Как вырезать в фигме фигуру

как вырезать в фигме фигуру

В Figma — одном из самых популярных инструментов для дизайна интерфейсов — вырезание фигур — это не просто техническая операция, а фундаментальный навык, который определяет точность, гибкость и профессионализм вашего дизайна. Независимо от того, создаёте ли вы иконки, сложные макеты или анимированные компоненты, умение корректно вырезать формы позволяет избегать артефактов, ускорять работу и сохранять чистоту слоёв. Многие новички ошибочно полагают, что вырезание — это просто удаление части объекта, но на деле это сложный процесс, требующий понимания режимов объединения, алгоритмов операций с векторами и особенностей работы с кластерами слоёв. Правильно выполненная операция вырезания не только удаляет ненужные области, но и создаёт новые, точно соответствующие замыслу, векторные формы, которые можно масштабировать, стилизовать и повторно использовать без потери качества.

Чтобы вырезать фигуру в Figma, используйте инструмент «Вычитание» (Subtract) в панели операций с формами: выберите две фигуры, где одна — основная, а вторая — та, которую нужно удалить, затем нажмите Ctrl/Cmd + Alt + -. Результат — чистая векторная форма без лишних слоёв и артефактов.

Что такое булевы операции в Figma и зачем они нужны

Булевы операции — это математические действия над векторными формами, позволяющие объединять, вычитать, пересекать и исключать области. В Figma их реализуют через четыре основных инструмента: «Объединить» (Union), «Вычитание» (Subtract), «Пересечь» (Intersect) и «Исключить» (Exclude). Именно вычитание — ключевой метод для вырезания. Оно работает по принципу: «основная форма минус форма-вырезатель». Результат — новая векторная фигура, которая сохраняет все свойства оригинала: стили, тени, градиенты, анимации.

Представьте, что вам нужно создать кнопку с вырезанным подсветом в виде круга. Если вы просто наложите круг поверх и скроете его — это будет визуальный обман. Слои останутся, файл станет тяжелее, а при экспорте возможны артефакты. Правильный подход — вычесть круг из основной формы. Результат — единый векторный объект, который легко масштабируется, адаптируется под разные экраны и не «ломается» при изменении размеров.

Полезно знать: Булевы операции работают только с векторными формами. Текст, изображения и растровые элементы нужно предварительно преобразовать в контуры (Right-click → Convert to Vector).

Без понимания булевых операций дизайнеры часто сталкиваются с проблемами: несоответствие стилей, лишние слои, непредсказуемое поведение при ресайзе. Особенно критично это в системах дизайна, где компоненты должны быть масштабируемыми и предсказуемыми. Figma — это не графический редактор, а инструмент для создания систем. И вырезание — одна из основных операций, обеспечивающих эту системность.

Пошаговая инструкция: как вырезать фигуру в Figma

Вырезание в Figma — это не «удалить», а «создать новую форму». Вот точный алгоритм:

  1. Создайте две фигуры: основную (ту, из которой будет вырезаться) и вырезатель (ту, которая определит форму удаления). Например, прямоугольник и круг.
  2. Расположите вырезатель так, чтобы он перекрывал ту часть основной фигуры, которую нужно удалить. Убедитесь, что вырезатель полностью лежит на основной форме — частичное перекрытие приведёт к неполной операции.
  3. Выберите обе фигуры, удерживая Shift. Порядок выбора важен: сначала — основная форма, потом — вырезатель. Figma использует последний выбранный объект как инструмент вычитания.
  4. Нажмите Ctrl + Alt + — (Windows) или Cmd + Option + — (Mac). Альтернативно — откройте панель свойств справа, найдите раздел «Boolean Operations» и выберите «Subtract».
  5. Проверьте результат: исходные фигуры исчезнут, на их месте появится одна новая форма с вырезанной областью. Если вы видите два слоя — операция не сработала.
«Самая частая ошибка новичков — выбор фигур в неправильном порядке. Figma вычитает из последнего выбранного объекта. Если вы сначала выбрали круг, а потом прямоугольник — вы вырежете прямоугольник из круга, а не наоборот.» — Елена Козлова, Senior UI/UX Designer, 7 лет в Figma

После вычитания вы можете изменять стиль новой формы — заливку, обводку, тень — как обычного объекта. Все параметры сохраняются. Если вы передумали — используйте Ctrl+Z, но не пытайтесь «отменить» операцию через удаление слоёв: это разрушит структуру.

