Как сделать штриховку в фигме

Как сделать штриховку в фигме

Штриховка в Figma — это эффективный способ добавить текстуру, глубину и выразительность элементам дизайна без использования изображений. В отличие от сплошной заливки или градиентов, штриховка создаёт ощущение материальности, помогает визуально разделить блоки, подчеркнуть акценты и сделать интерфейс живее. При этом она остаётся лёгкой по весу, полностью векторной и легко редактируемой. Современные инструменты Figma позволяют реализовать штриховку разными способами: от ручного создания до автоматизации через плагины.

Чтобы сделать штриховку в Figma, используйте комбинацию повторяющихся линий, фигур или специализированные плагины, такие как Hatch Fill или Line Pattern. Главное — сохранять масштабируемость и редактируемость.

Зачем нужна штриховка в дизайне

Штриховка — это не просто декоративный приём, а полноценный инструмент визуальной коммуникации. Она помогает передать текстуру, направление, плотность и даже эмоциональную окраску объекта. В интерфейсном дизайне штриховка особенно ценна, когда нужно создать эффект печати, имитацию ткани, дерева или металла, не перегружая макет тяжёлыми изображениями.

В отличие от битмап-текстур, векторная штриховка в Figma масштабируется без потерь, легко изменяется по цвету и плотности, а также совместима с dark mode и темами. Это делает её идеальным решением для современных дизайн-систем. Кроме того, штриховка может выполнять функцию визуального разделителя — например, в карточках, кнопках или фонах разделов.

Полезно знать: Штриховка особенно эффективна в монохромных или low-color дизайн-системах, где оттенки и текстуры заменяют цветовую дифференциацию.

Для UX-дизайнеров штриховка — способ улучшить воспринимаемое качество продукта. Исследования показывают, что пользователи чаще доверяют интерфейсам с элементами «материальности»: тень, текстура, микродвижение. Штриховка добавляет тактильности, делая цифровые элементы менее «плоскими».

Основные способы создания штриховки в Figma

В Figma нет встроенного инструмента «Штриховка», но есть несколько рабочих методов, которые позволяют добиться нужного эффекта. Выбор зависит от целей: нужна ли вам статичная текстура, динамическая заливка или возможность быстрой настройки.

Первый способ — ручное создание линий. Подходит для уникальных форм и точечного применения. Второй — использование повторяющихся образцов (Pattern Fill), который позволяет быстро заполнить любую фигуру текстурой. Третий — применение сторонних плагинов, таких как Hatch Fill, Line Pattern или Mesh Gradient, которые автоматизируют процесс.

Каждый метод имеет свои плюсы и минусы. Ручной подход даёт полный контроль, но требует времени. Pattern Fill — универсален и масштабируем, но менее гибок в настройке. Плагины экономят время, но могут быть ограничены в функционале или зависеть от обновлений.

Метод
Скорость
Гибкость
Масштабируемость
Рекомендуется для
Ручное создание
Низкая
Высокая
Средняя
Уникальных элементов, логотипов, иконок
Pattern Fill
Средняя
Средняя
Высокая
Фонов, карточек, больших областей
Плагины
Высокая
Зависит от плагина
Высокая
Прототипирования, дизайн-систем, массового применения

Выбирая метод, учитывайте контекст: прототипирование, финальный макет или компонентная библиотека. Например, для дизайн-систем предпочтителен Pattern Fill, так как он легко интегрируется в стили и переиспользуется.

Как сделать штриховку руками: пошаговая инструкция

Если вы хотите полный контроль над видом штриховки, лучший способ — создать её вручную. Этот метод идеален для небольших элементов, таких как иконки, логотипы или акцентные детали.

