Как в фигме сделать варианты

Как в фигме сделать варианты

В Figma варианты создаются с помощью компонентов и слот-компонентов, что позволяет дизайнерам эффективно управлять множественными состояниями интерфейса. Основной инструмент — это Variants (варианты), объединённые в фреймы с указанием свойств, таких как состояние, размер или тип.

Чтобы сделать варианты в Figma, создайте компонент, затем добавьте к нему несколько состояний через режим Variants. Объедините их в один фрейм с настроенными привязками по имени, чтобы переключение происходило автоматически.

Что такое варианты в Figma: основы и принцип работы

Варианты в Figma — это функция, позволяющая объединить несколько похожих компонентов в одну группу, где каждый элемент представляет собой уникальное состояние одного и того же компонента. Например, кнопка может иметь состояния: «по умолчанию», «наведение», «нажатие» и «неактивна». Вместо создания отдельных компонентов для каждого состояния, вы используете систему Variants, что делает библиотеку компонентов более организованной и управляемой.

Каждый вариант определяется набором свойств: имя, состояние, размер, стиль и другие параметры. Эти свойства задаются через название слоя, что позволяет Figma автоматически распознавать и группировать компоненты. При этом все варианты хранятся в одном контейнере — главном компоненте, который можно легко использовать в других файлах или проектах.

Работа с вариантами особенно важна при создании дизайн-систем. Она снижает количество дублирования, упрощает обновления и обеспечивает согласованность интерфейсов. Когда вы меняете один из вариантов, изменения отражаются во всех экземплярах этого компонента, что экономит время и минимизирует ошибки.

Полезно знать: Варианты доступны только в режиме компонентов. Простые объекты или группы не поддерживают эту функциональность.

Как Variants отличаются от обычных компонентов

Обычный компонент в Figma — это повторяемый элемент, который можно использовать многократно. Однако он не имеет внутренней логики переключения между состояниями. Вариант — это продвинутая версия компонента, которая поддерживает несколько состояний и позволяет быстро переключаться между ними в макете или прототипе.

  • У обычного компонента одно состояние.
  • У варианта — два и более, объединённых по правилам именования.
  • Переключение между вариантами возможно прямо в экземпляре без замены компонента.

Как создать варианты в Figma: пошаговая инструкция

Создание вариантов в Figma требует чёткого понимания структуры и последовательности действий. Ниже — детальный алгоритм, который подойдёт как новичкам, так и опытным пользователям.

  1. Подготовьте все состояния компонента (например, кнопки: default, hover, pressed, disabled).
  2. Выделите один из фреймов и щёлкните правой кнопкой → «Create Component» (или Ctrl+Alt+K).
  3. Повторите действие для остальных состояний, чтобы они стали компонентами.
  4. Выделите все созданные компоненты и выберите «Group as Variants» в правой панели свойств.
  5. Figma автоматически сгруппирует их, если имена соответствуют шаблону (например, Button / Default, Button / Hover).

После объединения вы получите единый компонент с выпадающим меню выбора состояний. Каждое состояние можно редактировать независимо, а изменения будут синхронизированы.

«Всегда начинайте с самого простого состояния — например, “Default” — и стройте остальные на его основе. Это помогает избежать разнобоя в стилях.» — Алексей Миронов, UX-дизайнер, 8 лет в Figma

Настройка переключения через Prototype Mode

После создания вариантов их можно использовать в прототипах. Для этого:

  • Перейдите в режим Prototype.
  • Выберите экземпляр компонента.
  • Добавьте связь (connection) на другое состояние этого же компонента.
  • Укажите триггер, например, «On Click» или «While Hovering».

Figma автоматически предложит переключиться на другой вариант, если он находится в той же группе. Это особенно удобно при демонстрации поведения интерактивных элементов.

Правила именования и организация структуры вариантов

Одна из ключевых особенностей системы Variants — зависимость от правильного именования. Figma анализирует имена слоёв, чтобы определить, какие компоненты можно объединить. Неправильное имя — частая причина сбоев при создании вариантов.

Имя варианта должно следовать формату:
`[Имя компонента] / [Свойство 1]: [Значение], [Свойство 2]: [Значение]`

Например:
`Button / State: Default, Size: M`
`Button / State: Hover, Size: M`
`Button / State: Default, Size: L`

Такой подход позволяет Figma распознавать два измерения: состояние и размер. Вы можете переключать их независимо в экземпляре.

Формат имени
Подходит для Variants?
Комментарий
Button / Default
✅ Да
Простое состояние, работает
Button — Hover
❌ Нет
Разделитель должен быть «/»
Button / State: Disabled, Size: S
✅ Да
Мультиатрибут, рекомендуется
Primary Button
❌ Нет
Отсутствует структура
Полезно знать: Используйте двоеточие (:) для разделения свойства и значения. Это стандарт Figma и обязательное условие для корректной работы мультивариантов.

Структурирование библиотеки компонентов

При масштабировании дизайн-системы важно поддерживать порядок. Рекомендуется:

  • Группировать компоненты по категориям: Buttons, Inputs, Cards.
  • Использовать слэш (/) для вложенности: `Buttons / Primary / State: Default`.
  • Хранить все варианты в одном файле-библиотеке, который подключается к проектам через Team Library.

Это упрощает коллективную работу и позволяет централизованно вносить изменения.

Использование вариантов в прототипировании и взаимодействиях

Варианты — не просто визуальные элементы. Они становятся основой живых прототипов. Возможность переключаться между состояниями без замены компонента делает прототипирование быстрее и реалистичнее.

