Как в фигме сделать варианты
В Figma варианты создаются с помощью компонентов и слот-компонентов, что позволяет дизайнерам эффективно управлять множественными состояниями интерфейса. Основной инструмент — это Variants (варианты), объединённые в фреймы с указанием свойств, таких как состояние, размер или тип.
- Что такое варианты в Figma: основы и принцип работы
- Как Variants отличаются от обычных компонентов
- Как создать варианты в Figma: пошаговая инструкция
- Настройка переключения через Prototype Mode
- Правила именования и организация структуры вариантов
- Структурирование библиотеки компонентов
- Использование вариантов в прототипировании и взаимодействиях
- Интеграция с Variables (переменные)
- Лучшие практики и распространённые ошибки при работе с вариантами
- Ошибки, которых стоит избегать
- Чек-лист перед публикацией компонента
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Что такое варианты в Figma: основы и принцип работы
Варианты в Figma — это функция, позволяющая объединить несколько похожих компонентов в одну группу, где каждый элемент представляет собой уникальное состояние одного и того же компонента. Например, кнопка может иметь состояния: «по умолчанию», «наведение», «нажатие» и «неактивна». Вместо создания отдельных компонентов для каждого состояния, вы используете систему Variants, что делает библиотеку компонентов более организованной и управляемой.
Каждый вариант определяется набором свойств: имя, состояние, размер, стиль и другие параметры. Эти свойства задаются через название слоя, что позволяет Figma автоматически распознавать и группировать компоненты. При этом все варианты хранятся в одном контейнере — главном компоненте, который можно легко использовать в других файлах или проектах.
Работа с вариантами особенно важна при создании дизайн-систем. Она снижает количество дублирования, упрощает обновления и обеспечивает согласованность интерфейсов. Когда вы меняете один из вариантов, изменения отражаются во всех экземплярах этого компонента, что экономит время и минимизирует ошибки.
Как Variants отличаются от обычных компонентов
Обычный компонент в Figma — это повторяемый элемент, который можно использовать многократно. Однако он не имеет внутренней логики переключения между состояниями. Вариант — это продвинутая версия компонента, которая поддерживает несколько состояний и позволяет быстро переключаться между ними в макете или прототипе.
- У обычного компонента одно состояние.
- У варианта — два и более, объединённых по правилам именования.
- Переключение между вариантами возможно прямо в экземпляре без замены компонента.
Как создать варианты в Figma: пошаговая инструкция
Создание вариантов в Figma требует чёткого понимания структуры и последовательности действий. Ниже — детальный алгоритм, который подойдёт как новичкам, так и опытным пользователям.
- Подготовьте все состояния компонента (например, кнопки: default, hover, pressed, disabled).
- Выделите один из фреймов и щёлкните правой кнопкой → «Create Component» (или Ctrl+Alt+K).
- Повторите действие для остальных состояний, чтобы они стали компонентами.
- Выделите все созданные компоненты и выберите «Group as Variants» в правой панели свойств.
- Figma автоматически сгруппирует их, если имена соответствуют шаблону (например, Button / Default, Button / Hover).
После объединения вы получите единый компонент с выпадающим меню выбора состояний. Каждое состояние можно редактировать независимо, а изменения будут синхронизированы.
Настройка переключения через Prototype Mode
После создания вариантов их можно использовать в прототипах. Для этого:
- Перейдите в режим Prototype.
- Выберите экземпляр компонента.
- Добавьте связь (connection) на другое состояние этого же компонента.
- Укажите триггер, например, «On Click» или «While Hovering».
Figma автоматически предложит переключиться на другой вариант, если он находится в той же группе. Это особенно удобно при демонстрации поведения интерактивных элементов.
Правила именования и организация структуры вариантов
Одна из ключевых особенностей системы Variants — зависимость от правильного именования. Figma анализирует имена слоёв, чтобы определить, какие компоненты можно объединить. Неправильное имя — частая причина сбоев при создании вариантов.
Имя варианта должно следовать формату:
`[Имя компонента] / [Свойство 1]: [Значение], [Свойство 2]: [Значение]`
Например:
`Button / State: Default, Size: M`
`Button / State: Hover, Size: M`
`Button / State: Default, Size: L`
Такой подход позволяет Figma распознавать два измерения: состояние и размер. Вы можете переключать их независимо в экземпляре.
