Как в фигме рисовать
В Figma рисование — это не просто создание картинок, а точный инструмент для проектирования интерфейсов, иконок, векторной графики и прототипов. Основа лежит в использовании Shape Tools, Pen Tool и Boolean Operations, которые позволяют строить сложные формы из простых элементов. Главное — понимать, что Figma работает с векторами, а не пикселями, поэтому все рисунки масштабируются без потерь.
- Основные инструменты для рисования
- Шаги создания простой формы
- Как использовать Pen Tool
- Типы точек в Pen Tool
- Работа с векторными кривыми Безье
- Советы по редактированию кривых
- Boolean Operations: соединение форм
- Пошаговый пример: создание иконки глаза
- Создание иконок и логотипов
- Чек-лист перед финализацией иконки
- Советы по эффективному рисованию
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Основные инструменты для рисования
Figma предлагает широкий набор инструментов для создания графических элементов. Самые важные из них находятся в верхней панели под иконкой карандаша. Это Shape Tools (прямоугольники, круги, линии, многоугольники), Pen Tool (ручка) и Frame Tool (рамки). Каждый из них служит определённой цели при создании дизайна.
Shape Tools — это отправная точка для любого рисунка. Прямоугольник (R), эллипс (O) и многоугольник (P) позволяют быстро создавать базовые фигуры. Эти элементы можно трансформировать: растягивать, поворачивать, добавлять скругления углов. Особенно полезны скругления при проектировании кнопок или карточек интерфейса.
Pen Tool — самый мощный инструмент для свободного рисования. С его помощью можно создавать произвольные векторные контуры, имитирующие рукописные линии или сложные формы. Чтобы активировать Pen Tool, нажмите клавишу P. После этого кликайте на холсте, чтобы задать точки контура. Двойной щелчок завершает рисование.
Для точности можно использовать привязку к сетке и направляющим. Включите Grid (Ctrl+’ или Cmd+’) и Rulers (View → Show Rulers). Также полезно включить Snap to Grid, чтобы точки автоматически выравнивались по сетке. Это ускоряет процесс и делает рисунки аккуратнее.
- Прямоугольник (Rectangle): идеален для блоков, кнопок, экранов
- Эллипс (Ellipse): используется для аватарок, круглых кнопок, иконок
- Линия (Line): подходит для разделителей, стрелок, указателей
- Многоугольник (Polygon): создаёт правильные геометрические формы (треугольники, шестиугольники)
- Звезда (не встроена напрямую, но создаётся через плагины или Pen Tool)
Шаги создания простой формы
- Выберите инструмент Shape (например, Rectangle)
- Кликните на холст и перетащите мышь, чтобы нарисовать фигуру
- Отпустите кнопку мыши и отрегулируйте размер с помощью ручек
- Измените заливку, обводку и скругления в правой панели Properties
- Добавьте тень или эффекты при необходимости
Как использовать Pen Tool
Pen Tool — основа векторного дизайна в Figma. Он позволяет рисовать любые линии и формы, как будто вы чертите от руки, но с математической точностью. Однако он требует практики, особенно при работе с кривыми Безье.
Чтобы начать, выберите Pen Tool (P). Кликните один раз — появится точка. Кликните второй раз — появится прямая линия между двумя точками. Если вы зажмёте Shift, линии будут ограничены углами 45°, что помогает соблюдать пропорции.
Для создания кривых нужно потянуть мышь после установки точки. Появятся направляющие рычаги — они контролируют форму кривой. Чем дальше вы тянете, тем «сильнее» изгиб. Чтобы завершить контур, дважды кликните или щёлкните по первой точке, чтобы замкнуть путь.
- Одиночный клик — создаёт угол
- Клик + протяжка — создаёт гладкую точку с кривой
- Alt + клик по точке — переключает тип точки (угловая/гладкая)
- Shift + клик — ограничивает направление линии
- Esc — отменяет текущее рисование
Типы точек в Pen Tool
Тип точки |
Описание |
Как создать |
|---|---|---|
Угловая |
Точка без направляющих, создаёт резкий угол |
Просто кликнуть мышью |
Гладкая |
Точка с симметричными направляющими, создаёт плавную кривую |
Кликнуть и потянуть мышь |
Асимметричная |
Направляющие имеют разную длину и угол |
После создания гладкой точки удерживать Alt и редактировать одну сторону |
Работа с векторными кривыми Безье
Все линии и формы в Figma основаны на математике кривых Безье. Это означает, что каждая кривая определяется контрольными точками и направляющими. Понимание этой системы открывает доступ к точному контролю над формой.
Когда вы создаёте кривую с помощью Pen Tool, Figma автоматически генерирует два направляющих вектора. Они действуют как «магниты», притягивающие линию. Изменяя их положение, вы меняете форму кривой. Чтобы редактировать направляющие, выберите инструмент Vector (V) и кликните по контуру.
