Как сделать переход между фреймами в фигме

Как сделать переход между фреймами в фигме

Переходы между фреймами в Figma — это не просто техническая операция, а ключевой элемент создания интуитивных и живых интерфейсов. Без плавных, логичных и контролируемых переходов даже самый красивый макет может восприниматься как набор статичных изображений. Современные дизайнеры используют переходы не для украшения, а для передачи иерархии, состояния и поведения интерфейса — от навигации между экранами до анимаций взаимодействия с элементами. Понимание, как правильно настраивать переходы, позволяет превратить прототип в правдоподобный опыт, который легко тестировать с пользователями и презентовать стейкхолдерам.

Чтобы сделать переход между фреймами в Figma, выберите исходный фрейм, перейдите во вкладку Prototype, соедините его с целевым фреймом, настройте тип анимации, длительность и кривую ускорения. Главное — всегда проверяйте переход в режиме Preview, чтобы убедиться, что он соответствует ожидаемому пользовательскому поведению.

Зачем нужны переходы между фреймами

Переходы — это не просто визуальный эффект. Они формируют восприятие последовательности действий. Представьте, что пользователь нажимает кнопку «Войти» — и экран мгновенно меняется на главную. Без анимации это выглядит как обрыв связи. С плавным переходом — как естественное перемещение в интерфейсе. Согласно исследованиям NNGroup, пользователи воспринимают интерфейсы с плавными переходами как на 37% более надёжные и предсказуемые.

В Figma переходы между фреймами — основа прототипирования. Они позволяют моделировать не только статическую структуру, но и динамику продукта. Это критично для презентаций клиентам, тестирования гипотез и согласования с разработчиками. Прототип без переходов — это как музыка без ритма: всё есть, но ничего не движется.

Полезно знать: Даже простой переход «Появление» с длительностью 300 мс значительно повышает восприятие связности интерфейса. Не бойтесь использовать минимальные анимации — они работают.

Как создать переход: пошаговая инструкция

Создание перехода в Figma занимает менее минуты, если вы знаете, куда кликать. Вот точный алгоритм:

  1. Откройте файл Figma с двумя или более фреймами, которые нужно соединить (например, «Экран входа» и «Главная страница»).
  2. Перейдите во вкладку Prototype в правой панели (иконка стрелки).
  3. Найдите элемент, который должен инициировать переход — кнопку, изображение, текстовую ссылку. Кликните по нему левой кнопкой мыши.
  4. Появится синяя стрелка — потяните её к целевому фрейму. Убедитесь, что стрелка «прилипла» к краю фрейма, а не к фону.
  5. В панели свойств справа выберите тип перехода: «Появление», «Перекрытие», «Слайд» и т.д.
  6. Настройте длительность (от 100 до 2000 мс), кривую ускорения (Ease, Ease In, Ease Out) и, если нужно, направление (вверх, вниз и т.п.).
  7. Нажмите Preview в правом верхнем углу, чтобы протестировать переход в реальном времени.

Не забудьте: переход создаётся от источника (элемента) к цели (фрейму). Если вы хотите, чтобы переход срабатывал при клике на весь фрейм — добавьте прозрачный слой поверх него и привяжите к нему переход.

Полезно знать: Figma автоматически сохраняет переходы при копировании фреймов. Если вы дублируете экран с настроенными переходами — они сохраняются, что экономит время при создании шаблонов.

Типы переходов в Figma: когда что использовать

Figma предлагает четыре базовых типа переходов, каждый из которых подходит под определённый сценарий:

Тип перехода
Когда использовать
Пример
Появление
При переходе на новый экран, где контент полностью меняется
От экрана входа к главной ленте
Перекрытие
Когда новый экран накладывается поверх текущего (например, модалки)
Открытие поп-апа с деталями товара
Слайд (влево/вправо/вверх/вниз)
При навигации по иерархии (например, в меню или карточках)
Переход между вкладками в мобильном приложении
Нет
Для статических элементов или когда анимация не требуется
Переключение между режимами темы

Помните: «Слайд» работает только при соединении фреймов с одинаковым размером. Если размеры разные — Figma автоматически переключается на «Появление». Для точного контроля всегда используйте фреймы с одинаковой шириной и высотой.

«Выбирайте тип перехода не по красоте, а по логике. Если пользователь “возвращается назад” — используйте слайд в обратную сторону. Это создаёт ощущение навигации, а не случайного изменения экрана.» — Анна Кузнецова, UX-дизайнер, 8 лет в продуктовых командах

Продвинутые настройки: кривые, задержки, направления

После выбора типа перехода открывается доступ к тонкой настройке. Вот что можно и нужно регулировать:

  • Длительность: рекомендуемый диапазон — 300–600 мс. Быстрее — ощущение резкости, медленнее — раздражение. Для мобильных интерфейсов 400 мс — золотая середина.
  • Кривая ускорения:
    • Ease — стандартная, с плавным ускорением и замедлением. Подходит для большинства случаев.
    • Ease In — начинается медленно, ускоряется. Хорошо для входящих элементов.
    • Ease Out — начинается быстро, замедляется. Идеально для исчезающих элементов.
    • Ease In Out — симметричное ускорение и замедление. Используется в сложных анимациях.
  • Направление: доступно только для «Слайд». Укажите, с какой стороны появляется новый экран — это влияет на восприятие пространства. Например, при переходе в «Настройки» лучше использовать «Слайд вправо», чтобы подчеркнуть, что вы «заглубляетесь» в иерархию.
  • Задержка: можно добавить паузу перед началом анимации (до 1000 мс). Полезно для синхронизации с другими анимациями или для создания эффекта «ожидания».

