Как сделать плашку в фигме

как сделать плашку в фигме

В Figma создание плашки — это базовый, но важный навык для любого дизайнера. Плашка может использоваться как элемент интерфейса: кнопка, таб, уведомление, шапка блока или разделитель. Она помогает визуально структурировать контент, выделять ключевую информацию и улучшать читаемость макета. Важно не просто нарисовать прямоугольник, а сделать плашку функциональной, масштабируемой и адаптированной под разные сценарии использования.

Чтобы сделать плашку в Figma, создайте фигуру (чаще всего прямоугольник), задайте цвет фона, скругления углов и, при необходимости, тень. Используйте компоненты и варианты, чтобы сделать плашку универсальной и легко переиспользуемой.

Что такое плашка в дизайне интерфейсов

Плашка — это графический элемент, представляющий собой прямоугольную (или скруглённую) область с фоном, который используется для визуального выделения контента. В интерфейсах она встречается повсеместно: от кнопок до баннеров и карточек. Главная задача плашки — привлечь внимание пользователя к определённому блоку информации, при этом не перегружая восприятие.

В отличие от простого текстового блока, плашка обладает фоном, что делает её более заметной, особенно на светлом или сложном фоне. Она может содержать текст, иконку, кнопку действия или комбинацию этих элементов. Например, в мобильном приложении плашка может сообщать о новой функции, напоминать о подписке или предупреждать о технических работах.

Полезно знать: Плашка не должна быть слишком большой. Её цель — акцент, а не замена основного контента. Оптимальная высота — от 40 до 60 пикселей, ширина зависит от контекста.

В системах дизайна плашки часто стандартизированы: определены цветовые схемы, размеры, скругления и типографика. Это позволяет сохранять единый стиль и ускоряет процесс разработки. Figma идеально подходит для создания таких стандартов благодаря компонентам, вариантам и стилям.

Основные типы плашек и их применение

Не все плашки одинаковы. В зависимости от цели и контекста они делятся на несколько типов. Знание этих типов помогает выбрать правильный стиль и поведение элемента.

  • Информационная плашка — сообщает нейтральную информацию (например, «Обновление системы завершено»). Часто используется синий или серый цвет.
  • Успешное уведомление — сигнализирует об успешном действии («Файл загружен»). Обычно зелёная с иконкой галочки.
  • Предупреждение — требует внимания, но не является критичным («Срок действия истекает через 3 дня»). Жёлтая или оранжевая.
  • Ошибка — указывает на проблему («Неверный пароль»). Красный фон, белый текст.
  • Акционная/маркетинговая плашка — привлекает внимание к спецпредложению. Яркие цвета, иногда с градиентом.
Тип плашки
Цвет
Пример использования
Сопутствующие элементы
Информационная
#4A90E2 (синий)
Подсказка в форме
Иконка «i», текст
Успешная
#7ED321 (зелёный)
Подтверждение действия
Галочка, текст
Предупреждение
#F5A623 (оранжевый)
Ограниченный доступ
Восклицательный знак
Ошибка
#D0021B (красный)
Ошибка ввода
Крестик, описание
Маркетинговая
Градиент / #FF6B6B
Акция в приложении
Кнопка CTA, иконка подарка
«Тип плашки должен быть сразу понятен без чтения текста. Цвет и иконка — первые сигналы для пользователя. Не используйте красный для нейтральных сообщений — это вызовет тревогу.» — Алексей Миронов, UX-дизайнер, 8 лет опыта

Как сделать плашку в Figma: пошаговая инструкция

Создание плашки в Figma — простой процесс, но важно выполнить его правильно, чтобы элемент был удобен для дальнейшего использования и адаптации.

Шаг 1: Создание базовой фигуры

Откройте Figma и выберите инструмент Rectangle (R). Нарисуйте прямоугольник нужного размера. Для стандартной плашки рекомендуется ширина 320–360 пикселей (под мобильный экран), высота — 48 пикселей.

Щёлкните по фигуре в слоях, чтобы выделить её. Убедитесь, что в правой панели активен заливка (Fill). Выберите нужный цвет из библиотеки или введите HEX-код.

Шаг 2: Настройка скруглений

В том же меню свойств найдите параметр Corner Radius. Для современных интерфейсов оптимальное значение — 8 px. Это создаёт мягкий, но не чрезмерно округлый вид. Можно задать разные значения для каждого угла, если требуется нестандартная форма.

Шаг 3: Добавление тени (опционально)

Если плашка должна визуально «плавать» над контентом, добавьте тень. В разделе Effects нажмите «+» и выберите Drop Shadow. Установите:

  • X: 0
  • Y: 2
  • Blur: 8
  • Color: rgba(0,0,0,0.1)

Тень делает плашку объёмной, но не должна отвлекать от содержимого.

Шаг 4: Добавление текста

Выберите инструмент Text (T) и кликните внутри плашки. Введите нужный текст. Установите шрифт, размер (обычно 14–16 px), цвет (контрастный к фону) и выравнивание по центру.

Чтобы текст не выходил за границы, можно использовать Auto Layout. Выделите плашку и текст, затем нажмите на значок Auto Layout в верхней панели. Это сделает плашку адаптивной под разный объём текста.

Полезно знать: При использовании Auto Layout задайте внутренние отступы (Padding) — минимум 16 px слева и справа, 12 px сверху и снизу. Это улучшит читаемость.

Создание компонентов и вариантов плашек

Один из главных преимуществ Figma — возможность создавать компоненты. Это позволяет использовать одну плашку во многих местах проекта и легко обновлять её.

Превращение в компонент

Выделите готовую плашку (с текстом и фоном), щёлкните правой кнопкой и выберите Create Component. Теперь её можно перетаскивать в другие фреймы и страницы.

