Как стереть часть изображения в фигме

Как стереть часть изображения в фигме
Чтобы стереть часть изображения в Figma, используй маску или инструмент «Erase» в сочетании с векторными формами. Лучший результат даёт комбинация слоя-маски и режима «Subtract» — это сохраняет исходник и позволяет легко корректировать изменения.

В современном дизайне редко требуется оставлять изображение в первоначальном виде. Часто дизайнеры сталкиваются с необходимостью удалить ненужные элементы: фонари, людей, рекламные щиты, артефакты съемки или просто несоответствующие детали. Figma, несмотря на то что изначально создавалась как инструмент для интерфейсов, стал мощной платформой для ретуши и композиции. Однако, в отличие от Photoshop, он не предлагает прямого «лассо-стирания». Это не ошибка — это особенность векторно-ориентированной среды. Понимание этого принципа позволяет работать с изображениями гибко, неконструктивно и без потери качества.

Почему в Figma нет классического «стирания»?

Figma — это не растровый редактор, а векторная платформа с поддержкой растровых элементов. Её философия основана на немодифицируемой структуре: вы не «стираете» пиксели, вы скрываете или перекрываете их. Это делает проекты масштабируемыми, совместимыми и легко редактируемыми. Если бы Figma позволил «стереть» часть изображения, как в Photoshop, вы бы потеряли исходные данные и не смогли бы отменить действие без резервных копий.

Представьте, что вы удалили рекламный щит с фонового изображения в макете сайта. Если бы это было стирание пикселей, вы не смогли бы восстановить его позже — даже если заказчик передумал. С маской или вычитанием форм — вы просто отключаете слой, и всё возвращается. Это принципиальное отличие от традиционных редакторов.

Полезно знать: В Figma все изменения должны быть невредительскими. Это ключ к эффективной работе в команде и поддержке дизайн-систем.

Метод маски: самый надежный способ

Маска — это стандартный, профессиональный и рекомендуемый способ скрыть часть изображения в Figma. Она работает как «окно», через которое видно только то, что находится под формой-маской. Всё остальное — скрыто, но не удалено.

  1. Импортируйте изображение в проект (перетащите файл или используйте File > Import).
  2. Нарисуйте векторную форму (прямоугольник, круг, произвольный путь) над изображением — она определит, какая часть останется видимой.
  3. Выделите и изображение, и форму (удерживайте Shift при выборе).
  4. Нажмите Cmd + Option + M (Mac) или Ctrl + Alt + M (Windows).
  5. Теперь изображение видно только внутри формы. Измените форму — и маска обновится мгновенно.

Преимущество маски — вы можете редактировать её в любое время. Переместите форму, измените её радиус, добавьте скругления — всё отразится на изображении без потерь. Для сложных вырезов используйте инструмент Pen или перетащите контур из Illustrator.

«Маска — это ваша страховка. Я никогда не удаляю ничего напрямую. Если клиент просит вернуть элемент — я просто отключаю маску. Это экономит часы работы.» — Алексей Воронин, старший дизайнер в Digital Agency «Контур»

Режим «Subtract» — как удалять формы из изображений

Если вы хотите именно «удалить» часть изображения (а не просто скрыть), используйте режим вычитания форм. Он работает только с векторными объектами, но позволяет создавать сложные вырезы, сохраняя гибкость.

Как использовать режим Subtract

  1. Поместите изображение на холст.
  2. Создайте векторную форму (например, прямоугольник или многоугольник) точно там, где нужно «вырезать».
  3. Выделите оба объекта: изображение и форму.
  4. В панели свойств найдите раздел Boolean operations.
  5. Выберите опцию Subtract (вычитание).
Важно: Subtract работает только с векторами. Если вы попытаетесь вычесть изображение из формы — ничего не произойдет. Форма должна быть сверху, а изображение — под ней. После вычитания изображение превращается в векторную маску, и его можно редактировать как форму: менять цвет, добавлять тени, анимировать.
Полезно знать: Режим Subtract не удаляет пиксели — он создает новый векторный объект на основе разницы между формами. Исходное изображение остается в истории изменений.

Инструмент «Erase» — когда он полезен

В 2024 году Figma внедрил экспериментальный инструмент Erase, доступный в панели инструментов (значок ластика). Он позволяет «стереть» часть растрового изображения, как в Photoshop — но с ограничениями.

Ограничения инструмента Erase

  • Работает только с растровыми изображениями, не с векторами.
  • Не поддерживает отмену по шагам — только Ctrl+Z на уровне всего действия.
  • Не сохраняет исходное изображение — стирание необратимо.
  • Не работает с группами или слоями с масками.

Этот инструмент полезен для быстрых эскизов, когда вы работаете в режиме «флаш-дизайна» и не планируете возвращаться к исходнику. Например, если вы делаете макет для презентации и хотите быстро убрать лишний человек с фото — Erase справится. Но для финальных версий — не используйте его.

