Как создать макет в figma

Как создать макет в figma

Создание макета в Figma — это процесс проектирования интерфейсов с использованием гибких инструментов векторной графики, сеток, компонентов и автолейаутов. Чтобы начать, достаточно зарегистрироваться в сервисе, создать новый файл и использовать встроенные инструменты для построения структуры экрана: от каркаса до детализированных элементов дизайна.

Для создания макета в Figma начните с чистого файла, используйте фреймы и сетки, применяйте компоненты и стили. Главное — соблюдайте структуру и масштабируемость проекта с самого начала.

Figma — один из самых популярных инструментов для UX/UI-дизайна, сочетающий в себе простоту интерфейса и мощь профессионального программного обеспечения. Благодаря облачной архитектуре, он позволяет командам работать над проектами в реальном времени, не требуя установки тяжёлых приложений. Создание макета в Figma — это не просто рисование кнопок и текста, а продуманная система взаимосвязанных элементов, которая может быть легко адаптирована под разные устройства и требования.
В 2025 году более 4,5 миллионов активных пользователей ежедневно используют Figma для проектирования мобильных приложений, веб-сайтов, панелей управления и других цифровых продуктов. Это делает навык работы с платформой практически обязательным для дизайнеров, продуктовых менеджеров и фронтенд-разработчиков. Однако даже новички могут освоить базовые принципы за несколько часов, если следуют проверенной методике.

Настройка рабочего пространства в Figma

Первый шаг к созданию качественного макета — правильная настройка рабочего пространства. После входа в аккаунт Figma открывает главную страницу с проектами. Нажмите «+ New File», чтобы создать пустой документ. Рекомендуется сразу переименовать файл через верхнее поле с названием — например, «Макет мобильного приложения v1».
Figma предлагает шаблоны для различных устройств: iPhone, iPad, Android, Desktop. Выберите подходящий формат, кликнув по иконке «Frame» в левой панели или нажав клавишу F. В выпадающем меню выберите нужный размер экрана. Например, для iOS-приложения подойдёт «iPhone 15 — 393×852». Это автоматически создаст фрейм с заданными размерами.
Помимо стандартных размеров, можно настроить собственные предустановки. Перейдите в «Design» > «Frame Presets» > «Add Preset», чтобы сохранить часто используемые разрешения. Это особенно полезно при работе с нишевыми устройствами или кастомными панелями.

Полезно знать: Используйте плагины вроде «Device Frames» для быстрого добавления реалистичных рамок устройств. Это улучшает презентацию макета для заказчиков.

Настройте вспомогательные элементы: сетку, направляющие и глобальные стили. Сетка помогает выравнивать контент. Кликните правой кнопкой по холсту и выберите «Create Guides», либо перетащите направляющие с линеек (включаются через View > Show Rulers). Для точного позиционирования используйте привязку — она включена по умолчанию (View > Snap to Pixel Grid).

Базовые настройки нового проекта

  • Выберите целевое устройство и создайте фрейм нужного размера.
  • Настройте единицы измерения: пиксели (px) — стандарт для экранов.
  • Включите режим сетки (Layout Grid) с шагом 4 или 8 px для соблюдения системы отступов.
  • Создайте папку «References» на холсте для хранения брифа, скриншотов конкурентов или moodboard.

Структура макета: фреймы, страницы и слои

Фрейм — это контейнер, аналогичный артборду в других графических редакторах. Он ограничивает пространство дизайна и служит основой для компоновки элементов. Все объекты внутри фрейма можно перемещать, масштабировать и выравнивать относительно его границ. Фреймы также позволяют применять автолейаут и прототипирование.
Страницы в Figma используются для разделения этапов проекта. Например, на одной странице можно хранить wireframes, на другой — высокодетализированные макеты, а на третьей — прототипы. Это упрощает навигацию и совместную работу. Переход между страницами осуществляется через левую боковую панель.
Слои (Layers) отображаются в правой панели под названием «Layer List». Они показывают иерархию объектов: от верхнего уровня (страницы) до отдельных фигур и текстовых блоков. Удобная группировка и именование слоёв критически важны для поддержания порядка в крупных проектах.

«Именуйте каждый слой понятно: вместо “Rectangle 1” пишите “Кнопка — Отправить”. Это экономит часы при передаче макета разработчику.» — Анна Петрова, UX-дизайнер, 7 лет опыта

Организация проекта по лучшим практикам

  1. Создайте отдельную страницу для каждого этапа: исследования, каркасы, дизайн, прототип.
  2. Группируйте связанные экраны в фреймы-колонки или используйте плагин «Sticky» для заметок.
  3. Используйте цветовую маркировку страниц: серая — черновик, зелёная — утверждённая версия.
  4. Добавьте слой с комментариями для обратной связи от команды.

