Как в фигме создать проект
В Figma создание проекта — это первый шаг к разработке интерфейсов, прототипов и совместной работе в команде. Процесс прост: вы заходите в аккаунт, открываете рабочее пространство и создаёте новый файл. Однако за этим базовым действием скрывается целая экосистема настроек, структурирования и лучших практик, которые влияют на эффективность всей дальнейшей работы.
- Пошаговое руководство: как создать проект в Figma
- Как выбрать тип рабочего пространства
- Структура проекта: папки, страницы и фреймы
- Шаблоны устройств и адаптивность
- Работа в команде: настройка доступа и управление версиями
- Использование сборок (Dev Mode) и передача в разработку
- Типичные ошибки при создании проекта и как их избежать
- Ошибка 1: Отсутствие единой системы именования
- Ошибка 2: Хранение всего в одном файле
- Ошибка 3: Игнорирование design system
- Экспертное мнение
- Вопросы и ответы
- Заключение
Пошаговое руководство: как создать проект в Figma
Figma — это облачный инструмент для дизайна интерфейсов, который позволяет командам работать одновременно над одним файлом. Создание проекта начинается с авторизации. Вы можете войти через Google, Apple ID или электронную почту. После входа вы попадаете в интерфейс Figma, где видны ваши предыдущие файлы, командные пространства и шаблоны.
Первое, что нужно понять: в Figma нет жёсткого понятия «проект» как отдельной сущности. Вместо этого используется система файлов, которые могут быть частью командных пространств (Teams) или храниться в личном хранилище. Каждый файл — это отдельный документ, в котором можно разрабатывать множество экранов, компонентов и прототипов.
Для создания нового файла выполните следующие шаги:
- Войдите в свой аккаунт на figma.com.
- В верхнем левом углу нажмите кнопку «New» (или «Новый»).
- Выберите тип нового файла: пустой дизайн-файл, шаблон или импорт из другого формата (например, Sketch).
- Файл автоматически откроется в редакторе под названием «Untitled».
- Нажмите на название в верхнем левом углу и задайте осмысленное имя, например «Мобильное приложение банка — Дизайн V1».
Теперь у вас есть рабочий файл — это и есть ваш проект. Но чтобы он действительно стал полноценным проектом, его нужно правильно структурировать.
Как выбрать тип рабочего пространства
После регистрации вы можете работать в двух режимах: Personal (личный) и Team (командный). Личное пространство подходит для экспериментов, учебных задач или небольших идей. Командное — для совместной работы над продуктами.
Если вы работаете в компании или с коллегами, создайте Team-пространство:
- Перейдите в «Your drafts» или «Команды».
- Нажмите «+ New Team».
- Укажите название команды, например «Product Design Studio».
- Добавьте участников по email, назначив им роли: Viewer, Editor или Admin.
Структура проекта: папки, страницы и фреймы
Один файл может содержать десятки экранов. Чтобы не запутаться, важно использовать встроенную систему организации: страницы (pages), фреймы (frames) и слои (layers).
Страницы в Figma — это как вкладки в браузере. Они позволяют разделить работу по этапам или направлениям. Например:
- «01_Research & Moodboard» — для вдохновения и анализа.
- «02_UI Design» — основной блок интерфейсов.
- «03_Prototype» — прототипы взаимодействий.
- «04_Design System» — библиотека компонентов.
- «05_Feedback» — комментарии и правки.
Чтобы добавить страницу:
- В левой панели навигации найдите значок «+» рядом с названием текущей страницы.
- Нажмите и введите название новой страницы.
- Используйте префиксы (01_, 02_) для правильной сортировки.
Фреймы — это контейнеры для элементов дизайна. Они аналогичны артбордам в других графических редакторах. Внутри фрейма вы размещаете текст, кнопки, иконки и другие компоненты.
Шаблоны устройств и адаптивность
Figma предлагает встроенные шаблоны для популярных устройств: iPhone, iPad, Android, Desktop. Это экономит время на ручную настройку размеров.
Чтобы применить шаблон:
- Нажмите «Frame» в панели инструментов (или F).
- В правой панели выберите нужное устройство из списка.
- Фрейм автоматически подстроится под стандартные размеры экрана.
Вы также можете создавать собственные размеры фреймов — например, для smartwatch или телевизионного интерфейса.
