Как создать в фигме новый проект
Создание нового проекта в Figma — это первый и ключевой шаг на пути к разработке интерфейсов, прототипов и дизайнерских решений любой сложности. Платформа предлагает гибкий и интуитивно понятный интерфейс, позволяющий как новичкам, так и опытным дизайнерам быстро начать работу. Важно не просто открыть новый файл, а правильно его организовать с учётом командной работы, шаблонов, библиотек компонентов и дальнейшего масштабирования.
- Доступ к Figma и структура интерфейса
- Пошаговое создание нового проекта
- Что делать сразу после создания файла
- Типы проектов: Design, Prototype, FigJam
- Рекомендации по структурированию проекта
- Как избежать типичных ошибок
- Использование шаблонов и библиотек
- Командная работа и настройки доступа
- Советы по эффективной командной работе
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Доступ к Figma и структура интерфейса
Figma — это облачный дизайн-инструмент, доступный через веб-браузер и десктоп-приложение. Для начала работы необходимо зарегистрироваться на официальном сайте figma.com, используя электронную почту, Google-аккаунт или Apple ID. После авторизации вы попадаете в рабочую среду Figma, где расположены все ваши файлы, проекты и командные пространства.
Главная страница Figma разделена на несколько ключевых зон: панель навигации слева, область просмотра файлов по центру и быстрые действия сверху. В левой колонке находятся разделы «Drafts» (черновики), «Recent» (недавние), «Shared with you» (общие с вами) и «Teams» (команды). Именно здесь вы будете управлять своими проектами и перемещаться между рабочими пространствами.
В правом верхнем углу располагается кнопка «+ New» — главный элемент для создания новых файлов. Нажатие на неё открывает меню выбора типа документа. Также здесь можно быстро открыть ранее использованные шаблоны или перейти в FigJam — инструмент для мозговых штурмов и коллаборативного планирования.
Понимание структуры интерфейса критически важно, особенно если вы работаете в команде или участвуете в нескольких проектах одновременно. Организация файлов по папкам, использование тегов и корректное именование помогут избежать хаоса и повысят производительность.
Пошаговое создание нового проекта
Создание нового проекта в Figma — процесс, который занимает всего несколько кликов, но требует осознанного подхода к выбору параметров. Ниже приведён детальный алгоритм действий:
- Войдите в свой аккаунт Figma через браузер или десктоп-приложение.
- На главной странице найдите кнопку «+ New» в правом верхнем углу и нажмите на неё.
- Выберите тип файла: «Design file», «Prototype» или «FigJam board».
- После создания файл автоматически откроется в новой вкладке редактора.
- Нажмите на название файла в верхнем левом углу (по умолчанию «Untitled») и задайте осмысленное имя, например «Landing Page Redesign – V1».
- При необходимости переместите файл в нужную папку или командное пространство через меню «Move to…».
Первые минуты после создания проекта — лучшее время для настройки основы. Убедитесь, что выбрана нужная ориентация холста (веб, мобильное устройство, пользовательский размер), добавьте базовые фреймы и определите цветовую палитру. Это сэкономит время на последующих этапах.
Если вы работаете над продуктом, который требует согласования с заказчиком или командой, сразу настройте уровень доступа. Кликните по кнопке «Share» в правом верхнем углу и выберите, кто может просматривать, комментировать или редактировать файл.
Что делать сразу после создания файла
После того как проект создан, важно выполнить несколько обязательных шагов для его эффективного использования:
- Настроить единицы измерения (пиксели, пункты, rem) в соответствии с требованиями проекта.
- Добавить глобальные стили: цвета, текстовые стили, эффекты и сетки.
- Определить структуру страниц (pages) — например, «Design», «Components», «Prototypes», «Specs».
- Установить плагины, которые упрощают работу: Unsplash, Iconify, Content Reel, Stark (для доступности).
Типы проектов: Design, Prototype, FigJam
Figma предлагает три основных типа файлов, каждый из которых предназначен для решения определённых задач. Правильный выбор типа влияет на функциональность и удобство работы.
Тип проекта |
Основное назначение |
Когда использовать |
|---|---|---|
Design file |
Создание интерфейсов, макетов, компонентов |
Разработка UI/UX для приложений, сайтов, админ-панелей |
Prototype |
Прототипирование взаимодействий и переходов |
Когда нужно смоделировать поведение интерфейса без полного макета |
FigJam |
Мозговые штурмы, диаграммы, коллаборация |
Планирование проекта, юзер-джорнеи, спринт-планирование |
Design-файл — самый распространённый тип. Он позволяет работать с векторными объектами, создавать компоненты, слои, стили и экспортировать ресурсы. Подходит для всех этапов дизайнерского процесса — от wireframe до финального макета.
Prototype — специализированный режим внутри Design-файла, но также может быть создан как отдельный тип. В нём легко настраивать анимации, переходы и тестировать пользовательские сценарии. Однако для полноценного прототипа лучше использовать обычный Design-файл с активированным режимом прототипирования.
FigJam — отдельный продукт в экосистеме Figma, ориентированный на совместную работу. Здесь удобно вести брейнштормы, создавать карточки, строить диаграммы и делиться идеями. FigJam интегрируется с Design-файлами: можно вставлять макеты, ссылки и даже комментарии.
