Как в фигме сделать тень объекта

Как в фигме сделать тень объекта

В Figma тень — это один из ключевых инструментов для создания глубины, визуальной иерархии и реалистичности макетов. Без правильно настроенных теней даже самый продуманный интерфейс выглядит плоско и непрофессионально. Многие дизайнеры сталкиваются с проблемой: тень либо слишком резкая, либо вообще не видна, либо ведёт себя непредсказуемо при масштабировании. В этой статье мы детально разберём, как в Figma сделать тень объекта — от базовых настроек до продвинутых техник, которые используют профессионалы. Вы узнаете, как избежать распространённых ошибок, как работать с несколькими тенями одновременно и как адаптировать тени под световые сценарии реального мира.

Чтобы добавить тень в Figma, выберите объект, перейдите во вкладку «Design» в панели свойств, найдите раздел «Shadow» и нажмите «+». Настройте смещение, размытие, цвет и прозрачность. Для реалистичности используйте тени с низкой прозрачностью (10–30%) и умеренным размытием (8–16 пикселей).

Как добавить тень в Figma

Добавить тень в Figma проще, чем кажется. Выберите любой объект — прямоугольник, иконку, текстовое поле или группу. Перейдите в панель свойств справа и найдите раздел «Shadow». Если вы видите только кнопку «+», значит, тень ещё не добавлена. Нажмите её — и сразу появится стандартная тень с параметрами по умолчанию: смещение X=0, Y=4, размытие=4, цвет #000000, прозрачность=25%.

Этого достаточно для базового эффекта, но для профессионального дизайна нужно глубже. Не забудьте, что тень работает только на уровне самого объекта — если вы хотите, чтобы тень была у группы, сгруппируйте элементы до применения тени. Иначе тень применится только к верхнему слою.

Полезно знать: Тень не влияет на размер объекта в Figma. Это значит, что при экспорте или разработке вы не столкнётесь с «выпирающими» элементами — тень рисуется поверх, а не расширяет контейнер.

Чтобы быстро применить тень ко многим объектам одновременно, выделите их все — и настройки будут применены ко всем сразу. Это особенно удобно при работе с кнопками, карточками или элементами списка. Также можно скопировать тень с одного объекта на другой с помощью Ctrl/Cmd + C и Ctrl/Cmd + Shift + V («Вставить стили»).

Как работают настройки тени: смещение, размытие, цвет

Каждый параметр тени в Figma играет свою роль в восприятии глубины. Давайте разберём их по порядку.

Смещение (X и Y) определяет направление источника света. Если вы хотите, чтобы тень была под объектом — оставьте X=0, Y=4. Для бокового освещения — увеличьте X до 8–12, Y оставьте 0–4. Для эффекта «вспышки сверху» используйте отрицательное значение Y: например, X=0, Y=-3.

Размытие (Blur) отвечает за мягкость краёв. Маленькое значение (1–5) создаёт жёсткую, «резкую» тень — подходит для твёрдых поверхностей, как стекло или металл. Значения 8–16 — идеальны для мягкого освещения в интерфейсах. Более 20 пикселей — редко используется, так как выглядит неестественно, если только вы не создаете эффект дымки или тумана.

Цвет и прозрачность — ключ к реалистичности. Черный (#000000) с прозрачностью 25% — стандарт. Но в современных интерфейсах часто используют серые оттенки: #000000 с прозрачностью 15% или #000000 с 10% и добавлением лёгкого синего или фиолетового оттенка для холодного освещения. Для тёплого света — добавьте лёгкий оранжевый оттенок: #332211 с прозрачностью 12%.

«Тень — это не просто тёмный пиксель. Это отражение света. Чем мягче источник, тем больше размытия. Чем ближе объект к поверхности, тем меньше смещение.» — Анна Козлова, UX-дизайнер с 7-летним опытом в Apple и Yandex

Представьте, что вы смотрите на кнопку под углом 45 градусов. Тень должна быть чуть длиннее и мягче, чем если бы свет падал сверху. Эта логика помогает создавать последовательность в дизайне.