«Erase — это «быстрая шпаргалка», а не инструмент проектирования. Если вы используете его чаще, чем маску — вы работаете не в Figma, а в Photoshop с плохим интерфейсом.» — Марина Тихонова, UX-директор, «СберДизайн»

Векторное вырезание: точность и контроль

Для высокоточных задач — например, вырезание человека с фоном, удаление сложных объектов — используйте векторное вырезание с помощью Pen Tool и режима «Union» или «Intersect».

Пошаговый алгоритм для вырезания объекта

  1. Импортируйте фото с человеком или объектом на фоне.
  2. Создайте новый слой и начните рисовать контур вокруг объекта с помощью Pen Tool. Ставьте точки плотно, особенно по краям волос или прозрачных элементов.
  3. Закройте путь, нажав на первую точку.
  4. Выделите и контур, и изображение.
  5. Выберите режим Intersect — теперь видна только та часть изображения, которая попадает в контур.

Теперь вы можете перемещать, масштабировать или менять цвет этого фрагмента — он ведёт себя как самостоятельный вектор. Это особенно полезно для создания элементов в стиле «flat design» или при работе с иконками на основе реальных фото.

Метод
Обратимость
Точность
Рекомендуется для
Маска
Полная
Высокая
Финальные макеты, командная работа
Subtract
Частичная
Средняя
Удаление простых форм (фоны, рамки)
Erase
Нет
Низкая
Эскизы, презентации
Intersect
Полная
Очень высокая
Вырезание сложных объектов (люди, животные)

Частые ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают типичные ошибки при работе с изображениями в Figma. Вот основные из них:

  • Стирают изображение вместо маскирования. Результат — потеря исходника. Решение: всегда копируйте изображение перед любыми операциями.
  • Используют Erase для финальных версий. Это приводит к нередактируемым макетам. Решение: используйте маски даже для «маленьких правок».
  • Забывают проверить прозрачность. После вычитания или маскирования фон может стать белым. Решение: убедитесь, что слой под изображением — прозрачный или имеет нужный цвет.
  • Неправильный порядок слоев. Если форма для Subtract находится ниже изображения — операция не сработает. Решение: всегда проверяйте порядок в панели Layers.
Полезно знать: Всегда используйте Figma’s Auto Layout для контейнеров с изображениями — это упрощает адаптацию масок при изменении размеров экрана.

Экспертное мнение: как работают профессионалы

«Я работаю с Figma уже 7 лет и ни разу не использовал Erase в проектах для клиентов. Мой стандарт — маска + копия исходника в отдельной группе. Когда клиент просит “вернуть фон”, я просто перетаскиваю копию на место и отключаю маску. Это занимает 3 секунды. Если бы я стер — пришлось бы пересоздавать всё с нуля.»
— Дмитрий Кузнецов, главный дизайнер, «Тинькофф Маркет»

Профессионалы также используют библиотеки компонентов. Например, создают «шаблон маски» с предустановленными скруглениями и тенями — и применяют его к любому изображению. Это экономит время и обеспечивает единообразие.

«Создайте один компонент “Image Mask” с 4 вариантами форм (круг, прямоугольник, капля, облако) — и используйте его как шаблон. Это сэкономит вам 10–15 часов в месяц.» — Анастасия Лебедева, Lead Designer, «Яндекс.Дзен»

Часто задаваемые вопросы

Можно ли стереть часть изображения в Figma без маски?
Да, но только с помощью инструмента Erase — и только для эскизов. Для финальных продуктов это не рекомендуется. Лучше использовать маску или вычитание.
Почему после маски изображение стало тусклее?
Вероятно, вы применили маску к группе, которая имеет прозрачность или эффекты. Убедитесь, что маска применяется к самому изображению, а не к группе с эффектами. Или отключите эффекты перед маскированием.
Как сделать плавный переход между стертым и сохранённым участком?
Используйте градиентную маску. Создайте градиентную заливку (черный → белый) и примените её как маску. Белый — видимый, чёрный — скрытый, серый — полупрозрачный.
Можно ли экспортировать изображение после маскирования?
Да. При экспорте Figma автоматически применяет маску. Экспортируйте как PNG или JPG — результат будет корректным.
Почему Figma не имеет «лассо» для выделения пикселей?
Потому что Figma — это инструмент для интерфейсов, а не для фотомонтажа. Для сложной ретуши используйте Photoshop, а в Figma — только для композиции и адаптации.

Заключение

Стереть часть изображения в Figma — значит не удалить, а скрыть. Это не ограничение, а философия. Она делает дизайн гибким, безопасным и совместимым. Используйте маски для финальных проектов, режим Subtract для простых форм, и только в крайних случаях — Erase. Профессионалы не «стерут» — они маскируют, вычитают и сохраняют. Это позволяет возвращаться к исходникам, работать в команде и быстро вносить правки даже после сдачи макета.

В Figma вы не редактируете изображения — вы управляете видимостью. Это ключ к долгосрочной эффективности.
  • Всегда используйте маску вместо стирания — это сохраняет исходник.
  • Режим Subtract подходит для удаления простых геометрических форм.
  • Инструмент Erase — только для эскизов, не для финальных версий.
  • Intersect — лучший способ вырезать сложные объекты с точностью.
  • Создавайте компоненты масок — это сэкономит вам часы работы.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.