Как проверить, что вырезание прошло успешно

— В панели слоёв должен остаться только один элемент — результат операции.
— При наведении на него в редакторе вы увидите, что он имеет векторные точки по контуру выреза.
— Если вы выделите его и попробуете изменить форму — вы сможете перемещать точки вырезанной области.
— Не должно быть прозрачных слоёв, наложенных друг на друга.

Работа с несколькими вырезателями

Можно вырезать несколько областей за один раз. Например, если вам нужно сделать «окно» с тремя круглыми отверстиями:

1. Создайте три круга, расположив их там, где нужны отверстия.
2. Объедините их в одну группу: выделите все три → Ctrl/Cmd + G.
3. Выделите основную форму и группу вырезателей (в этом порядке).
4. Примените вычитание.

Результат — одна фигура с тремя вырезанными отверстиями. Это значительно эффективнее, чем создавать три отдельных объекта.

Частые ошибки при вырезании и как их избежать

Даже опытные дизайнеры допускают ошибки, которые портят дизайн-системы и увеличивают время на правки. Вот самые распространённые:

  • Неправильный порядок выбора объектов. Как уже упоминалось, Figma вычитает из последнего выбранного. Если вы сначала выбрали вырезатель, а потом основную форму — результат будет обратным. Решение: всегда выбирайте сначала основную форму, потом — вырезатель.
  • Использование растровых изображений. Попытка вырезать PNG или JPG через булевы операции не даст результата. Изображения не поддерживают векторные операции. Решение: конвертируйте в вектор через «Convert to Vector» или используйте маски.
  • Неудачное расположение. Если вырезатель частично выходит за границы основной формы, Figma вырежет только перекрывающуюся область. Это может привести к непредсказуемым результатам. Решение: всегда используйте «Snap to Grid» и «Smart Guides» для точного позиционирования.
  • Забыть объединить перед вырезанием. Если вы хотите вырезать из нескольких фигур сразу — сначала объедините их в один объект (Union), и только потом вычитайте. Иначе вы получите несколько отдельных результатов.
Полезно знать: После вычитания не рекомендуется редактировать исходные фигуры — они уже не существуют как отдельные объекты. Любые изменения нужно вносить в результат операции.

Особенно критична ошибка с «непрозрачными» вырезателями. Некоторые пользователи думают, что если вырезатель имеет прозрачную заливку — он не сработает. Это неверно. Прозрачность не влияет на операцию — важна только геометрия.

Продвинутые техники: вырезание с градиентами, текстом и группами

Вырезание не ограничивается простыми формами. Figma позволяет использовать его с продвинутыми элементами.

Вырезание из градиентов

Если вы хотите создать эффект «вырезанного градиента» — например, логотип с прозрачными отверстиями внутри градиентной заливки — действуйте так:

1. Создайте фигуру с градиентной заливкой.
2. Нарисуйте форму вырезателя (например, звезду).
3. Выделите оба объекта (сначала градиентную форму, потом звезду).
4. Примените вычитание.

Результат — градиентная форма с вырезанным отверстием. Градиент сохраняется и продолжает плавно переходить через границу выреза. Это невозможно сделать с помощью масок — только через булевы операции.

Вырезание текста

Текст — особый случай. Он не является векторной формой по умолчанию. Чтобы вырезать из текста или с помощью текста:

1. Выделите текстовый слой.
2. Правой кнопкой → «Convert to Vector».
3. Теперь текст превратился в набор векторных контуров.
4. Выделите его и основную форму, примените вычитание.

