Как сделать объемную кнопку в фигме

Как сделать объемную кнопку в фигме

Создание объемных кнопок в Figma — важный навык для дизайнеров интерфейсов, ведь такие элементы добавляют глубину, привлекают внимание и улучшают восприятие взаимодействия. Объемная кнопка имитирует физическое пространство: свет, тень, блик и даже изгиб поверхности, что делает её более кликабельной и интуитивно понятной. В Figma нет готового инструмента «сделать 3D-кнопку», но за счёт гибких настроек стилей, эффектов и фигур можно добиться реалистичного результата.

Чтобы сделать объемную кнопку в Figma, используйте комбинацию внутренних и внешних теней, градиентов и легкой деформации формы. Ключевой подход — имитация источника света сверху или сбоку, что создает ощущение глубины.

Основные принципы объема в дизайне

Объем в цифровом дизайне — это иллюзия трехмерности, достигаемая за счет визуальных подсказок: света, тени, перспективы и текстуры. Хотя интерфейсы плоские, пользователи лучше воспринимают элементы, которые выглядят как объекты реального мира. Это особенно важно для интерактивных компонентов, таких как кнопки.

Источник света в большинстве дизайн-систем расположен сверху слева. Это условность, принятая в Material Design и других популярных гайдлайнах. Свет сверху создает тень снизу и блик сверху, что делает элемент приподнятым. Если вы отклонитесь от этой логики, пользователь может потерять ориентацию.

Для объемной кнопки нужно сымитировать:

  • Форму — радиусы скругления, возможно, легкий наклон (через преобразование).
  • Поверхность — градиент или разница в яркости между верхней и нижней частью.
  • Тени — внешние и внутренние эффекты, создающие глубину.
  • Отражения — тонкие блики, усиливающие ощущение материальности.
Полезно знать: Объем не должен быть чрезмерным. Даже минимальная тень в 1–2 пикселя с небольшим размытием уже создает эффект приподнятости.

Шаги создания объемной кнопки

Создание объемной кнопки — это последовательность точных действий. Ниже приведен пошаговый алгоритм, который работает для любого типа кнопки: первичной, вторичной, круглой или прямоугольной.

  1. Нарисуйте базовую форму. Используйте Rectangle Tool (R), задайте нужные размеры и скругление углов. Например, 160×48 пикселей с радиусом 8.
  2. Выберите цвет заливки. Лучше начать с однотонного цвета — например, #4A90E2 для синей кнопки. Избегайте сразу использовать градиенты на этапе проектирования.
  3. Добавьте внешнюю тень. Перейдите в раздел Effects → Drop Shadow. Установите Y: 2, Blur: 8, цвет #00000020. Это создаст мягкую тень снизу.
  4. Настройте внутреннюю тень. Добавьте Inner Shadow с параметрами Y: -1, Blur: 2, цвет #FFFFFF40. Это имитирует блик на верхнем крае.
  5. Примените градиент. Замените заливку на линейный градиент (например, от #5CA6F0 до #3C7EDB) под углом 180°, чтобы верх был светлее низа.
  6. Уточните форму (опционально). Примените небольшое сжатие по вертикали (Scale Y: 98%) или легкий наклон через Transform, чтобы имитировать перспективу.
«Начинайте с простых эффектов. Часто дизайнеры перегружают кнопку тенями, забывая, что цель — подчеркнуть интерактивность, а не демонстрировать 3D-скиллы.» — Анна Петрова, UX-дизайнер, 8 лет опыта

Пример: Создание кнопки «Купить»

Допустим, вы проектируете CTA-кнопку для интернет-магазина. Цвет — оранжевый (#FF6B35).
Шаг 1: Фигма с размером 140×52, радиус 12.
Шаг 2: Градиент от #FF7A45 до #FF502A (вниз).
Шаг 3: Drop Shadow: X: 0, Y: 3, Blur: 12, Color: #00000018.
Шаг 4: Inner Shadow: X: 0, Y: -1, Blur: 2, Color: #FFFFFF33.

Результат — кнопка выглядит приподнятой, с естественным бликом сверху и мягкой тенью снизу.

