Как в фигме сделать фигуру

как в фигме сделать фигуру

Создание фигур в Figma — это базовый, но крайне важный навык для любого дизайнера. Программа предлагает гибкие инструменты для построения простых и сложных геометрических форм, редактирования их контуров, объединения и преобразования. Владение этими функциями позволяет быстро прототипировать интерфейсы, создавать иконки, иллюстрации и элементы UI-библиотек.

В Figma фигуры создаются с помощью специальных инструментов на панели слева: прямоугольник, эллипс, линия, многоугольник и звезда. Достаточно выбрать нужный, кликнуть на холсте и растянуть форму. Для точного контроля используйте параметры в правой панели и редактирование узлов через Pen Tool или Vector.

Figma — это мощный веб-инструмент для совместного проектирования интерфейсов, векторной графики и прототипирования. Его популярность обусловлена удобством, скоростью работы и глубокой функциональностью. Одним из фундаментальных аспектов дизайна в Figma является работа с фигурами. От того, насколько точно и эффективно вы сможете их создавать и модифицировать, зависит качество всей вашей работы — от макетов до анимированных прототипов.

Инструменты для создания фигур

Figma предоставляет набор стандартных инструментов для создания фигур, доступных на левой панели. Каждый из них активируется горячей клавишей и позволяет строить определённый тип формы. Инструменты расположены под иконкой курсора и включают: прямоугольник (R), эллипс (O), линию (L), многоугольник и звезду. Эти инструменты являются основой для большинства дизайнерских задач.
Чтобы создать фигуру, выберите нужный инструмент и кликните на холсте. Удерживая кнопку мыши, растяните форму до нужного размера. При этом вы можете использовать модификаторы: Shift — для сохранения пропорций (например, квадрат или круг), Alt — для рисования из центра, а сочетание Shift+Alt — для масштабирования симметрично из центра.
После создания фигура становится объектом на холсте с собственными свойствами. Её можно перемещать, копировать, изменять цвет заливки и обводки, добавлять тени и скругления. Все параметры доступны в правой панели Inspector, где можно точно задать ширину, высоту, радиус углов и другие значения.

Полезно знать: Если вам нужно быстро создать несколько одинаковых фигур, используйте дублирование (Ctrl/Cmd+D). Это особенно полезно при создании сеток, списков или повторяющихся элементов интерфейса.

Горячие клавиши для быстрой работы

Ускорьте процесс с помощью сочетаний:

  • R — прямоугольник;
  • O — эллипс;
  • L — линия;
  • P — перо (Pen Tool);
  • V — курсор (выбор);
  • Shift + клик — ограничение пропорций;
  • Alt + клик — рисование из центра.

Эти комбинации позволяют не отрывать руки от клавиатуры и работать максимально продуктивно.

Основные типы геометрических фигур

Figma поддерживает пять базовых типов фигур, каждый из которых имеет свои особенности и области применения. Понимание их различий помогает выбирать правильный инструмент для конкретной задачи.

Прямоугольник и квадрат

Прямоугольник — самый часто используемый элемент в UI-дизайне. Из него создаются кнопки, карточки, поля ввода, баннеры и блоки контента. Чтобы сделать квадрат, удерживайте Shift при растягивании. Скругление углов регулируется в правой панели: можно задать единый радиус или разный для каждого угла.

«Используйте переменные радиусы углов, чтобы создавать современные формы, например, каплевидные кнопки или карточки с одним закруглённым углом. Это добавляет уникальности дизайну.» — Алексей Миронов, UI/UX-дизайнер, 8 лет опыта

Эллипс и круг

Эллипс применяется для аватарок, иконок, прогресс-баров и абстрактных элементов. Чтобы получить идеальный круг, рисуйте с зажатым Shift. Также можно создать сектор или дугу: после создания эллипса в правой панели появятся контроли для изменения начала и конца дуги.

Линия

Инструмент Line (L) создаёт прямые линии с настраиваемой толщиной обводки. Важно понимать, что линия — это не просто тонкий прямоугольник, а векторный объект с направлением. Вы можете менять её стиль: сплошная, пунктирная, штрихпунктирная — всё настраивается в разделе Stroke.