Ключевые инструменты дизайна в Figma

Figma предоставляет набор инструментов для создания векторной графики, редактирования форм и работы с текстом. Основные из них находятся в левой панели:

  • Selection Tool (V) — выбор и перемещение объектов.
  • Frame Tool (F) — создание контейнеров.
  • Shape Tools — прямоугольники, эллипсы, многоугольники, линии.
  • Pen Tool (P) — рисование произвольных путей.
  • Text Tool (T) — добавление текста.
  • Vector Tool — редактирование точек и кривых Безье.

Работа с фигурами позволяет комбинировать, вычитать и объединять формы с помощью операций Boolean: Union, Subtract, Intersect, Exclude. Эти функции доступны в верхней панели при выделении нескольких фигур. Они особенно полезны при создании иконок или сложных элементов интерфейса.
Текстовые стили можно сохранять как повторяемые — об этом подробнее в следующих разделах. Важно помнить, что Figma поддерживает переменные шрифты, но только в формате .woff2. При подключении кастомных шрифтов убедитесь, что они загружены в систему или доступны через плагин.

Полезно знать: Двойной щелчок по текстовому блоку включает режим редактирования. Esc — выход без изменений, Enter — переход на новую строку.

Работа с компонентами и вариантами

Компоненты — это основа масштабируемого дизайна в Figma. Они позволяют создавать переиспользуемые элементы: кнопки, карточки, шапки, модальные окна. Чтобы создать компонент, выделите объект и нажмите Ctrl+Alt+K (Cmd+Option+K на Mac). Объект станет синим в слоях — это означает, что он является мастер-компонентом.
Инстансы (экземпляры) компонента можно вставлять в любое место проекта. При изменении мастер-компонента все инстансы обновляются автоматически. Это исключает дублирование и ошибки согласованности.
Варианты компонентов (Component Properties) позволяют создавать несколько состояний одного элемента: например, кнопка «активная», «неактивная», «загрузка». Для этого:

  1. Выделите мастер-компонент.
  2. В правой панели найдите раздел «Component Properties».
  3. Нажмите «+ Add property» и выберите «Variant».
  4. Создайте новые варианты: Primary/Disabled, Small/Large и т.д.
Тип элемента
Когда использовать компонент
Пример
Кнопки
Если используется более одного раза
Primary, Secondary, Icon Button
Иконки
Целый набор (например, навигация)
Home, Search, Profile
Карточки
Повторяющиеся блоки контента
Товар, статья, пользователь
Модальные окна
Стандартизированные диалоги
Подтверждение, ошибка, успех

Автолейаут: основа адаптивного дизайна

Автолейаут (Auto Layout) — одна из самых мощных функций Figma. Он позволяет создавать гибкие контейнеры, которые автоматически подстраиваются под содержимое. Это необходимо для адаптивных интерфейсов, где текст может меняться, а элементы — добавляться или удаляться.
Чтобы включить автолейаут, выделите фрейм или группу и нажмите значок «Auto Layout» в правой панели, либо используйте Ctrl+Shift+A. Появятся параметры: направление (горизонтальное/вертикальное), отступы (padding), расстояние между элементами (gap).

«Автолейаут заменяет 80% ручной работы по выравниванию. Используйте его даже для простых блоков — это сэкономит время при правках.» — Дмитрий Смирнов, Product Designer в TechStart

Практический пример: создание кнопки с иконкой

  • Создайте фрейм с текстом и иконкой внутри.
  • Примените автолейаут по горизонтали.
  • Установите gap = 8 px, padding = 12 px с каждой стороны.
  • Задайте минимальную ширину (min-width), чтобы кнопка не сжималась слишком сильно.
  • Сделайте этот блок компонентом — теперь он будет адаптивно реагировать на любой текст.

Автолейаут поддерживает вложенные структуры. Например, вы можете поместить автолейаут внутрь другого автолейаута, чтобы создать сложную сетку карточек. Также доступны свойства: hug contents (подстраивается под контент) и fill container (растягивается на весь родительский блок).

Типографика и цветовые стили

Единая типографская система — залог профессионального вида макета. В Figma можно создавать и сохранять текстовые стили: шрифт, размер, межстрочный интервал, цвет. Чтобы сохранить стиль, настройте текстовый блок, затем в правой панели нажмите на значок «•••» рядом с параметрами текста и выберите «Create style».
Названия стилей должны быть понятными: «Heading / H1 / Bold», «Body / Regular / 16px». Избегайте абстрактных имён вроде «Style 1». Хорошая практика — использовать иерархию: H1, H2, H3, Body Large, Body Regular, Caption.
Цвета также можно хранить как стили. Перейдите в раздел «Local Styles» > «+» рядом с Colors. Задайте имя, например, «Primary / 500», «Error / Red». Рекомендуется создать палитру из 5–7 основных цветов и их оттенков (по аналогии с Tailwind CSS или Material Design).

