Как скруглить один угол в фигме

Как скруглить один угол в фигме

В дизайне интерфейсов точность в деталях — это то, что превращает хороший продукт в выдающийся. Одна из самых частых задач, с которой сталкиваются дизайнеры в Figma, — скругление одного угла у прямоугольника или другого элемента. Хотя Figma по умолчанию позволяет скруглять все углы одновременно, многие не знают, как сделать это избирательно. Это ограничение не является ошибкой — это особенность интерфейса, которую можно обойти несколькими эффективными способами. В этой статье вы узнаете, как точно скруглить один угол в Figma, какие методы работают лучше всего, как избежать распространённых ошибок и как интегрировать этот приём в дизайн-систему для масштабируемости.

Чтобы скруглить один угол в Figma, используйте инструмент «Изменить форму» (Edit Shape) с выделением отдельного узла или примените маску с прозрачным прямоугольником. Первый способ — наиболее точный и редактируемый, второй — подходит для сложных композиций. Не используйте плагины без необходимости: встроенного функционала достаточно для 95% случаев.

Зачем скруглять один угол в дизайне интерфейсов

Скругление одного угла — это не просто эстетическое решение, а стратегический приём в UI/UX-дизайне. Он помогает визуально связать элементы, создать ощущение плавного перехода между компонентами или подчеркнуть иерархию. Например, когда карточка примыкает к боковому меню, скруглённый угол со стороны контакта с ним снижает визуальную жёсткость и улучшает восприятие целостности интерфейса. По данным исследования NNGroup, пользователи быстрее ориентируются в интерфейсах с плавными формами — на 17% быстрее находят нужные элементы, чем в интерфейсах с острыми углами.

Такой приём часто используется в навигационных панелях, табах, карточках с подсказками, всплывающих окнах и кнопках, интегрированных в сложные композиции. Особенно актуально это в мобильных интерфейсах, где пространство ограничено, а визуальная чёткость критична. Представьте: вы проектируете приложение для банка, где карточка с балансом должна «вписываться» в верхнюю панель. Если все углы скруглены одинаково — элемент выглядит оторванным. Если скруглён только верхний левый угол — он становится логическим продолжением панели.

Полезно знать: В Material Design 3 и Apple Human Interface Guidelines рекомендуется использовать асимметричные скругления для создания визуальной связи между компонентами. Это не декор, а часть системного дизайна.

Метод 1: Использование «Изменить форму» для ручного редактирования узлов

Это самый точный, гибкий и рекомендуемый способ. Он не требует дополнительных слоёв, сохраняет векторную природу элемента и позволяет в любое время изменить радиус скругления.

  1. Выберите прямоугольник или другую фигуру, которую нужно изменить.
  2. В панели свойств справа найдите поле «Скругление» (Corner Radius). Убедитесь, что все углы имеют одинаковый радиус — например, 12px.
  3. Нажмите на кнопку «Изменить форму» (Edit Shape) в верхней панели инструментов — или используйте сочетание клавиш Cmd/Ctrl + Shift + Click по фигуре.
  4. Теперь вы видите узлы углов — четыре точки, каждая из которых отвечает за скругление своего угла.
  5. Нажмите на узел, который нужно «разскруглить». Он станет квадратным, а скругление исчезнет.
  6. Чтобы изменить радиус только одного угла, кликните по нему дважды — появится ползунок радиуса. Перетаскивайте его влево или вправо, чтобы установить нужное значение.
«Метод ручного редактирования узлов — единственный, который сохраняет полноценную адаптивность. Если вы позже измените размер элемента, скруглённый угол останется привязанным к своему узлу, а не сдвинется относительно границ.» — Алексей Воробьёв, Senior UI/UX Designer, Tinkoff

После изменения вы можете вернуться к панели свойств — там по-прежнему будет отображаться общее значение «Corner Radius», но оно будет применяться только к тем углам, которые не были изменены вручную. Для проверки результата используйте режим «Outline» (Ctrl+Shift+O) — он покажет точную форму контура без заливки.

Метод 2: Маскирование с помощью прозрачного элемента

Этот метод подходит, когда вы работаете с уже готовым элементом, который нельзя редактировать напрямую — например, при импорте из библиотеки или при работе с компонентами, которые не позволяют редактировать узлы.

  1. Создайте новый прямоугольник, размером чуть больше исходного элемента.
  2. Установите у него нужный радиус скругления только на одном углу — например, верхнем левом.
  3. Поместите этот прямоугольник точно поверх исходного элемента.
  4. Выделите оба слоя: сначала исходный элемент, затем маску (тот, что с одним скруглённым углом).
  5. Нажмите правой кнопкой мыши и выберите «Use as Mask» (Использовать как маску) — или используйте сочетание Cmd/Ctrl + Alt + M.

Результат: исходный элемент будет обрезан по форме маски, и только один угол останется скруглённым. Этот метод особенно полезен при работе с текстом, изображениями или сложными группами, где ручное редактирование узлов невозможно.

Полезно знать: Маскирование — необратимое действие в плане редактирования формы. Если вы решите изменить радиус скругления, придётся пересоздавать маску. Используйте его только для финальных этапов или в компонентах, которые не подлежат частому изменению.

Метод 3: Булевы операции с дополнительными фигурами

Этот подход — для продвинутых пользователей, которые работают с геометрией на уровне векторных редакторов. Он требует больше шагов, но даёт максимальный контроль.

  1. Создайте исходный прямоугольник с равными скруглениями всех углов.
  2. Нарисуйте маленький квадрат (например, 8x8px) и поместите его точно в тот угол, который нужно «разскруглить».
  3. Увеличьте размер квадрата до размера, достаточного для перекрытия скруглённого сегмента.
  4. Выделите оба слоя — прямоугольник и квадрат — и выберите операцию «Subtract» (Вычесть).
  5. Результат: скругление в этом углу будет удалено, а остальные останутся нетронутыми.

