Как в фигме вставить ссылку в картинку
В Figma невозможно вставить ссылку непосредственно «в картинку» в традиционном понимании, как это делается на веб-страницах. Однако вы можете сделать фрейм или объект кликабельным, превратив его в прототипную связь, что позволяет при переходе в режим прототипа перейти по заданной ссылке. Это ключевое отличие: ссылка не внедряется в растровое изображение, а присваивается слою, фрейму или фигуре, поверх которой может быть размещено изображение.
Как работает ссылка в Figma
Figma — это векторный редактор с мощными возможностями прототипирования, но он не является веб-движком. Это означает, что такие функции, как гиперссылки внутри изображений, реализуются не через HTML-разметку, а через систему прототипов. Когда вы создаёте макет, каждый элемент можно превратить в интерактивный триггер, который реагирует на действия пользователя: клик, наведение, долгое нажатие и другие.
Ссылка в Figma — это не часть контента, а поведенческая инструкция для прототипа. Она работает только в режиме Preview (прототип) или при публикации проекта. Внутри самого редактора кликабельность не активна. Это важно понимать: пользователи, просматривающие ваш макет, увидят ссылку только при запуске прототипа через кнопку Play.
Прототипные связи позволяют открывать внешние URL, переходить между фреймами, имитировать анимации и взаимодействия. Именно эта система используется для «вставки ссылки в картинку». Изображение становится частью кликабельного объекта, если оно находится внутри фрейма, к которому привязана ссылка.
Почему картинку нельзя сделать прямо кликабельной
Растровые изображения в Figma — это статичные слои. Они не поддерживают внутренних гиперссылок, метаданных или интерактивных областей (в отличие от HTML-карт изображений). Даже если вы импортировали PNG с уже существующей ссылкой (например, из другого редактора), она не будет работать в Figma.
Причина проста: Figma хранит изображения как текстуры, а не как интерактивные DOM-элементы. Любая интерактивность должна быть добавлена поверх изображения с помощью системы прототипирования. Это ограничение не является недостатком — оно обеспечивает предсказуемость и контроль над поведением макета.
Тем не менее, есть обходные пути. Например, вы можете наложить прозрачный прямоугольник поверх нужной области изображения и назначить ему ссылку. Такой подход часто используется при создании интерактивных баннеров, где нужно, чтобы разные части одной картинки вели на разные страницы.
Метод |
Подходит для |
Ограничения |
|---|---|---|
Фрейм с Open URL |
Целое изображение как кликабельный элемент |
Нельзя разделить на зоны без дополнительных слоёв |
Наложение прозрачных фигур |
Интерактивные области внутри одного изображения |
Требует точной подгонки и увеличивает количество слоёв |
SVG с интерактивностью |
Анимированные иконки, сложные векторные графики |
Не поддерживает внутренние ссылки после импорта |
Шаг за шагом: как добавить ссылку
Чтобы сделать изображение кликабельным в Figma, выполните следующие действия. Процесс занимает всего несколько минут и не требует специальных плагинов.
- Импортируйте или вставьте изображение в ваш файл. Убедитесь, что оно находится в отдельном фрейме или легко выделяется.
- Выделите изображение и создайте вокруг него фрейм (Ctrl+Alt+G / Cmd+Option+G), если его ещё нет. Фрейм станет контейнером для ссылки.
- Перейдите на вкладку Prototype в правой панели. Она расположена рядом с Design и Inspect.
- Нажмите на синий круг в центре фрейма (триггер) и перетащите его в любое место вне фрейма — это создаст соединение.
- В настройках соединения выберите в поле «Action» значение «Open URL».
- Введите URL в поле ниже. Убедитесь, что указан полный адрес (например, https://example.com).
- Выберите способ открытия: в текущей вкладке, новой вкладке или попапе. Рекомендуется «New Tab», чтобы не терять прототип.
- Запустите прототип с помощью кнопки Play (в правом верхнем углу) и проверьте работу ссылки.
Если изображение состоит из нескольких частей, которые должны вести на разные ссылки, повторите процесс для каждого фрагмента. Создайте отдельные прозрачные фигуры (прямоугольники, круги), разместите их поверх нужных областей и назначьте каждому свою ссылку.
