Как сделать в фигме эффект матового стекла

Как сделать в фигме эффект матового стекла

Эффект матового стекла — это визуальный приём, имитирующий полупрозрачную поверхность с размытием, напоминающую тонированное или пескоструйное стекло. В Figma его можно воссоздать с помощью комбинации прозрачности, размытия и наложения объектов. Основная рекомендация: используйте фоновый слой с эффектом Background Blur (размытие фона) и настройте прозрачность заливки, чтобы добиться реалистичного вида.

Чтобы создать эффект матового стекла в Figma, примените Background Blur к родительскому фрейму и добавьте полупрозрачный слой сверху. Это позволяет имитировать рассеивание света, как у настоящего матового стекла.

Что такое эффект матового стекла и где он применяется

Эффект матового стекла, или «frosted glass», стал популярным элементом интерфейсного дизайна благодаря системам iOS (например, Control Center), Windows 11 и современным веб-приложениям. Он создаёт ощущение глубины, акцентирует внимание на контенте и придаёт интерфейсу технологичный, лёгкий вид. В отличие от простого размытия, этот эффект включает в себя полупрозрачную заливку, что делает его более реалистичным и удобочитаемым.

Технически, матовое стекло — это комбинация трёх компонентов: прозрачного фона, размытия подлежащих элементов и небольшой степени непрозрачности самого слоя. Такой подход позволяет сохранить читаемость текста и иконок, расположенных поверх эффекта, при этом не теряя визуальной связи с нижележащим контентом. Особенно эффективно он работает в модальных окнах, навигационных панелях и поп-апах.

В UX-дизайне этот эффект часто используется для создания иерархии. Например, при открытии меню оно слегка размывает основной экран, сигнализируя пользователю, что текущий фокус — на всплывающем элементе. При этом фон остаётся узнаваемым, что помогает ориентироваться в интерфейсе. Это особенно важно в мобильных приложениях, где пространство ограничено.

Полезно знать: Эффект матового стекла не следует путать с обычным Gaussian Blur. Разница в том, что frosted glass требует размытия фона через специальный эффект Background Blur, а не просто размытия самого слоя.

Пошаговое руководство: как сделать матовое стекло в Figma

Создание эффекта матового стекла в Figma требует правильной иерархии слоёв и понимания функции Background Blur. Ниже — пошаговая инструкция, которая подойдёт как новичкам, так и опытным пользователям.

  1. Создайте новый фрейм размером 375×812 (стандартный размер для смартфона).
  2. Добавьте фон: вставьте изображение, градиент или цветной слой, который будет виден сквозь матовое стекло.
  3. Создайте новый фрейм (например, 300×100), который станет вашим «слоем матового стекла».
  4. Выделите этот фрейм и в правой панели найдите раздел Effects.
  5. Нажмите «+» и выберите Background Blur. Начните с значения 10–15 px — этого обычно достаточно.
  6. Добавьте заливку к фрейму: выберите белый или светлый цвет с непрозрачностью 10–20% (значение Opacity в заливке).
  7. Убедитесь, что фрейм находится поверх фонового слоя, но не перекрывает весь экран — иначе эффект будет менее заметен.
  8. Проверьте результат: фон должен быть размыт, а верхний слой — полупрозрачный, как матовое стекло.

Для дополнительного реализма можно добавить тонкую границу (Stroke) с низкой непрозрачностью (например, 5%) и тень (Drop Shadow) с малым радиусом (1–2 px). Это придаст слою объём и отделит его от фона.

