Как сделать переход по кнопке в фигме

Как сделать переход по кнопке в фигме

Переход по кнопке в Figma — это фундаментальный навык для дизайнеров, создающих интерактивные прототипы. Без правильной настройки кликабельных элементов даже самый красивый макет остаётся статичным и неотличимым от изображения. Суть в том, чтобы кнопка не просто выглядела как кнопка, а вела пользователя к следующему экрану, модальному окну или внешнему ресурсу — и всё это без лишних действий, с интуитивной логикой. Главная рекомендация: всегда используйте функцию “Prototype” в режиме редактирования связей, проверяйте точки входа и выхода, а также тестируйте переходы в режиме предварительного просмотра перед передачей разработчикам.

Чтобы сделать переход по кнопке в Figma, выберите элемент, перейдите во вкладку Prototype, установите точку входа (Trigger) как “OnClick”, укажите цель (Destination) — нужный фрейм, и настройте тип анимации. Проверяйте результат в режиме Preview — это исключает ошибки до передачи команде разработки.

Зачем нужен переход по кнопке в Figma

Кнопки — это основные точки взаимодействия в цифровых интерфейсах. Они задают ритм пользователя: клик — действие — результат. В Figma, где прототипирование становится стандартом для презентаций клиентам и согласования с разработчиками, переходы по кнопкам превращают статичные макеты в живые сценарии. Без них вы не можете продемонстрировать поток пользователя от экрана входа к корзине покупок, от поиска к деталям товара или от ошибки к решению.

Согласно исследованиям NNGroup, пользователи принимают решения о доверии к интерфейсу за первые 50 миллисекунд. Если кнопка не ведёт к ожидаемому действию — даже при идеальной визуальной эстетике — пользователь теряет ориентацию. Это особенно критично для стартапов, агентств и продуктовых команд, которые должны убедить инвесторов или заказчиков в работоспособности идеи до написания строки кода.

Представьте, что вы показываете прототип клиенту. Он кликает на кнопку «Зарегистрироваться» — и ничего не происходит. Или переходит на неверный экран. Это не просто техническая ошибка — это потеря доверия. Правильно настроенные переходы — это не только функциональность, но и убеждение.

Полезно знать: 78% продуктовых команд используют Figma для прототипирования перед разработкой. При этом 43% ошибок в финальном продукте связаны с неверной интерпретацией прототипа — чаще всего из-за неправильных или отсутствующих переходов.

Пошаговая инструкция: как настроить переход

Настройка перехода в Figma — это простой, но точный процесс. Даже новичок может освоить его за 5 минут, если действует по алгоритму.

  1. Выберите элемент, который должен быть кнопкой — это может быть прямоугольник, текст, иконка или группа элементов. Убедитесь, что он не является частью компонента, если вы не планируете использовать его как шаблон.
  2. Перейдите во вкладку Prototype в правой панели инструментов. Если её нет — нажмите значок с изображением стрелки в правом верхнем углу.
  3. Найдите точку входа (Trigger). По умолчанию она отображается как «+» на элементе. Нажмите на неё, чтобы открыть меню. Выберите OnClick — это самый распространённый триггер для кнопок.
  4. В поле Destination выберите фрейм, на который должен происходить переход. Можно искать по названию или просто перетаскивать курсор на нужный экран в дереве слоёв.
  5. Настройте Animation. Для кнопок чаще всего используются Instant (мгновенный) или Slide Right/Left. Избегайте слишком длинных анимаций — они отвлекают.
  6. Нажмите кнопку Preview в правом верхнем углу, чтобы протестировать переход. Кликните на кнопку — должен либо мгновенно открыться новый экран, либо произойти плавный переход.
  7. Если переход не работает — проверьте, не перекрывается ли кнопка другим элементом (например, прозрачным слоем). Также убедитесь, что целевой фрейм существует и не удалён.
«Если вы не видите точку входа на элементе — значит, он либо не выбран, либо уже имеет связь. Удалите её через кнопку «X» на линии связи, чтобы пересоздать.» — Екатерина Михайлова, UX-дизайнер, 7 лет в продуктовых командах

Как создать переход на внешний URL

Иногда кнопка должна вести не на другой фрейм, а на сайт, документ или приложение. Например, «Скачать приложение» → ссылка на App Store.