Многоугольник

Многоугольник создаётся с помощью инструмента Polygon. После клика на холсте появляется форма с 6 сторонами по умолчанию, но количество сторон можно изменить в правой панели. Этот инструмент удобен для создания шестиугольников в сетках (например, для honeycomb-эффекта) или треугольников.

Звезда

Инструмент Star создаёт звёзды с двумя радиусами: внешним и внутренним. По умолчанию — 5 лучей. Количество лучей и соотношение радиусов можно настроить. Звёзды часто используются в рейтингах, декоративных элементах и иконках.

Полезно знать: После создания звезды или многоугольника вы можете превратить её в вектор (Convert to Vector), чтобы редактировать отдельные точки. Это даёт полный контроль над формой.

Редактирование и трансформация фигур

Созданную фигуру можно не только перемещать, но и трансформировать: масштабировать, поворачивать, наклонять и деформировать. Для этого используйте рамку выделения или правую панель.

Масштабирование и пропорции

Чтобы изменить размер фигуры, потяните за угол или сторону рамки. Удерживайте Shift для сохранения пропорций. Если нужно масштабировать симметрично из центра — используйте Alt+Shift. В правой панели можно ввести точные значения ширины и высоты.

Поворот и наклон

Для поворота наведите курсор за пределы рамки, пока не появится иконка вращения. Кликните и поверните объект на нужный угол. Точное значение угла можно задать в правой панели в поле «Rotation». Наклон (skew) также доступен через контекстное меню или плагины.

Скругление углов

Прямоугольники можно скруглить. Радиус задаётся в пикселях. Figma позволяет установить:

  • Единый радиус для всех углов;
  • Разные значения для каждого угла (включая верхний левый, нижний правый и т.д.);
  • Автоматическое скругление при создании через настройки документа.

Это особенно полезно при создании современных интерфейсов с мягкими формами.

Тип фигуры
Горячая клавиша
Особенности
Прямоугольник
R
Поддержка скруглений, самый универсальный элемент
Эллипс
O
Круг, овал, дуга, сектор — всё одним инструментом
Линия
L
Настройка обводки, стиля, стрелок на концах
Многоугольник
—
От 3 до N сторон, превращается в вектор
Звезда
—
Два радиуса, настраиваемое количество лучей

Создание сложных фигур через векторы

Когда стандартных форм недостаточно, приходит время использовать векторные инструменты. Figma позволяет создавать любые формы с помощью Pen Tool (P) и редактирования узлов.

Перо (Pen Tool)

Выберите инструмент Pen (P) и кликайте на холсте, чтобы создавать точки. Каждый клик добавляет узел. Чтобы создать кривую, потяните за точку после клика — появятся направляющие ручки. Таким способом можно рисовать плавные линии и сложные контуры.

«Начинайте с простых форм: нарисуйте сердце, логотип или иконку телефона. Со временем вы научитесь предсказывать, как будут вести себя кривые Безье.» — Дарья Ковалёва, иллюстратор, Figma-эксперт

Редактирование векторов

После создания векторной фигуры вы можете:

  • Выделить узлы с помощью инструмента «Edit Object» (E);
  • Перемещать точки и ручки;
  • Добавлять новые точки (двойной клик на линии);
  • Удалять точки (Backspace);
  • Менять тип точки: острый угол, сглаженный, симметричный.

Это даёт полный контроль над формой.

Замыкание контура

Чтобы замкнуть фигуру, кликните на первую точку после создания последней. Figma автоматически соединит контур. Замкнутая фигура может иметь заливку, в отличие от открытой линии.

Полезно знать: Если вы случайно создали открытый контур, его можно замкнуть вручную или через пункт «Close Path» в контекстном меню.

Объединение и вычитание фигур

Figma поддерживает булевы операции — способ комбинировать фигуры, чтобы создавать сложные формы. Эти операции аналогичны тем, что есть в Adobe Illustrator.

Типы булевых операций

  • Union (Объединение) — соединяет две и более фигур в одну;
  • Subtract (Вычитание) — вычитает верхнюю фигуру из нижней;
  • Intersect (Пересечение) — оставляет только общую часть фигур;
  • Exclude (Исключение) — оставляет всё, кроме пересечения.

Операции применяются через верхнюю панель после выделения нескольких фигур.