Параметр
Рекомендуемое значение
Комментарий
Background Blur
10–20 px
Больше — сильнее размытие, но может снижать производительность
Fill Opacity
10–25%
Зависит от яркости фона; чем темнее фон, тем выше непрозрачность
Stroke Opacity
5–10%
Имитирует лёгкий контур, как у настоящего стекла
Drop Shadow
X: 0, Y: 1, Blur: 2, Opacity: 10%
Добавляет глубину без перегрузки интерфейса
«Всегда используйте Background Blur, а не обычное размытие. Только так вы получите динамическое размытие фона, а не статичное изображение.» — Алексей Миронов, UI/UX-дизайнер, 8 лет опыта

Профессиональные советы по дизайну с эффектом матового стекла

Чтобы эффект матового стекла работал эффективно, важно учитывать контекст использования, цветовую схему и доступность. Ниже — ключевые рекомендации от практикующих дизайнеров.

Выбирайте подходящие случаи для применения. Эффект хорошо работает в модальных окнах, хэдерах, боковых панелях и поп-апах. Однако не стоит использовать его повсеместно: избыток прозрачности и размытия может утомлять глаза и снижать читаемость. Лучше применять его точечно — там, где нужно привлечь внимание или создать переход между слоями.

Обращайте внимание на контраст. Убедитесь, что текст и иконки на матовом стекле остаются читаемыми. Используйте тёмные или светлые цвета в зависимости от общей темы. В тёмной теме (dark mode) лучше применять светлые заливки с низкой непрозрачностью, в светлой — тёмные текстовые элементы с высокой контрастностью.

Рассмотрите использование переменных. Если вы работаете над дизайн-системой, создайте компонент «Matte Glass Panel» с настраиваемыми параметрами: blur, opacity, shadow. Это ускорит работу и обеспечит единообразие. Также можно добавить варианты для разных режимов: день, ночь, компактный вид.

Как адаптировать эффект под разные темы

  • Для светлой темы: заливка — белая, opacity 15%, blur 12 px.
  • Для тёмной темы: заливка — чёрная, opacity 20%, blur 15 px.
  • Для цветной темы: используйте цвет заливки, соответствующий акцентному цвету, но с высокой прозрачностью (10–12%).
Полезно знать: На мобильных устройствах с OLED-экранами чёрный цвет не подсвечивается. Поэтому в тёмной теме лучше использовать почти чёрный цвет (#121212), а не #000000, чтобы эффект оставался видимым.

Распространённые ошибки и как их избежать

Многие дизайнеры допускают типичные ошибки при создании эффекта матового стекла, что приводит к неестественному виду или проблемам с производительностью.

Первая ошибка — использование Gaussian Blur вместо Background Blur. Обычное размытие применяется к самому слою, а не к тому, что под ним. В результате вы получаете статичное изображение, которое не реагирует на изменения фона. Это критично при прототипировании, когда фон может меняться.

Вторая ошибка — слишком высокая непрозрачность заливки. Если вы установите opacity выше 30%, слой начнёт перекрывать фон, и эффект «стекла» исчезнет. Он превратится в просто полупрозрачную панель. Оптимальный диапазон — 10–25%, в зависимости от яркости фона.

Третья ошибка — игнорирование производительности. Background Blur — ресурсоёмкий эффект. При работе с большими фреймами или множеством таких слоёв Figma может тормозить. Чтобы избежать этого, ограничьте размер фреймов, используйте эффект только там, где он необходим, и отключайте preview при необходимости.

Как проверить корректность эффекта

  • Переместите фон — размытие должно изменяться динамически.
  • Измените содержимое под слоем — эффект должен адаптироваться.
  • Проверьте читаемость текста: если приходится щуриться — увеличьте контраст или уменьшите размытие.
  • Протестируйте на разных устройствах: в Figma есть режим просмотра на iPhone, iPad, Android.
«Если Figma тормозит при использовании Background Blur — временно замените его на обычный цвет с низкой непрозрачностью. Возвращайте эффект только перед презентацией.» — Дарья Ковалёва, продукт-дизайнер, Figma Certified Trainer

Продвинутые техники: анимации и адаптивность

Эффект матового стекла можно использовать не только в статике, но и в анимациях и адаптивных интерфейсах. Это придаёт проекту профессиональный вид и улучшает восприятие.

