Как сделать свет в фигме

Как сделать свет в фигме

Создание света в Figma — это не просто настройка теней и градиентов, а искусство управления восприятием глубины, объёма и атмосферы в цифровом интерфейсе. Даже в плоском дизайне правильное освещение делает элементы живыми, убедительными и интуитивно понятными. Многие дизайнеры полагаются на стандартные тени, не осознавая, что реалистичное освещение требует понимания источников света, их направления, интенсивности и взаимодействия с материалами. В этой статье вы узнаете, как превратить обычный макет в визуально насыщенную сцену — от базовых приёмов до продвинутых техник, которые используют профессионалы в UX/UI-дизайне.

Чтобы создать реалистичный свет в Figma, используйте комбинацию теней, градиентов и overlay-слоёв с разными режимами наложения. Главное — задать один источник света, соблюдать его направление и интенсивность для всех элементов, чтобы сохранить визуальную целостность.

Зачем нужен свет в дизайне интерфейсов

Свет в цифровом дизайне — это невидимый проводник внимания. Он помогает пользователю быстро понять, какие элементы важны, какие — активны, а какие — второстепенны. Даже в минималистичных интерфейсах, где нет 3D-эффектов, правильное освещение создаёт ощущение тактильности: кнопка «выделяется» не только цветом, но и лёгким бликом, а текстовый блок «погружается» в фон благодаря мягкой тени.

Согласно исследованиям NNGroup, пользователи воспринимают интерфейсы с естественным освещением на 27% быстрее и с меньшим когнитивным напряжением. Это связано с тем, что человеческий мозг эволюционно обучен интерпретировать свет и тень как признаки объёма. Когда вы видите кнопку с верхним левым бликом, ваш мозг автоматически понимает: «это выпуклый объект, его можно нажать».

Представьте, что вы проектируете приложение для медицинских устройств. Здесь критически важно, чтобы пользователь не ошибся с выбором действия. Легкий световой акцент на активной кнопке может спасти жизнь — не потому что она ярче, а потому что она «выступает» из фона.

Полезно знать: Даже в тёмных темах интерфейса свет не исчезает — он просто меняет форму: блики становятся белыми, тени — глубже, а отражения — более контрастными.

Базовые методы создания света в Figma

Первый шаг — определить источник света. В большинстве случаев это условный верхний левый угол (как в естественном освещении). От него идёт луч, который формирует тени справа и внизу от объектов.

Чтобы создать базовую тень:

1. Выделите элемент (кнопку, карточку, иконку).
2. Перейдите в панель свойств → «Shadow».
3. Установите:
X и Y: 0 и 4 (для нижней тени),
Blur: 8–12 px,
Spread: 0–2 px,
Цвет: #000000 с прозрачностью 10–20%.

Это классический приём, но он не создаёт свет — только тень. Чтобы добавить свет, нужно использовать градиенты и наложения.

Для создания «светящегося» края:

1. Нарисуйте прямоугольник чуть больше исходного элемента.
2. Примените к нему радиальный градиент от белого (100% непрозрачности) к прозрачному.
3. Поместите его поверх элемента.
4. Измените режим наложения на «Overlay» или «Soft Light».
5. Уменьшите непрозрачность до 15–25%.

Такой приём часто используют в интерфейсах Apple и Google Material Design — он создаёт эффект лёгкого свечения без использования 3D-моделей.

Полезно знать: Всегда сохраняйте источник света одинаковым для всех элементов на экране. Смешивание нескольких источников разрушает визуальную целостность.

Продвинутые техники: градиенты, overlay и режимы наложения

Для более сложных эффектов — например, свечения экрана, стеклянных панелей или металлических элементов — нужно использовать комбинацию слоёв и режимов наложения.

Создание стеклянного эффекта с подсветкой:

1. Создайте фоновый прямоугольник с прозрачностью 70–80% и blur 20–30 px.
2. Нарисуйте внутренний прямоугольник — это «стекло».
3. Добавьте к нему внутреннюю тень (Inner Shadow):
— X: 0, Y: 0,
— Blur: 6 px,
— Color: #ffffff с прозрачностью 30%.
4. Над ним разместите тонкий градиентный слой (от белого к прозрачному) под углом 45°.
5. Установите режим наложения «Screen» или «Soft Light».