Формат имени |
Подходит для Variants? |
Комментарий |
|---|---|---|
Button / Default |
✅ Да |
Простое состояние, работает |
Button — Hover |
❌ Нет |
Разделитель должен быть «/» |
Button / State: Disabled, Size: S |
✅ Да |
Мультиатрибут, рекомендуется |
Primary Button |
❌ Нет |
Отсутствует структура |
Структурирование библиотеки компонентов
При масштабировании дизайн-системы важно поддерживать порядок. Рекомендуется:
- Группировать компоненты по категориям: Buttons, Inputs, Cards.
- Использовать слэш (/) для вложенности: `Buttons / Primary / State: Default`.
- Хранить все варианты в одном файле-библиотеке, который подключается к проектам через Team Library.
Это упрощает коллективную работу и позволяет централизованно вносить изменения.
Использование вариантов в прототипировании и взаимодействиях
Варианты — не просто визуальные элементы. Они становятся основой живых прототипов. Возможность переключаться между состояниями без замены компонента делает прототипирование быстрее и реалистичнее.
Например, при создании формы входа вы можете:
- Сделать поле ввода с состояниями: «пустое», «с фокусом», «с ошибкой», «успешно заполнено».
- Привязать переходы через события: On Focus → Show «Focused», On Input → Validate → Switch to «Error» or «Success».
- Использовать переменные (если доступно) для динамического управления состоянием.
Figma поддерживает автопереходы между вариантами, если они находятся в одной группе. Это означает, что при клике на кнопку с состоянием «Default» вы можете сразу перейти к «Pressed», а затем — обратно.
Интеграция с Variables (переменные)
С выходом Variables в Figma (на момент 2024–2025 гг.) появилась возможность управлять вариантами через динамические данные. Теперь вы можете:
- Создавать переменные для свойств: $state, $size, $theme.
- Привязывать их к компонентам.
- Менять состояние через условия в прототипе.
Например, переменная $userLoggedIn может переключать кнопку профиля с «Войти» на «Аватар». Это приближает Figma к настоящему интерактивному прототипированию.
Лучшие практики и распространённые ошибки при работе с вариантами
Работа с вариантами может показаться простой, но есть множество подводных камней. Знание лучших практик помогает избежать проблем на этапе масштабирования проекта.
Ошибки, которых стоит избегать
- Несогласованное именование: если один вариант называется «Button / Default», а другой — «Btn / Hover», Figma не объединит их.
- Слишком много уровней: более трёх свойств (например, State, Size, Color, Shape, Icon) усложняет использование.
- Разные размеры фреймов: варианты должны быть примерно одинакового размера, иначе переключение будет «прыгать».
- Редактирование вне мастер-компонента: изменения в экземпляре могут сломать связь с оригиналом.
Чек-лист перед публикацией компонента
- Все состояния имеют корректные имена по шаблону.
- Компоненты сгруппированы через «Group as Variants».
- Нет лишних слоёв внутри фреймов.
- Constraints настроены правильно (например, Left & Right для кнопок).
- Прототипные связи работают между вариантами.
- Компонент добавлен в библиотеку команды.
Экспертное мнение
По его словам, одна из самых частых ошибок — попытка охватить всё сразу. Лучше начать с ключевых компонентов: кнопок, чекбоксов, табов. Постепенно добавляйте сложность.
Он также отмечает рост популярности комбинации Variants + Variables:
«Теперь мы можем моделировать состояния приложения, а не только UI. Это переход от статичных макетов к динамическим прототипам.»
Вопросы и ответы
Заключение
Работа с вариантами в Figma — это фундамент современного дизайна интерфейсов. Эта функция позволяет создавать гибкие, масштабируемые и легко поддерживаемые дизайн-системы. Владение технологией Variants повышает эффективность команды, сокращает количество ошибок и ускоряет процесс разработки продукта.
- Варианты — это группа компонентов с общим именем и свойствами, объединённых через «Group as Variants».
- Правильное именование критично: используйте формат «Имя / Свойство: Значение».
- Варианты упрощают прототипирование и обеспечивают согласованность в дизайн-системах.
- Избегайте частых ошибок: несогласованные имена, разные размеры, избыточная вложенность.
- Комбинируйте Variants с Variables для создания динамических, интерактивных прототипов.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.