Практическое применение

Булевы операции незаменимы при:

  • Создании иконок (например, облако с пузырьком чата);
  • Проектировании кнопок со стрелками или вырезами;
  • Формировании сложных масок и контуров.

Например, чтобы сделать кнопку с закруглёнными краями и вырезом посередине, создайте два прямоугольника, вычтите верхний из нижнего.

Полезно знать: Булевы операции не разрушают исходные фигуры, если они находятся в одной группе. Вы можете отредактировать составные части позже.

Советы по эффективной работе

Чтобы работать в Figma быстро и без ошибок, следуйте этим рекомендациям:

Используйте компоненты для повторяющихся фигур

Если вы создаёте одинаковые элементы (например, иконки или кнопки), превратите их в компоненты. Это позволит вносить изменения в одном месте и автоматически обновлять все экземпляры.

Применяйте авто-расположение (Auto Layout)

Для фигур, которые входят в группы (например, иконка + текст), используйте Auto Layout. Это обеспечит адаптивность и упростит выравнивание.

Работайте с сеткой и привязкой

Включите сетку (View → Show Grid) и привязку к объектам (Snap to Objects). Это поможет выравнивать фигуры и избежать смещений.

Используйте плагины

Figma поддерживает плагины. Например:

  • Blush.design — библиотека векторных иллюстраций;
  • Geometry Generator — создаёт сложные формы по команде;
  • Iconify — поиск и вставка иконок.

Они экономят время и расширяют возможности.

«Настройте собственные сочетания клавиш и сохраните часто используемые цвета и стили в библиотеке. Это сократит время на рутинные действия.» — Игорь Петров, продуктовый дизайнер, Figma-коуч

Экспертное мнение

«Сегодня многие дизайнеры недооценивают важность владения векторными инструментами. Между тем, умение создавать чистые, оптимизированные фигуры — залог качественного макета. В Figma всё начинается с формы: от неё зависит вес файла, скорость рендеринга и удобство передачи в разработку. Работайте с контурами аккуратно, избегайте лишних точек и всегда проверяйте результат на разных масштабах.» — Анна Смирнова, ведущий UX-дизайнер в IT-компании, 12 лет опыта

Вопросы и ответы

Как сделать идеальный круг?
Выберите инструмент Ellipse (O), кликните на холсте и, удерживая Shift, растяните фигуру. Это заблокирует пропорции и создаст круг. Можно также вручную задать одинаковую ширину и высоту в правой панели.
Можно ли редактировать форму после объединения?
Да, если вы использовали булевы операции, фигура остаётся редактируемой. Вы можете изменить размеры исходных фигур, и результат операции обновится автоматически.
Как превратить текст в фигуру?
Выделите текстовый фрейм и выберите в верхнем меню «Create Outlines» (или Ctrl+Shift+O). Текст превратится в векторную фигуру, которую можно редактировать как любую другую форму.
Почему не работает вычитание фигур?
Убедитесь, что фигуры перекрываются и выделены в правильном порядке (верхняя вычитается из нижней). Также проверьте, не сгруппированы ли они уже в булеву операцию.
Как сохранить созданную фигуру для повторного использования?
Превратите её в компонент (кнопка «Create Component» в правой панели) или добавьте в библиотеку символов. Также можно сохранить как часть Design System.

Заключение

Создание фигур в Figma — это не просто технический навык, а основа дизайнерского мышления. От простых прямоугольников до сложных векторных композиций — каждая форма играет свою роль в построении интерфейсов. Освоив инструменты, вы получаете возможность быстро прототипировать, экспериментировать с формами и создавать визуально целостные проекты.

Главное — практиковаться. Чем чаще вы работаете с фигурами, тем естественнее становятся движения, сочетания клавиш и выбор методов. Не бойтесь экспериментировать: пробуйте булевы операции, редактируйте векторы, создавайте уникальные формы. Figma даёт все инструменты — осталось только начать.
  • Используйте стандартные инструменты (R, O, L) для быстрого создания базовых фигур.
  • Применяйте Shift и Alt для контроля пропорций и центровки.
  • Освойте булевы операции для создания сложных форм без потери редактируемости.
  • Работайте с векторами через Pen Tool для максимального контроля.
  • Сохраняйте готовые фигуры как компоненты для повторного использования.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.