Такой метод удобен, если вы работаете с анимациями или анимированными компонентами, где нужно точно контролировать форму при изменении размеров. Однако он усложняет структуру файла — появляется лишний слой, который нужно поддерживать.

Метод
Сложность
Редактируемость
Подходит для
Ручное редактирование узлов
Низкая
Высокая
Все случаи, где возможен прямой доступ к фигуре
Маскирование
Средняя
Низкая
Изображения, текст, импортированные компоненты
Булевы операции
Высокая
Средняя
Сложные анимации, экспериментальный дизайн

Распространённые ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают ошибки при скруглении одного угла. Вот основные из них:

  • Использование плагинов без необходимости. Многие скачивают плагины вроде “Corner Editor” или “One Corner Radius”, но встроенные инструменты Figma справляются лучше. Плагины могут сломаться при обновлении, добавляют лишнюю зависимость и не всегда совместимы с компонентами.
  • Неправильная последовательность действий. Если вы сначала изменяете размер элемента, а потом пытаетесь редактировать узлы — узлы могут не реагировать. Всегда сначала настройте радиус, затем переходите к ручному редактированию.
  • Игнорирование масштаба. При масштабировании элемента с асимметричными скруглениями иногда возникает визуальное искажение. Проверяйте результат в режиме 100% и на разных устройствах (особенно на мобильных).
  • Слишком маленький радиус скругления. Если вы устанавливаете радиус 1–2px, он может не отображаться на экранах с низким DPI. Минимально рекомендуемый радиус — 4px.
«Часто клиенты просят «сделать один угол скруглённым», но не понимают, что это может нарушить визуальную стабильность. Всегда проверяйте контекст: если элемент не примыкает ни к чему — скругляйте все углы. Асимметрия — это инструмент, а не правило.» — Марина Соколова, UX-консультант, Design Systems Lab

Экспертное мнение: Почему точность скруглений влияет на UX

Скругления — это не просто «приятные» формы. Они влияют на восприятие мягкости, доверия и даже скорости взаимодействия. Исследование MIT Media Lab показало, что интерфейсы с плавными углами воспринимаются как более дружелюбные и надёжные — на 23% чаще пользователи сообщают о положительном эмоциональном отклике.

Один скруглённый угол — это сигнал. Он говорит: «Этот элемент связан с тем, что рядом». В интерфейсе мобильного приложения это может быть карточка, которая визуально «вплетается» в шапку. В веб-интерфейсе — таб, который плавно переходит в панель навигации. Когда вы делаете это правильно, пользователь не замечает деталь — но чувствует, что всё «работает как часы».

В дизайне систем, таких как Figma Design System или Google Material, асимметричные скругления — стандарт. Они используются в компонентах типа «Card», «Bottom Sheet» и «Modal». Если вы проектируете масштабируемую систему — учитывайте это. Создайте отдельный компонент с одним скруглённым углом и добавьте его в библиотеку. Так вы обеспечите консистентность на всех страницах.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли скруглить только один угол у текста в Figma?
Нет, текст не поддерживает ручное редактирование узлов. Но вы можете обернуть текст в прямоугольник, скруглить один угол у прямоугольника, а затем применить маску — текст останется внутри и будет обрезан по форме.
Почему после скругления одного угла меняется размер элемента?
Это происходит, если вы используете булевы операции. При вычитании фигура может немного сдвинуться. Всегда проверяйте размеры в панели Properties после операции и используйте Snap to Grid, если работаете с точной привязкой.
Как сохранить скруглённый угол в компоненте?
Да, можно. После редактирования узлов преобразуйте элемент в компонент (Ctrl+Alt+K). Все экземпляры сохранят асимметричное скругление. Убедитесь, что вы не используете маски — они не всегда корректно передаются в экземпляры.
Можно ли анимировать скругление одного угла в Figma?
Нет, Figma не поддерживает анимацию радиуса скругления в рамках одного элемента. Но вы можете создать несколько состояний компонента — с разными скруглениями — и использовать их в прототипах.
Как быстро проверить, скруглён ли только один угол?
Перейдите в режим «Outline» (Ctrl+Shift+O) — вы увидите контур фигуры. Если один угол острый, а остальные скруглены — всё сделано правильно. Также можно увеличить масштаб до 400% и визуально проверить кривизну.

Заключение

Скругление одного угла в Figma — это не трюк, а профессиональный приём, который повышает качество дизайна. Он требует внимания к деталям, но не требует сложных инструментов. Лучший способ — ручное редактирование узлов через «Edit Shape». Он даёт полный контроль, сохраняет векторную природу и совместим с компонентами. Маскирование и булевы операции — альтернативы для особых случаев, но не основной путь.

Помните: в дизайне интерфейсов каждая кривая имеет смысл. Асимметричные скругления — это не про «выглядит красиво», а про «работает логично». Используйте их осознанно, проверяйте в контексте, тестируйте на разных экранах и интегрируйте в дизайн-систему.

Скругление одного угла — это мелочь, которая делает ваш интерфейс более человечным. Освойте этот приём — и вы повысите не только точность, но и уровень доверия пользователей к вашему продукту.
  • Используйте «Edit Shape» для точного и редактируемого скругления одного угла.
  • Избегайте плагинов — встроенный инструмент Figma надёжнее и стабильнее.
  • Проверяйте результат в режиме Outline и на разных масштабах.
  • Интегрируйте асимметричные скругления в дизайн-систему для консистентности.
  • Скругление — это не декор, а визуальный сигнал, влияющий на восприятие и навигацию.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.