Полезно знать: Используйте плагин «Contrast Checker», чтобы автоматически проверять читаемость текста на фоне — особенно важно для доступности (accessibility).

Прототипирование и связывание экранов

Figma позволяет превращать статичные макеты в интерактивные прототипы. Переключитесь на вкладку «Prototype» в правом верхнем углу. Здесь вы можете добавлять связи между экранами с помощью стрелок.
Выберите элемент (например, кнопку «Войти»), потяните стрелку к целевому экрану. В появившейся панели настройте:

  • Trigger: On Click, While Hovering, After Delay.
  • Action: Navigate to, Back, Open URL.
  • Animation: Smart Animate, Dissolve, Instant.
  • Destination: указание конкретного фрейма или экрана.

Smart Animate — мощная функция, которая создаёт плавные переходы между похожими элементами. Например, если два экрана содержат карточку в одном и том же положении, Figma анимирует её перемещение при навигации.

«Прототип — это не просто демонстрация. Используйте его для тестирования пользовательских сценариев ещё до разработки.» — Елена Ковалёва, UX-исследователь, Yandex

Коллаборация и экспорт ресурсов

Одно из главных преимуществ Figma — работа в команде. Поделитесь проектом через кнопку «Share» в правом верхнем углу. Можно выдать доступ:

  • Просмотр (View only)
  • Комментарии (Can comment)
  • Редактирование (Can edit)

Комментарии добавляются через значок 💬. Любой участник может отметить область на макете и оставить сообщение. Автор получит уведомление по email и в интерфейсе Figma.
Экспорт ресурсов осуществляется через вкладку «Design». Выделите слой или группу, перейдите в раздел «Export». Выберите формат: PNG, JPG, SVG, PDF. Для иконок рекомендуется SVG; для презентаций — PNG 2x. Можно задать несколько настроек экспорта одновременно.

Экспертное мнение

«Новички часто сосредотачиваются на внешнем виде, забывая о структуре. Начинайте с каркасов, используйте компоненты и автолейаут с первого дня. Это сэкономит вам месяцы работы в будущем.» — Максим Романов, Lead UI Designer, Сбер

По словам Максима, ключ к эффективной работе в Figma — системный подход. «Создайте библиотеку компонентов до того, как начнёте детализировать экраны. Определите цвета, типографику, отступы. Только потом переходите к макетам. Так вы избежите хаоса, когда проект достигнет сотен фреймов.»
Он также рекомендует использовать плагины: «Auto Layout Spacing» для контроля gap, «Content Reel» для быстрой вставки текста и изображений, «Tokens Studio» для синхронизации с кодовой базой.

Вопросы и ответы

Можно ли использовать Figma без интернета?
Figma — облачный сервис, поэтому основная работа требует подключения. Однако есть оффлайн-режим в браузере (через PWA), если вы ранее открывали файл. Полная автономная работа пока недоступна.
Как передать макет разработчику?
Разработчик может открыть ссылку на файл в Figma, перейти во вкладку «Dev Mode» и скопировать CSS, размеры, отступы, цвета. Также можно экспортировать ассеты вручную или через плагины вроде Zeplin.
Чем Figma лучше Sketch или Adobe XD?
Figma выигрывает по скорости коллаборации, кроссплатформенности (работает в браузере) и регулярным обновлениям. Sketch ограничен macOS, XD — менее стабилен в командной работе.
Как научиться Figma с нуля?
Начните с официальных туториалов на figma.com/community. Пройдите бесплатный курс «Figma for Beginners». Практикуйтесь, воссоздавая интерфейсы известных приложений.

Заключение

Создание макета в Figma — это не просто технический навык, а системный подход к проектированию интерфейсов. Успешный дизайн начинается с правильной настройки проекта, использования компонентов и автолейаута, а заканчивается чётким прототипом и удобной передачей разработчикам.

Главное — не стремиться сделать всё красиво сразу. Сначала структура, затем стиль. Используйте силу компонентов, стилей и автолейаута, чтобы ваш макет был не только визуально привлекательным, но и масштабируемым, понятным и готовым к реализации.
  • Всегда начинайте с настройки фреймов и сеток под целевое устройство.
  • Создавайте компоненты и стили на ранних этапах — это основа эффективной работы.
  • Автолейаут — ваш главный инструмент для адаптивности и скорости.
  • Используйте прототипирование для тестирования идей до разработки.
  • Делитесь проектом и собирайте обратную связь через комментарии.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.