Как сделать тень в figma
Тень в Figma — это не просто визуальный эффект, а фундаментальный инструмент создания глубины, иерархии и реалистичности в интерфейсах. Неправильно настроенная тень может сделать интерфейс плоским, перегруженным или даже непонятным. С другой стороны, точная настройка теней помогает пользователям интуитивно понимать, какие элементы взаимодействуют, какие — выше в иерархии, а какие — просто декоративны. В современных дизайн-системах, таких как Material Design или Apple’s Human Interface Guidelines, тени используются как стандартный способ передачи состояния и функциональности. Умение контролировать тени в Figma — обязательное требование для UX/UI-дизайнеров, работающих над продуктами высокого уровня.
Как добавить тень в Figma
Добавить тень в Figma проще, чем кажется — но только если вы знаете, где искать. Первым делом выберите любой объект: прямоугольник, кнопку, карточку или даже группу элементов. В правой панели, в разделе Properties, найдите блок Effects. Если вы не видите его — убедитесь, что вы выбрали именно векторный объект, а не текстовый слой без фона. Нажмите кнопку + Add Effect и выберите Drop Shadow.
После этого Figma автоматически применит базовую тень — серую, с небольшим размытием и смещением. Теперь вы можете настраивать её вручную. Не спешите закрывать панель — именно здесь происходит большая часть работы. Важно понимать: тень в Figma — это не статичный элемент, а динамический параметр, который можно копировать, сохранять в стилях и повторно использовать.
Если вы работаете над проектом с дизайн-системой, лучше создать стиль тени (Shadow Style). Для этого настройте тень так, как вам нужно, затем нажмите значок «Создать стиль» (кнопка со значком «+» рядом с названием эффекта). После этого вы сможете применять эту тень к любому другому объекту одним кликом — и при изменении стиля все элементы обновятся автоматически.
Основные параметры тени и как их настраивать
Каждая тень в Figma состоит из пяти ключевых параметров: цвет, прозрачность, размытие, смещение по X и смещение по Y. Понимание их взаимодействия — залог профессионального результата.
- Цвет — по умолчанию серый (#000000), но в реальных проектах чаще используют тёплые или холодные оттенки в зависимости от темы интерфейса. Для светлых интерфейсов подойдёт #000000 с низкой прозрачностью, для тёмных — #FFFFFF с прозрачностью 10–20%.
- Прозрачность — определяет интенсивность. Редко превышает 30%. Высокая прозрачность (70%+) создаёт визуальный шум, а не глубину.
- Размытие — отвечает за «объём» тени. Чем больше значение, тем мягче и «воздушнее» тень. Для карточек — 16–24px; для кнопок — 8–12px; для всплывающих меню — 32px+.
- Смещение по X и Y — задают направление источника света. Стандартное значение: X = 0, Y = 4. Это создаёт эффект, будто свет падает сверху. Для более драматичных эффектов можно сдвинуть тень влево или вправо, но это редко используется в интерфейсах.
Представьте, что вы проектируете интерфейс для приложения с тёмной темой. Тень от карточки должна быть не чёрной, а чуть светлее — например, белая с прозрачностью 15%. Это создаёт ощущение, что карточка «выступает» из фона, а не «проваливается» в него.
Использование нескольких теней
Figma позволяет добавлять до 10 теней к одному объекту. Это мощный, но рискованный инструмент. Одна тень — это стандарт. Две — это уже эффект. Три и больше — это потенциальный перегруз.
Часто множественные тени применяются для создания эффекта «внутренней» тени (inner shadow) или двойной глубины. Например, кнопка может иметь:
— внешнюю тень для объёма (размытие 12px, Y=4);
— внутреннюю тень для эффекта «вдавленности» при нажатии (размытие 4px, Y=1, цвет #000000, прозрачность 20%).
Чтобы добавить внутреннюю тень, нажмите + Add Effect → Inner Shadow. Она работает аналогично, но направлена внутрь объекта.
Также множественные тени могут применяться для имитации сложных объектов: например, для создания эффекта «подсветки» у заголовка или для визуального выделения активного элемента в навигации. Но здесь важно не переусердствовать — каждая дополнительная тень увеличивает нагрузку на рендеринг и может снизить производительность в прототипах.
Теневые системы в дизайн-системах
Современные дизайн-системы — Material Design, Apple HIG, Fluent UI — используют строгие теневые шкалы. Они не случайны: каждая тень соответствует определённому уровню иерархии.
