Как в фигме создать проект

как в фигме создать проект

В Figma создание проекта — это первый шаг к разработке интерфейсов, прототипов и совместной работе в команде. Процесс прост: вы заходите в аккаунт, открываете рабочее пространство и создаёте новый файл. Однако за этим базовым действием скрывается целая экосистема настроек, структурирования и лучших практик, которые влияют на эффективность всей дальнейшей работы.

Чтобы создать проект в Figma, войдите в аккаунт, выберите рабочую область (Team или Personal), нажмите «New file» и начните проектирование. Главное — сразу определиться с типом проекта и правильно организовать структуру.

Пошаговое руководство: как создать проект в Figma

Figma — это облачный инструмент для дизайна интерфейсов, который позволяет командам работать одновременно над одним файлом. Создание проекта начинается с авторизации. Вы можете войти через Google, Apple ID или электронную почту. После входа вы попадаете в интерфейс Figma, где видны ваши предыдущие файлы, командные пространства и шаблоны.

Первое, что нужно понять: в Figma нет жёсткого понятия «проект» как отдельной сущности. Вместо этого используется система файлов, которые могут быть частью командных пространств (Teams) или храниться в личном хранилище. Каждый файл — это отдельный документ, в котором можно разрабатывать множество экранов, компонентов и прототипов.

Для создания нового файла выполните следующие шаги:

  1. Войдите в свой аккаунт на figma.com.
  2. В верхнем левом углу нажмите кнопку «New» (или «Новый»).
  3. Выберите тип нового файла: пустой дизайн-файл, шаблон или импорт из другого формата (например, Sketch).
  4. Файл автоматически откроется в редакторе под названием «Untitled».
  5. Нажмите на название в верхнем левом углу и задайте осмысленное имя, например «Мобильное приложение банка — Дизайн V1».

Теперь у вас есть рабочий файл — это и есть ваш проект. Но чтобы он действительно стал полноценным проектом, его нужно правильно структурировать.

Как выбрать тип рабочего пространства

После регистрации вы можете работать в двух режимах: Personal (личный) и Team (командный). Личное пространство подходит для экспериментов, учебных задач или небольших идей. Командное — для совместной работы над продуктами.

Если вы работаете в компании или с коллегами, создайте Team-пространство:

  • Перейдите в «Your drafts» или «Команды».
  • Нажмите «+ New Team».
  • Укажите название команды, например «Product Design Studio».
  • Добавьте участников по email, назначив им роли: Viewer, Editor или Admin.
Полезно знать: Бесплатная версия Figma позволяет создавать одну активную команду с неограниченным числом участников, но только три проекта могут быть активными одновременно.

Структура проекта: папки, страницы и фреймы

Один файл может содержать десятки экранов. Чтобы не запутаться, важно использовать встроенную систему организации: страницы (pages), фреймы (frames) и слои (layers).

Страницы в Figma — это как вкладки в браузере. Они позволяют разделить работу по этапам или направлениям. Например:

  • «01_Research & Moodboard» — для вдохновения и анализа.
  • «02_UI Design» — основной блок интерфейсов.
  • «03_Prototype» — прототипы взаимодействий.
  • «04_Design System» — библиотека компонентов.
  • «05_Feedback» — комментарии и правки.

Чтобы добавить страницу:

  1. В левой панели навигации найдите значок «+» рядом с названием текущей страницы.
  2. Нажмите и введите название новой страницы.
  3. Используйте префиксы (01_, 02_) для правильной сортировки.

Фреймы — это контейнеры для элементов дизайна. Они аналогичны артбордам в других графических редакторах. Внутри фрейма вы размещаете текст, кнопки, иконки и другие компоненты.

Шаблоны устройств и адаптивность

Figma предлагает встроенные шаблоны для популярных устройств: iPhone, iPad, Android, Desktop. Это экономит время на ручную настройку размеров.

Чтобы применить шаблон:

  • Нажмите «Frame» в панели инструментов (или F).
  • В правой панели выберите нужное устройство из списка.
  • Фрейм автоматически подстроится под стандартные размеры экрана.

Вы также можете создавать собственные размеры фреймов — например, для smartwatch или телевизионного интерфейса.

Устройство
Размер (px)
Назначение
iPhone 15 Pro
393 × 852
Мобильные приложения iOS
Pixel 8
360 × 780
Мобильные приложения Android
iPad Air
820 × 1180
Планшетные интерфейсы
Desktop HD
1920 × 1080
Веб-интерфейсы
«Организация проекта с первого дня — залог долгосрочной поддержки. Чёткая структура сэкономит вам часы на поиске слоёв и согласовании изменений.» — Алексей Миронов, главный UX-дизайнер, 12 лет опыта

Работа в команде: настройка доступа и управление версиями

Одно из главных преимуществ Figma — возможность совместной работы в реальном времени. Несколько человек могут редактировать один файл одновременно. Но чтобы процесс был эффективным, необходимо правильно настроить доступ и права.

После создания файла вы можете поделиться им с коллегами:

  • Нажмите кнопку «Share» в правом верхнем углу.
  • Введите email участника.
  • Выберите уровень доступа: Can view, Can comment, Can edit.

Рекомендуется:

  • Для заказчиков — «Can view» или «Can comment».
  • Для дизайнеров — «Can edit».
  • Для менеджеров — «Can comment», чтобы не сломать макет случайно.

Использование сборок (Dev Mode) и передача в разработку

Figma позволяет переключаться в режим разработчика (Dev Mode), где можно копировать CSS, проверять расстояния, цвета и экспортировать ассеты. Это ускоряет handoff — передачу макетов в код.

