Как связать фреймы в фигме

Как связать фреймы в фигме

Связать фреймы в Figma — значит создать интерактивные прототипы, где один экран (фрейм) переходит в другой при клике, наведении или другом триггере. Это основа прототипирования: с помощью связывания вы имитируете реальное поведение интерфейса, тестируете навигацию и демонстрируете идею клиенту или команде. Главное — использовать панель Prototype, выбрать нужный триггер и действие, а затем настроить анимацию и переход.

Чтобы связать фреймы в Figma, перейдите на вкладку Prototype, потяните стрелку от одного элемента к другому фрейму и настройте триггер (например, On Click) и тип перехода. Убедитесь, что оба объекта находятся на одном странице или корректно организованы в проекте.

Что такое фреймы в Figma и зачем их связывать

Фрейм в Figma — это контейнер для группировки слоёв, аналогичный группе, но с заданными размерами и возможностью прокрутки. Чаще всего фреймы используются для создания отдельных экранов интерфейса: главной страницы, формы входа, карточки товара и т.д. Каждый экран — отдельный фрейм, и чтобы показать, как пользователь будет перемещаться между ними, необходимо их связать.

Связывание фреймов лежит в основе прототипирования. Без этого ваш дизайн остаётся статичным макетом. А вот когда вы кликаете по кнопке «Войти» и попадаете на экран авторизации — это уже прототип, имитирующий реальное приложение. Такие макеты можно тестировать с пользователями, презентовать разработчикам и использовать как документацию.

Прототипы особенно важны на этапах UX-исследования и согласования концепции. По данным Nielsen Norman Group, использование интерактивных прототипов на 40% снижает количество недопониманий между дизайнерами и заказчиками. Чем раньше вы начнёте связывать фреймы, тем быстрее получите обратную связь и избежите дорогостоящих переделок.

Полезно знать: Фреймы можно заменить на компоненты с вариантами — это упрощает управление состояниями и делает прототип более масштабируемым.

Основы прототипирования: как работает связь между фреймами

Figma предлагает два режима работы: Design и Prototype. В первом вы создаёте визуальные элементы, во втором — определяете, как они взаимодействуют. Переход между фреймами происходит через «связи» — стрелки, которые вы рисуете от одного объекта к другому.

Каждая связь состоит из трёх частей: источник (элемент, который активирует переход), триггер (действие, вызывающее переход) и цель (фрейм, куда ведёт переход). Например, вы выбираете кнопку «Зарегистрироваться», указываете триггер «On Click» и цель — фрейм «Регистрация».

Важно понимать, что связь всегда начинается с конкретного слоя или группы. Даже если вы хотите, чтобы весь фрейм был кликабельным, нужно выделить его целиком и создать переход. При этом сам фрейм не обязан быть видимым в design-режиме — главное, чтобы он существовал на странице.

«Не оставляйте прототип на последний день. Начинайте связывать экраны параллельно с проектированием. Это помогает быстрее выявлять проблемы навигации.» — Анна Петрова, UX-дизайнер, опыт 8 лет

Как пошагово связать фреймы в Figma

Создание связи между фреймами — простой процесс, который можно выполнить за несколько минут. Ниже приведена пошаговая инструкция для новичков и тех, кто хочет освежить знания.

  1. Перейдите на вкладку Prototype в правой панели. Она находится рядом с Design и Inspect.
  2. Выделите элемент, который будет запускать переход — например, кнопку или иконку.
  3. Нажмите на маленький кружок (handle), который появится в центре или по краю выделенного объекта.
  4. Потяните стрелку к целевому фрейму. При этом должен появиться синий прямоугольник вокруг нужного фрейма — отпустите, когда он подсветится.
  5. Настройте параметры перехода: выберите триггер (например, On Click), действие (Navigate to) и тип анимации (Slide, Push и др.).
  6. Проверьте работу прототипа, нажав кнопку Play в правом верхнем углу или используя сочетание Ctrl/Cmd + Enter.

