Как сделать всплывающее окно в фигме
Всплывающее окно в Figma — это интерактивный элемент, который появляется поверх основного контента при определённом действии пользователя, например, клике. Создание такого окна требует использования компонентов, вариаций и прототипирования с триггерами и действиями. Главное — правильно настроить связи между слоями и состояниями.
- Основные принципы всплывающихся окон
- Подготовка дизайна к созданию модального окна
- Создание компонента с вариантами
- Как связать компонент с триггером
- Настройка прототипа и триггеры
- Обратное действие: закрытие окна
- Интерактивность и поведение окна
- Тестирование и проверка
- Чек-лист перед демонстрацией
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Основные принципы всплывающихся окон
Всплывающие (модальные) окна — неотъемлемая часть современного UX-дизайна. Они используются для привлечения внимания пользователя к важной информации, подтверждению действий или сбору данных. В Figma такие окна нельзя создать «вживую» как в реальном приложении, но можно смоделировать их поведение с помощью инструментов прототипирования.
Ключевыми элементами всплывающего окна являются фоновая маска (overlay), само модальное окно, заголовок, содержимое и кнопки управления (например, «Закрыть»). При проектировании важно учитывать доступность: пользователь должен иметь возможность закрыть окно по нажатию клавиши Esc или клику вне области.
Модальные окна бывают разных типов: предупреждения, формы, информационные сообщения, туториалы. Каждый из них требует особого подхода к анимации, позиционированию и логике отображения. Например, форма входа может быть центрирована и блокировать взаимодействие с фоном.
Подготовка дизайна к созданию модального окна
Перед тем как переходить к прототипированию, необходимо создать визуальный макет всплывающего окна. Начните с определения его размеров. Стандартная ширина модального окна — от 400 до 600 пикселей, высота зависит от содержимого. Окно должно быть центрировано по вертикали и горизонтали.
Фоновая маска — полупрозрачный слой, перекрывающий весь экран. Обычно используется чёрный цвет с прозрачностью 50–60%. Это помогает визуально отделить модальное окно от фона и делает акцент на его содержимом. Маску можно создать как отдельный прямоугольник, заполняющий весь холст.
Само окно лучше разместить в отдельной фрейме. Это упростит работу с constraints и последующее преобразование в компонент. Внутри фрейма добавьте заголовок, текст, иконку (если нужно), кнопки действий и крестик для закрытия в правом верхнем углу.
- Создайте новый страницу в Figma для прототипа (например, «Prototypes»).
- Нарисуйте фоновый слой (overlay) — прямоугольник 100% × 100% с заливкой #000000 и opacity 50%.
- Добавьте фрейм для модального окна (например, 500×300 px).
- Разместите внутри контент: заголовок, описание, кнопки «Отмена» и «Подтвердить».
- Убедитесь, что все элементы имеют понятные имена (например, «Modal / Success», «Button / Close»).
Создание компонента с вариантами
Figma позволяет создавать интерактивные прототипы с помощью компонентов и их вариаций. Чтобы всплывающее окно работало как положено, нужно объединить исходное состояние (например, кнопку) и целевое (само окно) в один компонент с несколькими вариантами.
Начните с выделения всех элементов модального окна (включая overlay). Щёлкните правой кнопкой и выберите «Create component». Теперь у вас есть базовый компонент. Добавьте второй вариант — например, «Hidden» или «Closed», где видимость окна и оверлея отключена.
Для этого продублируйте компонент, удалите или скройте слои с модальным окном и оверлеем. Переименуйте первый вариант в «Visible», второй — в «Hidden». Затем откройте панель свойств справа и настройте параметры: visibility, interaction, state.
Параметр |
Вариант «Visible» |
Вариант «Hidden» |
|---|---|---|
Overlay |
Видим |
Скрыт |
Modal Frame |
Видим |
Скрыт |
Interaction Trigger |
On Click → Hidden |
On Click → Visible |
Теперь, когда компонент готов, его можно использовать в прототипе. Разместите его на странице, где будет происходить взаимодействие — например, рядом с кнопкой «Открыть окно».
Как связать компонент с триггером
Чтобы окно появлялось при клике, нужно перейти в режим Prototype (вкладка сверху). Выберите элемент, который будет вызывать окно (например, кнопку). В правой панели найдите раздел «Prototype».