  1. Создайте прямоугольник (Rectangle Tool) нужного размера — это будет одна линия штриховки.
  2. Задайте ей нужную толщину (например, 1–2 px) и цвет. Убедитесь, что заливка сплошная, а обводки нет.
  3. Скопируйте эту линию (Ctrl+C, Ctrl+V) и разместите рядом. Расстояние между линиями определяет плотность штриховки.
  4. Выделите обе линии, нажмите Alt + стрелка вниз (или в сторону) — Figma создаст повторяющийся шаг.
  5. Продолжайте дублировать, пока не покроете нужную область. Затем выделите все линии и объедините в группу (Ctrl+G).
  6. Чтобы применить штриховку к фигуре, вырежьте её по маске: поместите группу линий внутрь целевой фигуры, кликните правой кнопкой → «Use as Mask».
«При ручной штриховке используйте привязку к сетке (Snap to Grid) и настройте шаг 8px — это обеспечит визуальную гармонию с другими элементами интерфейса.» — Алексей Миронов, UI-дизайнер, 7 лет опыта

Для диагональной штриховки поверните линии на 45° (или любой нужный угол) перед дублированием. Чтобы штриховка выглядела естественнее, можно слегка варьировать толщину или расстояние между линиями. Однако в интерфейсах лучше придерживаться консистентности.

Использование плагинов для штриховки

Плагины — самый быстрый способ добавить штриховку в Figma. Они экономят время, предлагают готовые пресеты и часто поддерживают кастомизацию. Наиболее популярные:

  • Hatch Fill — позволяет выбрать тип штриховки (горизонтальная, вертикальная, диагональная, крест-накрест) и настроить угол, плотность и цвет.
  • Line Pattern — генерирует линейные узоры с возможностью экспорта как компонентов.
  • Mesh Gradient — хотя и не предназначен специально для штриховки, позволяет создавать сложные текстуры, включая градиентную штриховку.
  • Texture Generator — предлагает не только штриховку, но и зернистость, вязаную текстуру, бумагу и другие эффекты.

Установка проста: откройте Figma, перейдите во вкладку Plugins → Find more plugins, найдите нужный и установите. После этого плагин появится в меню Plugins.

Чтобы применить штриховку через Hatch Fill:

  1. Выделите фигуру (прямоугольник, круг, путь).
  2. Запустите плагин Hatch Fill.
  3. Выберите тип узора и задайте параметры: угол, расстояние между линиями, толщину.
  4. Нажмите Apply — плагин создаст группу линий внутри вашей фигуры с маской.
Полезно знать: Некоторые плагины создают временные объекты. Если вы планируете часто использовать штриховку, преобразуйте результат в компонент или стиль заливки.

Преимущество плагинов — скорость и согласованность. Минус — зависимость от внешнего кода. Убедитесь, что плагин регулярно обновляется и совместим с последней версией Figma.

Создание повторяющегося образца с помощью Pattern Fill

Pattern Fill — мощный встроенный инструмент Figma, позволяющий использовать любой фрагмент как текстуру. Это идеальный способ создать штриховку, которая автоматически масштабируется и адаптируется.

Шаги:

  1. Создайте маленький квадрат (например, 10×10 px) — это будет ячейка узора.
  2. Внутри нарисуйте одну или несколько линий — горизонтальных, вертикальных или под углом.
  3. Выделите квадрат и скопируйте его (Ctrl+C).
  4. Откройте панель заливок (Fill) у любой фигуры, нажмите значок заливки и выберите «Pattern».
  5. Вставьте скопированный квадрат как источник узора.
  6. Настройте смещение, если нужно, и проверьте, как узор заполняет фигуру.
«Pattern Fill — ваш лучший друг при работе с дизайн-системами. Создайте набор штриховок (тонкая, средняя, плотная) и сохраните как стили заливки — они будут доступны во всём проекте.» — Дарья Костина, Lead Product Designer, Fintech

Преимущества этого метода:

  • Полная векторность и масштабируемость.
  • Легко меняется цвет — достаточно изменить цвет линий в исходной ячейке.
  • Работает с любыми формами, включая сложные пути.
  • Поддерживается при экспорте и в прототипах.

Советы по использованию штриховки в интерфейсах

Штриховка — не просто украшение. Её нужно использовать осознанно, чтобы не перегружать интерфейс. Вот ключевые рекомендации:

  • Не переборщите. Штриховка должна поддерживать, а не доминировать. Используйте её для акцентов, а не на всех элементах подряд.
  • Следите за читаемостью. Если текст находится на штрихованном фоне, убедитесь, что контраст достаточен. Лучше использовать штриховку под текстом, а не под ним.
  • Тестируйте на разных экранах. На дисплеях с низким разрешением мелкие линии могут сливаться или мерцать.
  • Адаптируйте под темы. Если у вас есть dark mode, предусмотрите отдельную штриховку с более светлыми линиями.
Полезно знать: В iOS и Material Design штриховка почти не используется — там предпочитают тени и цвет. Но в нишевых продуктах (финансы, аналитика, CRM) она помогает выделить важные данные.

