Как сделать ссылку в figma

Как сделать ссылку в figma

Создание ссылок в Figma — это важный навык для дизайнеров, разработчиков и продуктовых команд, позволяющий превращать статичные макеты в интерактивные прототипы. Ссылки помогают демонстрировать логику переходов между экранами, тестировать юзабилити и передавать продукт-менеджерам и клиентам полную картину поведения интерфейса. В отличие от простой вставки URL, в Figma под «ссылкой» чаще всего понимают два разных, но взаимосвязанных понятия: гиперссылки на внешние ресурсы и внутренние соединения между фреймами (переходы в прототипах). Оба варианта реализуются по-разному, и выбор зависит от цели.

Чтобы сделать ссылку в Figma, определите, нужен ли вам переход внутри прототипа или внешняя гиперссылка. Для внутренних переходов используйте функцию прототипирования с помощью стрелок, а для внешних — добавьте URL в параметры взаимодействия.

Как создавать ссылки в прототипах Figma

Прототипирование — одна из ключевых функций Figma, которая позволяет имитировать поведение приложения без написания кода. Основной инструмент для создания «ссылок» внутри проекта — это режим Prototype (Прототип), доступный в правой панели редактора. Здесь вы можете задавать взаимодействия между объектами, фреймами и страницами.
Для начала убедитесь, что ваш макет состоит из отдельных фреймов (например, экранов мобильного приложения или веб-страниц). Каждый фрейм будет представлять собой отдельный экран, между которыми будут происходить переходы. Чтобы создать ссылку между двумя фреймами, выберите элемент, который должен быть кликабельным (например, кнопку), перейдите во вкладку Prototype и найдите круглую точку в правом нижнем углу этого элемента — она называется «нода взаимодействия».
Перетащите эту точку на целевой фрейм. После этого появится панель настроек взаимодействия, где можно указать тип триггера (OnClick, OnHover, After Delay и другие), тип перехода (Instant, Slide, Push, Smart Animate) и направление (вперёд, назад, к конкретному экрану). Это и есть основа внутренней «ссылки» в Figma.

Пошаговая инструкция: создание перехода между экранами

  1. Откройте проект в Figma и перейдите во вкладку Prototype в правой панели.
  2. Выберите интерактивный элемент (кнопку, карточку, иконку).
  3. Нажмите и удерживайте ноду взаимодействия (точка в правом нижнем углу) и перетащите её на целевой фрейм.
  4. Настройте параметры: триггер — OnClick, действие — Navigate To, переход — Instant или Slide.
  5. Запустите презентацию (пробел или Ctrl+Enter), чтобы проверить работоспособность ссылки.
Полезно знать: Если вы не видите ноду взаимодействия, убедитесь, что выбранный объект не заблокирован и находится внутри фрейма или группы, которая не ограничивает взаимодействия.

Также можно создавать ссылки не только на фреймы, но и на отдельные компоненты или экземпляры. Например, при клике на карточку товара можно открыть модальное окно с деталями. Для этого достаточно перетащить ноду на нужный компонент и выбрать анимацию появления (например, Fade).
Figma поддерживает несколько типов триггеров:

  • OnClick — самый распространённый, активируется при клике.
  • OnDrag — используется для свайпов и перемещений.
  • OnHover — показывает контент при наведении (полезно для десктопных прототипов).
  • After Delay — автоматический переход через заданное время.

Добавление внешних гиперссылок в Figma

Иногда необходимо, чтобы элемент в макете вёл на внешний сайт, документ или Google Form. Такая ссылка не является частью прототипа, но может быть полезна для презентаций, демонстрации API или сбора обратной связи. В Figma это реализуется через ту же систему взаимодействий, но вместо выбора фрейма вы указываете URL.
Чтобы добавить внешнюю ссылку:

  1. Выберите элемент (текст, кнопку, изображение).
  2. Перейдите во вкладку Prototype.
  3. Перетащите ноду взаимодействия в любое место холста — появится пустое соединение.
  4. В настройках действия выберите «Open URL».
  5. Введите полный адрес (например, https://example.com).
  6. Укажите, нужно ли открывать ссылку в новой вкладке (рекомендуется).
«Внешние ссылки особенно полезны в дизайн-системах и сторибуках. Они позволяют быстро переходить к документации, бэклогу задач или примерам реализации в коде.» — Марина Лебедева, UX-дизайнер, 8 лет опыта

Обратите внимание: внешние ссылки работают только в режиме презентации (Preview Mode) и при просмотре через общий доступ (Share → Link). В редакторе они не активны.
Также можно использовать ссылки на другие файлы Figma. Для этого скопируйте публичную ссылку на нужный файл и вставьте её как обычный URL. Это удобно при работе с несколькими проектами — например, из прототипа можно перейти в библиотеку компонентов.

