Как сделать переходы в figma

Как сделать переходы в figma

В Figma переходы — это не просто анимация между экранами, а ключевой элемент создания интуитивных и живых прототипов. Они позволяют дизайнерам демонстрировать не только внешний вид интерфейса, но и его поведение: как пользователь перемещается между страницами, что происходит при нажатии кнопки, как раскрываются меню или переключаются вкладки. Правильно настроенные переходы делают прототип похожим на реальное приложение, повышая доверие стейкхолдеров и ускоряя принятие решений. Главное — не просто добавить анимацию, а сделать её осмысленной, последовательной и соответствующей пользовательским ожиданиям.

Чтобы сделать переход в Figma, выделите объект или рамку, перейдите во вкладку Prototype, установите точку входа (hotspot), выберите цель (целевой экран) и настройте тип анимации, длительность и кривую. Главное правило: переход должен логично отражать действие пользователя — не добавляйте анимации ради эффекта, а используйте их для улучшения навигации.

Что такое переходы в Figma и зачем они нужны

Переходы в Figma — это визуальные связи между двумя экранами прототипа, которые имитируют поведение интерфейса при взаимодействии пользователя. Они не просто «переключают» экраны, а добавляют временной и пространственный контекст: скольжение, масштабирование, появление, исчезновение — всё это помогает пользователю понять, где он находится и куда он переместился. Без переходов прототип выглядит как статичная презентация, а не как живое приложение.

Согласно исследованию NN/g, пользователи, взаимодействующие с прототипами, содержащими осмысленные переходы, на 67% точнее предсказывают поведение конечного продукта. Это критично для презентаций клиентам, тестирования гипотез и согласования с разработчиками. Переходы превращают дизайн из набора картинок в сценарий использования — и именно поэтому они стали стандартом в UX-дизайне современных команд.

Полезно знать: Переходы в Figma работают только в режиме Prototype. В режиме Design они не отображаются и не влияют на внешний вид макета.

Как создать переход в Figma: пошаговая инструкция

Создание перехода — это простой, но требующий внимания процесс. Вот как это делается:

  1. Перейдите во вкладку Prototype в правой панели (иконка с красной стрелкой).
  2. Выберите объект, который будет триггером перехода — кнопку, изображение, текстовую ссылку или даже целую рамку.
  3. Нажмите на красную точку в появлении на правой стороне выбранного объекта.
  4. В появившемся меню выберите целевой экран из списка ваших фреймов.
  5. Настройте параметры перехода: тип анимации, длительность и кривую ускорения.
  6. Нажмите Play в верхней панели, чтобы протестировать переход в реальном времени.

Если вы не видите красную точку — убедитесь, что объект не является частью компонента, который не позволяет создавать переходы напрямую. В таком случае создайте переход от родительского фрейма или используйте компоненты с переменными.

Полезно знать: Для быстрого создания переходов используйте сочетание клавиш Cmd + Enter (Mac) или Ctrl + Enter (Windows) — это сразу переключит вас в режим Prototype с выделенным объектом.

Типы переходов: когда использовать каждый

Figma предлагает четыре основных типа переходов, каждый из которых подходит для определённого сценария:

Тип перехода
Когда использовать
Пример применения
Instant
Когда переход не требует визуального продолжения — например, при открытии модального окна или переключении вкладок.
Переключение между вкладками в мобильном приложении.
Slide (вправо/влево/вверх/вниз)
Для линейной навигации, где пользователь «перемещается» между экранами.
Переход между экранами в карточном интерфейсе (например, в приложении для покупок).
Overlap
Когда новый экран накладывается поверх текущего, сохраняя контекст.
Открытие детального представления продукта поверх списка.
Zoom
Для фокусировки на элементе — идеально для масштабирования изображений или карточек.
Нажатие на миниатюру товара, которая увеличивается до полного экрана.
Важно: тип перехода должен соответствовать логике интерфейса. Если вы используете Slide для открытия модального окна — пользователь может ожидать, что экран «уедет» в сторону, а не появится поверх. Это нарушает когнитивную модель и снижает доверие к прототипу.
«Выбирайте тип перехода не по красоте, а по смыслу. Zoom — это не “крутая анимация”, а способ показать, что пользователь углубляется в детали. Slide — это перемещение в пространстве. Нарушайте эти правила — и пользователь теряет ориентацию.» — Елена Кузнецова, UX-дизайнер, 8 лет в мобильных продуктах

