Как сделать тень в figma

Как сделать тень в figma

Тень в Figma — это не просто визуальный эффект, а фундаментальный инструмент создания глубины, иерархии и реалистичности в интерфейсах. Неправильно настроенная тень может сделать интерфейс плоским, перегруженным или даже непонятным. С другой стороны, точная настройка теней помогает пользователям интуитивно понимать, какие элементы взаимодействуют, какие — выше в иерархии, а какие — просто декоративны. В современных дизайн-системах, таких как Material Design или Apple’s Human Interface Guidelines, тени используются как стандартный способ передачи состояния и функциональности. Умение контролировать тени в Figma — обязательное требование для UX/UI-дизайнеров, работающих над продуктами высокого уровня.

Чтобы добавить тень в Figma, выберите объект, перейдите в панель Properties → Effects → Add Effect → Drop Shadow, и настройте параметры: цвет, прозрачность, размытие, смещение по X и Y. Главное — не переусердствуйте: тень должна подчёркивать, а не отвлекать.

Как добавить тень в Figma

Добавить тень в Figma проще, чем кажется — но только если вы знаете, где искать. Первым делом выберите любой объект: прямоугольник, кнопку, карточку или даже группу элементов. В правой панели, в разделе Properties, найдите блок Effects. Если вы не видите его — убедитесь, что вы выбрали именно векторный объект, а не текстовый слой без фона. Нажмите кнопку + Add Effect и выберите Drop Shadow.

После этого Figma автоматически применит базовую тень — серую, с небольшим размытием и смещением. Теперь вы можете настраивать её вручную. Не спешите закрывать панель — именно здесь происходит большая часть работы. Важно понимать: тень в Figma — это не статичный элемент, а динамический параметр, который можно копировать, сохранять в стилях и повторно использовать.

Полезно знать: Тень можно добавить и к группе, и к компоненту. Это особенно полезно при создании повторяющихся элементов, таких как карточки или модальные окна.

Если вы работаете над проектом с дизайн-системой, лучше создать стиль тени (Shadow Style). Для этого настройте тень так, как вам нужно, затем нажмите значок «Создать стиль» (кнопка со значком «+» рядом с названием эффекта). После этого вы сможете применять эту тень к любому другому объекту одним кликом — и при изменении стиля все элементы обновятся автоматически.

Основные параметры тени и как их настраивать

Каждая тень в Figma состоит из пяти ключевых параметров: цвет, прозрачность, размытие, смещение по X и смещение по Y. Понимание их взаимодействия — залог профессионального результата.

  • Цвет — по умолчанию серый (#000000), но в реальных проектах чаще используют тёплые или холодные оттенки в зависимости от темы интерфейса. Для светлых интерфейсов подойдёт #000000 с низкой прозрачностью, для тёмных — #FFFFFF с прозрачностью 10–20%.
  • Прозрачность — определяет интенсивность. Редко превышает 30%. Высокая прозрачность (70%+) создаёт визуальный шум, а не глубину.
  • Размытие — отвечает за «объём» тени. Чем больше значение, тем мягче и «воздушнее» тень. Для карточек — 16–24px; для кнопок — 8–12px; для всплывающих меню — 32px+.
  • Смещение по X и Y — задают направление источника света. Стандартное значение: X = 0, Y = 4. Это создаёт эффект, будто свет падает сверху. Для более драматичных эффектов можно сдвинуть тень влево или вправо, но это редко используется в интерфейсах.
«Тень — это не тень, а отражение света. Если вы представите, что источник света находится над объектом, тень должна быть снизу. Нарушение этой логики вызывает когнитивный диссонанс у пользователя.» — Алексей Воронин, Senior UI/UX Designer, Mail.ru Group

Представьте, что вы проектируете интерфейс для приложения с тёмной темой. Тень от карточки должна быть не чёрной, а чуть светлее — например, белая с прозрачностью 15%. Это создаёт ощущение, что карточка «выступает» из фона, а не «проваливается» в него.

