Как сделать ссылку в figma
Создание ссылок в Figma — это важный навык для дизайнеров, разработчиков и продуктовых команд, позволяющий превращать статичные макеты в интерактивные прототипы. Ссылки помогают демонстрировать логику переходов между экранами, тестировать юзабилити и передавать продукт-менеджерам и клиентам полную картину поведения интерфейса. В отличие от простой вставки URL, в Figma под «ссылкой» чаще всего понимают два разных, но взаимосвязанных понятия: гиперссылки на внешние ресурсы и внутренние соединения между фреймами (переходы в прототипах). Оба варианта реализуются по-разному, и выбор зависит от цели.
- Как создавать ссылки в прототипах Figma
- Пошаговая инструкция: создание перехода между экранами
- Добавление внешних гиперссылок в Figma
- Когда использовать внешние ссылки?
- Лучшие практики и типичные ошибки при работе со ссылками
- Чек-лист перед презентацией прототипа
- Расширенные возможности: автовыравнивание, смарт-анимации и обратная навигация
- Обратная навигация и глобальные переходы
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Как создавать ссылки в прототипах Figma
Прототипирование — одна из ключевых функций Figma, которая позволяет имитировать поведение приложения без написания кода. Основной инструмент для создания «ссылок» внутри проекта — это режим Prototype (Прототип), доступный в правой панели редактора. Здесь вы можете задавать взаимодействия между объектами, фреймами и страницами.
Для начала убедитесь, что ваш макет состоит из отдельных фреймов (например, экранов мобильного приложения или веб-страниц). Каждый фрейм будет представлять собой отдельный экран, между которыми будут происходить переходы. Чтобы создать ссылку между двумя фреймами, выберите элемент, который должен быть кликабельным (например, кнопку), перейдите во вкладку Prototype и найдите круглую точку в правом нижнем углу этого элемента — она называется «нода взаимодействия».
Перетащите эту точку на целевой фрейм. После этого появится панель настроек взаимодействия, где можно указать тип триггера (OnClick, OnHover, After Delay и другие), тип перехода (Instant, Slide, Push, Smart Animate) и направление (вперёд, назад, к конкретному экрану). Это и есть основа внутренней «ссылки» в Figma.
Пошаговая инструкция: создание перехода между экранами
- Откройте проект в Figma и перейдите во вкладку Prototype в правой панели.
- Выберите интерактивный элемент (кнопку, карточку, иконку).
- Нажмите и удерживайте ноду взаимодействия (точка в правом нижнем углу) и перетащите её на целевой фрейм.
- Настройте параметры: триггер — OnClick, действие — Navigate To, переход — Instant или Slide.
- Запустите презентацию (пробел или Ctrl+Enter), чтобы проверить работоспособность ссылки.
Также можно создавать ссылки не только на фреймы, но и на отдельные компоненты или экземпляры. Например, при клике на карточку товара можно открыть модальное окно с деталями. Для этого достаточно перетащить ноду на нужный компонент и выбрать анимацию появления (например, Fade).
Figma поддерживает несколько типов триггеров:
- OnClick — самый распространённый, активируется при клике.
- OnDrag — используется для свайпов и перемещений.
- OnHover — показывает контент при наведении (полезно для десктопных прототипов).
- After Delay — автоматический переход через заданное время.
Добавление внешних гиперссылок в Figma
Иногда необходимо, чтобы элемент в макете вёл на внешний сайт, документ или Google Form. Такая ссылка не является частью прототипа, но может быть полезна для презентаций, демонстрации API или сбора обратной связи. В Figma это реализуется через ту же систему взаимодействий, но вместо выбора фрейма вы указываете URL.
Чтобы добавить внешнюю ссылку:
- Выберите элемент (текст, кнопку, изображение).
- Перейдите во вкладку Prototype.
- Перетащите ноду взаимодействия в любое место холста — появится пустое соединение.
- В настройках действия выберите «Open URL».
- Введите полный адрес (например, https://example.com).
- Укажите, нужно ли открывать ссылку в новой вкладке (рекомендуется).
Обратите внимание: внешние ссылки работают только в режиме презентации (Preview Mode) и при просмотре через общий доступ (Share → Link). В редакторе они не активны.
Также можно использовать ссылки на другие файлы Figma. Для этого скопируйте публичную ссылку на нужный файл и вставьте её как обычный URL. Это удобно при работе с несколькими проектами — например, из прототипа можно перейти в библиотеку компонентов.
Когда использовать внешние ссылки?
- Для быстрого доступа к брифу или требованиям в Notion/Confluence.
- Чтобы встроить опрос или форму обратной связи в презентацию.
- Для демонстрации рабочего продукта рядом с макетом.