Такой приём отлично работает для модальных окон, панелей наложения и фона карточек в тёмных темах.

Создание эффекта «светящегося» текста:

1. Напишите текст.
2. Скопируйте его и разместите под оригиналом.
3. Увеличьте размер копии на 1–2 px.
4. Примените к ней градиент от ярко-белого к прозрачному.
5. Установите режим наложения «Overlay».
6. Уменьшите непрозрачность до 10–15%.

Этот метод часто используют в заголовках премиум-приложений, где важно подчеркнуть эстетику.

Режим наложения
Эффект
Когда применять
Overlay
Усиливает контраст и добавляет глубину
Для бликов на тексте, кнопках, иконках
Soft Light
Мягкое свечение, естественное
Для стеклянных элементов, фона
Screen
Осветляет, убирает тени
Для свечения, подсветки
Multiply
Углубляет тени, делает цвета насыщеннее
Для тёмных тем, теней

Как свет взаимодействует с материалами

Не все поверхности реагируют на свет одинаково. Дизайнер должен понимать, как свет отражается от стекла, металла, пластика и матовых поверхностей.

Металл: отражает свет как зеркало. Используйте узкие, резкие блики с высокой яркостью (градиент от белого к прозрачному, 5–10% непрозрачности).
Стекло: пропускает свет, создаёт внутренние блики. Применяйте внутреннюю тень + внешний градиент.
Пластик: мягкие, рассеянные блики. Используйте широкие градиенты с низкой резкостью.
Матовая поверхность: почти без бликов, только мягкая тень. Тонкие тени с высоким blur.

Пример: вы проектируете интерфейс умных часов. Экран — стекло, рамка — металл, кнопка — матовый пластик. Каждый элемент требует отдельной настройки света.

«Я всегда начинаю с анализа материалов. Если вы не знаете, как свет ведёт себя на реальном объекте — найдите фотографию в Google Images и изучите, где падает блик, где тень. Это ваша справочная точка.» — Анастасия Лебедева, UX-дизайнер, 8 лет в Apple и Samsung

Представьте, что вы копируете реальный объект — это называется «reference-driven design». Это не копирование, а обучение.

Частые ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают ошибки, которые разрушают визуальную логику.

Ошибка 1: Разные источники света
Один элемент имеет тень снизу, другой — справа. Это создаёт диссонанс.
Решение: Задайте единый источник света (например, 45° сверху слева) и примените его ко всем элементам.

Ошибка 2: Чрезмерная яркость
Слишком яркие блики выглядят как артефакты, а не как свет.
Решение: Ограничьте яркость бликов до 10–25% непрозрачности. Если блик выглядит как «вспышка» — он слишком сильный.

Ошибка 3: Игнорирование контекста
Свет на тёмном фоне ≠ свет на светлом.
Решение: На тёмном фоне используйте белые блики, на светлом — тёмные тени. И наоборот — для обратного эффекта.

Ошибка 4: Использование теней вместо света
Многие считают, что тень — это свет. Но тень — это отсутствие света.
Решение: Всегда добавляйте световые элементы (градиенты, overlay) — даже если тень уже есть.

Ошибка 5: Нет визуального веса
Все элементы одинаково «светятся» — нет иерархии.
Решение: Акцентные элементы (кнопки, иконки) должны иметь более выраженный свет. Второстепенные — почти незаметный.

Полезно знать: Используйте компоненты Figma для световых эффектов. Создайте один «световой слой» как компонент — и применяйте его ко всем кнопкам. Это экономит время и гарантирует консистентность.

Экспертное мнение: как работают студии

В ведущих дизайн-студиях, таких как Pentagram и Frog Design, свет — это не фильтр, а система. Команды используют не просто Figma, а целые библиотеки световых стилей, привязанные к дизайн-системам.