Использование нескольких теней

Figma позволяет добавлять до 10 теней к одному объекту. Это мощный, но рискованный инструмент. Одна тень — это стандарт. Две — это уже эффект. Три и больше — это потенциальный перегруз.

Часто множественные тени применяются для создания эффекта «внутренней» тени (inner shadow) или двойной глубины. Например, кнопка может иметь:
— внешнюю тень для объёма (размытие 12px, Y=4);
— внутреннюю тень для эффекта «вдавленности» при нажатии (размытие 4px, Y=1, цвет #000000, прозрачность 20%).

Чтобы добавить внутреннюю тень, нажмите + Add EffectInner Shadow. Она работает аналогично, но направлена внутрь объекта.

Полезно знать: Используйте внутренние тени только для кнопок, инпутов и элементов, которые должны выглядеть «нажимаемыми». В остальных случаях они нарушают визуальную целостность.

Также множественные тени могут применяться для имитации сложных объектов: например, для создания эффекта «подсветки» у заголовка или для визуального выделения активного элемента в навигации. Но здесь важно не переусердствовать — каждая дополнительная тень увеличивает нагрузку на рендеринг и может снизить производительность в прототипах.

Теневые системы в дизайн-системах

Современные дизайн-системы — Material Design, Apple HIG, Fluent UI — используют строгие теневые шкалы. Они не случайны: каждая тень соответствует определённому уровню иерархии.

Вот пример теневой системы из Material Design 3:

Уровень
Применение
Параметры (X, Y, Размытие, Прозрачность)
0
Фон, текст
0, 0, 0, 0%
1
Карточки, панели
0, 2, 4, 10%
2
Модальные окна
0, 6, 12, 16%
3
Всплывающие меню
0, 8, 16, 20%
4
Плавающие кнопки (FAB)
0, 10, 20, 25%
5
Попапы, диалоги
0, 12, 24, 30%

Используя такую систему, вы обеспечиваете согласованность интерфейса. Вместо того чтобы настраивать тени «на глаз», вы применяете проверенные стандарты. Это особенно важно в командах: разработчики и дизайнеры работают с одними и теми же значениями.

Полезно знать: В Figma можно создать стили теней с именами, соответствующими уровням: “Shadow Level 1”, “Shadow Level 2” и т.д. Это упрощает поиск и согласованность.

Если вы работаете с кастомной дизайн-системой — начните с трёх уровней: лёгкая (для карточек), средняя (для модалок), тяжёлая (для попапов). Это уже покроет 90% случаев.

Частые ошибки при настройке теней

Даже опытные дизайнеры допускают типичные ошибки, которые портят восприятие интерфейса.

  • Слишком яркая тень — прозрачность выше 30% превращает тень в пятно, а не в объём. Особенно опасно в тёмных темах.
  • Неправильное смещение — тень с X=10 и Y=10 выглядит как будто объект «парит» в воздухе, а не лежит на поверхности. Такое смещение допустимо только в анимациях.
  • Отсутствие единой системы — каждая карточка имеет свою тень. Это создаёт хаос и снижает доверие к продукту.
  • Тень на тексте — текст с тенью становится трудночитаемым, особенно на фоне с низкой контрастностью.
  • Игнорирование контекста — тень от кнопки в тёмной теме должна быть светлее, чем в светлой. Многие копируют тени без адаптации.

Особенно критична ошибка: применение тени к элементам, которые не должны выделяться. Например, тень у логотипа в шапке или у иконок в навигации — это нарушение визуальной иерархии. Помните: тень — это сигнал. Не используйте её как декор.

Лучшие практики и рекомендации

Вот проверенные подходы, которые используют топовые дизайн-команды.