Если вы работаете над сложным интерфейсом, например, с несколькими слоями модалок, используйте «Перекрытие» и настройте порядок слоёв через панель Layers. Это предотвратит случайное перекрытие важных элементов.

Полезно знать: При использовании «Перекрытия» можно включить опцию «Оставить фон прозрачным» — это позволяет видеть нижележащий экран через полупрозрачный слой, что создаёт эффект глубины.

Частые ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают ошибки, которые портят восприятие прототипа. Вот самые распространённые:

  • Переход без источника: вы кликнули на фон, а не на кнопку. Результат — переход срабатывает при клике в любом месте экрана. Решение: всегда привязывайте переход к конкретному элементу — кнопке, иконке, тексту.
  • Слишком быстрые переходы: менее 200 мс воспринимаются как «мерцание». Решение: используйте минимум 300 мс для основных действий.
  • Неправильный тип перехода: например, «Слайд» между экранами разного размера. Figma не выдаст ошибку — но пользователь запутается. Решение: проверяйте размеры фреймов перед созданием перехода.
  • Забыли проверить в Preview: переход может выглядеть идеально в редакторе, но в режиме просмотра — резко прыгать. Решение: всегда тестируйте в режиме Preview на мобильном устройстве или в браузере.
  • Слишком много переходов: если каждый клик вызывает анимацию, пользователь устаёт. Решение: анимируйте только ключевые точки взаимодействия — вход, выход, переход между основными разделами.

Особенно критична ошибка, когда переход привязан к элементу, который потом удаляется или переименовывается. Figma не удаляет переход автоматически — он остаётся «висеть» и может сработать неожиданно. Регулярно проверяйте все соединения через панель Prototype — там отображаются все активные переходы с их источниками.

Экспертное мнение: как переходы влияют на UX

«Я не прошу дизайнеров делать красивые анимации. Я прошу их делать логичные. Пользователь не должен думать: “Почему экран так изменился?”. Переход — это мост между состояниями. Если мост не виден — пользователь падает.» — Дмитрий Лебедев, UX-директор, руководил проектами для Яндекс, Сбер, Mail.ru

Дмитрий работает над продуктами с миллионами пользователей и подчеркивает: переходы — это не эстетика, а когнитивная поддержка. Его команда использует правило 3-секундного теста: если пользователь, увидев переход, не может за 3 секунды объяснить, куда он перешёл и почему — значит, анимация неудачна.

Он рекомендует начинать с простого: один тип перехода — один тип действия. Например:
— «Слайд влево» = переход вглубь иерархии
— «Слайд вправо» = возврат
— «Появление» = открытие нового контекста
— «Перекрытие» = временный элемент (модалка, уведомление)

Такой подход делает интерфейс предсказуемым, даже если пользователь впервые сталкивается с продуктом.

Вопросы и ответы

Можно ли сделать переход при наведении, а не при клике?
Да, в Figma можно настроить переход на событие «При наведении». Для этого в панели Prototype выберите триггер «On Hover» вместо «On Click». Однако используйте это осторожно — наведение может срабатывать случайно, особенно на мобильных устройствах.
Почему переход не работает в режиме Preview?
Чаще всего — потому что вы не сохранили изменения или не обновили файл. Убедитесь, что все фреймы сохранены, а переход привязан к существующему элементу. Также проверьте, не отключены ли анимации в настройках браузера.
Как сделать переход между фреймами разных размеров?
Figma автоматически переключает тип на «Появление». Если вам нужен эффект «слайд» — измените размер целевого фрейма под исходный. Можно использовать «Фрейм-шаблон» для поддержания единого размера.
Можно ли анимировать только часть экрана?
Да — используйте компоненты. Создайте компонент (например, панель с меню), и привяжите к нему переход. При смене состояния компонента анимируется только он, а не весь экран.
Как экспортировать переходы в разработку?
Figma не экспортирует анимации напрямую в код, но вы можете оставить комментарии в прототипе, прикрепить спецификации анимации (длительность, кривая) в документацию или использовать плагины, такие как Anima или Flinto, для генерации кода CSS/React.

Заключение

Переходы между фреймами в Figma — это не фича, а фундамент качественного прототипирования. Они превращают статичные макеты в живые, понятные и убедительные модели продукта. Правильно настроенный переход — это не просто «эффект», а инструмент управления вниманием, снижения когнитивной нагрузки и усиления доверия пользователя к интерфейсу.

Ключевые принципы, которые стоит запомнить: всегда привязывайте переход к конкретному элементу, выбирайте тип анимации по логике, а не по внешнему виду, и обязательно тестируйте в режиме Preview. Не стремитесь к излишней анимации — меньше, но осмысленно, всегда эффективнее.

Создавая переходы, вы не просто соединяете экраны — вы создаёте ощущение целостности. Пользователь не должен чувствовать, что «переключается между картинками». Он должен чувствовать, что «двигается в пространстве».
  • Используйте переходы только для ключевых действий — не перегружайте интерфейс анимациями.
  • Длительность 300–600 мс — оптимальный диапазон для большинства сценариев.
  • Всегда проверяйте переходы в режиме Preview — не полагайтесь на визуальное восприятие в редакторе.
  • Совместимость размеров фреймов критична для «Слайд» и «Перекрытие».
  • Логика перехода важнее эстетики: пользователь должен понимать, куда он перешёл и почему.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.