- При создании интерактивных обучающих материалов.
Лучшие практики и типичные ошибки при работе со ссылками
Несмотря на простоту интерфейса, новички часто допускают ошибки, которые снижают качество прототипа. Понимание лучших практик помогает создавать более реалистичные и удобные демо.
Один из самых частых недочётов — отсутствие обратной навигации. Пользователь попадает на экран, но не может вернуться назад. Решение простое: добавьте кнопку «Назад» или используйте встроенную функцию Figma — действие «Back». Она автоматически возвращает пользователя к предыдущему экрану, не требуя создания отдельного соединения.
Ещё одна ошибка — игнорирование состояния загрузки. При переходе между экранами реальное приложение может показывать спиннер или прогресс-бар. В Figma это можно имитировать с помощью задержки (After Delay) и промежуточного экрана с анимацией.
Ошибка |
Последствия |
Решение |
|---|---|---|
Слишком много переходов без логики |
Прототип кажется запутанным |
Постройте пользовательский путь (user flow) до начала работы |
Отсутствие плейсхолдеров для недоступных экранов |
Клиент не понимает, что экран ещё не готов |
Добавьте временные фреймы с надписью «Coming soon» |
Неочевидные кликабельные зоны |
Тестировщики не находят интерактивные элементы |
Выделите их цветом или добавьте подсказку в заметки |
Чек-лист перед презентацией прототипа
- Проверьте все ссылки в режиме просмотра (не в редакторе).
- Убедитесь, что нет «мертвых концов» — с каждого экрана должен быть выход.
- Протестируйте переходы на мобильном устройстве, если используется мобильный прототип.
- Добавьте инструкцию для первых 5 секунд (например, «Нажмите на карточки»).
- Ограничьте количество одновременных взаимодействий, чтобы не перегружать пользователя.
Расширенные возможности: автовыравнивание, смарт-анимации и обратная навигация
Figma предлагает продвинутые инструменты, которые делают ссылки и переходы более реалистичными. Один из них — Smart Animate (умная анимация). Она работает, когда между двумя фреймами есть элементы с одинаковыми названиями и типами. Например, при переходе от списка к детальному экрану карточка может «увеличиваться» плавно, как в нативном приложении.
Чтобы это сработало:
- Убедитесь, что исходный и целевой элементы имеют одинаковые имена (case-sensitive).
- Они должны быть одного типа (например, оба — фигуры или текст).
- Желательно, чтобы оба находились в слоях с одинаковой иерархией.
Smart Animate поддерживает не только перемещение, но и изменение размера, прозрачности, цвета и даже формы (при использовании векторных операций). Это мощный инструмент для демонстрации микроанимаций.
Ещё одна полезная функция — Auto Layout в сочетании с прототипированием. Если вы используете Auto Layout для создания адаптивных компонентов, Figma может корректно анимировать изменения высоты или ширины при переходах. Например, выпадающий список может плавно раскрываться при клике.
Обратная навигация и глобальные переходы
Figma позволяет создавать так называемые «глобальные» взаимодействия. Например, вы можете сделать кнопку «Меню» в шапке, которая ведёт на главный экран из любого места прототипа. Для этого просто соедините кнопку с нужным фреймом, даже если он находится на другой странице.
Также можно использовать специальный триггер — «While Hovering» — для создания всплывающих подсказок или дропдаунов. Это особенно актуально для веб-интерфейсов, где пользователи ожидают такого поведения.
Экспертное мнение
Анна отмечает, что лучшие прототипы создаются по принципу «минимум трёх кликов»: пользователь должен достигать любой цели не более чем за три действия. Это правило помогает избегать избыточных ссылок и сохранять фокус.
Она также рекомендует использовать комментарии в Figma, чтобы пояснять сложные переходы. Например, если клик по иконке вызывает неочевидное действие, добавьте заметку: «Переход ведёт на внешний платежный шлюз».
Вопросы и ответы
Заключение
Создание ссылок в Figma — это не просто технический приём, а важный этап проектирования пользовательского опыта. Умение правильно организовать переходы позволяет не только демонстрировать дизайн, но и тестировать его на ранних стадиях, выявлять проблемы юзабилити и эффективно взаимодействовать с командой.
- Используйте режим Prototype для создания внутренних переходов между фреймами.
- Добавляйте внешние ссылки через действие Open URL для интеграции с документацией и сервисами.
- Применяйте Smart Animate и Auto Layout для реалистичных анимаций.
- Избегайте «тупиковых» экранов — всегда обеспечивайте возможность вернуться назад.
- Тестируйте прототип перед презентацией, чтобы убедиться в работоспособности всех ссылок.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.