Если фреймы находятся на разных страницах, Figma автоматически отобразит их в списке при выборе цели. Главное — не забывать, что все связанные экраны должны быть доступны в текущем файле.

Как связать несколько кнопок с разными экранами

Часто на одном экране есть несколько интерактивных элементов: меню, CTA-кнопки, карточки. Каждую из них нужно связать отдельно.

  • Выделите первую кнопку, создайте связь с её целевым фреймом.
  • Повторите для второй кнопки, указав другой экран назначения.
  • Убедитесь, что все стрелки ведут правильно и не пересекаются хаотично.

Figma позволяет иметь множество исходящих связей с одного экрана. Однако чрезмерное количество переходов может запутать при тестировании. Оптимально — ограничиться 3–5 основными путями на один экран.

Полезно знать: Используйте цветные метки или комментарии, чтобы помечать, какие фреймы уже связаны, а какие — нет.

Триггеры и действия: полный обзор возможностей

Триггеры определяют, при каком действии произойдёт переход. Figma поддерживает несколько типов, каждый из которых решает свои задачи.

Триггер
Описание
Когда использовать
On Click
Переход при клике мышью или тапе
Кнопки, ссылки, карточки
While Hovering
Переход при наведении курсора
Всплывающие подсказки, выпадающие меню
After Delay
Автоматический переход через заданное время
Слайдеры, приветственные экраны
On Drag
Переход при перетаскивании
Свайп-интерфейсы, мобильные галереи
On Tap
Аналог On Click, но для сенсорных устройств
Мобильные прототипы
Keyboard
Переход по нажатию клавиши
Десктопные приложения, формы

Каждый триггер можно комбинировать с разными действиями. Наиболее часто используется Navigate to, но также доступны:

  • Back — возврат к предыдущему экрану;
  • Open overlay — открытие модального окна поверх текущего;
  • Swap overlay — замена одного оверлея на другой;
  • Close overlay — закрытие всплывающего окна;
  • Scroll to — плавная прокрутка к элементу.

Пример использования While Hovering

Представьте, что вы проектируете сайт с выпадающим меню. При наведении на пункт «Услуги» должно появляться подменю. Для этого:

  • Создайте оверлей с подменю и установите прозрачность 0%.
  • На основном фрейме выделите пункт «Услуги».
  • Выберите триггер While Hovering и действие Open overlay.
  • Укажите оверлей как цель и настройте анимацию появления.
«Hover работает только в desktop-прототипах. В мобильных макетах используйте On Tap — иначе пользователи не смогут активировать элементы.» — Дмитрий Сидоров, продуктовый дизайнер, Figma Ambassador

Анимация и переходы: сделайте прототип живым

Простой переход без анимации выглядит механически. Figma позволяет добавить плавность, что делает прототип реалистичнее и удобнее для восприятия.

Доступные типы анимации:

  • Instant — мгновенный переход (подходит для A/B-тестов);
  • Dissolve — постепенное затухание одного экрана и появление другого;
  • Slide — один фрейм сдвигается, вытесняя другой (вверх, вниз, влево, вправо);
  • Push — новый экран «вталкивается» в область просмотра, старый уходит;
  • Smart Animate — умная анимация, которая переносит одинаковые элементы между фреймами с плавным движением.

Как работает Smart Animate

Smart Animate — одна из самых мощных функций Figma. Если два фрейма содержат элементы с одинаковыми названиями и типами (например, две кнопки «Купить»), Figma автоматически анимирует их перемещение, изменение размера или цвета.

Чтобы использовать Smart Animate:

  1. Убедитесь, что соответствующие элементы имеют одинаковые имена (например, «button-primary»).
  2. При создании связи выберите действие Navigate to и тип анимации Smart Animate.
  3. Задайте длительность (например, 300 мс) и easing (например, ease-in-out).
Полезно знать: Smart Animate работает даже при изменении положения текста, цвета фона или размера иконки — всё это анимируется плавно.

Распространённые ошибки и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают типичные ошибки при работе с прототипами. Знание этих проблем поможет вам сэкономить время.

