Как связать фреймы в фигме
Связать фреймы в Figma — значит создать интерактивные прототипы, где один экран (фрейм) переходит в другой при клике, наведении или другом триггере. Это основа прототипирования: с помощью связывания вы имитируете реальное поведение интерфейса, тестируете навигацию и демонстрируете идею клиенту или команде. Главное — использовать панель Prototype, выбрать нужный триггер и действие, а затем настроить анимацию и переход.
- Что такое фреймы в Figma и зачем их связывать
- Основы прототипирования: как работает связь между фреймами
- Как пошагово связать фреймы в Figma
- Как связать несколько кнопок с разными экранами
- Триггеры и действия: полный обзор возможностей
- Пример использования While Hovering
- Анимация и переходы: сделайте прототип живым
- Как работает Smart Animate
- Распространённые ошибки и как их избежать
- Ошибка: «Cannot connect to hidden or locked layers»
- Экспертные советы по эффективному прототипированию
- Вопросы и ответы
- Заключение
Что такое фреймы в Figma и зачем их связывать
Фрейм в Figma — это контейнер для группировки слоёв, аналогичный группе, но с заданными размерами и возможностью прокрутки. Чаще всего фреймы используются для создания отдельных экранов интерфейса: главной страницы, формы входа, карточки товара и т.д. Каждый экран — отдельный фрейм, и чтобы показать, как пользователь будет перемещаться между ними, необходимо их связать.
Связывание фреймов лежит в основе прототипирования. Без этого ваш дизайн остаётся статичным макетом. А вот когда вы кликаете по кнопке «Войти» и попадаете на экран авторизации — это уже прототип, имитирующий реальное приложение. Такие макеты можно тестировать с пользователями, презентовать разработчикам и использовать как документацию.
Прототипы особенно важны на этапах UX-исследования и согласования концепции. По данным Nielsen Norman Group, использование интерактивных прототипов на 40% снижает количество недопониманий между дизайнерами и заказчиками. Чем раньше вы начнёте связывать фреймы, тем быстрее получите обратную связь и избежите дорогостоящих переделок.
Основы прототипирования: как работает связь между фреймами
Figma предлагает два режима работы: Design и Prototype. В первом вы создаёте визуальные элементы, во втором — определяете, как они взаимодействуют. Переход между фреймами происходит через «связи» — стрелки, которые вы рисуете от одного объекта к другому.
Каждая связь состоит из трёх частей: источник (элемент, который активирует переход), триггер (действие, вызывающее переход) и цель (фрейм, куда ведёт переход). Например, вы выбираете кнопку «Зарегистрироваться», указываете триггер «On Click» и цель — фрейм «Регистрация».
Важно понимать, что связь всегда начинается с конкретного слоя или группы. Даже если вы хотите, чтобы весь фрейм был кликабельным, нужно выделить его целиком и создать переход. При этом сам фрейм не обязан быть видимым в design-режиме — главное, чтобы он существовал на странице.
Как пошагово связать фреймы в Figma
Создание связи между фреймами — простой процесс, который можно выполнить за несколько минут. Ниже приведена пошаговая инструкция для новичков и тех, кто хочет освежить знания.
- Перейдите на вкладку Prototype в правой панели. Она находится рядом с Design и Inspect.
- Выделите элемент, который будет запускать переход — например, кнопку или иконку.
- Нажмите на маленький кружок (handle), который появится в центре или по краю выделенного объекта.
- Потяните стрелку к целевому фрейму. При этом должен появиться синий прямоугольник вокруг нужного фрейма — отпустите, когда он подсветится.
- Настройте параметры перехода: выберите триггер (например, On Click), действие (Navigate to) и тип анимации (Slide, Push и др.).
- Проверьте работу прототипа, нажав кнопку Play в правом верхнем углу или используя сочетание Ctrl/Cmd + Enter.
Если фреймы находятся на разных страницах, Figma автоматически отобразит их в списке при выборе цели. Главное — не забывать, что все связанные экраны должны быть доступны в текущем файле.
Как связать несколько кнопок с разными экранами
Часто на одном экране есть несколько интерактивных элементов: меню, CTA-кнопки, карточки. Каждую из них нужно связать отдельно.
- Выделите первую кнопку, создайте связь с её целевым фреймом.
- Повторите для второй кнопки, указав другой экран назначения.
- Убедитесь, что все стрелки ведут правильно и не пересекаются хаотично.
Figma позволяет иметь множество исходящих связей с одного экрана. Однако чрезмерное количество переходов может запутать при тестировании. Оптимально — ограничиться 3–5 основными путями на один экран.
Триггеры и действия: полный обзор возможностей
Триггеры определяют, при каком действии произойдёт переход. Figma поддерживает несколько типов, каждый из которых решает свои задачи.