Теперь вы можете вырезать форму, например, из круга, используя букву «А» как вырезатель — и получить эффект «вырезанного шрифта». Отлично подходит для логотипов и стилевых элементов.

Вырезание из групп и компонентов

Если вы работаете с компонентами, вы можете вырезать из них — но только если компонент не запечатан. При этом результат вычитания станет независимым объектом и выйдет из состава компонента. Это может быть как плюсом (гибкость), так и минусом (потеря связи). Решение: перед вырезанием создайте копию компонента, примените операцию к копии, а оригинальный компонент оставьте нетронутым.

Сравнение методов: вычитание, маски и ручное редактирование

Когда использовать вычитание, а когда — маски или ручное редактирование? Ниже — чёткое сравнение.

Метод
Плюсы
Минусы
Когда применять
Вычитание (Boolean Subtract)
Создаёт чистый вектор, масштабируем, сохраняет стили, один слой
Необратимо удаляет исходные формы
Когда нужна точная, масштабируемая форма (кнопки, иконки, сложные силуэты)
Маска (Mask)
Не разрушает исходные объекты, можно менять форму маски
Зависит от прозрачности, не подходит для экспорта как вектор
Для временных эффектов, анимаций, когда нужно сохранить оригинал
Ручное редактирование (Pen Tool)
Полный контроль над каждой точкой
Медленно, требует навыков, легко ошибиться
Когда нужна уникальная форма, не поддающаяся стандартным операциям
«Маски — это временные эффекты. Вычитание — это конструкция. Если вы делаете компонент для дизайн-системы — всегда выбирайте вычитание. Маски не подходят для системного дизайна.» — Артём Сидоров, Lead Designer, Telegram Design Team

Экспертное мнение: как дизайнеры используют вырезание в реальных проектах

Анастасия Павлова, главный дизайнер в компании, разрабатывающей B2B-интерфейсы для банков, использует вырезание как основной инструмент для создания иконок и элементов интерфейса. «Мы работаем с 50+ компонентами в одной системе. Каждый элемент должен быть одинаково масштабируемым. Если я использую маску для вырезания угла у кнопки — при изменении размера угол «размазывается». А если я вырезаю его через Boolean — он остаётся чётким даже на 16px. Это критично для мобильных интерфейсов».

Она также применяет вычитание для создания «открытых» элементов: например, когда нужно, чтобы фон кнопки «выглядывал» из-под тени. Вместо того чтобы рисовать тень отдельно, она вырезает форму тени из основного слоя — и получает естественный переход.

Другой пример — создание «окон» в интерфейсе: вырезание нескольких кругов из прямоугольника даёт эффект «пикселей» или «отверстий» для визуального интереса. Это особенно популярно в футерах, разделителях и микроанимациях.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли отменить вычитание после применения?
Да, если вы не закрыли файл и не сохранили изменения — используйте Ctrl+Z. Но если вы сохранили проект и закрыли его — восстановить исходные формы невозможно. Поэтому всегда делайте резервные копии слоёв перед сложными операциями.
Почему вырезание не работает с текстом?
Текст в Figma — это не вектор, а специальный тип слоя. Чтобы вырезать из него или с помощью него — сначала преобразуйте его в вектор через «Convert to Vector».
Можно ли вырезать из нескольких фигур сразу?
Да, но только если они объединены в один объект (Union). Если вы выделите три отдельные фигуры и попытаетесь вычесть — Figma создаст три отдельных результата. Объедините их перед вычитанием.
Как вырезать сложную форму, например, с кривыми?
Используйте Pen Tool для создания вырезателя. Нарисуйте нужную форму, затем примените вычитание. Это эффективнее, чем пытаться редактировать точки в уже вырезанной форме.
Почему после вычитания исчезли тени и градиенты?
Они не исчезли — они остались на новом объекте. Проверьте панель свойств: стиль применяется к результату операции. Если вы не видите тени — возможно, вы случайно сбросили стили при выделении.