Один из популярных приёмов — плавное появление матового стекла. Например, при открытии меню вы можете анимировать параметры: от 0% opacity до 20%, и от 0 px blur до 15 px. В Figma это реализуется через Smart Animate в прототипах. Установите начальное состояние (скрыто) и конечное (видимо), и Figma автоматически интерполирует изменения.

Другая техника — адаптивное размытие. Представьте, что при прокрутке страницы уровень размытия панели меняется в зависимости от скорости. Хотя Figma не поддерживает такие сложные логики напрямую, вы можете смоделировать это с помощью нескольких состояний: «размытие слабое», «среднее», «сильное» — и связать их с жестами.

Использование в дизайн-системах

  • Создайте компонент с несколькими вариантами: light, dark, compact.
  • Добавьте свойства: blur, opacity, shadow — чтобы их можно было менять при инстансировании.
  • Документируйте использование: где и как применять, какие отступы соблюдать.
  • Укажите ограничения: например, «не использовать на анимированных фоновых видео».
Полезно знать: В реальных приложениях эффект матового стекла может не поддерживаться на старых устройствах. Всегда предусматривайте fallback — например, полупрозрачный цвет без размытия.

Экспертное мнение

«Эффект матового стекла — это не просто тренд, а инструмент визуальной иерархии. Он помогает пользователям понимать, что находится на переднем плане, а что — в фоне. Но как любой мощный инструмент, его нужно использовать с умом. Перегрузка эффектами ухудшает UX. Лучше один хорошо продуманный элемент, чем пять случайных.» — Максим Романов, главный дизайнер в продуктовой команде банка Точка, 12 лет в UI/UX

По его словам, ключ к успеху — тестирование. «Мы провели A/B-тест: одна группа видела обычную полупрозрачную панель, другая — с Background Blur. Результат: пользователи второй группы на 23% быстрее находили нужные кнопки. Размытие помогает глазу фокусироваться.»

Вопросы и ответы

Можно ли использовать матовое стекло в веб-дизайне?
Да, но с оговорками. В CSS это реализуется через backdrop-filter: blur(). Однако не все браузеры его поддерживают (особенно старые версии Internet Explorer). Всегда добавляйте fallback-стиль.
Почему Background Blur не работает в моём фрейме?
Убедитесь, что фрейм не пустой и имеет заливку. Также проверьте, не находится ли он внутри компонента или символа — в старых версиях Figma это могло вызывать проблемы. Обновите приложение до последней версии.
Как имитировать эффект, если нет Background Blur?
Можно вручную размыть фоновое изображение, поместить его под слой и задать ему ту же форму. Но это статичное решение, не подходит для интерактивных прототипов.
Подходит ли эффект для печатных материалов?
Нет. Эффект матового стекла — цифровой приём, зависящий от динамического размытия. В печати он теряет смысл, так как фон фиксирован.
Можно ли экспортировать такой эффект в код?
Да, Figma позволяет экспортировать стили в виде CSS. Для backdrop-filter потребуется ручная доработка, особенно если используется в адаптивной верстке.

Заключение

Эффект матового стекла — это мощный инструмент визуального дизайна, который помогает создавать глубокие, динамичные и современные интерфейсы. Его правильное использование в Figma требует понимания разницы между Background Blur и обычным размытием, а также внимания к деталям: прозрачности, контрасту и производительности.

Главное — не гнаться за эффектами ради эффектов. Каждый элемент интерфейса должен решать задачу. Матовое стекло отлично подходит для акцентирования, разделения слоёв и улучшения восприятия. Но только при условии умеренного и осмысленного применения.
  • Используйте Background Blur, а не Gaussian Blur.
  • Настройте opacity заливки в диапазоне 10–25%.
  • Проверяйте читаемость текста и совместимость с темами.
  • Учитывайте производительность Figma при работе с большим количеством эффектов.
  • Планируйте fallback-решения для экспорта в код и презентаций.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.