Триггер |
Описание |
Когда использовать |
|---|---|---|
On Click |
Переход при клике мышью или тапе |
Кнопки, ссылки, карточки |
While Hovering |
Переход при наведении курсора |
Всплывающие подсказки, выпадающие меню |
After Delay |
Автоматический переход через заданное время |
Слайдеры, приветственные экраны |
On Drag |
Переход при перетаскивании |
Свайп-интерфейсы, мобильные галереи |
On Tap |
Аналог On Click, но для сенсорных устройств |
Мобильные прототипы |
Keyboard |
Переход по нажатию клавиши |
Десктопные приложения, формы |
Каждый триггер можно комбинировать с разными действиями. Наиболее часто используется Navigate to, но также доступны:
- Back — возврат к предыдущему экрану;
- Open overlay — открытие модального окна поверх текущего;
- Swap overlay — замена одного оверлея на другой;
- Close overlay — закрытие всплывающего окна;
- Scroll to — плавная прокрутка к элементу.
Пример использования While Hovering
Представьте, что вы проектируете сайт с выпадающим меню. При наведении на пункт «Услуги» должно появляться подменю. Для этого:
- Создайте оверлей с подменю и установите прозрачность 0%.
- На основном фрейме выделите пункт «Услуги».
- Выберите триггер While Hovering и действие Open overlay.
- Укажите оверлей как цель и настройте анимацию появления.
Анимация и переходы: сделайте прототип живым
Простой переход без анимации выглядит механически. Figma позволяет добавить плавность, что делает прототип реалистичнее и удобнее для восприятия.
Доступные типы анимации:
- Instant — мгновенный переход (подходит для A/B-тестов);
- Dissolve — постепенное затухание одного экрана и появление другого;
- Slide — один фрейм сдвигается, вытесняя другой (вверх, вниз, влево, вправо);
- Push — новый экран «вталкивается» в область просмотра, старый уходит;
- Smart Animate — умная анимация, которая переносит одинаковые элементы между фреймами с плавным движением.
Как работает Smart Animate
Smart Animate — одна из самых мощных функций Figma. Если два фрейма содержат элементы с одинаковыми названиями и типами (например, две кнопки «Купить»), Figma автоматически анимирует их перемещение, изменение размера или цвета.
Чтобы использовать Smart Animate:
- Убедитесь, что соответствующие элементы имеют одинаковые имена (например, «button-primary»).
- При создании связи выберите действие Navigate to и тип анимации Smart Animate.
- Задайте длительность (например, 300 мс) и easing (например, ease-in-out).
Распространённые ошибки и как их избежать
Даже опытные дизайнеры допускают типичные ошибки при работе с прототипами. Знание этих проблем поможет вам сэкономить время.
- Связи не работают — чаще всего из-за того, что целевой фрейм удалён или скрыт. Убедитесь, что он виден на странице и не находится в группе, которую нельзя выбрать.
- Переход ведёт не туда — проверьте, правильно ли выбрана цель. Иногда в списке много похожих названий — внимательно смотрите на имя фрейма.
- Нет анимации — возможно, выбран тип Instant или элементы не подходят для Smart Animate. Проверьте настройки перехода и имена слоёв.
- Прототип тормозит — слишком много оверлеев или сложных анимаций. Оптимизируйте количество экранов и используйте упрощённые версии для тестирования.
Ошибка: «Cannot connect to hidden or locked layers»
Если вы видите эту ошибку, значит, целевой фрейм заблокирован или находится на заблокированном слое. Решение:
- Перейдите на страницу с целевым фреймом.
- Найдите его в слоях (Layers panel).
- Убедитесь, что значок замка отключён.
- Повторите попытку создания связи.
Экспертные советы по эффективному прототипированию
Создание рабочего прототипа — это не просто техническая задача, а часть дизайнерского процесса. Вот проверенные практики, которые помогут вам работать быстрее и качественнее.
- Используйте компоненты и варианты вместо дублирования фреймов. Например, один компонент с состояниями «по умолчанию», «наведение», «активно» может заменить три отдельных фрейма.
- Группируйте экраны по сценариям — например, «Покупка», «Авторизация», «Настройки». Это упрощает навигацию по файлу.
- Добавляйте комментарии к сложным переходам, чтобы коллеги понимали логику.
- Тестируйте на мобильных устройствах через Figma Mobile App — так вы увидите, как прототип ведёт себя в реальных условиях.
Вопросы и ответы
Заключение
Связывание фреймов в Figma — ключевой навык для любого дизайнера, создающего интерактивные прототипы. Это позволяет превратить статичные макеты в живые модели интерфейсов, которые можно тестировать, демонстрировать и дорабатывать. Главное — понимать принцип работы триггеров, действий и анимаций, а также избегать типичных ошибок.
- Используйте вкладку Prototype для создания связей между фреймами.
- Выбирайте подходящие триггеры: On Click, While Hovering, After Delay и другие.
- Применяйте Smart Animate для реалистичных переходов между похожими экранами.
- Тестируйте прототип до презентации и проверяйте, все ли связи работают.
- Организуйте структуру файла: группируйте экраны и используйте компоненты.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.