Вы можете разрывать симметрию направляющих, удерживая Alt при редактировании. Это полезно, когда нужно, чтобы одна сторона кривой была плавной, а другая — резкой. Например, при рисовании буквы «S» или листа дерева.
Figma также позволяет объединять несколько векторных путей в один объект. Это удобно при создании сложных иконок. Например, вы можете нарисовать контур лица, а затем добавить глаза и рот как отдельные пути, а потом объединить всё в один векторный слой.
Советы по редактированию кривых
- Используйте Zoom (Ctrl/Cmd + +) для точной работы с мелкими деталями
- Включите «Show handles» в настройках просмотра, чтобы видеть все направляющие
- Держите количество точек минимальным — так проще управлять формой
- Практикуйтесь на простых объектах: чашка, сердце, стрелка
Boolean Operations: соединение форм
Boolean Operations — это способ комбинировать несколько фигур в одну сложную форму. Figma поддерживает четыре типа операций: Union (объединение), Subtract (вычитание), Intersect (пересечение) и Exclude (исключение). Они находятся в верхней панели при выделении нескольких фигур.
Union объединяет выбранные фигуры в одну. Это полезно, когда вы хотите создать составной объект, например, дом из прямоугольника и треугольника. Subtract позволяет вырезать одну форму из другой — идеально для окон, отверстий или текста с прозрачным фоном.
Intersect оставляет только ту часть, где фигуры перекрываются. Например, если вы наложите круг на квадрат, Intersect оставит только сегмент пересечения. Exclude удаляет перекрывающиеся области и оставляет остальное — редко используется, но бывает полезен в абстрактном дизайне.
Пошаговый пример: создание иконки глаза
- Нарисуйте большой белый эллипс — это белок глаза
- Поверх него — чёрный круг поменьше (зрачок)
- Ещё один, ещё меньше — блик
- Выделите все три круга
- Нажмите Union, чтобы объединить их в одну форму
- Или оставьте отдельно, если нужна анимация
Создание иконок и логотипов
Figma — отличная среда для создания векторных иконок и логотипов. Благодаря масштабируемости, слоям и компонентам, вы можете создавать наборы иконок, которые легко изменять и повторно использовать.
При создании иконки важно соблюдать единый стиль: толщину линий, радиус скруглений, размеры. Используйте сетку 24×24 или 32×32 пикселя — это стандарт в мире UI-дизайна. Активируйте View → Layout Grid и задайте шаг 1 или 0.5 px для максимальной точности.
Для логотипов полезно использовать компоненты (Components). Создайте мастер-компонент, а затем экземпляры. Если вы внесёте изменения в оригинал, все экземпляры обновятся автоматически. Это спасает часы времени при работе с брендбуками.
Чек-лист перед финализацией иконки
- Проверьте выравнивание по пиксельной сетке (Pixel Fit)
- Убедитесь, что все линии чёткие, без смещений
- Оптимизируйте количество точек (удалите лишние)
- Протестируйте иконку в разных размерах: 16px, 24px, 48px
- Экспортируйте в SVG и PNG с нужным DPI
Советы по эффективному рисованию
Чтобы рисовать в Figma быстро и профессионально, нужно сочетать знание инструментов с хорошими практиками. Вот ключевые рекомендации:
Используйте сочетания клавиш. Например, V — Vector, P — Pen, R — Rectangle, O — Oval. Это экономит время. Удержание Shift при рисовании создаёт идеальные квадраты и круги. Alt позволяет рисовать от центра.
Работайте с группами и слоями. Называйте слои понятно: «иконка_дом», «стрелка_вверх». Это особенно важно при совместной работе. Группируйте связанные элементы (Ctrl+G), чтобы не запутаться в сотнях объектов.
Не забывайте про Auto Layout. Даже при рисовании иконок он помогает выравнивать элементы. Например, вы можете поместить иконку и текст в один фрейм с Auto Layout, и они всегда будут правильно расположены.
Экспертное мнение
Артём отмечает, что в 2026 году всё больше компаний переходят на Figma как основной инструмент. Это связано с облачной синхронизацией, живыми прототипами и возможностью коллаборации. Рисование в Figma — не вспомогательный навык, а часть системного подхода к дизайну.
Он советует новичкам начинать с копирования простых иконок из реальных продуктов: значок корзины, стрелка назад, сердечко. Это развивает глазомер и понимание пропорций. Через пару недель таких упражнений рисование становится интуитивным.
Вопросы и ответы
Заключение
Рисование в Figma — это не просто художественный процесс, а инструмент проектирования. Владение Pen Tool, понимание векторных кривых и умение использовать Boolean Operations позволяют создавать качественные интерфейсы, иконки и логотипы без выхода из платформы.
- Используйте Shape Tools для быстрого создания базовых форм
- Master Pen Tool и кривые Безье для сложных контуров
- Применяйте Boolean Operations для комбинирования фигур
- Следите за пиксельной точностью и выравниванием
- Экспортируйте в SVG для использования в разработке
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.