Как добавить несколько теней к одному объекту

Figma позволяет добавлять до 10 теней на один объект — это мощный инструмент для создания сложных эффектов. Например, вы можете добавить внутреннюю тень (внутреннюю тень в Figma называют «Inset Shadow») и внешнюю одновременно.

Чтобы добавить вторую тень, нажмите «+» в разделе «Shadow» ещё раз. Теперь у вас две настройки. Первую можно оставить как базовую внешнюю тень — например, X=0, Y=4, Blur=6, прозрачность=20%. Вторую — сделайте внутренней: нажмите на переключатель «Inset» рядом с параметрами. Установите X=0, Y=0, Blur=4, цвет — чуть светлее основного, например, #FFFFFF с прозрачностью 10%. Это создаст эффект лёгкого подсвечивания краёв — как у стеклянных кнопок в iOS.

Такой приём часто используется в карточках с эффектом «плавающего» дизайна. Особенно актуально для темных режимов, где обычные тени теряют выразительность.

Полезно знать: Внутренние тени не работают на тексте. Figma игнорирует Inset Shadow для текстовых слоёв — используйте обводку или градиент вместо этого.

Если вы добавляете 3–4 тени, старайтесь сохранять логику: одна — основная, остальные — акцентные. Например:
— Тень 1: внешняя, мягкая, для глубины
— Тень 2: внутренняя, для подсветки краёв
— Тень 3: короткая, жёсткая, для эффекта «выступа»

Такой подход встречается в интерфейсах Google Material Design 3 и Apple’s iOS 17.

Тени под разные сценарии освещения

Не все интерфейсы должны иметь одинаковые тени. Они зависят от контекста: мобильное приложение, веб-сайт, AR-интерфейс, темный или светлый режим.

Для светлого режима используйте тени с низкой прозрачностью (10–20%), цвет — #000000 или #111111. Смещение — Y=4–6, размытие — 8–12. Это создаёт естественное ощущение лёгкого поднятия элемента.

Для тёмного режима тени становятся сложнее. Черный на чёрном — невидим. Поэтому используйте тени с цветом #222222 или #333333, прозрачность — 25–40%. Смещение — Y=6–8, размытие — 10–16. Это компенсирует отсутствие контраста.

Для AR и 3D-интерфейсов — добавьте 2–3 тени с разными цветами и смещениями. Например:
— Основная тень: смещение X=5, Y=10, цвет #000000, прозрачность=30%
— Дополнительная: X=-3, Y=8, цвет #3333FF, прозрачность=15% — имитация отражения от синего экрана
— Внутренняя: Inset, Blur=3, цвет #FFFFFF, прозрачность=8%

Такой подход делает интерфейс «живым».

«Свет в интерфейсе должен быть последовательным. Если у одной кнопки тень падает слева, а у другой — справа, пользователь подсознательно чувствует диссонанс.» — Дмитрий Романов, UX-стратег, основатель Design Systems Lab

5 распространённых ошибок и как их избежать

Ошибки с тенями — одни из самых частых среди начинающих дизайнеров. Вот пять типичных проблем и способы их исправить:

  • Тень слишком тёмная и резкая. Это создаёт ощущение «врезанного» элемента. Решение: уменьшите прозрачность до 15–20%, увеличьте размытие до 10–16.
  • Тень не видна на белом фоне. Частая ошибка при экспорте. Решение: используйте серый цвет тени (#333333), а не чёрный. Он лучше контрастирует с белым.
  • Тень применена к группе, а не к объекту. Если вы добавили тень к группе, но внутри есть прозрачные элементы — тень может «выходить» за границы. Решение: оберните группу в прямоугольник с белым фоном и применяйте тень к нему.
  • Использование тени для выравнивания. Некоторые пытаются «поднять» элемент, просто увеличивая Y-смещение. Это нарушает иерархию. Решение: используйте отступы (padding) для позиционирования, а тень — только для визуальной глубины.
  • Слишком много теней. 5+ теней на одном элементе — перегруз. Решение: ограничьтесь 1–2 тенями. Дополнительные эффекты — через градиенты или обводки.
Полезно знать: Всегда проверяйте тени на разных фонах. Создайте тестовый макет с белым, серым и чёрным фоном — и убедитесь, что тени читаемы везде.

