- Фон — без эффектов.
- Средний слой (карточки) — малая тень.
- Модальное окно — большая тень + background blur.
Такой подход соответствует принципам Material Design, где каждый уровень (elevation) имеет свою тень.
Объем в дизайн-системах: масштабирование и согласованность
Если вы работаете над продуктом, а не единичным макетом, важно стандартизировать эффекты объема. Это обеспечивает консистентность и ускоряет работу команды.
Создайте набор тени-стилей (Effect Styles) в Figma. Например:
- Shadow / Level 1 — минимальная тень (Y=2, Blur=4, Opacity=10%)
- Shadow / Level 2 — средняя (Y=4, Blur=8, Opacity=12%)
- Shadow / Level 3 — сильная (Y=8, Blur=16, Opacity=14%)
- Inner / Pressed — для состояния нажатия
Эти стили можно применять к любым фигурам и автоматически обновлять через библиотеку. Это критично при работе в команде или при редизайне.
Пример: система уровней теней
Уровень |
Применение |
Параметры тени (Y/Blur/Opacity) |
|---|---|---|
1 |
Формы, чипы, меню |
2 / 4 / 10% |
2 |
Карточки, кнопки |
4 / 8 / 12% |
3 |
Попапы, тултипы |
8 / 16 / 14% |
4 |
Модальные окна |
16 / 24 / 16% |
Такой подход позволяет быстро выбирать нужный уровень объема и избегать хаотичного применения эффектов.
Распространенные ошибки и как их избежать
Даже опытные дизайнеры допускают типичные ошибки при работе с объемом.
Ошибка 1: Избыток теней
Чрезмерное количество теней делает интерфейс «грязным». Элементы теряют четкость, а глаза устают. Решение — придерживаться 3–4 уровней теней и не применять их ко всем элементам подряд.
Ошибка 2: Неправильный цвет тени
Черные тени на светлом фоне слишком резкие. Вместо этого используйте цвет фона с небольшим сдвигом в сторону темных оттенков. Например, на сером фоне (#F5F5F5) тень может быть #D0D0D0 с 15% opacity.
Ошибка 3: Игнорирование адаптивности
Тень, идеально смотрящаяся на десктопе, может потеряться на мобильном экране. Тестируйте макеты на разных устройствах и при необходимости корректируйте blur и opacity.
Ошибка 4: Отсутствие системы
Когда каждый дизайнер использует свои параметры, возникает диссонанс. Решение — внедрение Effect Styles и документирование правил в дизайн-системе.
Экспертное мнение
Создание объема — это не только техника, но и психология восприятия. Люди интуитивно связывают высоту с важностью. Поэтому элементы с объемом воспринимаются как первичные.
Однако важно помнить: объем — это служебный инструмент, а не самоцель. Он должен поддерживать функциональность, а не затмевать ее. Современные тренды, такие как flat design 2.0, возвращают минимализм, но с умным использованием микроскопических теней и градиентов.
В 2026 году наблюдается рост интереса к перспективным теням — когда угол смещения (X/Y) зависит от виртуального источника света. Это особенно актуально в AR-интерфейсах и 3D-панелях управления.
Вопросы и ответы
Заключение
Создание объема в Figma — это искусство визуальной иерархии. Правильно примененные тени, градиенты и эффекты размытия помогают пользователям быстрее ориентироваться в интерфейсе, повышают кликабельность и улучшают общее восприятие продукта. Главное — действовать осознанно, избегать перегрузки и придерживаться единых стандартов.
- Основа объема — комбинация Drop Shadow и Inner Shadow с правильными параметрами.
- Градиенты и background blur усиливают эффект глубины.
- В дизайн-системах используйте Effect Styles для согласованности.
- Избегайте избытка теней и следите за адаптивностью.
- Каждый эффект должен иметь функциональное обоснование.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.