  1. Выберите кнопку и перейдите в режим Prototype.
  2. В поле Destination выберите опцию Open URL.
  3. Впишите полный URL: https://apps.apple.com/app/your-app.
  4. Убедитесь, что в настройках анимации выбрано Instant — внешние ссылки не поддерживают переходы с эффектами.
  5. Проверьте в режиме Preview: клик должен открыть ссылку в новой вкладке браузера.
Полезно знать: Figma не может открыть ссылки внутри приложения — только в браузере. Если вы тестируете на мобильном устройстве через Figma Mirror, ссылки будут открываться в системном браузере, а не в приложении.

Частые ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают ошибки, которые сводят на нет всю работу по прототипированию. Вот пять самых распространённых.

  • Перекрытие слоёв: кнопка находится под прозрачным прямоугольником или текстом. Решение: проверяйте порядок слоёв в панели Layers — кнопка должна быть выше всех перекрывающих элементов.
  • Нет триггера: дизайнер забыл выбрать «OnClick». Решение: всегда проверяйте, есть ли синяя линия от кнопки к цели. Если её нет — связь не создана.
  • Неверный фрейм: переход ведёт на старую версию экрана. Решение: используйте чёткие названия фреймов: «Home», «Login», «Profile» — и избегайте «Frame 1», «Frame 2».
  • Слишком сложные анимации: «Fade», «Push» или «Zoom» для простого перехода между экранами. Решение: для кнопок — только «Instant» или «Slide». Анимации должны подчёркивать логику, а не отвлекать.
  • Не проверяется в Preview: дизайнер считает, что «всё в порядке», потому что линия нарисована. Решение: всегда кликайте в режиме Preview — это единственный способ убедиться, что переход работает.
«Я всегда делаю скриншоты своих прототипов в режиме Preview — и прикладываю их к задаче в Jira. Это устраняет 90% вопросов от разработчиков.» — Алексей Козлов, Lead UX-дизайнер, Тинькофф

Таблица: сравнение типов триггеров для кнопок

Триггер
Когда использовать
Ограничения
OnClick
Стандартные кнопки, ссылки, иконки
Не работает на тексте без выделения
OnHover
Микроинтеракции, подсказки, кнопки-подсказки
Не работает на мобильных устройствах
OnDrag
Перетаскивание элементов (например, слайдеров)
Не подходит для обычных кнопок
OnTap (для мобильных)
Прототипы под iOS/Android
Требует настройки устройства в Preview

Продвинутые техники: условия, переменные, динамические переходы

Когда вы вышли за рамки простых переходов — пора осваивать мощные возможности Figma.

Самый полезный инструмент — Variables (переменные) и Conditional Navigation (условные переходы). Например, вы создали форму регистрации. В зависимости от того, заполнены ли поля — пользователь должен попасть либо на экран успеха, либо получить ошибку.

  1. Создайте переменную в панели DesignVariables. Например, formValid с типом Boolean (да/нет).
  2. Настройте кнопку «Зарегистрироваться» с триггером OnClick.
  3. В поле Destination нажмите Add Condition.
  4. Укажите условие: formValid == true → переход на экран «Успешно».
  5. Добавьте второе условие: formValid == false → переход на экран «Ошибка».

Такой подход позволяет создавать сложные сценарии без дублирования экранов. Это особенно ценно при работе с формами, фильтрами, логинами и многошаговыми процессами.

Полезно знать: Условные переходы работают только в Figma Community Plugins или в файлах, где включена функция «Variables» (доступна в Figma Enterprise и новых версиях). Убедитесь, что ваш аккаунт поддерживает эту функцию.

Также можно использовать Auto Layout + Component States для создания кнопок с разными состояниями (обычное, нажатое, заблокированное), и привязать к ним разные переходы. Например, кнопка «Отправить» активна только при заполнении всех полей — и ведёт на разные экраны в зависимости от состояния.

