Как сделать тень от предмета в фигме

Как сделать тень от предмета в фигме

Тень в интерфейсном дизайне — не просто декоративный элемент, а важный инструмент восприятия глубины, иерархии и взаимодействия. В Figma, одной из самых популярных платформ для проектирования пользовательских интерфейсов, создание теней реализовано гибко и интуитивно, но требует понимания нюансов, чтобы выглядеть естественно и соответствовать современным стандартам визуального дизайна. Многие начинающие дизайнеры сталкиваются с проблемой: тень либо выглядит плоской и неестественной, либо перегружает интерфейс, нарушая читаемость.

Чтобы сделать реалистичную тень от предмета в Figma, используйте встроенные эффекты со свойствами «Тень» (Drop Shadow) и «Внутренняя тень» (Inner Shadow). Настройте параметры X, Y, Blur и Spread, ориентируясь на световой режим проекта — например, Material Design или Apple Human Interface Guidelines.

Основы тени в Figma: что нужно знать

Тень в цифровом дизайне имитирует физическое поведение света. Когда источник освещения попадает на объект, он отбрасывает тень в противоположную сторону. Figma позволяет моделировать этот процесс с помощью векторной графики и алгоритмов размытия. Однако, в отличие от реального мира, в интерфейсе тень — это стилизованный элемент, который должен быть функциональным, а не фотографически точным.

В Figma доступны два типа теней: Drop Shadow (внешняя тень) и Inner Shadow (внутренняя тень). Первый используется чаще всего — для создания эффекта поднятости элемента над фоном. Например, кнопки, карточки, модальные окна. Второй применяется реже, но эффективно — для имитации углублений, таких как инпуты, тумблеры или текстурированные поверхности.

Каждая тень в Figma — это не растровое изображение, а векторный эффект, который масштабируется без потерь качества. Это означает, что при изменении размера объекта тень автоматически адаптируется. Такая особенность особенно ценна при работе с компонентами и вариантами, где один и тот же элемент может использоваться в разных размерах.

Полезно знать: Тени в Figma не влияют на размер холста автоматически. Если тень выходит за границы объекта, она всё равно будет отображаться — но убедитесь, что её не обрезают соседние слои или ограничивающие фреймы.

Как добавить тень к объекту: пошаговая инструкция

Добавление тени в Figma — простая операция, но требует внимания к деталям. Процесс одинаков для фигур, текста, фреймов и других объектов.

  1. Выберите нужный объект на холсте с помощью инструмента Selection (V).
  2. В правой панели инспектора найдите раздел Effects (Эффекты). Он расположен ниже свойств заливки и обводки.
  3. Нажмите на значок + и выберите Drop Shadow или Inner Shadow.
  4. Появятся поля для настройки: X, Y, Blur, Spread и цвет.
  5. Настройте параметры вручную или используйте предустановленные значения.

Если вы работаете с компонентом, изменения тени применятся ко всем экземплярам, если только они не были переопределены. Это удобно при создании дизайн-систем, где тень может быть частью стилей бренда.

Для быстрого доступа можно использовать сочетание клавиш: после выделения объекта кликните по области Effects и начните печатать «shadow». Figma покажет подсказку и позволит быстро добавить эффект.

Пример: добавление тени к карточке

Представьте, что вы проектируете карточку продукта. Чтобы придать ей объём, добавьте внешнюю тень:

  • X: 0px — тень центрирована по горизонтали;
  • Y: 4px — небольшое смещение вниз, как будто свет сверху;
  • Blur: 8px — мягкое размытие для естественного вида;
  • Spread: 0px — без увеличения размера тени;
  • Цвет: #000000 с непрозрачностью 16%.

Такие параметры соответствуют рекомендациям Material Design и подходят для большинства интерфейсов.

«Всегда начинайте с небольших значений Blur и Y. Перегруженная тень делает интерфейс тяжёлым. Лучше недодать, чем переборщить.» — Алексей Кузнецов, UX-дизайнер, 8 лет опыта

Настройка параметров тени: разбор всех полей

Чтобы тень выглядела профессионально, важно понимать, что делает каждый параметр. Ниже — подробный разбор всех настроек.

  • X (Offset X) — смещение тени по горизонтали. Положительное значение сдвигает тень вправо, отрицательное — влево. Используется для имитации направления света.
  • Y (Offset Y) — смещение по вертикали. Чаще всего положительное (вниз), так как свет в интерфейсах обычно условно сверху.
  • Blur — степень размытия краёв тени. Чем выше значение, тем мягче и дальше кажется источник света. Нулевое значение даёт резкий контур, что редко выглядит естественно.
  • Spread — изменение размера тени. Положительное значение увеличивает тень равномерно, отрицательное — уменьшает. Используется редко, но может помочь при имитации плотного контакта с поверхностью.
  • Color — цвет тени. По умолчанию чёрный, но для реалистичности лучше использовать тёмные оттенки фона или даже цветовые акценты с низкой непрозрачностью.
Параметр
Рекомендуемое значение (интерфейс)
Эффект
X
0–2 px
Центр или лёгкое смещение
Y
2–8 px
Поднятие над фоном
Blur
4–16 px
Мягкость тени
Spread
0 px
Стандартный размер
Opacity
10–25%
Естественная глубина
Полезно знать: Вместо чисто чёрного цвета (#000000) используйте тёмный серый (#1A1A1A) с низкой непрозрачностью. Это делает тень менее агрессивной и лучше сочетается с фоном.

Создание множественных теней и сложных эффектов

Figma позволяет добавлять несколько теней к одному объекту. Это мощный инструмент для создания многослойных эффектов, имитирующих реальное освещение.