Рекомендации по структурированию проекта
Хорошо организованный проект в Figma — это проект, который легко масштабировать, передавать другим и поддерживать в течение времени. Многие начинающие дизайнеры допускают ошибку, создавая всё в одном файле без структуры, что приводит к путанице и потере данных.
Начните с создания страниц (pages) — логических блоков внутри одного файла. Например:
- «01_Design» — основные макеты;
- 「02_Components」— библиотека компонентов;
- 「03_Prototype」— интерактивные сценарии;
- 「04_Specs」— технические спецификации для разработчиков.
Используйте именование с префиксами (цифры, категории), чтобы обеспечить порядок в списке файлов и страниц. Figma сортирует элементы по алфавиту, поэтому «01_» будет всегда выше, чем «02_».
Создавайте компоненты для повторяющихся элементов: кнопок, карточек, иконок, шапок и футеров. Компоненты позволяют быстро вносить изменения во всех экземплярах сразу. Используйте варианты (variants) для разных состояний — активное, неактивное, загрузка.
Как избежать типичных ошибок
- Не дублируйте стили. Создавайте глобальные цветовые и текстовые стили один раз и применяйте их везде.
- Не игнорируйте версионность. Используйте функцию «Version History», чтобы отслеживать изменения и возвращаться к предыдущим версиям.
- Не забывайте про комментарии. Добавляйте пояснения к спорным решениям — это поможет команде и заказчику.
- Не оставляйте «мертвые» слои. Регулярно очищайте артефакты, скрытые объекты и неиспользуемые страницы.
Использование шаблонов и библиотек
Один из самых мощных способов ускорить старт проекта — использовать готовые шаблоны и библиотеки компонентов. Figma предоставляет доступ к тысячам бесплатных и платных ресурсов в своём сообществе (Figma Community).
Чтобы найти шаблон:
- Перейдите на вкладку «Community» в левой панели Figma.
- Введите в поиск запрос, например «mobile app ui kit» или «landing page template».
- Отфильтруйте результаты по рейтингу, количеству дубликатов и актуальности.
- Нажмите «Duplicate» — шаблон скопируется в ваш аккаунт.
Популярные шаблоны включают:
- UI-киты для iOS и Android (например, Material Design, Apple Human Interface)
- Адаптивные сетки и типографические системы
- Готовые прототипы e-commerce, SaaS-интерфейсов, медицинских приложений
Подключая внешнюю библиотеку, вы получаете доступ к компонентам напрямую из оригинального файла. Это удобно для поддержания единых стандартов в команде. Чтобы подключить библиотеку:
- Откройте свой проект.
- Перейдите в панель «Assets» (иконка коробки внизу слева).
- Нажмите «+ Local» → «Connect library».
- Выберите файл-библиотеку из своих проектов или командного пространства.
Командная работа и настройки доступа
Figma — это инструмент для коллаборации. Возможность работать над одним файлом в реальном времени — одно из ключевых преимуществ платформы. Однако без грамотной настройки доступа это может привести к конфликтам и потере данных.
Уровни доступа в Figma:
- Can view — просмотр без возможности редактирования.
- Can comment — просмотр и оставление комментариев.
- Can edit — полное редактирование, включая структуру и контент.
Для командных проектов рекомендуется использовать Team Workspace. В нём можно:
- Создавать общие папки и проекты.
- Назначать роли (admin, editor, viewer).
- Управлять библиотеками компонентов на уровне всей команды.
- Включать двухфакторную аутентификацию и SSO (для корпоративных аккаунтов).
Используйте комментарии для обратной связи. Выделите объект, нажмите «C», оставьте сообщение и назначьте участника. Все комментарии собираются в отдельной вкладке, и их можно закрывать после решения вопроса.
Советы по эффективной командной работе
- Установите правила именования файлов и слоёв.
- Назначьте ответственного за библиотеку компонентов.
- Проводите регулярные ревью макетов с помощью режима «Presentation Mode».
- Используйте FigJam для согласования архитектуры и пользовательских сценариев до начала дизайна.
Экспертное мнение
Современные практики показывают, что успех проекта зависит не столько от мастерства в рисовании, сколько от умения организовать процесс. Figma даёт инструменты для этого: от систематизации компонентов до управления версиями и коллаборацией.
Особое внимание стоит уделить интеграциям. Figma работает с Jira, Slack, Notion, Zeplin и другими сервисами. Например, можно настроить автоматическую отправку уведомлений в Slack при появлении нового комментария или изменении статуса макета.
Вопросы и ответы
Заключение
Создание нового проекта в Figma — это больше, чем просто нажатие кнопки «New». Это начало структурированного, продуманного процесса, который может определить успех всего дизайнерского решения. От выбора типа файла до организации компонентов и настройки командного доступа — каждый шаг имеет значение.
Важно помнить, что Figma — это не просто графический редактор, а полноценная система для проектирования цифровых продуктов. Использование шаблонов, библиотек, режимов коллаборации и версионного контроля превращает его в мощный инструмент для дизайнеров, продуктовых менеджеров и разработчиков.
- Всегда давайте проекту осмысленное имя и организуйте его с помощью страниц.
- Используйте шаблоны и библиотеки для ускорения старта.
- Настройте уровни доступа при работе в команде.
- Регулярно очищайте проект от лишних элементов.
- Интегрируйте Figma с другими инструментами для автоматизации процессов.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.