Чтобы активировать Dev Mode:

  1. Откройте нужный фрейм или экран.
  2. Нажмите кнопку «Design» в верхней панели и выберите «Dev».
  3. Проверьте стили, размеры и экспортируйте необходимые элементы.

Также можно использовать плагины вроде Zeplin, Avocode или Figma to Flutter для интеграции с системами разработки.

Полезно знать: Все изменения в Figma сохраняются автоматически. История версий доступна через «File» → «Version history». Вы можете вернуться к любому состоянию проекта за последние 30 дней (в Pro-планах — дольше).

Типичные ошибки при создании проекта и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают ошибки на старте. Вот наиболее частые проблемы и способы их решения.

Ошибка 1: Отсутствие единой системы именования

Без чёткой номенклатуры слоёв и страниц вы быстро потеряете ориентацию. Например, слои с названиями «Rectangle 1», «Copy 3» или «Group» невозможно найти в структуре.

Решение:

  • Называйте слои по смыслу: «Header», «Login Button», «User Avatar».
  • Группируйте элементы: «[Screen] Profile Page / [Section] Header / [Element] Back Button».
  • Используйте плагины вроде «Rename It» для массового переименования.

Ошибка 2: Хранение всего в одном файле

Иногда дизайнеры пытаются поместить все проекты — от логотипов до прототипов — в один гигантский файл. Это замедляет работу и усложняет поиск.

Решение:

  • Создавайте отдельные файлы для разных продуктов.
  • Используйте Team Library для общих компонентов (кнопки, иконки, цвета).
  • Храните дизайн-систему в отдельном файле и подключайте её к проектам.

Ошибка 3: Игнорирование design system

Начинать проект без базовых стилей — цветов, типографики, отступов — значит обречь себя на хаос и несогласованность.

Рекомендуемый порядок:

  1. На странице «Design System» создайте стили цветов (Color Styles).
  2. Задайте текстовые стили (Text Styles): H1, H2, Body, Caption.
  3. Определите сетку отступов: 4px, 8px, 16px, 24px.
  4. Создайте компоненты: кнопки, поля ввода, карточки.
«Любой успешный проект в Figma начинается не с макета, а с дизайн-системы. Это как фундамент дома — если он кривой, всё здание будет перекошено.» — Екатерина Соколова, UX Lead, Figma Ambassador

Экспертное мнение

Мы поговорили с Дмитрием Петровым, директором по дизайну в продуктовой компании, которая использует Figma в работе более 5 лет.

«Когда мы только начинали, создавали проекты «на коленке» — просто открывали новый файл и начинали рисовать. Через месяц таких экспериментов у нас было 17 файлов с одним и тем же приложением, но разной степенью проработки. Это привело к путанице и дублированию работы.

Сейчас у нас чёткая методология:

  • Каждый проект — отдельный файл в Team Workspace.
  • Обязательная страница с дизайн-системой.
  • Единые правила именования и цветовая кодировка страниц.
  • Регулярные ревью через комментарии и презентации в FigJam.

Также мы активно используем FigJam — встроенную доску для мозговых штурмов. Перед созданием проекта проводим сессию: определяем цели, пользователей, архитектуру. Только после этого переходим в Figma.

И да — всегда назначаем одного владельца проекта. Даже в условиях коллаборации должен быть человек, который отвечает за целостность и согласованность.»

Вопросы и ответы

Можно ли создать проект в Figma без интернета?
Нет, Figma — полностью облачный сервис. Однако с помощью официального приложения для macOS и Windows можно продолжать работать в оффлайне. Все изменения синхронизируются при восстановлении соединения.
Как перенести проект из Sketch или Adobe XD в Figma?
Figma поддерживает импорт файлов .sketch и .xd. Загрузите файл через «File» → «Import», и большинство слоёв, стилей и иерархии будут сохранены. Однако могут потребоваться ручные правки, особенно в сложных компонентах.
Сколько проектов можно создать бесплатно?
В бесплатной версии Figma вы можете создавать неограниченное количество личных файлов, но только три активных проекта в одной команде. Для неограниченного доступа к командным проектам нужен платный план (от $10/мес. на пользователя).
Как защитить проект от несанкционированного доступа?
Используйте настройки приватности: делитесь файлами только по ссылке с авторизацией. Включите двухфакторную аутентификацию (2FA) в аккаунте. Для бизнеса рекомендуется Enterprise-план с SSO и аудитом доступа.
Можно ли автоматизировать создание проекта?
Да, через API Figma. Разработчики могут создавать файлы, добавлять страницы и даже импортировать компоненты программно. Также существуют шаблоны (Templates), которые можно клонировать и использовать как заготовки.

Заключение

Создание проекта в Figma — это не просто клик по кнопке «New File». Это начало структурированного процесса проектирования, который включает выбор рабочего пространства, организацию страниц, внедрение дизайн-системы и настройку командного взаимодействия. Успешный старт определяет качество всей дальнейшей работы.

Чтобы ваш проект в Figma был эффективным, придерживайтесь простых, но важных принципов: давайте осмысленные названия, используйте шаблоны, внедряйте дизайн-систему с первого дня и настраивайте доступ для команды заранее. Эти шаги сэкономят время, повысят качество и снизят количество ошибок.
  • Проект в Figma — это файл, созданный в Team или Personal пространстве.
  • Всегда начинайте с чёткой структуры: страницы, фреймы, именование слоёв.
  • Используйте дизайн-систему для согласованности интерфейсов.
  • Настройте права доступа, чтобы контролировать изменения.
  • Применяйте шаблоны и API для ускорения запуска новых проектов.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.