  • Связи не работают — чаще всего из-за того, что целевой фрейм удалён или скрыт. Убедитесь, что он виден на странице и не находится в группе, которую нельзя выбрать.
  • Переход ведёт не туда — проверьте, правильно ли выбрана цель. Иногда в списке много похожих названий — внимательно смотрите на имя фрейма.
  • Нет анимации — возможно, выбран тип Instant или элементы не подходят для Smart Animate. Проверьте настройки перехода и имена слоёв.
  • Прототип тормозит — слишком много оверлеев или сложных анимаций. Оптимизируйте количество экранов и используйте упрощённые версии для тестирования.

Ошибка: «Cannot connect to hidden or locked layers»

Если вы видите эту ошибку, значит, целевой фрейм заблокирован или находится на заблокированном слое. Решение:

  • Перейдите на страницу с целевым фреймом.
  • Найдите его в слоях (Layers panel).
  • Убедитесь, что значок замка отключён.
  • Повторите попытку создания связи.
«Перед презентацией всегда тестируйте прототип на чистом устройстве. Иногда кэш или расширения браузера мешают корректной работе.» — Екатерина Морозова, UX-консультант, куратор курсов по Figma

Экспертные советы по эффективному прототипированию

Создание рабочего прототипа — это не просто техническая задача, а часть дизайнерского процесса. Вот проверенные практики, которые помогут вам работать быстрее и качественнее.

  • Используйте компоненты и варианты вместо дублирования фреймов. Например, один компонент с состояниями «по умолчанию», «наведение», «активно» может заменить три отдельных фрейма.
  • Группируйте экраны по сценариям — например, «Покупка», «Авторизация», «Настройки». Это упрощает навигацию по файлу.
  • Добавляйте комментарии к сложным переходам, чтобы коллеги понимали логику.
  • Тестируйте на мобильных устройствах через Figma Mobile App — так вы увидите, как прототип ведёт себя в реальных условиях.
Полезно знать: Вы можете экспортировать прототип как ссылку и отправить её любому человеку — даже без аккаунта в Figma.

Вопросы и ответы

Можно ли связать фреймы из разных файлов Figma?
Нет, напрямую это невозможно. Все фреймы должны находиться в одном файле. Однако вы можете импортировать фреймы через команду «Insert > File» и затем связать их.
Как сделать двусторонний переход (туда и обратно)?
Просто создайте обратную связь: из второго фрейма потяните стрелку к первому. Или используйте действие «Back», чтобы вернуться по истории.
Почему не работает Smart Animate?
Убедитесь, что слои имеют одинаковые имена, типы и хотя бы частично совпадают по положению. Также проверьте, не включён ли режим «Preserve scroll position».
Можно ли использовать переменные в прототипах?
На январь 2026 года переменные в Figma поддерживаются в prototype-режиме ограниченно. Они работают в компонентах, но не участвуют в анимации переходов.
Как проверить прототип на телефоне?
Откройте файл в Figma Mobile App, нажмите кнопку воспроизведения. Или перейдите по общей ссылке — она адаптируется под устройство.

Заключение

Связывание фреймов в Figma — ключевой навык для любого дизайнера, создающего интерактивные прототипы. Это позволяет превратить статичные макеты в живые модели интерфейсов, которые можно тестировать, демонстрировать и дорабатывать. Главное — понимать принцип работы триггеров, действий и анимаций, а также избегать типичных ошибок.

Освоив базовое и продвинутое прототипирование, вы значительно повысите ценность своих проектов. Прототипы экономят время команды, снижают риски и улучшают качество продукта.
  • Используйте вкладку Prototype для создания связей между фреймами.
  • Выбирайте подходящие триггеры: On Click, While Hovering, After Delay и другие.
  • Применяйте Smart Animate для реалистичных переходов между похожими экранами.
  • Тестируйте прототип до презентации и проверяйте, все ли связи работают.
  • Организуйте структуру файла: группируйте экраны и используйте компоненты.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.