Как создать новый проект в фигме
Создание нового проекта в Figma — это первый шаг к успешному дизайну интерфейсов, прототипированию и командной работе. Платформа предлагает гибкие инструменты для старта как личных, так и коллаборативных задач, но новички зачастую сталкиваются с неясностью: с чего начать, где находятся нужные функции и как структурировать работу правильно. Отсутствие чёткого понимания может замедлить процесс и привести к ошибкам на ранних этапах.
- Пошаговое руководство: как создать новый проект в Figma
- Настройка стартового окружения
- Как структурировать проект: советы по организации
- Использование слоёв и названий
- Шаблоны и быстрый старт: экономия времени
- Создание собственных шаблонов
- Типичные ошибки при создании проекта и как их избежать
- Как проверить качество структуры
- Работа в команде: совместный доступ и управление правами
- Библиотеки компонентов
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Пошаговое руководство: как создать новый проект в Figma
Создание проекта в Figma — простая операция, но важно понимать контекст: Figma работает в браузере и использует облачную архитектуру. Все ваши файлы хранятся онлайн, что обеспечивает доступ с любого устройства и возможность мгновенного обмена ссылками.
Для начала убедитесь, что вы авторизованы в своей учётной записи. Если у вас её ещё нет — зарегистрируйтесь через сайт figma.com. Бесплатного тарифа достаточно для старта. После входа вы попадаете в главное рабочее пространство — Dashboard.
Первое, что вы видите — список проектов, недавние файлы и кнопка «+ New» в верхнем левом углу. Это ключевой элемент управления. Нажатие на неё открывает меню с несколькими опциями: создание нового файла, загрузка изображения, импорт PSD или выбор шаблона. Для создания чистого проекта выберите «File».
Откроется новый пустой файл с белым холстом. По умолчанию он называется «Untitled». Чтобы переименовать, кликните по названию в верхнем левом углу окна редактора и введите осмысленное имя, например «Мобильное приложение — MVP» или «Сайт компании — редизайн». Это важно для дальнейшей ориентации, особенно если вы планируете десятки файлов.
Настройка стартового окружения
После создания файла рекомендуется выполнить базовые настройки:
- Выберите единицы измерения: пиксели (px) — стандарт для цифровых интерфейсов.
- Установите сетку: зайдите в «View» → «Show Layout Grid» или нажмите Ctrl+’ (апостроф).
- Настройте цветовую палитру: создайте Style для основных цветов бренда.
- Добавьте типографику: сохраните шрифты как Text Styles.
Figma позволяет работать с компонентами, символами и авто-расположением (Auto Layout), которые стоит внедрять с самого начала. Так вы сэкономите время на последующих этапах разработки.
Как структурировать проект: советы по организации
Хорошо организованный проект — залог продуктивности. Без структуры даже простой дизайн превращается в хаос. Figma предлагает три уровня иерархии: страницы (Pages), фреймы (Frames) и слои (Layers). Используйте их системно.
Начните с создания страниц. Каждая страница может представлять отдельный этап или направление: «Research», «Wireframes», «UI Design», «Prototype», «Handoff». Это помогает отделить концепцию от реализации и упрощает навигацию.
Внутри страниц используйте фреймы для группировки экранов. Например, на странице «UI Design» создайте фреймы под каждый раздел приложения: «Главная», «Профиль», «Настройки». Фреймы можно масштабировать, выравнивать и применять к ним Auto Layout.
Использование слоёв и названий
Каждый элемент на холсте — это слой. Называйте слои осмысленно: вместо «Rectangle 1» пишите «Кнопка входа» или «Фон карточки». Это критично при работе в команде и при использовании плагинов.
Figma позволяет группировать слои (Ctrl+G), создавать компоненты (Ctrl+Alt+K) и использовать булевы операции. Компоненты — основа повторного использования. Создав один раз кнопку, вы можете вставлять её в любые экраны и обновлять все экземпляры одновременно.
Уровень |
Назначение |
Рекомендации |
|---|---|---|
Страницы (Pages) |
Разделение по этапам или темам |
Используйте: Research, Wireframes, UI, Prototype |
Фреймы (Frames) |
Группировка связанных экранов |
Ограничьтесь 1–2 устройствами на фрейм |
Слои (Layers) |
Индивидуальные элементы дизайна |
Называйте явно, используйте папки |
Шаблоны и быстрый старт: экономия времени
Если вы не хотите начинать с чистого листа, Figma предлагает обширную библиотеку шаблонов. Они доступны как из главного Dashboard, так и через Community — раздел с пользовательскими ресурсами.