Полезно знать: Используйте Auto Layout для кнопок, чтобы они масштабировались под разный текст. Объемные эффекты сохранятся при изменении размера.

Работа с тенями и бликами

Тени и блики — основа объема. В Figma их можно точно настраивать, но важно понимать логику каждого параметра.

Параметр
Роль в объеме
Рекомендуемые значения
Drop Shadow (X, Y)
Позиция тени относительно фигуры
Y: 1–4 (для малых кнопок), X: 0 или ±1
Blur
Мягкость тени
4–12 px (больше — выше подъем)
Spread
Расширение тени
0 (редко используется)
Inner Shadow
Блик или углубление
Y: -1, Blur: 1–3, светлый полупрозрачный цвет
Color
Цвет тени
Черный с прозрачностью 10–25% или цветной (для стилизации)

Внутренняя тень (Inner Shadow) часто недооценивается. Она помогает создать ощущение, что верхняя грань кнопки освещена. При этом, если применить ее с положительным Y, получится эффект «вдавленной» кнопки — полезно для активного состояния.

Для бликов можно также использовать:

  • Отдельный прямоугольник поверх кнопки (ширина 100%, высота 20%, градиент от #FFFFFF80 до прозрачного).
  • Маску, чтобы блик повторял форму кнопки.
  • Opacity 20–30%, чтобы не перекрывать текст.
«Я всегда дублирую кнопку и делаю из неё блик: вытягиваю верхнюю часть, заливаю белым с прозрачностью и применяю Hard Light blending mode. Это добавляет живости.» — Михаил Сидоров, UI-архитектор, TechDesign Studio

Создание активного состояния кнопки

Объемная кнопка должна реагировать на взаимодействие. Активное состояние (on press) передает обратную связь пользователю.

Для этого:

  • Уменьшите высоту кнопки на 2–4 пикселя (Scale Y: 95–98%).
  • Сместите тень вверх (Y: 1 вместо 2).
  • Уменьшите или уберите внутренний блик.
  • Добавьте легкое смещение текста вниз (Y: +1).

В Figma это легко реализовать через Variants и Component States. Создайте компонент с двумя состояниями: Default и Pressed. В состоянии Pressed:

  1. Примените Transform: Scale Y: 0.96.
  2. Измените Drop Shadow: Y: 1, Blur: 6 (тень короче — будто кнопка «утоплена»).
  3. Удалите Inner Shadow или уменьшите его Opacity.
  4. Создайте небольшую анимацию при переходе (в Prototyping).
Полезно знать: Активное состояние не должно терять объем полностью. Даже «нажатая» кнопка остается трехмерным объектом, просто приближенным к фону.

Ошибки, которых стоит избегать

Новички часто допускают типичные ошибки при создании объемных элементов. Вот самые частые:

  • Чрезмерные тени: Blur > 20 или Y > 10 создают ощущение, что кнопка парит. Такой эффект уместен только в игривых интерфейсах.
  • Контрастные тени: Черная тень без прозрачности (#000000) выглядит неестественно. Всегда снижайте opacity до 10–25%.
  • Отсутствие единого источника света: Если в одном интерфейсе одни кнопки светятся сверху, другие — сбоку, мозг пользователя теряет ориентацию.
  • Градиенты во всех направлениях: Вертикальный градиент (сверху вниз) — стандарт. Горизонтальные или радиальные могут запутать.
  • Игнорирование адаптивности: Объемные эффекты должны корректно отображаться на мобильных экранах и при увеличении масштаба.
Ошибка
Последствие
Решение
Тень слишком жесткая
Выглядит как обводка, а не тень
Увеличьте Blur, уменьшите Spread
Слишком много эффектов
Перегрузка, потеря фокуса
Оставьте 1–2 ключевых эффекта
Несоответствие дизайн-системе
Диссонанс в интерфейсе
Создайте компонент и используйте его повсеместно
«Если после добавления эффектов кнопка стала хуже читаться — вы переборщили. Объем — не цель, а средство.» — Екатерина Волкова, руководитель отдела дизайна, UXLab

Экспорт и использование в прототипах

Объемная кнопка должна работать не только в макете, но и в прототипе. Figma позволяет легко экспортировать компоненты и тестировать их поведение.