Лучшие практики: как не сломать пользовательский опыт

Создание переходов — это искусство баланса между визуальной привлекательностью и функциональностью. Вот ключевые правила, которые помогут избежать распространённых ошибок:

  • Сохраняйте единый стиль переходов по всему прототипу. Если в одном месте вы используете Slide вправо, не применяйте Zoom для аналогичного действия в другом.
  • Не перегружайте анимациями. Длительность перехода не должна превышать 400–600 мс. Долгие анимации раздражают, особенно на мобильных устройствах.
  • Используйте кривые ускорения — не просто Linear. Ease In/Out имитирует естественное движение, как в реальных приложениях. Это создаёт ощущение «живого» интерфейса.
  • Тестируйте на реальных устройствах. Переход, который выглядит идеально на мониторе, может казаться тормознутым на iPhone 12.
  • Добавляйте обратный переход. Если пользователь может перейти на экран B, он должен уметь вернуться на A — иначе он «заперт» в прототипе.

Представьте, что вы — пользователь, впервые открывающий приложение. Каждый переход должен отвечать на вопрос: «Куда я попал? Как вернуться? Что изменилось?» Если ответ не очевиден — переход сделан плохо.

Полезно знать: Figma позволяет копировать переходы между объектами. Выделите уже настроенный переход, нажмите Cmd/Ctrl + C, затем выберите другой объект и нажмите Cmd/Ctrl + V — параметры автоматически применятся.

Частые ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают ошибки, которые сводят на нет усилия по созданию качественного прототипа. Вот самые распространённые:

  • Нет обратного перехода. Пользователь переходит на экран с формой, но не может вернуться — потому что переход не настроен. Решение: всегда проверяйте, есть ли путь назад для каждого экрана.
  • Переходы на невидимые области. Выделена рамка, но кликабельная зона слишком мала или не совпадает с визуальным элементом. Решение: используйте инструмент «Highlight» в Prototype, чтобы проверить, где именно срабатывает клик.
  • Использование “Instant” для всех переходов. Это делает прототип «жёстким», как старый сайт 2005 года. Решение: заменяйте Instant на Slide или Overlap, где это логично.
  • Не тестирование на мобильных устройствах. Переходы, которые выглядят плавно на десктопе, могут быть нечитаемыми на маленьком экране. Решение: используйте Figma Mirror (приложение) для тестирования на реальном устройстве.
  • Переходы через компоненты без переменных. Если вы используете один и тот же компонент (например, кнопку) на нескольких экранах, но не настроили переходы для каждого экземпляра — анимация не сработает. Решение: либо настраивайте переходы отдельно для каждого экземпляра, либо используйте компоненты с переменными.
«Я видел, как команды теряли спринты, потому что разработчики не понимали, как работает навигация — просто потому что в прототипе не было переходов. Не экономьте на них. Это не “дизайн-фича”, это коммуникация.» — Дмитрий Морозов, Product Lead, агентство Digital House

Продвинутые техники: переменные, микросостояния и анимации

Для сложных интерфейсов базовых переходов недостаточно. Вот как поднять качество на новый уровень:

  • Переменные в компонентах. Создайте один компонент кнопки с переменной «состояние» (default, hover, active) и настройте переходы на основе этих состояний. Это позволяет создавать динамические прототипы без дублирования экранов.
  • Микросостояния. Используйте переходы не только между экранами, но и внутри одного — например, при свайпе вниз, когда шапка скрывается. Для этого создайте несколько фреймов с разными положениями элементов и свяжите их переходами.
  • Анимации с помощью Smart Animate. Figma автоматически анимирует изменения свойств (размер, позиция, цвет) между фреймами с одинаковыми именами слоёв. Это мощный инструмент для создания эффектов «появления», «изменения формы» или «перетаскивания» без ручного настраивания.
  • Групповые переходы. Выделите несколько объектов и создайте переход для всей группы — это удобно для меню, каруселей или списков, где клик по любому элементу ведёт на один и тот же экран.

Если вы работаете с системой дизайна — создайте шаблоны переходов как часть библиотеки. Это ускорит работу команды и обеспечит единообразие.