Добавление вариантов

Чтобы создать несколько типов плашек (информация, успех, ошибка), продублируйте компонент и измените цвет фона. Затем объедините их в один компонент с вариантами:

  1. Выделите все плашки.
  2. Нажмите правой кнопкой → Create Component Set.
  3. В правой панели появится раздел Variants, где можно задать свойства (например, тип: info, success, error).

Теперь в любом месте проекта вы можете выбрать нужный тип плашки через панель свойств.

«Компоненты с вариантами — основа масштабируемого дизайна. Они экономят время и снижают риск ошибок при редизайне.» — Анна Соколова, Product Designer в SberDevices

Дизайн и эстетика: цвет, скругления, тени

Внешний вид плашки влияет на восприятие интерфейса. Даже небольшие изменения могут сделать элемент более приятным или, наоборот, раздражающим.

Цвет — самый важный фактор. Он должен соответствовать семантике: зелёный = хорошо, красный = плохо. Избегайте слишком ярких или неестественных оттенков. Используйте цветовые стили Figma, чтобы сохранить согласованность.

Скругления придают мягкость. Современные тренды — скругления от 6 до 12 px. Углы 90° выглядят жёстко, подходят только для технических интерфейсов.

Тени должны быть лёгкими. Тяжёлая тень делает плашку «всплывающей», хотя она может быть частью основного потока. Лучше использовать полупрозрачные тени с низкой непрозрачностью.

Полезно знать: Если плашка находится на тёмном фоне, используйте светлый текст и, возможно, более тёмную тень. Всегда проверяйте контрастность (минимум 4.5:1 по WCAG).

Распространённые ошибки при создании плашек

Даже опытные дизайнеры допускают ошибки. Вот самые частые:

  • Слишком много плашек на экране — теряется акцент, пользователь не понимает, что важно.
  • Плохой контраст текста — например, светлый текст на светлом фоне. Это нарушает доступность.
  • Отсутствие внутренних отступов — текст «прилипает» к краям, выглядит некомфортно.
  • Жёсткая привязка к размеру — плашка не адаптируется под разный объём текста. Решение — Auto Layout.
  • Использование разных стилей для одного типа — например, два варианта «успешной» плашки с разными цветами.
«Перед тем как добавить плашку, спросите себя: действительно ли она нужна? Иногда достаточно иконки или другого визуального акцента.» — Дмитрий Козлов, UX-архитектор, Head of Design в IT-стартапе

Экспорт и использование плашек в прототипах

Плашка — не только статический элемент. Её можно использовать в интерактивных прототипах.

Чтобы экспортировать плашку как изображение, выделите её, перейдите в раздел Export и выберите формат (PNG, SVG). Для иконок лучше использовать SVG — он масштабируется без потерь.

В прототипировании плашку можно сделать кликабельной. Например, при нажатии она исчезает или открывает детали. Для этого:

  • Выберите плашку.
  • Перейдите во вкладку Prototype.
  • Создайте связь с другим фреймом или используйте Smart Animate для плавного исчезновения.

Если плашка используется в библиотеке команды, убедитесь, что она задокументирована: назначение, типы, ограничения. Это можно сделать в режиме Dev Mode или через описание компонента.

Экспертное мнение

«Сегодня плашка — это не просто прямоугольник с цветом. Это микроинтерфейс, который должен быть продуман до деталей: анимация появления, поведение на разных устройствах, реакция на действия пользователя. В Figma мы используем компоненты с вариантами, Auto Layout и переменные (Variables), чтобы сделать плашки адаптивными под тему (светлая/тёмная) и язык (разная длина текста). Такой подход экономит до 30% времени при редизайне.» — Екатерина Петрова, Senior UI Designer, компания «Нейроинтерфейсы»

Вопросы и ответы

Можно ли сделать плашку с градиентом?
Да, в Figma можно задать градиентную заливку. Выберите плашку, в разделе Fill установите тип Gradient, выберите направление и цвета. Градиент хорошо работает в маркетинговых баннерах, но не подходит для системных уведомлений.
Как сделать плашку, которая исчезает через 5 секунд?
В Figma нет автоматического таймера, но можно смоделировать эффект. Создайте два состояния: видимое и скрытое. Свяжите их через Prototype с задержкой (Delay) 5000 мс и переходом по времени (After Delay). Это покажет команде принцип работы.
Нужно ли делать отдельные плашки для мобильных и десктопных интерфейсов?
Да, размеры и положение могут отличаться. Используйте компоненты с разными размерами (через Constraints или Variants), чтобы адаптировать плашку под устройство.
Как проверить, что плашка соответствует стандартам доступности?
Используйте плагины вроде Stark или Able. Они проверяют контрастность текста и фона. Также убедитесь, что текст читаем при увеличении (до 200%) и что плашка не блокирует важные элементы управления.

Заключение

Создание плашки в Figma — это больше, чем просто рисование прямоугольника. Это проектирование микроэлемента интерфейса, который влияет на восприятие, удобство и доверие пользователя. Правильно сделанная плашка информирует, не отвлекая, и соответствует общему стилю продукта.

Главное — системный подход: используйте компоненты, варианты, Auto Layout и соблюдайте правила доступности. Тогда ваши плашки станут не просто элементами, а полноценной частью дизайн-системы.
  • Плашка должна быть легко узнаваема по цвету и форме.
  • Всегда используйте компоненты и варианты для масштабирования.
  • Настройте Auto Layout для адаптивности под разный текст.
  • Следите за контрастностью и отступами.
  • Тестируйте плашку в прототипе, чтобы проверить поведение.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.

 

РЕКОМЕНДУЕМ
Товары от российских производителей