Когда использовать внешние ссылки?

  • Для быстрого доступа к брифу или требованиям в Notion/Confluence.
  • Чтобы встроить опрос или форму обратной связи в презентацию.
  • Для демонстрации рабочего продукта рядом с макетом.
  • При создании интерактивных обучающих материалов.
Полезно знать: Если ссылка ведёт на защищённый ресурс (например, корпоративный портал), убедитесь, что у получателя есть доступ. Иначе он получит ошибку 403 или запрос авторизации.

Лучшие практики и типичные ошибки при работе со ссылками

Несмотря на простоту интерфейса, новички часто допускают ошибки, которые снижают качество прототипа. Понимание лучших практик помогает создавать более реалистичные и удобные демо.
Один из самых частых недочётов — отсутствие обратной навигации. Пользователь попадает на экран, но не может вернуться назад. Решение простое: добавьте кнопку «Назад» или используйте встроенную функцию Figma — действие «Back». Она автоматически возвращает пользователя к предыдущему экрану, не требуя создания отдельного соединения.
Ещё одна ошибка — игнорирование состояния загрузки. При переходе между экранами реальное приложение может показывать спиннер или прогресс-бар. В Figma это можно имитировать с помощью задержки (After Delay) и промежуточного экрана с анимацией.

Ошибка
Последствия
Решение
Слишком много переходов без логики
Прототип кажется запутанным
Постройте пользовательский путь (user flow) до начала работы
Отсутствие плейсхолдеров для недоступных экранов
Клиент не понимает, что экран ещё не готов
Добавьте временные фреймы с надписью «Coming soon»
Неочевидные кликабельные зоны
Тестировщики не находят интерактивные элементы
Выделите их цветом или добавьте подсказку в заметки

Чек-лист перед презентацией прототипа

  • Проверьте все ссылки в режиме просмотра (не в редакторе).
  • Убедитесь, что нет «мертвых концов» — с каждого экрана должен быть выход.
  • Протестируйте переходы на мобильном устройстве, если используется мобильный прототип.
  • Добавьте инструкцию для первых 5 секунд (например, «Нажмите на карточки»).
  • Ограничьте количество одновременных взаимодействий, чтобы не перегружать пользователя.
«Перед тем как отправлять прототип заказчику, пройдите по всем путям сами — как будто вы никогда не видели этот интерфейс. Это поможет выявить нелогичные переходы.» — Дмитрий Костин, продакт-дизайнер, Head of Design в IT-стартапе

Расширенные возможности: автовыравнивание, смарт-анимации и обратная навигация

Figma предлагает продвинутые инструменты, которые делают ссылки и переходы более реалистичными. Один из них — Smart Animate (умная анимация). Она работает, когда между двумя фреймами есть элементы с одинаковыми названиями и типами. Например, при переходе от списка к детальному экрану карточка может «увеличиваться» плавно, как в нативном приложении.
Чтобы это сработало:

  • Убедитесь, что исходный и целевой элементы имеют одинаковые имена (case-sensitive).
  • Они должны быть одного типа (например, оба — фигуры или текст).
  • Желательно, чтобы оба находились в слоях с одинаковой иерархией.

Smart Animate поддерживает не только перемещение, но и изменение размера, прозрачности, цвета и даже формы (при использовании векторных операций). Это мощный инструмент для демонстрации микроанимаций.
Ещё одна полезная функция — Auto Layout в сочетании с прототипированием. Если вы используете Auto Layout для создания адаптивных компонентов, Figma может корректно анимировать изменения высоты или ширины при переходах. Например, выпадающий список может плавно раскрываться при клике.