Установите:
- Trigger: On Click
- Action: Change to Variant
- Destination: Выберите ваш компонент и нужный вариант («Visible»)
- Animation: Smart Animate (для плавного появления)
Теперь клик по кнопке будет переключать состояние компонента, показывая модальное окно.
Настройка прототипа и триггеры
Прототипирование в Figma — это не просто соединение фреймов стрелками. Грамотное использование триггеров и действий позволяет имитировать реальное поведение интерфейса. Для всплывающих окон наиболее уместны триггеры: On Click, While Hovering и After Delay.
On Click — самый распространённый. Он идеально подходит для кнопок, иконок и других активных элементов. После выбора триггера нужно указать действие: переход к другому фрейму, изменение варианта компонента или переход по URL.
Smart Animate — ключевой инструмент для плавных переходов. Если два фрейма или варианта имеют одинаковые имена слоёв, Figma автоматически анимирует изменения между ними. Например, если overlay называется одинаково в обоих состояниях, он будет плавно появляться.
Обратное действие: закрытие окна
Не менее важно настроить закрытие окна. Для этого свяжите крестик (X) или фоновую маску с действием, которое возвращает компонент в состояние «Hidden».
Выделите иконку закрытия:
- Trigger: On Click
- Action: Change to Variant
- Destination: Тот же компонент, вариант «Hidden»
- Animation: Smart Animate (Fade или Slide)
Альтернативно, можно сделать клик по оверлею — это также стандартное поведение в большинстве интерфейсов.
Интерактивность и поведение окна
Истинная ценность прототипа — в его способности имитировать реальное поведение. Пользователь должен чувствовать, что взаимодействует с живым интерфейсом. Поэтому важно продумать не только появление и исчезновение, но и дополнительные сценарии.
Например, что происходит при нажатии Enter? Или при двойном клике? Как окно ведёт себя на мобильных устройствах? Чтобы учесть эти случаи, используйте несколько триггеров и условных состояний.
Добавьте вариацию «Error», если окно содержит форму с валидацией. Свяжите её с действием «Submit», где при неправильном вводе показывается красное сообщение. Такой подход позволяет демонстрировать полноценные пользовательские сценарии.
- Используйте Auto Layout для кнопок и форм внутри окна — это упрощает адаптацию.
- Добавьте тень к модальному окну (Effect → Drop Shadow) для объёмности.
- Настройте focus-состояние для кнопок (Primary / Hover / Disabled).
- Убедитесь, что окно не обрезается на малых экранах — используйте scrollable frames.
Тестирование и проверка
После настройки прототипа обязательно протестируйте его. Перейдите в режим презентации (Play в правом верхнем углу) и пройдите все сценарии: открытие, закрытие, действия внутри окна.
Проверьте:
- Появляется ли окно при клике?
- Корректно ли анимируется появление и исчезновение?
- Можно ли закрыть окно по клику на крестик и на оверлей?
- Сохраняются ли данные при переключении (если это форма)?
- Адаптируется ли окно под разные размеры экрана?
Если что-то работает некорректно, вернитесь в режим Design и проверьте имена слоёв, связи и настройки анимации. Частая ошибка — несоответствие имён в разных фреймах, из-за чего Smart Animate не срабатывает.
Чек-лист перед демонстрацией
- Все элементы имеют понятные имена
- Компонент имеет минимум два варианта: видимый и скрытый
- Триггеры настроены корректно
- Анимация использует Smart Animate
- Окно можно закрыть несколькими способами
- Прототип протестирован на разных устройствах
Экспертное мнение
По её словам, лучшие практики включают:
- Создание библиотеки компонентов для модальных окон
- Использование переменных (Figma Variables) для управления состояниями (в новых версиях Figma)
- Документирование поведения окна в комментариях к прототипу
Она также советует использовать плагины, такие как «Modal Creator» или «Interactive Components Builder», чтобы ускорить процесс. Однако подчёркивает: без понимания основ прототипирования плагины могут дать обратный эффект.
Вопросы и ответы
Заключение
Создание всплывающего окна в Figma — это сочетание дизайна, структуры и прототипирования. Главное — понимать логику состояний и уметь использовать компоненты с вариантами. Это позволяет быстро создавать интерактивные макеты, которые выглядят и ведут себя как настоящие интерфейсы.
- Всегда начинайте с четкой структуры слоёв и фреймов
- Используйте компоненты с вариантами для управления состояниями
- Настройте триггеры и действия через режим Prototype
- Применяйте Smart Animate для плавных переходов
- Тестируйте прототип перед демонстрацией
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.