Например, в проекте для одного из крупных банков дизайнеры создали 4 типа света:

Primary Light — для основных кнопок (яркий блик, 20% непрозрачности),
Secondary Light — для вторичных элементов (10%),
Background Glow — для фоновых панелей (размытый, 5%),
Disabled Light — для неактивных состояний (только тень, без блика).

Каждый стиль был привязан к переменным в Figma — цвет, blur, spread. Это позволило разработчикам автоматически применять свет при смене темы.

«Мы не рисуем свет — мы его программируем. Каждый блик — это параметр, который можно менять в одном месте. Это не эстетика — это инженерия дизайна», — говорит Максим Козлов, Creative Director в студии «Digital Form».

Вопросы и ответы

Можно ли создать реалистичный свет в Figma без плагинов?
Да. Все необходимые инструменты — тени, градиенты, режимы наложения — встроены в Figma. Плагины вроде “Lighting” или “Shadows” упрощают процесс, но не обязательны. Ключ — понимание принципов, а не инструментов.
Как сделать свет, который будет выглядеть одинаково на всех экранах?
Используйте цвета в формате HEX, а не RGB, и избегайте слишком ярких бликов (не выше #ffffff с 25% непрозрачности). Тестируйте макет на разных устройствах — особенно на OLED-экранах, где чёрный цвет глубже, и блики кажутся ярче.
Почему мой свет выглядит «плоско»?
Вы, скорее всего, используете только одну тень. Добавьте 2–3 слоя: внешнюю тень, внутреннюю тень и градиентный блик. Даже 3 слоя создают ощущение объёма. Не бойтесь многослойности — Figma легко справляется с сотнями слоёв.
Как настроить свет для тёмной темы?
В тёмной теме свет — это белый или светло-серый. Тени становятся глубже, а блики — резче. Используйте режим наложения Screen или Overlay, и уменьшайте непрозрачность до 10–15%. Помните: в тёмной теме свет не должен «выбиваться»
— он должен «вплетаться».
Нужно ли делать свет для всех элементов?
Нет. Только для тех, что важны для взаимодействия: кнопки, переключатели, активные иконки. Фоновые элементы, текст, разделители — могут оставаться без света. Свет — это внимание. Не распыляйте его.

Заключение

Свет в Figma — это не декоративный эффект, а фундаментальный элемент пользовательского опыта. Он направляет взгляд, создаёт иерархию, передаёт тактильность и укрепляет доверие к интерфейсу. Неважно, проектируете ли вы мобильное приложение, веб-платформу или интерфейс умного устройства — правильное освещение делает его не просто красивым, а интуитивным.

Начните с простого: один источник света, один тип тени, один блик. Потом добавляйте слои, экспериментируйте с режимами наложения, изучайте реальные материалы. Не стремитесь к «реализму» ради реализма — стремитесь к ясности.

Свет — это язык, на котором интерфейс говорит с пользователем. Если вы научитесь говорить на нём — ваши макеты перестанут быть просто картинками. Они станут живыми.
  • Всегда используйте один источник света для всей сцены.
  • Сочетайте тени, градиенты и режимы наложения — не полагайтесь только на Shadow.
  • Свет должен подчёркивать иерархию, а не перегружать интерфейс.
  • Тестируйте свет на разных экранах: OLED, LCD, солнечном свете.
  • Создавайте компоненты для световых эффектов — это ускорит работу и обеспечит консистентность.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.

 

РЕКОМЕНДУЕМ
Товары от российских производителей
Светильник SLIM LONG Forstlight
Выберите параметры Этот товар имеет несколько вариаций. Опции можно выбрать на странице товара.

Светильник SLIM LONG Forstlight

Диапазон цен: 10340  руб. – 164320  руб.
Светильник ORIGAMI Forstlight
Выберите параметры Этот товар имеет несколько вариаций. Опции можно выбрать на странице товара.

Светильник ORIGAMI Forstlight

Диапазон цен: 16090  руб. – 42540  руб.