Например, можно комбинировать:

  • Лёгкую, размытую тень (Y=4, Blur=8) — для основного эффекта поднятия;
  • Более тёмную, резкую тень (Y=1, Blur=2) — для имитации близости к поверхности.

Такой подход часто используется в премиальных интерфейсах, где важна детализация. Добавляйте эффекты последовательно через кнопку + в разделе Effects.

Когда использовать несколько теней?

  • При проектировании «плавающих» элементов, таких как FAB (Floating Action Button);
  • Для карточек с сильным 3D-эффектом;
  • В анимированных прототипах, где тень меняется при взаимодействии.

Однако будьте осторожны: слишком много теней перегружают визуал. Ограничьтесь двумя-тремя эффектами максимум.

«Множественные тени — как специи в кулинарии. Одна щепотка — и блюдо раскрывается, а целый пакет — испортит вкус.» — Марина Петрова, арт-директор студии UI Craft

Типичные ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры иногда допускают ошибки при работе с тенями. Вот самые распространённые.

  • Чрезмерное размытие — Blur > 30px делает тень нечёткой и теряет смысл. Результат — «грязное» пятно вместо глубины.
  • Неправильное направление света — если в одном интерфейсе одни элементы отбрасывают тень вниз, а другие — вверх, создаётся визуальный хаос. Придерживайтесь единого светового режима.
  • Игнорирование непрозрачности — 100% непрозрачность тени выглядит неестественно. Реальные тени полупрозрачны.
  • Тени на тёмных фонах — использование чёрной тени на чёрном фоне почти не видно. Адаптируйте цвет и непрозрачность под контекст.
Ошибка
Последствие
Решение
Слишком высокий Blur
Тень теряется, не выполняет функцию
Уменьшите до 4–16 px
Отрицательный Y
Элемент «парит» в воздухе странно
Используйте положительный Y
Spread > 2
Тень становится громоздкой
Оставьте 0 или 1 px
Чёрная тень на тёмном фоне
Не видно эффекта
Сделайте тень светлее или используйте внутреннюю

Практические советы по созданию реалистичных теней

Чтобы тень выглядела органично, следуйте этим принципам.

  • Имитируйте реальный свет. Представьте, что источник света находится в верхнем левом углу под углом 45°. Тогда X и Y должны быть положительными, а Blur — умеренным.
  • Используйте переменные (Variants) и стили эффектов. Сохраните часто используемые комбинации теней как Effect Style, чтобы применять их одним кликом.
  • Тестируйте на разных фоновых цветах. Тень, идеальная на белом фоне, может потеряться на сером.
  • Учитывайте контекст. Карточка в списке может иметь меньшую тень, чем главная карточка на экране.
Полезно знать: В Figma можно скопировать эффект тени с одного объекта и вставить на другой через контекстное меню: «Copy Effects» → «Paste Effects».

Экспертное мнение

«Сегодня многие дизайнеры злоупотребляют тенями, пытаясь сделать интерфейс „живым“. Но минимализм возвращается. Вместо трёх теней на кнопке — достаточно одной, хорошо настроенной. Главное — функциональность, а не количество эффектов.» — Дмитрий Соколов, ведущий UX-дизайнер, компания «Nordic UI», 12 лет в индустрии

По его словам, лучшие интерфейсы используют тени как часть системы глубины, а не как украшение. Он рекомендует создавать шкалу теней: например, Level 1 (лёгкая тень для обычных элементов), Level 2 (средняя — для активных), Level 3 (сильная — для модальных окон). Это помогает сохранить согласованность.

Вопросы и ответы

Можно ли сделать разные тени для разных сторон объекта?
Нет, стандартная тень в Figma — это единый эффект. Но можно имитировать разницу с помощью нескольких слоёв теней с разными X/Y. Например, одна тень вниз и вправо, другая — только вниз.
Почему моя тень не отображается?
Проверьте, не перекрывается ли она другим слоем. Также убедитесь, что непрозрачность тени не 0%, а цвет не совпадает с фоном. Иногда тень «теряется» внутри ограничивающего фрейма — отключите clipping в настройках фрейма.
Как сделать тень, которая повторяет форму объекта?
Figma автоматически генерирует тень по контуру объекта. Для сложных форм (например, звёзды) тень будет соответствовать очертаниям. Blur сгладит края, но форма сохранится.
Поддерживаются ли тени при экспорте в код?
Да, Figma генерирует CSS-свойство box-shadow. Однако сложные комбинации могут требовать ручной корректировки в коде, особенно при использовании нескольких теней.
Можно ли анимировать тень в прототипе?
Косвенно — да. Вы можете создать два состояния объекта (с тенью и без, или с разными тенями) и анимировать переход между ними через Smart Animate.

Заключение

Тень в Figma — это не просто визуальный эффект, а инструмент управления восприятием. Правильно настроенная тень помогает пользователям понимать, какие элементы интерактивны, какие находятся выше, а какие — являются фоном. Она добавляет глубину, порядок и эстетику.

Главное — соблюдать баланс. Избегайте перегрузки, придерживайтесь единого светового режима и используйте тени осознанно. Сохраняйте стили теней как Effect Styles, чтобы обеспечить согласованность в проекте.
  • Используйте Drop Shadow для поднятия элементов и Inner Shadow для углублений.
  • Настройте X, Y, Blur и цвет, ориентируясь на реалистичность и читаемость.
  • Применяйте множественные тени умеренно — только когда это необходимо.
  • Сохраняйте стили теней как Effect Styles для повторного использования.
  • Тестируйте тени на разных фоновых цветах и в разных контекстах.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.

 

РЕКОМЕНДУЕМ
Товары от российских производителей