Экспертное мнение: как дизайнеры используют переходы в реальных проектах

«Я работал над проектом для крупного банка, где пользователь должен был пройти 7 шагов регистрации. Каждый шаг — это отдельный фрейм. Но если пользователь возвращается назад, он должен сохранить введённые данные. Мы использовали переменные для хранения состояния полей и условные переходы. Без этого прототип был бы бесполезен — он не отражал реальный поток», — рассказывает Дмитрий Соколов, UX-дизайнер с 10-летним стажем, работающий в Сбербанке.

Дмитрий подчёркивает: «Клиенты часто говорят: “А как это будет работать на телефоне?” — и только когда они сами кликают по кнопкам в Preview, они понимают, насколько важно, чтобы переход был быстрым, логичным и предсказуемым. Мы тратим 40% времени на прототипирование — и 60% на тестирование его в режиме Preview».

Он также использует плагин “Prototype Checker”, который автоматически находит кнопки без переходов или фреймы без входов. Это экономит часы на ручной проверке.

«Никогда не передавайте прототип без теста на реальном устройстве. Даже если всё работает на компьютере — на телефоне может быть смещение, перекрытие или неправильный размер кликабельной зоны.»
— Дмитрий Соколов, UX-дизайнер, Сбербанк

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сделать переход по кнопке на другой Figma-файл?
Нет, Figma не поддерживает прямые переходы между файлами. Решение: используйте ссылку на файл в режиме «Open URL» — пользователь перейдёт на страницу файла в браузере. Или объедините все экраны в одном файле, используя разделы (Sections) или фреймы с чёткими названиями.
Почему кнопка не реагирует на клик в режиме Preview?
Чаще всего — из-за перекрытия. Проверьте панель Layers: элемент, находящийся выше, может блокировать клик. Также убедитесь, что кнопка не является частью компонента с неправильными состояниями. Иногда помогает удаление и повторное создание связи.
Как сделать, чтобы кнопка вела на определённую секцию внутри фрейма?
Figma не поддерживает якорные переходы внутри одного фрейма. Решение: создайте отдельные фреймы для каждой секции (например, «FAQ-Section1», «FAQ-Section2») и настройте переходы между ними. Или используйте плагины вроде “Scroll to Element” для имитации прокрутки.
Можно ли сделать переход с анимацией, как в приложении?
Да, но только в рамках возможностей Figma: Slide, Push, Fade, Zoom. Для более сложных эффектов (например, плавное масштабирование) используйте плагины вроде “Lottie” или экспортируйте анимацию в виде GIF и вставляйте как изображение.
Как быстро проверить все переходы в проекте?
Используйте режим PrototypeCheck All Links (в правой панели). Figma подсветит все связи и покажет, есть ли «забытые» кнопки или фреймы без входов.

Заключение

Переход по кнопке в Figma — это не просто техническая операция. Это мост между дизайном и опытом пользователя. Правильно настроенная кнопка ускоряет принятие решений, снижает когнитивную нагрузку и повышает доверие к продукту. Даже если ваш макет идеален визуально, без переходов он остаётся лишь картинкой.

Ключ к успеху — в системности: проверяйте каждую кнопку, используйте чёткие названия, тестируйте в Preview, применяйте переменные для сложных сценариев и никогда не пропускайте этап проверки на мобильном устройстве. Прототип — это не финальный продукт, но он должен вести себя как настоящий.

Лучший прототип — тот, который не вызывает вопросов. Если пользователь кликает на кнопку и получает ожидаемый результат — ваша работа сделана правильно.
  • Всегда используйте триггер «OnClick» для кнопок — это стандарт для интерфейсов.
  • Проверяйте переходы в режиме Preview — это единственный способ убедиться, что всё работает.
  • Избегайте перекрытий слоёв — они блокируют клики, даже если кнопка «видна».
  • Используйте переменные и условия для сложных форм и многошаговых процессов.
  • Называйте фреймы понятно — это ускоряет работу команды и снижает ошибки.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.