Устройство |
Размер (px) |
Назначение |
|---|---|---|
iPhone 15 Pro |
393 × 852 |
Мобильные приложения iOS |
Pixel 8 |
360 × 780 |
Мобильные приложения Android |
iPad Air |
820 × 1180 |
Планшетные интерфейсы |
Desktop HD |
1920 × 1080 |
Веб-интерфейсы |
Работа в команде: настройка доступа и управление версиями
Одно из главных преимуществ Figma — возможность совместной работы в реальном времени. Несколько человек могут редактировать один файл одновременно. Но чтобы процесс был эффективным, необходимо правильно настроить доступ и права.
После создания файла вы можете поделиться им с коллегами:
- Нажмите кнопку «Share» в правом верхнем углу.
- Введите email участника.
- Выберите уровень доступа: Can view, Can comment, Can edit.
Рекомендуется:
- Для заказчиков — «Can view» или «Can comment».
- Для дизайнеров — «Can edit».
- Для менеджеров — «Can comment», чтобы не сломать макет случайно.
Использование сборок (Dev Mode) и передача в разработку
Figma позволяет переключаться в режим разработчика (Dev Mode), где можно копировать CSS, проверять расстояния, цвета и экспортировать ассеты. Это ускоряет handoff — передачу макетов в код.
Чтобы активировать Dev Mode:
- Откройте нужный фрейм или экран.
- Нажмите кнопку «Design» в верхней панели и выберите «Dev».
- Проверьте стили, размеры и экспортируйте необходимые элементы.
Также можно использовать плагины вроде Zeplin, Avocode или Figma to Flutter для интеграции с системами разработки.
Типичные ошибки при создании проекта и как их избежать
Даже опытные дизайнеры допускают ошибки на старте. Вот наиболее частые проблемы и способы их решения.
Ошибка 1: Отсутствие единой системы именования
Без чёткой номенклатуры слоёв и страниц вы быстро потеряете ориентацию. Например, слои с названиями «Rectangle 1», «Copy 3» или «Group» невозможно найти в структуре.
Решение:
- Называйте слои по смыслу: «Header», «Login Button», «User Avatar».
- Группируйте элементы: «[Screen] Profile Page / [Section] Header / [Element] Back Button».
- Используйте плагины вроде «Rename It» для массового переименования.
Ошибка 2: Хранение всего в одном файле
Иногда дизайнеры пытаются поместить все проекты — от логотипов до прототипов — в один гигантский файл. Это замедляет работу и усложняет поиск.
Решение:
- Создавайте отдельные файлы для разных продуктов.
- Используйте Team Library для общих компонентов (кнопки, иконки, цвета).
- Храните дизайн-систему в отдельном файле и подключайте её к проектам.
Ошибка 3: Игнорирование design system
Начинать проект без базовых стилей — цветов, типографики, отступов — значит обречь себя на хаос и несогласованность.
Рекомендуемый порядок:
- На странице «Design System» создайте стили цветов (Color Styles).
- Задайте текстовые стили (Text Styles): H1, H2, Body, Caption.
- Определите сетку отступов: 4px, 8px, 16px, 24px.
- Создайте компоненты: кнопки, поля ввода, карточки.
Экспертное мнение
Мы поговорили с Дмитрием Петровым, директором по дизайну в продуктовой компании, которая использует Figma в работе более 5 лет.
«Когда мы только начинали, создавали проекты «на коленке» — просто открывали новый файл и начинали рисовать. Через месяц таких экспериментов у нас было 17 файлов с одним и тем же приложением, но разной степенью проработки. Это привело к путанице и дублированию работы.
Сейчас у нас чёткая методология:
- Каждый проект — отдельный файл в Team Workspace.
- Обязательная страница с дизайн-системой.
- Единые правила именования и цветовая кодировка страниц.
- Регулярные ревью через комментарии и презентации в FigJam.
Также мы активно используем FigJam — встроенную доску для мозговых штурмов. Перед созданием проекта проводим сессию: определяем цели, пользователей, архитектуру. Только после этого переходим в Figma.
И да — всегда назначаем одного владельца проекта. Даже в условиях коллаборации должен быть человек, который отвечает за целостность и согласованность.»
Вопросы и ответы
Заключение
Создание проекта в Figma — это не просто клик по кнопке «New File». Это начало структурированного процесса проектирования, который включает выбор рабочего пространства, организацию страниц, внедрение дизайн-системы и настройку командного взаимодействия. Успешный старт определяет качество всей дальнейшей работы.
- Проект в Figma — это файл, созданный в Team или Personal пространстве.
- Всегда начинайте с чёткой структуры: страницы, фреймы, именование слоёв.
- Используйте дизайн-систему для согласованности интерфейсов.
- Настройте права доступа, чтобы контролировать изменения.
- Применяйте шаблоны и API для ускорения запуска новых проектов.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.