Полезно знать: Smart Animate работает только при совпадении имён слоёв. Если вы переименовали слой в одном фрейме, но не в другом — анимация не сработает. Проверяйте имена в панели Layers.

Экспертное мнение: как переходы влияют на успех продукта

«Я не просто проектирую интерфейсы — я проектирую ощущения. Переход — это не визуальный эффект, это эмоциональный мост между действиями пользователя. Когда вы делаете переход плавным, предсказуемым и логичным, вы снижаете когнитивную нагрузку. А это — основа хорошего UX. Я однажды увидел, как клиент сказал: “Это уже как реальное приложение!” — просто потому что мы правильно настроили transition между экранами. Это стоило больше, чем 100 правок цветов.» — Анастасия Павлова, Principal UX Designer, Tinkoff

Анастасия работает над продуктами с миллионами пользователей и утверждает: переходы — это один из трёх факторов, которые определяют, воспринимает ли пользователь продукт как «профессиональный» или «самодельный». Даже если интерфейс идеально визуально, но анимации резкие, нелогичные или отсутствуют — пользователь теряет доверие. Компании, которые инвестируют в тонкую настройку переходов, получают на 30–40% выше показатели удержания в ранних тестах.

Вопросы и ответы

Можно ли сделать переход на внешнюю ссылку в Figma?
Да, но только через опцию “Open link” в настройках перехода. Выберите тип “Link” и введите URL. Это полезно для прототипирования веб-сайтов, где нужно перейти на страницу документации или внешний сервис. Однако учтите: в Figma Mirror и на мобильных устройствах ссылка откроется в браузере, а не внутри приложения.
Почему переход не работает, когда я нажимаю на кнопку?
Часто причина — в неправильной зоне клика. Убедитесь, что вы выделили именно тот фрейм или объект, который должен быть кликабельным. Иногда кнопка находится внутри группы, и переход настроен на группу, а не на саму кнопку. Проверьте в режиме Prototype, где светится красная область — она должна совпадать с визуальной кнопкой.
Как сделать переход с эффектом “размытия фона”?
Figma не поддерживает настоящие эффекты размытия в переходах, но можно имитировать их. Создайте на целевом экране полупрозрачный чёрный или белый слой, который появляется одновременно с контентом. Используйте анимацию “Fade” или “Overlap” с задержкой в 50–100 мс — это создаст ощущение глубины.
Можно ли использовать переходы в Figma для веб-сайтов?
Абсолютно. Переходы критически важны для прототипирования веб-интерфейсов: переходы между страницами, выпадающие меню, модальные окна — всё это делается через Figma Prototype. Особенно полезно для демонстрации responsive-поведения: например, как меню меняется с хамбургера на горизонтальное при изменении ширины экрана.
Как сохранить настройки переходов для будущих проектов?
Создайте шаблонный фрейм с типовыми переходами (например, “Кнопка → Детали”, “Меню → Подменю”) и сохраните его в вашей библиотеке. Затем просто копируйте его в новые проекты. Это сэкономит часы на рутинную настройку.

Заключение

Переходы в Figma — это не декоративная деталь, а фундаментальный инструмент коммуникации. Они превращают статичный макет в живой сценарий, который понимают не только дизайнеры, но и разработчики, продукт-менеджеры и клиенты. Правильно настроенные переходы снижают количество обратной связи, ускоряют согласование и повышают качество финального продукта.

Не думайте о переходах как о «вкусняшке» — думайте о них как о языке, на котором ваш прототип говорит с пользователем. Используйте их осознанно: логично, последовательно, с учётом контекста. Тестируйте на реальных устройствах, проверяйте обратные пути, избегайте избыточности — и ваш прототип станет не просто красивым, а убедительным.

Хороший переход — это когда пользователь не замечает его. Он просто чувствует, что всё происходит естественно. Именно так создаются продукты, которые люди любят.
  • Переходы — это не анимации ради эффекта, а инструмент управления вниманием и ожиданиями пользователя.
  • Всегда настраивайте обратный переход — иначе пользователь «заперт» в прототипе.
  • Используйте Smart Animate и переменные, чтобы избежать дублирования и ускорить работу.
  • Тестируйте переходы на мобильных устройствах — то, что выглядит плавно на компьютере, может быть неудобным на телефоне.
  • Создавайте шаблоны переходов в библиотеке — это экономит время и обеспечивает единообразие.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.