Когда использовать фреймы, а когда — отдельные фигуры
Фреймы удобны, когда всё изображение должно быть единым кликабельным блоком. Это типично для баннеров, карточек продуктов, миниатюр. Если же требуется «карта изображения» (image map), где разные участки ведут по разным ссылкам, лучше использовать наложение прозрачных фигур.
Ошибки и как их избежать
Даже опытные дизайнеры допускают типичные ошибки при работе со ссылками в Figma. Большинство из них связано с невнимательностью к деталям или непониманием логики прототипирования.
- Забывают указать http:// или https:// в URL. Без этого браузер воспримет ссылку как относительный путь и может перейти на несуществующую страницу.
- Не тестируют прототип перед презентацией. Ссылка может быть назначена, но не срабатывать из-за неправильного триггера или конфликтующих слоёв.
- Назначают ссылку на скрытый или заблокированный слой. Такой элемент не будет реагировать на клик даже в режиме Preview.
- Используют слишком маленькие кликабельные области. Особенно критично для мобильных прототипов. Минимальный размер — 44×44 px, чтобы соответствовать рекомендациям доступности.
- Не дублируют поведение для разных состояний. Если изображение имеет hover-эффект, убедитесь, что ссылка работает и в этом состоянии.
Как проверить, что ссылка работает
После настройки обязательно запустите прототип. Нажмите Play → включите «Mirror in browser» → кликните по изображению. Убедитесь, что:
- Курсор меняет вид на «руку» при наведении (если включено в настройках);
- Открывается правильная страница;
- Страница открывается в новой вкладке (если так задано);
- Прототип остаётся открытым (не закрывается при переходе).
Дополнительные возможности
Figma постоянно развивается, и возможности прототипирования становятся всё богаче. Помимо простых ссылок, вы можете реализовать более сложные сценарии.
- Условные переходы — пока недоступны напрямую, но могут эмулироваться через плагины или внешние инструменты.
- Ссылки с параметрами — вы можете передавать UTM-метки или ID в URL, например:
https://site.com?source=figma-banner&campaign=summer2026. - Глубокие ссылки в приложениях — используйте custom URL schemes (например,
myapp://profile/123) для тестирования мобильных приложений. - Интеграция с Notion, Google Docs, Webflow — делитесь кликабельными макетами, где изображения ведут на документацию или живые страницы.
Плагины расширяют функциональность. Например:
- “Link to Frame or URL” — позволяет быстро назначать ссылки без переключения во вкладку Prototype.
- “Interactive Hotspot” — помогает создавать зоны клика на изображениях с подсветкой.
- “URL Opener” — автоматически проверяет корректность ссылок и предлагает исправления.
Экспертное мнение
Создание кликабельных элементов в Figma — не просто технический навык, а важная часть дизайнерской коммуникации. По данным исследования InVision (2025), 78% команд используют прототипы для согласования интерфейсов, и 64% из них включают внешние ссылки для навигации по документации.
Главный принцип — интерактивность должна быть интуитивной. Если изображение выглядит как баннер, пользователь должен понимать, что по нему можно кликнуть. Для этого дизайнеры используют визуальные подсказки: изменение курсора, эффекты наведения, подчёркивания или анимации.
Однако не стоит перегружать макет. Чем больше кликабельных элементов, тем выше риск ошибок. Оптимально — 3–5 ключевых действий на экране. Ссылки должны вести на релевантный контент: документацию, демо-сайт, форму обратной связи.
Вопросы и ответы
Заключение
Вставка ссылки в изображение в Figma — это не прямое внедрение гиперссылки, а создание интерактивного поведения через систему прототипов. Этот процесс требует понимания логики работы Figma, но при этом прост в реализации и не требует кода.
- Figma не поддерживает ссылки внутри растровых изображений — они добавляются через прототипные связи.
- Для кликабельности используйте фреймы или наложенные прозрачные фигуры.
- Всегда указывайте полный URL с http:// или https://.
- Тестируйте прототип в браузере, чтобы убедиться в работоспособности.
- Используйте плагины и внешние инструменты для расширения функциональности и аналитики.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть
Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.
Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».
Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.
Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.
Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.
Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.
Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.
Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.
Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.
Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.
Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.
Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.