Обратная навигация и глобальные переходы

Figma позволяет создавать так называемые «глобальные» взаимодействия. Например, вы можете сделать кнопку «Меню» в шапке, которая ведёт на главный экран из любого места прототипа. Для этого просто соедините кнопку с нужным фреймом, даже если он находится на другой странице.
Также можно использовать специальный триггер — «While Hovering» — для создания всплывающих подсказок или дропдаунов. Это особенно актуально для веб-интерфейсов, где пользователи ожидают такого поведения.

Полезно знать: Figma поддерживает до 10 уровней вложенности в прототипах. Однако для удобства тестирования лучше не превышать 3–4 уровня, чтобы не терять ориентацию.

Экспертное мнение

«Ссылки в Figma — это не просто техническая возможность, а способ думать как пользователь. Каждый переход должен решать задачу: помочь найти информацию, совершить действие или понять логику приложения. Прототип без чёткой навигации — это как сайт без меню.» — Анна Петрова, старший UX-архитектор, 12 лет в digital

Анна отмечает, что лучшие прототипы создаются по принципу «минимум трёх кликов»: пользователь должен достигать любой цели не более чем за три действия. Это правило помогает избегать избыточных ссылок и сохранять фокус.
Она также рекомендует использовать комментарии в Figma, чтобы пояснять сложные переходы. Например, если клик по иконке вызывает неочевидное действие, добавьте заметку: «Переход ведёт на внешний платежный шлюз».

Вопросы и ответы

Можно ли сделать ссылку на конкретный элемент внутри фрейма?
Нет, Figma не поддерживает якорные переходы внутрь фреймов. Все ссылки ведут на весь фрейм целиком. Однако можно имитировать прокрутку с помощью анимации позиции или использовать внешние инструменты вроде Figma to Web.
Работают ли ссылки в офлайн-режиме?
Внутренние переходы в прототипах работают в офлайн-режиме, если файл загружен в Figma Desktop. Внешние ссылки требуют подключения к интернету.
Как отслеживать, какие ссылки уже сделаны?
Figma не имеет встроенного трекера ссылок, но вы можете использовать цветовую маркировку фреймов (например, зелёный — завершённый, жёлтый — есть ссылки, красный — не подключён). Также полезно группировать экраны по пользовательским сценариям.
Поддерживаются ли ссылки на мобильных устройствах?
Да, при просмотре через приложение Figma на iOS и Android все типы взаимодействий (кроме OnHover) работают корректно. Swipe и Tap обрабатываются естественно.
Можно ли экспортировать прототип со ссылками в PDF или видео?
Нет, интерактивность теряется при экспорте в статические форматы. Для демонстрации используйте общий доступ (Share link) или запишите видео с демонстрацией в режиме Preview.

Заключение

Создание ссылок в Figma — это не просто технический приём, а важный этап проектирования пользовательского опыта. Умение правильно организовать переходы позволяет не только демонстрировать дизайн, но и тестировать его на ранних стадиях, выявлять проблемы юзабилити и эффективно взаимодействовать с командой.

Главное — помнить, что каждая ссылка должна служить цели: помогать пользователю двигаться по пути, решать задачу и чувствовать контроль над интерфейсом. Прототип без логики — это набор картинок, а с продуманной навигацией — полноценный инструмент валидации идей.
  • Используйте режим Prototype для создания внутренних переходов между фреймами.
  • Добавляйте внешние ссылки через действие Open URL для интеграции с документацией и сервисами.
  • Применяйте Smart Animate и Auto Layout для реалистичных анимаций.
  • Избегайте «тупиковых» экранов — всегда обеспечивайте возможность вернуться назад.
  • Тестируйте прототип перед презентацией, чтобы убедиться в работоспособности всех ссылок.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.

 

РЕКОМЕНДУЕМ
Товары от российских производителей
Светильник SLIM Forstlight
Выберите параметры Этот товар имеет несколько вариаций. Опции можно выбрать на странице товара.

Светильник SLIM Forstlight

5180  руб.
Светильник Space Forstlight
Выберите параметры Этот товар имеет несколько вариаций. Опции можно выбрать на странице товара.

Светильник Space Forstlight

Диапазон цен: 44850  руб. – 75770  руб.
Driver Box Forstlight
Выберите параметры Этот товар имеет несколько вариаций. Опции можно выбрать на странице товара.

Driver Box Forstlight

Диапазон цен: 4490  руб. – 13450  руб.