Например, при создании формы входа вы можете:

  • Сделать поле ввода с состояниями: «пустое», «с фокусом», «с ошибкой», «успешно заполнено».
  • Привязать переходы через события: On Focus → Show «Focused», On Input → Validate → Switch to «Error» or «Success».
  • Использовать переменные (если доступно) для динамического управления состоянием.

Figma поддерживает автопереходы между вариантами, если они находятся в одной группе. Это означает, что при клике на кнопку с состоянием «Default» вы можете сразу перейти к «Pressed», а затем — обратно.

«Используйте Variants + Smart Animate вместе. Это создаёт плавные переходы между состояниями, имитируя реальное поведение интерфейса.» — Дарья Ковалёва, продуктовый дизайнер, Figma Ambassador

Интеграция с Variables (переменные)

С выходом Variables в Figma (на момент 2024–2025 гг.) появилась возможность управлять вариантами через динамические данные. Теперь вы можете:

  • Создавать переменные для свойств: $state, $size, $theme.
  • Привязывать их к компонентам.
  • Менять состояние через условия в прототипе.

Например, переменная $userLoggedIn может переключать кнопку профиля с «Войти» на «Аватар». Это приближает Figma к настоящему интерактивному прототипированию.

Лучшие практики и распространённые ошибки при работе с вариантами

Работа с вариантами может показаться простой, но есть множество подводных камней. Знание лучших практик помогает избежать проблем на этапе масштабирования проекта.

Ошибки, которых стоит избегать

  • Несогласованное именование: если один вариант называется «Button / Default», а другой — «Btn / Hover», Figma не объединит их.
  • Слишком много уровней: более трёх свойств (например, State, Size, Color, Shape, Icon) усложняет использование.
  • Разные размеры фреймов: варианты должны быть примерно одинакового размера, иначе переключение будет «прыгать».
  • Редактирование вне мастер-компонента: изменения в экземпляре могут сломать связь с оригиналом.
Полезно знать: Перед объединением в Variants убедитесь, что все фреймы имеют одинаковую ширину и высоту. Используйте Constraints для стабильности.

Чек-лист перед публикацией компонента

  1. Все состояния имеют корректные имена по шаблону.
  2. Компоненты сгруппированы через «Group as Variants».
  3. Нет лишних слоёв внутри фреймов.
  4. Constraints настроены правильно (например, Left & Right для кнопок).
  5. Прототипные связи работают между вариантами.
  6. Компонент добавлен в библиотеку команды.

Экспертное мнение

«Варианты — это не просто удобство, а необходимость для любой серьёзной дизайн-системы. Я видел, как команды экономили до 30% времени на правках после внедрения Variants. Главное — начать с чистой структуры именования.» — Михаил Трофимов, руководитель дизайн-студии «Система», 12 лет опыта

По его словам, одна из самых частых ошибок — попытка охватить всё сразу. Лучше начать с ключевых компонентов: кнопок, чекбоксов, табов. Постепенно добавляйте сложность.

Он также отмечает рост популярности комбинации Variants + Variables:
«Теперь мы можем моделировать состояния приложения, а не только UI. Это переход от статичных макетов к динамическим прототипам.»

Вопросы и ответы

Можно ли сделать вложенные варианты (варианты внутри вариантов)?
Нет, Figma не поддерживает вложенность вариантов. Однако вы можете эмулировать это через составные имена, например: `Modal / Type: Success, Size: M`. Альтернатива — использовать отдельные компоненты и управлять ими через родительский фрейм.
Почему Figma не предлагает «Group as Variants»?
Чаще всего это происходит из-за несоответствия имён. Убедитесь, что все компоненты начинаются с одного префикса (например, «Card») и используют слэш (/). Также проверьте, не являются ли объекты уже частью другой группы вариантов.
Как обновить все экземпляры варианта в проекте?
Если вы измените мастер-компонент в библиотеке, все экземпляры обновятся автоматически. Убедитесь, что файл подключён как Team Library и включена опция «Enable version history and library syncing».
Поддерживаются ли варианты в Figma Mobile?
Да, вы можете просматривать и переключать варианты в мобильном приложении Figma. Однако редактирование и создание новых возможны только на десктопе.
Можно ли экспортировать варианты в код?
Прямого экспорта в React или CSS нет, но сторонние плагины (например, Anima, Figma to Code) могут генерировать код на основе структуры Variants. Также разработчики могут использовать Dev Mode для анализа свойств.

Заключение

Работа с вариантами в Figma — это фундамент современного дизайна интерфейсов. Эта функция позволяет создавать гибкие, масштабируемые и легко поддерживаемые дизайн-системы. Владение технологией Variants повышает эффективность команды, сокращает количество ошибок и ускоряет процесс разработки продукта.

Понимание принципов именования, структурирования и интеграции с прототипированием — ключ к успешному использованию вариантов. Начните с простых компонентов, соблюдайте стандарты и постепенно внедряйте сложные сценарии с Variables и автопереходами.
  • Варианты — это группа компонентов с общим именем и свойствами, объединённых через «Group as Variants».
  • Правильное именование критично: используйте формат «Имя / Свойство: Значение».
  • Варианты упрощают прототипирование и обеспечивают согласованность в дизайн-системах.
  • Избегайте частых ошибок: несогласованные имена, разные размеры, избыточная вложенность.
  • Комбинируйте Variants с Variables для создания динамических, интерактивных прототипов.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.