  • Всегда начинайте с нулевой тени — добавляйте её только тогда, когда элемент действительно должен выделяться.
  • Используйте тени для передачи состояний: hover, active, disabled. Например, при нажатии кнопки уменьшайте тень или убирайте её совсем — это создаёт эффект «прижатия».
  • Не применяйте тени к объектам, которые находятся на градиентном фоне — они могут «теряться» или создавать визуальный конфликт.
  • Проверяйте тени в режиме «Preview» (Ctrl+Cmd+P) — так вы увидите, как они выглядят в реальном окружении.
  • Для высокодетализированных интерфейсов (например, медицинских или финансовых приложений) используйте более мягкие, почти незаметные тени — они повышают доверие и снижают когнитивную нагрузку.
Полезно знать: В Figma можно экспортировать стили теней как CSS-код. Выделите элемент → правой кнопкой → Copy as CSS. В результате вы получите готовый box-shadow, который можно вставить в код.

Также рекомендуется использовать Auto Layout с тенями. Если объект растягивается, тень сохраняет свою форму и не искажается. Это особенно важно для адаптивных интерфейсов.

Экспертное мнение

«Я работал над проектами для Apple и Google, и в обоих случаях тени были строго регламентированы. Не потому что это модно, а потому что это работает. Тень — это невидимый проводник внимания. Если вы её неправильно настроите, пользователь не поймёт, куда нажать, а что — просто украшение. Не экономьте на тенях — но и не превращайте их в шоу.» — Екатерина Лебедева, Lead Designer, Yandex

Екатерина отмечает, что в 2025 году тренд смещается в сторону минимализма. Тени становятся тоньше, прозрачнее, почти незаметными. Особенно в мобильных приложениях, где экраны маленькие, а внимание пользователя фрагментировано. «Лучше сделать тень на 20% слабее, чем перегрузить интерфейс», — говорит она. В её командах теперь используют только 3–4 стиля теней, а остальные удаляют.

Вопросы и ответы

Можно ли добавить тень к тексту в Figma?
Да, технически можно — но не рекомендуется. Тень на тексте снижает читаемость, особенно на фоне с низким контрастом. Если вам нужно выделить заголовок — используйте жирность, размер или цвет. Тень — это не замена иерархии.
Почему тень не применяется к группе?
Вероятно, вы выбрали группу, но не выделили её содержимое. Убедитесь, что вы выделили саму группу, а не один из её слоёв. Если группа содержит прозрачные элементы — тень может не отображаться корректно. Попробуйте добавить фон к группе или использовать «Fill».
Как скопировать тень с одного объекта на другой?
Выделите объект с нужной тенью → Ctrl+C → выделите целевой объект → Ctrl+Shift+V (Paste Style). Или используйте стили теней — это надёжнее и масштабируемо.
Можно ли сделать тень с градиентом?
Нет, Figma не поддерживает градиентные тени. Но вы можете имитировать их с помощью нескольких теней с разными цветами и прозрачностями. Например, одна тень с тёплым оттенком, вторая — с холодным. Это требует тонкой настройки, но возможно.
Как сделать тень, которая исчезает на краях?
Используйте маски. Создайте прямоугольник с тенью, наложите на него маску (Mask), и уменьшите её размер. Это позволит тени «исчезать» плавно, как в реальности.

Заключение

Тень в Figma — это не просто эффект, а инструмент управления вниманием, иерархией и восприятием. Правильно настроенная тень делает интерфейс интуитивным, глубоким и профессиональным. Неправильно — превращает его в хаотичный набор элементов, которые пользователь не может «прочитать».

Важно помнить: тень должна служить, а не доминировать. Она — поддержка, а не центральный элемент. Используйте системный подход, создавайте стили, следуйте принципам визуальной иерархии и всегда проверяйте результат в реальных условиях.

Лучшие дизайнеры не «добавляют тени» — они «организуют свет». Каждая тень — это намёк на физику пространства, которую пользователь подсознательно ощущает. Ваша задача — сделать это естественно.
  • Всегда используйте стили теней для согласованности.
  • Прозрачность выше 30% — перебор, особенно в тёмных темах.
  • Тень должна быть мягче, чем вы думаете — минимализм работает лучше.
  • Не применяйте тени к тексту, иконкам и фоновым элементам без необходимости.
  • Проверяйте тени в режиме Preview и на разных фонах.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.