Для экспорта:

  • Создайте компонент (Ctrl+Alt+K).
  • Назначьте состояния: Default, Hover, Pressed.
  • В Prototyping свяжите фреймы: при клике переходить в Pressed, при выходе — в Default.
  • Настройте Animation: Smart Animate для плавного масштабирования.

Экспорт в разработку:

  • Разработчики чаще всего получают CSS-стили через Inspect.
  • Drop Shadow конвертируется в box-shadow.
  • Inner Shadow требует дополнительного объяснения — его можно передать как before/after псевдоэлемент с градиентом.
  • Рекомендуйте использовать переменные: —button-shadow, —button-glow.
Полезно знать: В Figma можно добавить примечания к компоненту (Comments), где указать логику поведения: «при нажатии кнопка сжимается на 4% по высоте».

Экспертное мнение

«Сегодня тренд снова склоняется к неоморфизму и глубокому объему, но с умом. Я рекомендую делать акцент на микроинтеракциях: когда кнопка не просто нажимается, а «дышит». Например, при ховере она чуть приподнимается, а при клике — сжимается. Это создает эмоциональную связь.» — Дмитрий Козлов, главный дизайнер продукта, Neuron Apps, 12 лет в UI/UX

По словам эксперта, ключевой момент — предсказуемость. Пользователь должен интуитивно понимать, что кнопка «живая». Объем помогает, но только если он логичен и последователен.

Также Дмитрий отмечает, что в 2026 году растет спрос на адаптивные компоненты: одна кнопка должна корректно отображаться и на смартфоне, и на десктопе, и в AR-интерфейсах. Поэтому объемные эффекты стоит тестировать в разных контекстах.

Вопросы и ответы

Можно ли сделать объемную кнопку без теней?
Да, можно использовать только градиент и блики. Например, линейный градиент от светлого к темному вниз создает иллюзию объема. Но такой вариант менее эффективен на светлом фоне.
Какой угол градиента лучше использовать?
Стандартный — 180° (сверху вниз). Он соответствует источнику света сверху. Для специальных эффектов (например, металлическая кнопка) можно попробовать 45° или 90°.
Поддерживает ли Figma 3D-объекты?
Нет, Figma — 2D-редактор. Все объемные эффекты создаются визуально, через стили и наложения. Для настоящего 3D нужны сторонние инструменты, например, Blender.
Как проверить, хорошо ли видна кнопка на мобильном экране?
Используйте Preview в Figma (Cmd+P), выберите устройство. Также полезно экспортировать макет и посмотреть на реальном экране под разным освещением.
Можно ли использовать объемные кнопки в dark mode?
Да, но с корректировкой. Тени должны быть темнее фона, а блики — светлее. Например, в темной теме тень может быть #00000030, а блик — #FFFFFF20.

Заключение

Создание объемной кнопки в Figma — это сочетание технических навыков и чувства глубины. Главное — не стремиться к максимальному 3D, а добиваться функционального результата: кнопка должна быть заметной, кликабельной и приятной на вид.

Объем в интерфейсе — это не про красоту, а про понимание. Когда пользователь видит кнопку, он должен сразу «чувствовать», что она приподнята и готова к нажатию. Figma дает все инструменты для этого: тени, градиенты, эффекты и компоненты. Остается лишь применять их с умом.
  • Используйте единый источник света — обычно сверху слева.
  • Комбинируйте Drop Shadow и Inner Shadow для глубины.
  • Применяйте градиенты с верхним светлым акцентом.
  • Создавайте активные состояния через компоненты и варианты.
  • Тестируйте кнопку в прототипе и на разных устройствах.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.

 

РЕКОМЕНДУЕМ
Товары от российских производителей
Светильник CUBE Forstlight
Выберите параметры Этот товар имеет несколько вариаций. Опции можно выбрать на странице товара.

Светильник CUBE Forstlight

11490  руб.
Торшер Opulent Five GLODE
Выберите параметры Этот товар имеет несколько вариаций. Опции можно выбрать на странице товара.

Торшер Opulent Five GLODE

Диапазон цен: 28600  руб. – 31100  руб.

Ещё больше полезных материалов

Все статьи блога →