Заключение

Вырезание фигур в Figma — это не трюк, а фундаментальный навык профессионального дизайнера. Он позволяет создавать чистые, масштабируемые, производительные и гибкие интерфейсы, которые легко поддерживать и масштабировать. Использование булевых операций вместо масок или ручного редактирования — это выбор в пользу системности, точности и долгосрочной эффективности.

Практикуйте вычитание не как разовую операцию, а как стандартную часть рабочего процесса. Создавайте шаблоны: например, готовые «вырезатели» для кнопок, иконок, разделителей — и используйте их как компоненты. Это сэкономит вам часы на повторяющиеся задачи.

Правильно выполненное вырезание — это не удаление, а создание. Оно превращает простые формы в сложные, осмысленные и профессиональные элементы интерфейса. Учитесь вырезать — и ваш дизайн станет не просто красивым, а технически безупречным.
  • Используйте вычитание (Subtract) через Ctrl/Cmd + Alt + — для точного вырезания.
  • Всегда выбирайте основную форму первой, вырезатель — второй.
  • Преобразуйте текст и изображения в вектор перед вырезанием.
  • Избегайте масок для системных компонентов — они не масштабируются как векторы.
  • Создавайте шаблоны вырезателей для повторяющихся задач — это ускоряет работу в разы.
⚠️ Дисклеймер — нажмите, чтобы развернуть

Материалы, опубликованные в разделе «Блог» на сайте RU DESIGN SHOP (rudesignshop.ru), носят исключительно информационный и ознакомительный характер и не являются руководством к действию, финансовой рекомендацией, медицинской услугой, ветеринарным назначением либо рекламой товаров и услуг, включая азартные игры. Публикации не содержат призывов к участию в азартных играх и не направлены на продвижение соответствующих операторов.

Безопасность применения товаров и веществ: при использовании строительных материалов, бытовой химии, пестицидов и агрохимикатов необходимо строго следовать инструкциям производителя и действующему законодательству Российской Федерации, включая Федеральный закон РФ от 19.07.1997 № 109-ФЗ «О безопасном обращении с пестицидами и агрохимикатами».

Упоминание товарных знаков, брендов и организаций носит исключительно информационный характер и не означает наличие партнёрских отношений или одобрения со стороны правообладателей.

Материалы, содержащие сведения о медицинских, ветеринарных или косметических средствах, представлены в справочных целях и не являются медицинской консультацией или назначением. Перед применением рекомендуется обратиться к врачу, ветеринарному специалисту или иному сертифицированному профессионалу.

Возрастные ограничения: материалы, содержащие сведения о продукции категории 18+, включая алкоголь или азартные игры, предназначены исключительно для совершеннолетней аудитории и публикуются в информационных целях.

Правовая ответственность: решения, принятые на основе опубликованной информации, пользователь принимает самостоятельно и на свой риск; редакция и авторы несут ответственность в пределах, установленных законодательством Российской Федерации.

Редакция не допускает публикаций, содержащих пропаганду экстремизма, терроризма, наркотических средств или суицида; подобные материалы подлежат немедленному удалению.

Упоминание организаций с ограниченным статусом: компания Meta Platforms Inc. (социальные сети Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией решением суда РФ, её деятельность запрещена на территории Российской Федерации; любые упоминания приводятся исключительно в информационных целях.

Авторские права и источники: информация собирается из открытых источников; её актуальность указывается на дату публикации и может изменяться.

Изображения и иллюстрации используются на условиях, разрешённых правообладателями. При возникновении претензий редакция готова оперативно рассмотреть обращение и внести необходимые изменения.

Персональные данные и cookies: сайт использует cookies и обрабатывает персональные данные пользователей в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» и Политикой конфиденциальности RU DESIGN SHOP.

Мнения авторов могут не совпадать с позицией государственных органов или коммерческих организаций, упомянутых в материалах.

 

Ещё больше полезных материалов

Все статьи блога →