Продвинутые советы от дизайнеров

Профессионалы используют тени как часть системы стилей. Создайте в Figma стиль тени (Style) — выделите объект с нужными параметрами, нажмите «Create Style» в панели свойств и назовите его, например, «Shadow/Card/Default». Теперь вы можете применять его к любому объекту одним кликом.

Для крупных команд — используйте библиотеки стилей. В Figma можно публиковать стили теней в общую библиотеку, чтобы разработчики и дизайнеры работали с едиными параметрами.

Ещё один приём — анимация теней. Хотя Figma не поддерживает анимацию в реальном времени, вы можете создать несколько состояний кнопки (обычное, наведение, нажатие) с разными тенями. Например:
— Обычное: Y=4, Blur=6
— Наведение: Y=6, Blur=10, прозрачность=30%
— Нажатие: Y=2, Blur=4, прозрачность=15%

Это создаёт ощущение «прижатия» — как в Material Design.

Используйте маски для теней. Если вы хотите, чтобы тень не выходила за границы контейнера — оберните объект и тень в группу, затем примените маску (Right-click → “Mask”). Это особенно полезно для карточек с закруглёнными углами.

«Тень — это не декор. Это инструмент навигации. Правильно настроенная тень указывает пользователю: „это можно нажать“ или „это выше остальных“» — Елена Тимофеева, UX-дизайнер, автор курса «Тени в интерфейсах»

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сделать тень без цвета?
Нет. Figma требует цвета для тени. Но вы можете использовать прозрачный цвет с минимальной яркостью — например, #000000 с прозрачностью 5%. Это создаст почти невидимый эффект глубины.
Почему тень не отображается при экспорте в PNG?
Это происходит, если вы экспортируете без «Include shadows» в настройках экспорта. Убедитесь, что в панели экспорта стоит галочка «Include shadows».
Как сделать тень только снизу, без боковых?
Установите X=0, Y=4–8, размытие=8–12. Чтобы убрать боковые «крылья», уменьшите размытие и добавьте маску сверху — обрежьте тень по верхней границе объекта.
Можно ли сделать тень на тексте?
Да, но только внешнюю. Внутренняя тень (Inset) не работает для текста. Для эффекта «объёмного текста» используйте комбинацию: внешняя тень + градиентный цвет текста.
Как быстро скопировать тень с одного объекта на другой?
Выделите источник, нажмите Ctrl/Cmd + C. Выделите цель, нажмите Ctrl/Cmd + Shift + V — это вставит только стили, включая тень.

Заключение

Тень в Figma — это не просто визуальный эффект. Это мощный инструмент для передачи глубины, иерархии и намерения. Правильно настроенная тень делает интерфейс ощутимым — пользователь не просто смотрит на экран, он «чувствует» пространство. Отсутствие теней или их некорректное применение — одна из главных причин, почему интерфейсы выглядят дешево и неуютно.

Не бойтесь экспериментировать. Начните с базовых значений: X=0, Y=4, Blur=8, прозрачность=20%. Потом адаптируйте под световой сценарий. Создавайте стили теней — они станут частью вашей дизайн-системы. И всегда проверяйте, как тень выглядит на разных фонах и в режимах светлой/тёмной темы.

Тень — это не то, что добавляют в последнюю очередь. Это то, что должно быть заложено в основу дизайна, как и цвет, шрифт или сетка.
  • Используйте тени с прозрачностью 10–30% для естественного эффекта.
  • Всегда проверяйте тени на чёрном, сером и белом фоне.
  • Создавайте стили теней — это экономит время и обеспечивает согласованность.
  • Не используйте больше двух теней на одном объекте без веской причины.
  • Тень — это инструмент навигации, а не украшение.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.