Вот пример теневой системы из Material Design 3:
Уровень |
Применение |
Параметры (X, Y, Размытие, Прозрачность) |
|---|---|---|
0 |
Фон, текст |
0, 0, 0, 0% |
1 |
Карточки, панели |
0, 2, 4, 10% |
2 |
Модальные окна |
0, 6, 12, 16% |
3 |
Всплывающие меню |
0, 8, 16, 20% |
4 |
Плавающие кнопки (FAB) |
0, 10, 20, 25% |
5 |
Попапы, диалоги |
0, 12, 24, 30% |
Используя такую систему, вы обеспечиваете согласованность интерфейса. Вместо того чтобы настраивать тени «на глаз», вы применяете проверенные стандарты. Это особенно важно в командах: разработчики и дизайнеры работают с одними и теми же значениями.
Если вы работаете с кастомной дизайн-системой — начните с трёх уровней: лёгкая (для карточек), средняя (для модалок), тяжёлая (для попапов). Это уже покроет 90% случаев.
Частые ошибки при настройке теней
Даже опытные дизайнеры допускают типичные ошибки, которые портят восприятие интерфейса.
- Слишком яркая тень — прозрачность выше 30% превращает тень в пятно, а не в объём. Особенно опасно в тёмных темах.
- Неправильное смещение — тень с X=10 и Y=10 выглядит как будто объект «парит» в воздухе, а не лежит на поверхности. Такое смещение допустимо только в анимациях.
- Отсутствие единой системы — каждая карточка имеет свою тень. Это создаёт хаос и снижает доверие к продукту.
- Тень на тексте — текст с тенью становится трудночитаемым, особенно на фоне с низкой контрастностью.
- Игнорирование контекста — тень от кнопки в тёмной теме должна быть светлее, чем в светлой. Многие копируют тени без адаптации.
Особенно критична ошибка: применение тени к элементам, которые не должны выделяться. Например, тень у логотипа в шапке или у иконок в навигации — это нарушение визуальной иерархии. Помните: тень — это сигнал. Не используйте её как декор.
Лучшие практики и рекомендации
Вот проверенные подходы, которые используют топовые дизайн-команды.
- Всегда начинайте с нулевой тени — добавляйте её только тогда, когда элемент действительно должен выделяться.
- Используйте тени для передачи состояний: hover, active, disabled. Например, при нажатии кнопки уменьшайте тень или убирайте её совсем — это создаёт эффект «прижатия».
- Не применяйте тени к объектам, которые находятся на градиентном фоне — они могут «теряться» или создавать визуальный конфликт.
- Проверяйте тени в режиме «Preview» (Ctrl+Cmd+P) — так вы увидите, как они выглядят в реальном окружении.
- Для высокодетализированных интерфейсов (например, медицинских или финансовых приложений) используйте более мягкие, почти незаметные тени — они повышают доверие и снижают когнитивную нагрузку.
Также рекомендуется использовать Auto Layout с тенями. Если объект растягивается, тень сохраняет свою форму и не искажается. Это особенно важно для адаптивных интерфейсов.
Экспертное мнение
Екатерина отмечает, что в 2025 году тренд смещается в сторону минимализма. Тени становятся тоньше, прозрачнее, почти незаметными. Особенно в мобильных приложениях, где экраны маленькие, а внимание пользователя фрагментировано. «Лучше сделать тень на 20% слабее, чем перегрузить интерфейс», — говорит она. В её командах теперь используют только 3–4 стиля теней, а остальные удаляют.
Вопросы и ответы
Заключение
Тень в Figma — это не просто эффект, а инструмент управления вниманием, иерархией и восприятием. Правильно настроенная тень делает интерфейс интуитивным, глубоким и профессиональным. Неправильно — превращает его в хаотичный набор элементов, которые пользователь не может «прочитать».
Важно помнить: тень должна служить, а не доминировать. Она — поддержка, а не центральный элемент. Используйте системный подход, создавайте стили, следуйте принципам визуальной иерархии и всегда проверяйте результат в реальных условиях.
- Всегда используйте стили теней для согласованности.
- Прозрачность выше 30% — перебор, особенно в тёмных темах.
- Тень должна быть мягче, чем вы думаете — минимализм работает лучше.
- Не применяйте тени к тексту, иконкам и фоновым элементам без необходимости.
- Проверяйте тени в режиме Preview и на разных фонах.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.