Хороший пример — штриховка в статусных метках: серая полоска на фоне кнопки может указывать на «в архиве» или «на модерации». Или в графиках — штриховка вместо цвета помогает различать серии при печати в чёрно-белом режиме.

Типичные ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают ошибки при работе со штриховкой. Вот самые частые:

1. Слишком плотная штриховка

Когда линии расположены слишком близко, они сливаются в сплошную полосу. Особенно заметно на мобильных экранах.

Решение: тестируйте на реальных устройствах. Оптимальное расстояние — от 4 до 8 px в зависимости от размера элемента.

2. Несогласованность в проекте

Один и тот же тип штриховки применяется с разным углом или толщиной в разных местах.

Решение: создайте компоненты или стили заливки. Используйте библиотеку штриховок как часть дизайн-системы.

3. Применение к мелким элементам

Штриховка на иконках 16×16 px теряет смысл — линии становятся неразличимыми.

Решение: используйте штриховку только на элементах от 40×40 px и крупнее, или заменяйте её на одноцветную заливку с пониженной непрозрачностью.

4. Отсутствие маскирования

Линии выходят за границы фигуры, нарушая композицию.

Решение: всегда используйте маски (mask) или обрезку по контуру. В Figma это делается через правую кнопку → «Use as Mask».

«Если штриховка выглядит «тяжело» — уменьшите непрозрачность линий до 10–20%. Это сделает её мягче и современнее.» — Артём Лебедев, UX-архитектор, 12 лет в digital

Экспертное мнение

«Штриховка — это возврат к аналоговым корням дизайна. В эпоху цифрового минимализма она добавляет человечности. Я активно использую её в финансовых интерфейсах: клиенты воспринимают заштрихованные блоки как «официальные», «проверенные». Главное — не превращать её в модный тренд, а применять там, где она работает на доверие и структуру.» — Марина Петрова, Senior UX Designer, BankTech Lab

По её словам, в её команде штриховка стандартизирована: три типа (тонкая, средняя, плотная), каждый с фиксированным углом 45° и расстоянием 6 px. Все хранятся как стили заливки в библиотеке компонентов.

Вопросы и ответы

Можно ли сделать анимированную штриховку в Figma?
Да, но только в прототипе. Через Smart Animate можно имитировать движение линий (например, прогресс-бар). Однако сама штриховка остаётся статичной — анимация возможна только при экспорте в After Effects или Lottie.
Поддерживает ли Figma штриховку при экспорте в SVG?
Да, если штриховка создана через векторные объекты или Pattern Fill. Экспорт в SVG сохраняет все линии как path. Однако плагины могут использовать группы, которые стоит упрощать перед экспортом.
Как изменить цвет штриховки после применения?
Если штриховка сделана через Pattern Fill — измените цвет в исходной ячейке. Если через плагин — найдите группу линий и измените заливку вручную. Лучше заранее конвертировать в компоненты.
Можно ли использовать штриховку в автолейаутах?
Да, но с осторожностью. Pattern Fill и компоненты работают хорошо, но группы линий могут нарушать поведение автолейаута. Тестируйте на реальных примерах.

Заключение

Штриховка в Figma — это не просто тренд, а практичный инструмент визуального дизайна. Она помогает добавить глубину, текстуру и эмоциональную выразительность интерфейсам, оставаясь при этом лёгкой, масштабируемой и легко управляемой. Современные методы — от ручного создания до плагинов и Pattern Fill — позволяют реализовать штриховку в любом стиле и масштабе.

Главное — использовать штриховку осознанно. Она должна служить цели: улучшать восприятие, подчёркивать важное, помогать в навигации. Не превращайте её в декор ради декора.
  • Для контроля используйте ручное создание, для скорости — плагины.
  • Pattern Fill — лучший выбор для дизайн-систем и повторяющихся элементов.
  • Создавайте библиотеку штриховок и стандартизируйте параметры.
  • Тестируйте читаемость и адаптивность на разных устройствах.
  • Избегайте типичных ошибок: перегруженности, несогласованности, плохой маскировки.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.