Перейдите в «Templates» и выберите категорию: мобильные приложения, веб-сайты, презентации, дашборды. Есть шаблоны от Google, Airbnb, Apple и других компаний. Многие из них включают готовые компоненты, стили и даже прототипы.
Чтобы использовать шаблон, нажмите «Use this template». Он скопируется в ваш аккаунт как новый файл. Далее вы можете адаптировать его под свои задачи: изменить цвета, шрифты, содержание.
Плагины также ускоряют старт. Популярные решения:
- Unsplash — добавление реальных изображений;
- Iconify — поиск иконок прямо в Figma;
- Content Repeater — массовое дублирование элементов с заменой текста;
- Auto Layout Magic — упрощённая настройка responsive-элементов.
Создание собственных шаблонов
После завершения проекта сохраните его как шаблон. В будущем вы сможете быстро клонировать базовую структуру. Для этого:
- Откройте завершённый файл.
- Удалите специфический контент (тексты, изображения).
- Оставьте общие компоненты, стили, сетки.
- В меню «File» выберите «Make template».
Теперь этот файл будет доступен в разделе «Templates» при создании новых проектов.
Типичные ошибки при создании проекта и как их избежать
Даже опытные дизайнеры иногда допускают ошибки на старте. Вот самые распространённые:
- Отсутствие структуры: создание всего на одной странице. Решение — делите проект на логические блоки.
- Плохое именование слоёв: «Rectangle 3», «Frame Copy». Это затрудняет работу в команде. Называйте элементы по смыслу.
- Игнорирование компонентов: дублирование кнопок, карточек вручную. Вместо этого создайте компонент и используйте экземпляры.
- Неиспользование Auto Layout: при изменении текста макет ломается. Auto Layout решает проблему адаптивности.
- Перегруженность файла: попытка поместить всё — исследования, wireframe, UI, prototype — в один файл без системы. Разделяйте по страницам.
Как проверить качество структуры
Используйте чек-лист перед началом активной работы:
- Есть ли страницы для каждого этапа?
- Созданы ли основные компоненты (кнопки, поля ввода)?
- Настроены ли цвета и шрифты как Styles?
- Применена ли сетка (Layout Grid)?
- Доступен ли файл команде с нужными правами?
Работа в команде: совместный доступ и управление правами
Одно из главных преимуществ Figma — коллаборация в реальном времени. Несколько человек могут редактировать один файл одновременно, оставлять комментарии, проводить презентации.
Чтобы пригласить участника, нажмите кнопку «Share» в верхнем правом углу. Введите email человека и выберите уровень доступа:
- Can view — просмотр без прав на редактирование;
- Can comment — просмотр и комментарии;
- Can edit — полный доступ к изменениям.
Для командных проектов рекомендуется использовать Team или Organization Workspace. Там можно централизованно управлять проектами, библиотеками компонентов и настройками безопасности.
Библиотеки компонентов
Если вы работаете в продуктовой команде, создайте Shared Library. Это единый источник правды для всех дизайнеров и разработчиков. Компоненты из библиотеки можно импортировать в любые файлы, и при обновлении они синхронизируются автоматически.
Чтобы опубликовать библиотеку:
- Перейдите в Team Workspace.
- Откройте файл с компонентами.
- В правом верхнем углу нажмите «Publish to team».
- Выберите, какие компоненты и стили сделать общими.
Разработчики смогут использовать эти компоненты в плагинах типа Zeplin или прямо в Figma через режим «Dev Mode».
Экспертное мнение
Она также отмечает важность документирования: «Добавляйте страницу “Design System” в каждый проект. Даже если вы работаете один. Это формирует дисциплину и готовит проект к масштабированию.»
Вопросы и ответы
Заключение
Создание нового проекта в Figma — это больше, чем техническая операция. Это закладка фундамента для всего дизайнерского процесса. От того, насколько грамотно вы организуете структуру, зависит скорость работы, удобство команды и качество конечного продукта.
Начинайте с чистого файла, но не с чистого листа мышления. Используйте шаблоны, применяйте компоненты, настраивайте стили и сетки. Делите проект на страницы, называйте слои осмысленно и приглашайте команду с правильными правами доступа. Эти простые шаги сэкономят часы времени в будущем.
- Для создания проекта нажмите «+ New» и выберите «File».
- Структурируйте проект по страницам: Research, Wireframes, UI, Prototype.
- Используйте компоненты, стили и Auto Layout с первого дня.
- При работе в команде настройте доступ и используйте Shared Libraries.
- Регулярно проверяйте и оптимизируйте структуру проекта.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.